Пропустите все вступительные диалоги, нажав на стрелку влево.
Подберите телефон со стола.
После пропажи изображения на холсте появится портрет девушки. Она попросит Вас дорисовать ее.
День 1:
Приблизьте рисунок, нажимая на него.
Девушка спросит о цели Вашего визита. По бокам появятся стрелки.
Поверните вправо и поднимите телефон. На дисплее появится сообщение "Что бы ты ни делал, НЕ разочаруй ее." Ниже есть еще записи, немного подсказывающие правила.
Пройдите вправо, изучите яблоко и набросок.
Начнется диалог с девушкой. Закончив общение, нажмите по кнопке "Рисовать".
Расположите яблоко в руках у девочки, сделайте его желтым. Ей понравится угощение, и она будет спать.
Пока есть время, поищите выход. Поверните влево, появилась дверь.
Войдите в дверь и изучите комнату. Уделите внимание картине на стене. Усядьтесь на кровать. В телефоне появятся новые сообщения.
После сна, отправляйтесь через дверь обратно.
День 2:
На телефон пришло новое сообщение, прочтите его после диалога с портретом.
Поверните вправо, там дверь, войдите. На столе лежат макаруны, а на дереве застряла тарелка.
Вернитесь к девушке и нарисуйте на столе мятную тарелку и синие макаруны. После обеда украшение на голове стало синим.
Девушка уснула, идите в комнату. Садитесь на кровать. Придет новое сообщение.
Проснувшись, на столе обнаружите черного кота. Поверните влево, тапните по двери, а затем вернитесь к столу. Животное ушло. Выйдите через приоткрытую дверь.
Нажмите по накрытой картине. Три раза нажмите по стрелке вправо, увидите кота. Дотронувшись, Ваше внимание привлечет девушка.
Запустится новая глава.
День 3:
После очередного диалога, завибрирует телефон. Прочтите смс.
Два раза поверните направо, окажитесь у дерева. Под ним сидит кот, на дереве птица.
Поверните еще раз вправо. Войдите в дверь и налево. На полу лежит клетка.
С полученными скетчами возвращайтесь к девушке.
Нарисуйте фиолетовую птичку на карнизе, потом желтую клетку в руках девочки и черного кота, который карабкается по гардинам.
Она ложится спать.
Идите в комнату, садитесь на кровать. Прочтите новые сообщение на телефоне.
После сна, окажется что на улице ливень. Возвращайтесь к картине и побеседуйте с ее обитательницей. Появилась локация со ступеньками.
День 4:
После сна возвращайтесь к картине. Побеседуйте с ее узницей и прочтите новые подсказки в телефоне.
Тапните по черепу (лежит слева от картины), сделайте набросок.
Полистайте с помощью стрелки локации вправо. Отыщите дверь с короной над ней.
Отоприте дверь, и посетите помещение без света. Вернитесь в комнату, где проводите ночи, возьмите с тумбы незажженную лампу.
С лампой следуйте в темное помещение. Окажется, что нечем зажечь светильник.
Поговорите с девушкой в картине, та "поможет" с освещением.
Следуйте в темное помещение. Поставьте лампу на камин. Осмотритесь, по кликайте по пустым рамам. Неожиданно возле камина появится книга. Придет очередное сообщение в телефон.
Выйдите из комнаты с камином, поверните направо. Тут стоят скульптуры с ангелами. У одного из них труба. Начнется диалог с картиной.
В ногах нарисуйте желтую трубу. На ней разместите красную корону. Рядом положите фиолетовую книгу и фиолетовую лампу. На книгу опустите мятный череп.
Девушка усложняет задачу, требуя новый рисунок, все внимание за песчинками в песочных часах.
Вам необходимо дорисовывать один недостающий предмет из пяти, которые рисовали в прошлом шаге. Точно повторяйте цвета.
Левая рука девушки должна лежать на мятном черепе.
На следующей картине поместите красную корону на голову персонажа.
На изображении не хватает фиолетовой книги, добавьте ее.
Тут отсутствует фиолетовая лампа, нарисуйте ее.
И снова задание с книгой. Нарисуйте ее фиолетовым цветом.
Пообщайтесь с жительницей картины. Она расскажет про тень, душу. Придет новое сообщение. После чего день закончится.
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
День 1+:
После истории и диалогов поверните влево, зарисуйте яблоко со стола.
Еще раз поверните налево, пройдите через дверь, на столе лежит нож. Ознакомьтесь с сообщением.
Идите к картине. Нарисуйте красное яблоко на краю стола.
Затем нож в правой руке девушки. Накрыв полотно, подождите, его жительница искромсает фрукт.
Дорисуйте в руках у героини желтое яблоко.
После общения, отправляйтесь в комнату, садитесь на кровать.
День 2+:
Пропустите историю и диалоги. Модель хочет чай. Отправляйтесь на кухню и зарисуйте чашку, которая лежит в деревянном ящике возле стола.
Нарисуйте чашку с фиолетовым содержимым. Сделайте это, когда на столе останется два макаруна.
Ложитесь спать.
День 3+:
После общения, отправляйтесь на поиски котов. Первый находится слева от картины. Второй устроив погром в комнате с клеткой, сбежал на кухню, он под деревом. Третий кот выглядывает из-за двери, над которой красуется корона. Отоприте дверь и пропустите историю. Теперь снаружи стоит накормленный кот.
После находки последнего животного Вас направит к картине. Нарисуйте трех котов, как показано ниже. Получится, что в середине спрятался необходимый девушке кот.
После диалогов и истории, Ваш герой окажется в комнате и узнает новые подробности.
День 4+:
После небольшой сюжетной истории, изучите сообщение в телефоне. Отправляйтесь в комнату с клеткой, тут находится та самая кровать с картины. Новое смс…
После общения с девочкой идите в комнату с камином, троньте вначале лампу, затем огонь в камине. Так получится зажечь светильник. С ним проследуйте к картине.
Нарисуйте лампу под кроватью желтого цвета. Отыщите там коробку. Поставьте ее на колени девушке, разукрасив синим.
После открытия коробки придет смс на телефон. Посетите комнату с опрокинутой клеткой, в ней находятся два окна, зарисуйте одно.
Теперь нарисуйте окно на картине, сделав его фон красным. Начнется история.
День 5:
Прочитайте небольшую историю с героиней. Теперь в комнате на потолке появилась скамейка. Проследуйте к картине и тапните по зонтику около нее. Сделайте скетч зонта.
Добавьте в руку девушки раскрытый зонт. Покрасьте его в мятный цвет.
После диалога прочитайте новое смс.
Поверните дважды налево, зарисуйте всех трех ангелов. Вернитесь в комнату, где обычно спите и зарисуйте скамейку. Коснитесь картины с лошадью у двери. Зарисуйте себе мост.
Нарисуйте на картине с девушкой красную скамейку.
На пьедестал поместите статую ангела с луком в руках, придайте ему мятный цвет.
Через реку нарисуйте мятный мост. У другой дороги — желтый мост.
После общения в саду, разукрасьте цветок девушки в синий цвет.
Девчонка отправится спать, а Вы следуйте в комнату, где на потолке висит скамейка.
Вместо скамейки подвешен стул. Садьте на кровать, запустится историю. Позже идите к картине. Не найдя там девушки, отыщите дверь с короной над ней и запустите следующую сюжетную историю.
День 6:
Ознакомьтесь с сюжетом. Затем достаньте сережки из синей коробки: раковина, спиральная ракушка, раковина Теллины, раковина Маллюска.
Проследуйте в комнату с опрокинутой клеткой. Зарисуйте зеркало.
Нарисуйте его с левого бока от девушки.
К ее уху пририсуйте первую серьгу, красным.
Девушка разрешает уйти нашему герою. За ее спиной закроется дверь, такая же как в третьей справа локации. Откройте ее. После истории, войдите снова в комнату и коснитесь окна.
Следите за интерактивным сюжетом.
День 7:
Пройдите к лестнице, затем обернитесь к картине. Возле нее лежит та самая серьга. Нарисуйте ее на полотне в красном цвете.
После сюжета отправляйтесь по ступеням верх. После общения с парнем. Поверните влево, на столе лежит телефон. Посмотрите на время, оно показывает 17:32.
Собеседник уйдет, а Вы откройте шторы.
Все концовки смерти:
Собраны все смерти из каждого дня. Эти достижения пригодятся для открытия секретной комнаты.
Каждое достижения имеет в игре нумерация, порядок сохранен и здесь.
Избит — Нарисуйте яблоко рядом с ее головой.
Освежеван — Дайте ей красное яблоко.
Задушен — Дайте ей синее яблоко.
Растянут — Нарисуйте яблоки вдалеке от девушки.
Наблюдатель — Смотрите на девочку, ничего не предпринимая.
Меченый — Дайте модели два ножа.
Измельченный — Направьте лезвие девчонке в лицо
Скрученный — Нарисуйте яблоко на тыльной стороне ее руки.
Расколотый — Нарисуйте в воздухе что-нибудь хрупкое.
Плесневелый — Рисуйте на столе закуску.
Разорванный — Нарисуйте закуску рядом с ее ртом
Заморенный — Продолжайте рисовать пустые тарелки.
Пустой — Разместите тарелку рядом с лицом.
Похороненный — Сделайте тарелку и закуску одним цветом.
Залатанный — Съешьте закуску без модели.
Обезвоженный — Неудачно подайте чай.
Замерзший — Напоить чаем прежде, чем героиня съест второй макарун.
Заклеванный — Дайте ей птицу.
Расцарапанный — Нарисуйте в руках кота.
Раздавленный — Разместите лошадь
Запертый — Дайте девушке пустую клетку.
Асоциальный — Откажитесь рисовать животное у нее на руках
Задохнувшийся — Нарисуйте птицу любым цветом кроме фиолетового.
Съеденный — Отдайте птицу коту.
Обугленный — Нарисуйте черную кошку.
Время вышло — Не уложитесь в лимит по времени, будучи на волоске от смерти.
Инструмент — Провалитесь в рисовании трубы.
Обложка — Провалитесь в рисовании книги.
Вор — Провалитесь в рисовании короны.
Без черепа — Провалитесь в рисовании черепа.
Звезды — Провалитесь в рисовании лампы.
Упакованный — Нарисуйте коробку не тем цветом.
До тла — Нарисуйте что-нибудь воспламеняющееся.
Гром — Нарисуйте пасмурное небо.
Кровавый Дождь — Нарисуйте красный зонт.
Опустошенный — Нарисуйте синий зонт.
Нанизанный — Изобразите нераскрытый зонт.
Потерянный — Провалите задание, пока ведете ее через туманный сад.
Утонувший — Поместите что-нибудь вместо моста над рекой.
Цветущий — Провалитесь в рисовании синего цветка.
Инвертированный — Нарисуйте серьгу на ее левом ухе.
Заржавевший — Изобразите ржавое зеркало
Море Крови — Взберитесь по лестнице, не дав закончится истории.
Сумеречный — Не вспомните, каким цветом вы ее нарисовали
Секретная комната
Секретная комната становится доступной после прохождения всех концовок, тобишь смертей. Всего 47 варианта умереть. Полный каталог представлен выше. В секретной комнате, разработчик расскажет дополнительную историю…я не буду спойлерить. Тут предостаточно подсказок. Пускай это останется небольшой тайной)
Гость, вроде бы от куртки ничего не изменится я проверяла концовка будет с парнями такая же как и должно быть там только выборы на время будут и все а так надо перепроходить
Ребят кто может передать разрабам в плэй маркет или где я не знаю такую идею как 2 концовки у всех или только у Лоуренса концовки одна хорошая другая плохая.
Гость,я сама пыталась пройти на его концовку,но не добрала почему не знаю (вроде все платные ответы и подарки дала единственное что платок не подарила,а подарила батончик и воду)
Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)