Представители студии Naughry Dog поделились интересными фактами о разработке The Last of Us 2. Оказалось, что по изначальной задумке проект должен был быть похожим на Bloodborne.
Сначала авторы планировали сделать экшен в открытом мире, а в геймплее фокус делался на ближний бой. Но по прошествии 5 месяцев было решено переработать данный концепт и сделать линейную адвенчуру без открытого мира. По мнению разработчиков, получившийся мир и сам представал перед игроками в качестве этакого персонажа истории, поражавшей своей продуманностью.
Что ж, можно с уверенностью сказать, что переработка The Last of Us 2 явно пошла игре на пользу.
Рейнольдс боролся с журналистами, как мог
Также нам покажут новый геймплей
Информации мало, поэтому шутер может быть по вселенной StarCraft, Warcraft или совершенно новой IP.
Вечером 14 ноября 2024 года компания Obsidian начала принимать предзаказы на свою новую ролевую игру Avowed на всех основных платформах, включая российский Steam.
Проект носит кодовое название Half-Life X.