Представители студии Naughry Dog поделились интересными фактами о разработке The Last of Us 2. Оказалось, что по изначальной задумке проект должен был быть похожим на Bloodborne.
Сначала авторы планировали сделать экшен в открытом мире, а в геймплее фокус делался на ближний бой. Но по прошествии 5 месяцев было решено переработать данный концепт и сделать линейную адвенчуру без открытого мира. По мнению разработчиков, получившийся мир и сам представал перед игроками в качестве этакого персонажа истории, поражавшей своей продуманностью.
Что ж, можно с уверенностью сказать, что переработка The Last of Us 2 явно пошла игре на пользу.
Малик Хатажаев начинал свой путь в суровой и героической среде — на военных подводных лодках и научных экспедиционных судах. Однако в 1990-е он совершил радикальный поворот: оставив флот, он основал студию Lesta, которая впоследствии выросла в компанию «Леста Игры», знакомую миллионам игроков по всему миру. Но путь к этому признанию был далеко не прост.
Фанаты киновселенной Marvel получили неприятный сюрприз: релизы двух ключевых фильмов — «Мстители: Судный день» и «Мстители: Секретные войны» — официально перенесены на более поздние даты. Оба блокбастера задержатся на полгода по сравнению с ранее озвученными сроками.
Экранизация популярного хоррора Until Dawn наконец-то вышла в цифровом формате — ровно через месяц после премьеры в зарубежных кинотеатрах. Фильм, снятый по мотивам культовой игры, теперь доступен онлайн благодаря Sony Pictures и PlayStation Productions.
Бесплатные игры в EGS — новая Deliver At All Costs, Sifu и Gigapocalypse.
В Сети всплыли новые подробности о том, какой могла бы быть Resident Evil 9, если бы Capcom не изменила курс. Авторитетный инсайдер Dusk Golem поделился интересной информацией, согласно которой продолжение легендарной серии сначала задумывалось совсем иначе.