Бывший директор по дизайну студии Bethesda отмечает, что компания вряд ли будет менять движок для создания своих новых игр.
По мнению Брюса Несмита, Creation Engine слишком плотно вшит в производственный процесс, и миграция с него на другой движок станет слишком сложной задачей. Конечно, технология уже малость устарела и имеет не особо перспективную архитектуру, но риски для Bethesda пока что слишком высоки.
Что ж, видимо, следующая часть TESO также будет произведена на привычном всем фанатам творчества компании движке.
Релиза консолей ждать еще долго
Очередная порция крутых игр со скидками
Об этом сообщили сами создатели серии
Конкретики об игре пока нет