Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)




Прохождение Ad Infinitum — гайд по игре

Подробный гайд по всем главам, головоломкам в Ad Infinitum. Как найти все жетоны немецких солдат и браслеты французских солдат.
Прохождение Ad Infinitum — гайд по игре
Автор
Андрей Павленко
Дата публикации
14 сентября 2023

Прохождение Ad Infinitum

Ad Infinitum — хоррор от первого лица, события которого посвящены жестокости, насилию и бесчеловечности, к которым привели военные действия на одном из участков фронта Первой мировой войны, где столкнулись немцы с французами. Главный герой игры, Пауль Шмитт, приходится в себя в родительском доме, как вдруг находит некролог с собой и своим братом Йоханнесом. Теперь ему предстоит разобраться в происходящих событиях.


Пролог

Осмотритесь, пощёлкайте ЛКМ по объектам, затем встаньте и выйдите наружу. По пути возьмите винтовку. Двигайтесь через траншеи и поле единственным маршрутом, пока не завершится пролог. Никаких дополнительных действий от вас не требуется.


Глава 1. Отчаяние

Очнувшись, встаньте с кровати и осмотрите свою комнату. На тумбе лежат спички, которые позволят поджечь свечи и светильники со свечами. На столе есть первая записка, но заострять внимание на них я не буду! Осмотрите оставшиеся вещи и выйдите наружу. Дверь в комнату брата с левой стороны (синего цвета) заперта.

Лишь один из маршрутов коридора ведет к сломанному лифту. Слева от него, на столе лежит шестерня. Спускайтесь на первый этаж. Вы увидите женщину, которая скроется в своей комнате. Это мать Пауля и Йоханнеса. Нужно найти способ открыть комнату матери. Рядом лежит записка, посвящённая оркестриону. Мама ненавидит оркестрион. Получается, если его отремонтировать и запустить, то разозлившаяся женщина откроет дверь.

Вернитесь к лестнице и загляните в комнату справа. В мусорной урне в дальней части лежит перфолента от оркестриона. Выйдите в коридор и пройдите вперёд от лестницы, в тупик. На передвижном столике справа лежит мешочек соли. Вернитесь к запертой комнате матери и идите вперёд, чтобы найти на тумбе спички. Сверните в помещение справа, где находится оркестрион. Заберите записки. В одной из них говорится, что ключ спрятан в прихожей. Также вам нужны шестерня и перфолента. Оба предмета мы уже нашли!


Далее вы сможете выйти в большую прихожую с некрологом погибших братьев, цветам и лестницей. Поднявшись по лестнице, осмотрите небольшой столик с запиской и шкатулкой. Внутри этой шкатулки лежит ключ от оркестриона. Вернитесь к оркестриону, примените ключ, установите шестерню и перфоленту. После этого он начнёт работать, и вы услышите гневный голос матери. Вернитесь к двери, которая окажется открытой. Можете осмотреть комнату с круглым столом и большой куклой, сидящей на стуле.

В этот момент должен раздаться звонок в дверь. Пройдите к входной двери. Из почтовой прорези упадёт свёрток. Возьмите его и вернитесь в комнату матери. Установите цилиндр в граммофон и прослушайте. Расставьте пять подсвечников на стол. Теперь вам нужно отыскать 5 красных свечей. Кроме того, когда вы нашли свёрток, при попытке вернуться назад должны были увидеть красный мяч, скачущий по ступеням. Заберите его!


Выйдите из комнаты с оркестрионом и по правую руку будет дверь. А чуть дальше неё — тумба с первой красной свечой. Ещё две красные свечи находятся в прихожей, на столе с некрологом братьев, справа от главной двери. Пройдите через дверь слева от лестницы в этом холле. На небольшом столике будет четвёртая красная свеча. Там же лежат спички и газета. Идите вправо. Вдалеке вы должны видеть портрет мужчины в маске. Этот путь ведёт в тупик, но там будет стол с пятой красной свечой.

Разместите все свечи в подсвечники и подожгите. Если нужно, включите граммофон. Затем включите его ещё раз. Смотрите, куда раскачивается освящённый маятник, и взаимодействуйте с этой свечой. Сделайте это, чтобы нарисовать пентаграмму из соли (мы нашли её ранее). Красный мяч — личная вещь умершего. Садитесь напротив куклы. Подождите, а потом установите мяч в центре пентаграммы.


Двигайтесь по траншее, пока не вернётесь в комнату сеанса. Идите по мокрому следу на полу. Вы вернётесь наверх, где будет телефон. Снимите трубку, затем продолжите идти по мокрому следу и возьмите мяч из ванной с водой.

Руины

Идите единственным путём, затем толкните средний ящик вперёд и вправо. Вытащите кирку из стены и ударьте по той же стене. Продолжите двигаться единственным маршрутом, переберитесь по доске в разрушенном доме и разбейте доски слева. Вскоре вы выйдите к церкви, но главный вход будет заперт. По желанию можете осмотреть кафе с левой стороны. Затем идите к горящему грузовику справа.


Пройдите мимо него в обратную от церкви сторону, разбейте стену, поднимитесь вверх и попытайтесь пройти по доскам. Свалившись вниз, выберитесь по лестнице и вскоре встретите первого монстра. Не переживайте, он вас не атакует. Разбейте стену слева, сделайте то же самое со второй стеной. Свалившись вниз, выберитесь наружу и увидите двух монстров. Обойдите их за стеной справа, не задевая консервные банки. Разбейте стену и протиснитесь в узкий проём (монстры за вами не последуют).

Когда обнаружите сирену, можете её не трогать. Пройдите дальше, через грузовик. Справа будет стена, а если её разбить, вы ничего особенного не обнаружите. Но только на первый взгляд. Эта окровавленная койка — ваша точка сохранения. Именно на ней вы очнётесь, если погибнете. Обойдите ещё пару монстров, двигаясь сначала вдоль правой стены. Пройдите мимо статуи Богоматери и найдите сирену. Запустите её и двигайтесь вперёд, понизу, между консервными банками, поскольку три монстра побегут поверху. Так вы сможете их обойти. Войдите в церковь и смотрите видеоролик.

Траншеи

Выберитесь наружу и обратите внимание на землянку. В ней можно прятаться от монстров. Идите в правую сторону и после колючей проволоки найдёте свой первый жетон немецкого солдата (1/28). Продолжите движение. Справа будет спуск в катакомбы. Вам необязательно туда идти, поскольку из-за этого вы сделаете небольшой крюк и столкнётесь с монстрами. С другой стороны, так вы сможете найти записку.

Как выбраться из подземелья с монстрами и радиостанцией?

Если уж доведётся оказаться внизу, пройдите вправо от монстров (открыв решётку) и найдите радиостанцию. Используйте наушники, чтобы поймать сигнал — 2 точки и 3 тире; 3 точки и 2 тире. На стене висит расшифровка, которая указывает на цифры 2 и 7. Введите на устройстве слева число «27». Станция начнёт работать, отвлекая монстров. Бегите вправо, в узкий проём, и разбейте преграду за местом, где находились монстры.

В общем, спуститесь вы в катакомбы или нет, окажетесь в одном и том же месте. Продолжите движение и выйдите в поле, где обнаружите труп с жетоном немецкого солдата (2/28). Пройдите дальше и увидите ещё один труп с жетоном немца (3/28). Затем вы обнаружите, как монстр атакует пилота. Пройдите мимо самолёта и подберите жетон немца (4/28) у трупа. Слева будет ещё один труп с жетоном немца (5/28), справа — третий труп с жетоном немца (6/28). Кроме того, рядом с этим трупом лежит каска и браслет француза (1/28).

Спрыгните в траншею, не торопитесь и найдите небольшую нишу слева с жетоном немца (7/28). Идите чуть дальше и в тупике справа (буквально неподалёку) ищите браслет француза (2/28). Продолжите движение, в 6-8 шагах на длинной скамье слева будет ещё один браслет француза (3/28). Наконец, путь разделится. Дорога вправо ведёт по Пути Героя, влево — в Крысиное гнездо. Сходите сначала влево и в самом конце, перед лестницей вниз, найдите браслет француза (4/28).

«Путь героя» или «Крысиное гнездо»?

На самом деле всё просто: крысиное гнездо ведёт в тупик. Но там вы найдёте браслет француза с запиской, о котором я писал выше. Кроме того, спустившись, вы обнаружите ещё пару записок и за разрушаемыми досками будет жетон немца (8/28), Ричарда Розала, о котором говорилось в нескольких предыдущих записках.

Вернитесь и идите по Пути героя. Разбейте доски, спуститесь вниз и войдите в бункер. Осмотритесь, соберите разные записки и пройдите через спальные места. Откройте дверь на севере, чтобы встретить пилота. Помогите ему добраться до койки, мимо которой прошли ранее. Вернитесь и пройдите через ту же дверь. Дальнейший путь был линейным, и вскоре, в канаве с водой, начнётся загрузка.

Отчаяние

Двигайтесь вперёд, пока не наткнётесь на монстра, который нападёт, когда вы попытаетесь взять морфин и ящика. Убегайте от него, разрушая преграды на пути. Проберитесь в узкий проём, после чего вновь бегите от монстра, пока не окажетесь перед воротами. Разбейте доски при помощи кирки. Продолжайте идти, пока не обнаружите громкоговоритель.

В центре находится дерево, и монстр будет гнаться за вами только в том случае, если вы движетесь по воде вокруг него. Слева, справа и за деревом есть три локации с граммофонами красного и зеленого цветов. Вы должны включить граммофоны зеленого цвета, а затем активировать основной громкоговоритель. После этого подойдите к монстру и прикончите его. Зеленый граммофон слева от дерева спрятан за разрушаемой стеной. Вы получите осколок зеркала.

Судя по всему, если включить красные граммофоны, то герой получит какую-то часть тела от монстра.

Глава 2. Разложение

Осмотрите комнату, подберите с пола спички, выйдите наружу и двигайтесь любым путём в холл. Двери наверху открыты, и одна из них позволит добраться до гостиной с камином. Спуститесь туда, где сидел дедушка, и прочтите записку. Соберите разные записки и выйдите в сад. Идите вперёд, чтобы попасть в лабораторию. В одной из записок говорится о том, где искать книгу и ключ. Вернитесь в гостиную с камином. Напротив камина на первом этаже есть книжные шкафы с разными греческими буквами. Приблизительно в среднем шкафу можно найти книгу с информацией о «Танкопожирателе» (особом химикате, способном разъедать железо). Также вы получите ключ.

Идите в угол первого этажа помещения с камином, где находятся различные сувениры из Африки. Одна из витрин заперта. Откройте её полученным ключом и заберите рог газели. Вернитесь к камину и найдите справа от него чучело (голову) газели с одним рогом. Установите второй рог, чтобы обнаружить сейф. Откройте его, введя код 1908 (дата смерти деда). Заберите записку и особый химикат.

Вернитесь в лабораторию за садом, заберите соль и серную кислоту. Затем поместите их в две колбы и взаимодействуйте с устройством. Зажгите и поверните рукоять в такое положение, чтобы жидкость кипела (начнёт наполняться колба справа). Вы получите соляную кислоту. Справа есть ещё одно подобное устройство. Поместите в левую колбу одну порцию соляной кислоты, в правую — три порции жёлтого химиката. Одна порция — большое деление на колбе. То есть правая колба должна быть полной. Сделав это, поверните ручку ниже, чтобы получить «Танкопожиратель». Вернитесь в дом, найдите решётку с цепью за прихожей с некрологами братьев и примените жидкость. Спустившись в подвал, пройдите через единственную открытую дверь к отцу.

Ничья земля

Вы окажетесь на поле боя, покрытом облаками газа. Идите вперёд и на холме справа найдите труп с жетоном немецкого солдата (8/28). Чуть правее, около белого флага валяется каска и браслет француза (5/28). Пройдите дальше к горящей повозке и подберите жетон немца (9/28). Чуть дальше повозки есть труп с браслетом француза (6/28), а ещё дальше и правее, около ствола дерева — труп с жетоном немца (10/28). Пройдите на следующий участок, сверните влево и увидите в проволоке труп с жетоном немца (11/28).

Продолжите движение единственным путём и спрыгните в траншеи. Развернитесь и сломайте доски. Около записки лежит браслет француза (7/28). Рядом есть ещё один ящик с браслетом француза (8/28). Идите в другую сторону, пока не упрётесь в гору трупов. Снимите противогаз и убегайте от монстра. Спрячьтесь в ближайшей землянке, а затем пройдите в пещеру, в которую убежал монстр.

Траншеи

Когда будете двигаться через ядовитые облака, смотрите по сторонам — на земле должен валяться жетон немца (12/28), принадлежащий Францу Фромму. Продолжите движение, пока в вас не начнёт стрелять тот самый офицер из предыдущей главы. Ему нужны доказательства того, что вы не являетесь предателем. Идите в другую сторону, обойдите орудия по правой стороне и спрыгните в подвал. Разбейте доски, поверните вентиль и следуйте дальше. Вы окажетесь в области с монстром. На деле идти в левую сторону не нужно. Сверните при первом повороте вправо (если нужно, прячьтесь в землянке). Справа ищите длинную траншею с досками сверху (нужно пригнуться, чтобы под ними пролезть). Этот путь ведёт к ещё одному вентилю, который вы должны перекрыть. Сделав это, возвращайтесь обратно, пока не увидите монстра. Время замедлится, а вам нужно будет спрятаться в землянке. Монстр влетит в склад с боеприпасами, и взорвётся.

Идите следом и подберите его голову. Вернитесь к офицеру и положите голову на ящик. Войдите в бункер и выслушайте офицера. Он даст динамо-фонарь. Ружьё забрать не получится. Можете найти спальни, чтобы получить ещё один жетон немца (13/28). Затем выйдите через дверь на востоке, открыв её ключом, полученным от офицера. Когда пригнётесь и будете ползти под брёвнами, подберите жетон немца (14/28). Продолжите движение. На площади перед железнодорожным мостом подойдите к грузовику. Наденьте противогаз и подберите жетон немца (15/28). Перейдите мост.

Разложение

Войдите внутрь завода, который нужно восстановить. Спуститесь к панели управления и опустите рычаг. Ничего не произойдёт. Идите в правую сторону от панели, вдоль коричневой трубы. Проберитесь в узкий проём и поднимитесь наверх. В конце концов, вы обнаружите печь. На стене должна быть схема. Поверните вентиль до упора против часовой стрелки, на A2. Затем установите печь на 250-300 градусов.

Продолжите движение, ознакомьтесь со следующей схемой. Зажгите печь и установите 550 градусов. Один вентиль переключите на B1, другой — на B3.

В следующий раз после движения по трубе установите температуру печи 450 градусов. Один вентиль переключите на G2, другой — на G3, третий — на Y. Чтобы добраться до одного из вентилей, нужно пройти через узкий технический коридор с паром. Пар периодически пропадает.

Спуститесь по лестнице и следуйте через ядовитые коридоры до последней печи. Установите её на 600 градусов. Переключите один вентиль на h1, другой — на h2 (где также есть f1), третий — на X.

Вернитесь к устройству (просто продолжайте идти дальше, открыв решётку) и опустите рычаг. Пройдите через мост и потяните за рычаг около сидящего на троне монстра. Он оживёт. Если заманите его к устройству в центре и опустите рычаг (возможно, даже заманивать не нужно), монстр начнёт задыхаться. Подбегите и атакуйте его, вырвав из руки нож. За это вы получите мозг саботажника. Судя по всему, если поступить иначе, то можно получить осколок зеркала.

Глава 3. Боль

Осмотрите комнату, выйдите наружу и подойдите к двери брата с левой стороны. Идите к лифту, спуститесь ниже и войдите внутрь. С инвалидной коляски заберите ключ от кладовки, а затем нажмите на кнопку лифта, чтобы оказаться в подвале. Идите вперёд через весь подвал, следуйте к решётке, за которой находится генератор. Сверните вправо и пройдите через другую решётку. Сдвиньте в сторону несколько ящиков, пока не найдёте манекен. Вы получите ключ от синей двери (комнаты брата). Сдвиньте ящик и опустите рычаг на генераторе.

Вернитесь наверх и войдите в комнату брата. Самое главное — стихотворение, в котором находится подсказка к решению головоломки (указывает на дерево матери в саду, на фотографии показана нужна маска (висит сверху), также есть последовательность из трёх картин). Также нужно взять картину с числом «22». Доберитесь до сада и возьмите ещё две картины с цифрами «4» и «8». Слева есть лестница, ведущая наверх. Сдвиньте её влево к нужной маске (как в подсказке — голова с крыльями) и введите код 2248.

Получив ключ от чердака, поднимитесь туда и пройдите через весь чердак до дальней двери (по пути изучите всё, что можете).

Госпиталь

Следуйте через госпиталь, пока не попадёте в тёмные коридоры. Красные провода ведут влево и вправо. Сначала идите в правую сторону. Ответьте на телефонный звонок. Вы узнаете о предателях Каспаре, Рудольфе Логманне и Хорсте Вебере. Войдите в картотеку, снимите маленький ключ с настольной лампы и откройте картотеку №28. В ней есть несколько досье. В досье Вебере говорится, что он спрятал ключ от подсобки в шкафчике №82. Код — два самых верных товарища. По телефону вы слышали их имена. Проверьте номера досье из этой картотеки по Рудольфу Логманну и Каспару. Вернитесь в холл со шкафчиками, найдите №82 и введите код 0715.

Заберите ключ от подсобки и вернитесь вдоль красного провода в левое крыло. Попытайтесь взять кусачки. Пройдите в другую сторону, наденьте противогаз и найдите рычаг (на красной панели), позволяющий подать питание. Идите обратно, заберите кусачки и вернитесь в правое крыло. Решётка около телефона откроется. Кусачками вы можете перерезать колючую проволоку (резать нужно ту, что неподвижна).

Попав в длинный коридор (лазарет) с койками, осмотрите решётку справа. Требуется питание. Идите в другую сторону. Слева и справа будут ещё две закрытые двери. Идите в самый конец и загляните в комнату слева. Опустите рычаг, ответьте на телефон. Ожившие манекены боятся света. Проберитесь мимо них обратно. Активируйте щиток в комнате слева, затем — в комнате справа. Начнётся пожар. Идите обратно. В конце появится горящий манекен. Я не пробовал, но, пожалуй, лучше всего заманить его как можно дальше, а после вернуться к решётке и открыть её. Выберитесь наружу.

Траншеи

Я не буду заострять внимание на жетонах. Идите единственным путём, пока не обнаружите насос. Протиснитесь в узкий проём слева. Найдите на грузовике канистру, а справа, за ящиками — бочку с топливом. Наполнив канистру, залейте топливо в насос и запустите его. Спуститесь в подвал, пройдите через него, используя фонарь на монстрах. Вернувшись в нужную часть бункера, встаньте у решётки и выслушайте офицера. Он откроет дверь. Когда офицер поднимется, пройдите следом и заберите со стола ключ (около карты). Так вы сможете открыть дверь рядом с рубкой, которая ведёт на Путь героя.

Продолжите движение к самолёту, перережьте проволоку и заберите предохранитель. Идите единственным путём и попытайтесь убить летающего монстра.

Боль

Перережьте проволоку и ходите по деревянным доскам, отпугивая голубей при помощи фонаря. Вам нужно перерезать проволоку на всех прожекторах, чтобы узнать, что случилось с Паулем и Йоханнесом. Каждый раз, когда вы освобождаете прожектор, открывается новый путь. На самом деле всё просто. В самом конце нужно будет спрыгнуть в яму, куда падают голуби (до этого вы поставите клетку, в которую они будут врезаться). Наконец, чтобы уничтожить монстра, нужно поднять клетки при помощи рычагов и заманить его в них (монстр должен врезаться в столбы). В качестве альтернативы можно опустить клетки, но что делать дальше — я не понял. Возможно, нужно просто ждать, уклоняться от монстра и не пытаться ему навредить.

Концовки

Это моё предположение. Есть три концовки (а это факт). Чтобы получить первые две, нужно выбрать два из трёх хороши или плохих исхода в конце трёх глав. То есть получить два осколка зеркала или две части монстров. Либо, как вариант, в обоих случаях вы получите один и тот же финал. Плохая концовка — получить три части монстров. Лучшая — получить три части зеркала.

  • В первой главе плохая концовка получится, если активировать красные проигрыватели. Хорошая — зелёные.
  • Во второй главе для плохой концовки достаточно опустить рычаг на устройстве в центре и убить монстра. Для хороше — перекрыть газ на оборудовании в разных частях арены.
  • В третьей главе для плохого исхода нужно поднять клетки и убить монстра, для хорошего — избежать этого.

Игра из гайда
  • Платформа: PS5, PC, Xbox Series S/X
  • Жанр: Action, Horror, Adventure, Puzzle
  • Дата релиза 14 сентября 2023