Прохождение Сталкер Аномалия 1.5

Руководство по прохождению сюжетных линий в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly предоставляет подробные инструкции для успешного завершения квестов и достижения целей в игре.
Прохождение Сталкер Аномалия 1.5
Автор
Светлана Иванова
Дата публикации
17 января 2024

Активация:



Должен быть включен сюжетный режим при старте новой игры.

Подходите к любым главам отрядов(с которыми можно беседовать), нажимаете "Хочу кое-что спросить" — "Что можешь рассказать интересного?"

С некоторой вероятностью вам дадут наводку(в виде записи) на конкретных людей. Изначально можно запустить две ветки параллельно — Тайна Зоны (из стандартного СоС) и Живая Легенда(линия Стрелка).

Существуют две наводки на Живую легенду — через Лесника(нерабочая на момент написания гайда) и через главу вашей группировки(у Одиночек это Сидорович).



Все сюжетные задания данной ветки имеют пометку "Живая легенда:". Начинается все с беседы с Болотным Доктором, находящимся в землянке на Болотах (Левый верхний угол карты).

Два диалога, один — для Тайны, другой для Легенды. Получаем указание на Агропром. В тайнике Стрелка находим все нужные документы, двигаемся на Росток к Бармену (или к Аслану в Мертвый город, если проходите за недружественную Долгу группировку).

Говорим с нужным NPC, получаем наводку на Цербера, находящегося на Армейских складах неподалеку от Барьера(в оригинале там стоит Хранитель Макс).

Если у него нет нужного диалогового окна, нажимаем на "Расскажи о себе" — появится. После этого уничтожаем всех монолитовцев, снова говорим с Цербером и двигаемся на Радар отключать Выжигатель.



ПРИМЕЧАНИЕ. Цербер недружелюбен к наёмникам, но после самостоятельного отключения Радуги одиночки прекращают огонь по меркам. Вы сможете поговорить с ним и продолжить сюжет.

После прорыва к Северу Зоны нужно встретиться с Бородой на Скадовске, который укажет вам на Бродягу (он стоит за столом справа). Затем Бродяга дает квест на поиск секретного оружия. Находится оно в подземной лаборатории рядом с аномалией "Железный Лес", там же, где мы искали документы на Изделие№62.

Спускайтесь на нижний этаж (в этой комнате был псевдогигант в Зове Припяти, здесь его нет), можно зажать F и пробежать по этажу. Как правило, оружие лежит между рельсами справа от входа, либо непосредственно в следующем помещении, где лежала документация. Найти несложно — это ведь Гаусс-пушка.

Возвращаемся, отдаем Изделие. Еще раз говорим с Бродягой, нажав "Расскажи о себе". Далее отправляемся с ним на Юпитер в Путепровод, затем в Окраины Припяти в Прачечную, где и найдем Стрелка, предварительно поговорив со Швом.



Он (Стрелок) попросит отыскать документы в Х-8, находящейся в КБО "Юбилейный". Войдя в лабораторию, сворачиваем направо, видим указатель на столовую. Спускаемся, поднимаемся по лестнице, видим такой же указатель. Продолжаем движение. Слышим плачущего ребенка. Входим в столовую, на самом дальнем столе лежат нужные документы.

Приносим. Двигаемся дальше по цепочке. Добираемся до Центральной Припяти, штурмуем ДК Энергетик.

Примечание. Фантома можно ликвидировать любым оружием, не только Гаусс-пушкой. Обыскиваем его труп, подбираем артефакт "Монолит". Продолжаем движение.

В Центре Управления Монолитом нужно подобрать Осколок Монолита. Он находится в первом зале, где в центре стоят энергоблоки. Появившиеся полтергейсты могут кидаться им, поэтому можно так же воспользоваться зажатой клавишей F.



После разговора со Стрелком отправляемся к главе группировки и докладываем о произошедшем. На этом линия Живой Легенды завершается.

ГРЕХ

После этого можно периодически заметить в чате реплики про группировку "Грех". Аналогично первой линии спрашиваем у сталкеров,что они знают об этом,двигаемся к главе группировки.

Все сюжетные задания данной ветки имеют пометку "Смертный Грех:". Данная линия наполнена боевыми действиями, поэтому запасайтесь хорошим снаряжением и патронами.

Находим в лагере греховца, беседуем, двигаемся по цепочке.

С помощью ресивера на Кладбище техники находим декодер. Он лежит в одном из оранжевых автобусов в задней части, как и указано в описании задания. Используйте зажатую F для нахождения — декодер сливается с полом по цвету.



Для нахождения разведгруппы Бродяги в Лиманске добегаем до лестницы, ведущей к строящемуся зданию, говорим с умирающим сталкером, поднимаем КПК чуть левее от него (F).

Возвращаемся к Бродяге.

Продолжаем двигаться по цепочке. Завершаем линию сражением с Чернобогом и его приспешниками в Центре Управления, выбираем, будем ли загадывать желание у Монолита. Докладываем о приключениях главе группировки.

ОПЕРАЦИЯ "ПОСЛЕСВЕЧЕНИЕ"

Глава предложит вам отправиться на нахождение источника исходящего сигнала на Затон. Начало последней линии — "Операция "Послесвечение"".

Все по алгоритму.

Ищем КПК на теле командира отряда ЕСС в экзоскелете, подбираем, отдаем Дегтяреву.

После этого отправляемся на Юпитер, встречаем его же на станции "Янов".

Завершив цепь на Юпитере, следуем в Окраины Припяти. Если сообщение от Дегтярева появилось не сразу после прибытия на локацию — поспите 1 день.

Далее — по цепочке. Выбираем мир или уничтожение отряда военных во главе с Александром.

На этом все сюжетные линии завершаются.



    ДОБАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ

    Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)