В этом руководстве мы разберем подробности выполнения Задания Легенд «Встреча с Беннетом» из серии свиданий Геншин Импакт
Также читайте:
Как только встретите его в Монштадте, вам будет предложено 4 разветвления, которые в конечном счете могут привести к 6 разным концовкам.
Совет. Как правило, нужно избегать грубых и бессердечных ответов, поскольку это приведет к падению дружелюбия Беннета. Если он упадет до нуля или вы допустите ошибки в важные моменты, Встреча завершится провалом. Вам придется запускать все заново, с последнего разветвления. Не приставайте к Беннету и не говорите, как ему повезло.
Концовка 1 — Бесполезное ожидание
После вступления «Встреча с приключениями» скажите Беннету, что он может заняться чем-то другим.
- Может и так, но мы могли бы заняться чем-нибудь другим
А затем предложите прогуляться по городу.
- Может, пройдёмся по городу?
Следующие действия довольно просты, и связаны с посещением сувенирной лавки Великолепие ветра, ресторана Хороший охотник и магазина «Мондштадский купец». В последнем он заметит скидку. За этим последует долгое ожидание, а в конце вы поймете, что магазин закрыт. Так вы получите концовку «Бесполезное ожидание».

Концовка 2 — Поспешное прощание
После вступления «Встреча с приключениями» скажите Беннету, что он может заняться чем-то другим, а затем предложите прогуляться за городом.
- Может и так, но мы могли бы заняться чем-нибудь другим
- Отправимся за городские стены?
Переместитесь на поле одуванчиков на Пик Буревестника. Там Беннет заметит несколько сундуков. Откройте их все, но, к сожалению, внутри добычи не так много. Продолжайте идти за Беннетом, пока не доберетесь до скалы, где искатель приключений скажет парню, что ему нужно идти. Здесь разблокируется концовка «Поспешное прощание».

Концовки 3 и 4 — Дегустатор Ройс и Готовность к самопожертвованию
Вместо фразы о том, что Беннет может заняться чем-то другим, заявите, что хотите отправиться вместе с ним в приключение.
- Не страшно. Хочешь приключений? Идём со мной
Последующий выбор экспедиции значения не имеет! Вместо этого, когда появится предложение приготовить еду, скажите, что вы готовы.
- А как же.
Идите за Беннетом к продавцу еды и приготовьте Несчастное блюдо (1 конденсат слизи, для выбора которого нужно переключиться на вкладку с материалами для возвышения, 1 редька и 1 мята). Когда закончите, на карте появится отметка. Двигайтесь в Затерянные руины Термадон, сопровождайте Беннета до последней комнаты, где будет искатель приключений. Здесь нужно использовать переключатели, чтобы отключить ловушку.

Следующая часть очень важна, и от нее зависит финал. Беннет попытается дать искателю приключений Зловещую пищу:
- Ты это блюдо готовил, ты и решай, что с ним делать. В результате Ройс отравится, а вы получите концовку «Дегустатор Ройс».
- Против, ничего ему не давай. Далее будет несколько вариантов диалога. Если подтолкнете Беннета попробовать свое блюдо, то получите финал «Готовность к самопожертвованию».
Концовка 5 — Поручение-высшей-категории
После вступления «Встреча с приключениями» скажите Беннету, что хотите отправиться вместе с ним в приключение.
- Не страшно. Хочешь приключений? Идём со мной.
Когда он предложит приготовить еду, скажите, что просто уходите. На карте появится маркер, который отличается от того, что вы видели в концовках 3 и 4.
- Нет, я просто отправляюсь в путь
Сопровождайте Беннета в Затерянные руины Эйа, доберитесь до второй комнаты с лазерами. Беннет скажет, что хотел бы для начала опробовать механизмы. Позвольте ему это сделать.
- Попробуй, иначе мы так весь день простоим
Вам предложат выбрать переключатель. Выберите тот, что слева. Путешественник вместе с Беннетом застрянут внутри подземелья, а вы получите данный финал.

Концовка 6 — Вероятность удачи
Действие должно разворачиваться все в том же подземелье, что и в концовке 5. Но, когда Беннет заговорит о проверке механизмов, заявите, что ему нельзя сталкиваться с опасностью в одиночку.
- Я не могу позволить тебе рисковать одному.
Путешественник и Беннет активируют оба рычага одновременно, и откроют следующую комнату.
Внутри будет загадка с факелами. Поговорите с Беннетом, изучите три светящихся маркера и получите подсказку Потерянный дневник искателя. Активируйте механизмы в следующем порядке: три факела, один факел, два факела (3-1-2). Если сделаете все правильно, ловушка будет отключена, и вы сможете отпереть Роскошный сундук. Так активируется концовка «Вероятность удачи».