Руководитель разработки хоррора The Callisto Protocol Глен Скофилд сообщил, что ему не дали доделать свой проект.
По словам разработчика, издатель в лице KRAFTON торопил коллектив The Striking Distance, хотя по началу команде обещали дать полную свободу действий. Скофилд отметил, что ему нужно было еще более трех месяцев на полировку The Callisto Protocol, но потом ему сказали, что игру нужно выпускать раньше.
В итоге, случился провальный релиз, так как из игры удаляли контент и урезали ее в прочих сегментах. Правда или нет, мы уже вряд ли узнаем.
В прошлом студия признала несколько провалов
Проект мультиплеерный и бесплатный
Компания займётся ликвидацией юридического лица на территории страны.