Благодаря этому игра предложит пользователям совершенно новый визуальный и игровой опыт. Системные требования и производительность при этом остаются прежними. Переделки затронули освещение и тени, визуальные эффекты, физическую модель автомобилей, цветовую гамму, интерфейс и управление, звуковое сопровождение - буквально каждый аспект игры! Обновление называется Crossout: Supercharged и выйдет 25 октября.
Технология Global Illumination, реализованная в Targem Engine 2.0, позволяет точно просчитывать отраженный и рассеянный свет, благодаря чему картинка в малоосвещенных и полностью покрытых тенью областях станет более объемной и фактурной. Контактные тени (SSC) и локальные отражения в экранном пространстве (SSLR) помогают корректно рисовать тени и отражения объектов любого размера и на любых поверхностях, включая водные. Эффекты постобработки Motion Blur, Lens Flare, Bloom приближают изображение в игре к реалистичному, имитируя съемку на фото- и видеотехнику. Все эти изменения доступны на всех платформах, включая PlayStation 4 и Xbox One.
В Crossout Supercharged каждый постапокалиптический бронемобиль, бережно собранный игроком из тысяч доступных деталей, ведет себя на трассе и в бою по-своему. Новые физическая модель колес и камера делают управление более иммерсивным, а ощущение скорости возрастает. Подвеска реалистично реагирует на повороты, резкий старт и остановку, езду по препятствиям. Более точно проработано взаимодействие с окружающей средой - например, доработаны сцепление и эффекты колес, добавлена пробуксовка на старте. Зрелищнее, разнообразнее и правдоподобнее стали также взрывы: отлетающие от уничтоженного бронемобиля детали обладают импульсом, на земле остаются сгоревший остов и следы от огня, переработаны эффекты уничтожения генераторов, двигателей и топливных бочек.
Переработана работа многих деталей и отдельных элементов управления и интерфейса в игре. Например, в Crossout Supercharged стало удобнее использовать машины с ходовой, позволяющей передвигаться в любом направлении, вроде механических ног или ховеров. Теперь поворачивать и стрейфиться на них можно привычным для шутеров образом, что делает управление значительно комфортнее, особенно на консолях. Кроме того, у ховеров доработана анимация и эффекты, а ховеркрафт стал вести себя реалистичнее, отрабатывая каждое движение с учетом положения его центра масс. Ноги, с другой стороны, получили обновленную физику движения и теперь лучше передают вес и могут "перетолкать" почти любую другую ходовую.
Малик Хатажаев начинал свой путь в суровой и героической среде — на военных подводных лодках и научных экспедиционных судах. Однако в 1990-е он совершил радикальный поворот: оставив флот, он основал студию Lesta, которая впоследствии выросла в компанию «Леста Игры», знакомую миллионам игроков по всему миру. Но путь к этому признанию был далеко не прост.
Фанаты киновселенной Marvel получили неприятный сюрприз: релизы двух ключевых фильмов — «Мстители: Судный день» и «Мстители: Секретные войны» — официально перенесены на более поздние даты. Оба блокбастера задержатся на полгода по сравнению с ранее озвученными сроками.
Экранизация популярного хоррора Until Dawn наконец-то вышла в цифровом формате — ровно через месяц после премьеры в зарубежных кинотеатрах. Фильм, снятый по мотивам культовой игры, теперь доступен онлайн благодаря Sony Pictures и PlayStation Productions.
Бесплатные игры в EGS — новая Deliver At All Costs, Sifu и Gigapocalypse.
В Сети всплыли новые подробности о том, какой могла бы быть Resident Evil 9, если бы Capcom не изменила курс. Авторитетный инсайдер Dusk Golem поделился интересной информацией, согласно которой продолжение легендарной серии сначала задумывалось совсем иначе.