После изучения предыстории, возьмите пакетик с сахаром со стола. Затем из второго ящика в столе извлеките карту и тапните по ней. Перейдите к дому, где произошло убийство, после чего осмотрите фотоснимок в коробке на тумбе, войдите внутрь и возьмите разбитую бутылку со стола. Поместите бутылку в поломанную тумбу и насыпьте сверху сахар. Когда термиты соберутся, заберите предмет. Далее двигайтесь вправо, изучите фотокарточку из среднего ящика тумбы. Затем идите вверх к верхнему ящику серванта, где найдете третью фотокарточку. Вытащите провод, который перемотан, из розетки в серванте.
Вернитесь к заколоченной двери и используйте термитов из разбитой бутылки на ней. Войдите внутрь и подойдите к зеркалу, чтобы увидеть тень. Изучите картины внимательно, они указывают направление. Поверните вправо к двум дверям, отоприте левую и войдите. В комнате с кроватью возьмите тюбик из центрального ящика стола и покиньте комнату. Пройдите во вторую дверь, где находится кровать и красная тумба. Возьмите блокнот с тумбы и выйдите из спальни.
Переместитесь в локацию с разбитой вазой на подставке и возьмите пешку из среднего ящика комода. Затем откройте окно и поверните налево, в локацию с печкой. Используя подсказки с картин, откройте ящик с навесным замком посередине и возьмите лампочку изнутри.
Тщательно изучите одежду и ярлыки на ней, чтобы найти символы, которые подскажут код от блокнота в инвентаре. Пароль от печки будет изображен в блокноте в виде рисунка робота. Из печки заберите карандаш, уголь, кусочек кувшина и стрелку.
Подвесьте лампочки в люстре согласно подсказке из блокнота и соедините светильник с розеткой проводом. Зажгите все лампы и просмотрите ролик с девушкой в зеркале в другой локации, где находится светильник на полу.
Просмотрите блокнот до оторванной страницы и воссоздайте изображение с помощью карандаша. Этот шифр подходит к верхнему ящику комода, справа от разбитого кувшина. Внутри найдете фиолетовую книжку, пешку и ключ-карту. С помощью последней отоприте ящик в первой спальне с кроватью, где находится плюшевый мишка. Отдайте его девушке в зеркале, она оставит после себя код — 257014.
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
Наберите этот номер на красном телефоне, между двумя дверьми. В трубке услышите мелодию, которую нужно воссоздать на клавишах, находящихся на красном столе возле кровати. Из ящика возьмите кусочек кувшина и стрелку часов. Следуйте к разбитому кувшину на подставке и соберите его с помощью осколков из инвентаря и клея. Поднимите копье с изображения, которое также является минутной стрелкой.
По подсказке из блокнота и используя стрелки, выставьте правильное время на часах в комнате с кроватью. Подсказка также содержится в фиолетовой книжке, где нарисовано расположение секундной стрелки. Как награду вы получите ключ. Во второй створке сидит сова, которую вы уже видели на дереве в открытом окне. Используя ключ, отоприте последний ящик под аквариумом и найдите там корм для рыбы и третью пешку.
Покормите рыб и посмотрите их последовательность в тетради. Затем осмотрите рыб, на которых нарисованы символы. Используя эти знания, направляйтесь к шкатулке возле светильника, где найдете четвертую пешку. Расставьте фигуры на столе с доской, чтобы увидеть парня, который изменит положение жетонов и круглую доску. Поместите ее на дверь ящика справа и крутите доски, чтобы они соответствовали расположению пешек на доске.
В середине комнаты найдете письмо и три слайда. Перейдите в полицейский участок и вставьте слайды в проектор на столе, чтобы изучить фото. Теперь на карте появится новая локация — Дом Лиан.
Отправляйтесь к Лиану и позвоните в дверь. Парень не захочет беседовать, но после того, как вы просунете под дверью письмо из инвентаря, он будет готов общаться. Осмотрите чашку в его руках и выберите один из предложенных вопросов:
Парень даст вам карточку с дырочками. Вернитесь к месту убийства и приставьте карточку с кодовым замком к красной двери. Рядом с дырочками вы найдете цифры, указывающие на последовательность. Используйте их, чтобы открыть дверь.
Осмотрите комнату. Достаньте меч из ножен и увидите кружочки, похожие на сейфе. Из нижнего ящика возьмите плоскогубцы. Переместите всю одежду на левую сторону, чтобы открылась картина с пиратом и картонные коробки. Из верхней коробки вытащите листок.
Расставьте бутылки с розовой жидкостью в правильном порядке, от менее заполненной к максимально полной. Появится красный чемодан. Открыть его поможет листок с символами и бутылками. Внутри найдете проволоку.
Объедините ее с плоскогубцами, чтобы сделать металл изогнутым. С ее помощью достаньте ключ из вентиляционного отверстия. Откройте верхний ящик ключом и найдите внутри фонарик и зеленую книжку.
Изучите последовательность в книжке и посветите фонариком в вентиляцию. Посмотрите, на каких крючках висит обувь, и изучите картину с пиратом. Полученные данные будут кодом от сейфа.
Внутри сейфа найдете дискету и половинку сломанного медальона. Вставьте дискету в компьютер на полицейском участке и изучите содержимое. Появится дом Анны на карте.
Подойдите к двери дома Анны. Она изначально не захочет говорить на тему убийства, но отойдя от двери, вы увидите, как она появится в окне. Покажите ей сломанный медальон, и она впустит вас в свое жилище.
Начните диалог с Анной, используя следующие вопросы:
После беседы на карте появится новая локация — кладбище. Обратите внимание на бутылку с розовой жидкостью на столе, на ней изображена сова.
Посетите кладбище и в мавзолее Фредерика найдите спички и фонарь. Зажгите фонарь и поставьте его на плиту в центре мавзолея. Теперь предметы у стены отбрасывают причудливые тени. Расставьте их в правильном порядке, чтобы открыть жалюзи. На полке слева найдете кольцо.
Осмотрите пустую гробницу и двигайтесь в участок. Получив информацию о владельце мавзолея, на карте появится магазин. Посетите его и поговорите с продавцом, используя следующие вопросы:
На карте появится психиатрическая больница, а в вашем инвентаре будет кукла. Посетите больницу и поговорите с медсестрой, используя следующие вопросы:
В конце согласитесь пройти с сотрудницей больницы. В палате найдете множество рисунков и символов, которые указывают правильный код на гробнице. Возвращайтесь в мавзолей, и по дороге вам позвонят и расскажут об исчезновениях. Теперь под гробницей открыт проход.
Когда вы спуститесь в секретную комнату, найдите в стене дыру и пройдите к фигуркам. Расставьте их на пьедесталы в соответствии с их весом. Это откроет два ролета. На одной полке вы найдете кувшин, тронув который вылетит пчела. На другой будет кость и бутылочка.
Пройдите в локацию слева, где пчела будет на цветке. Спугните ее, чтобы она улетела в проход на другое растение. Гоняйте пчелу, пока она не опылит дерево. Соберите с него три цветка: красный, синий и желтый.
За деревом находится картина. Соберите ее и получите ключ. Вместо растения теперь будет гриб, заберите его. Используйте его, чтобы открыть красную шкатулку на столе, возле прохода в стене. Внутри вы найдете вторую бутылочку, флейту и пестик.
Рядом со ступеньками лежит змея. Сыграйте ей на флейте и получите руку статуи. Вернитесь с ней к месту, где было дерево, и поместите руку на статую птицы в Ghost Case. На картине появятся новые символы. Введите их под ролетом возле ступеней, и появится еще одна баночка и лист с символами.
Пройдите через дыру в стене и обратите внимание на стоящую слева миску. Положите в нее по очереди цветы, используя пестик для измельчения каждого, а затем рассыпьте полученную консистенцию по баночкам. Пройдите в проем, чтобы найти двух жертв. На полу нарисован символ, преобразите его с помощью угля.
Вернитесь к дыре в стене. Слева от нее вы увидите цветных человечков, указывающих направление символов, которые вы найдете на листке в инвентаре. Следуйте к стене с такими же символами и расставьте их правильно. Подберите камень с изображением солнца и поместите его в отверстие слева вверху. Вам дадут ключ, а также появится рычаг, который нужно опустить. Из звериных ртов потечет вода. С помощью красок в баночках раскрасьте воду в соответствующие цвета и получите камень с изображением луны. Расположите его на противоположной стороне от места, где был размещен камень солнца. Из-за ролета появится кварцевый кристалл. Отоприте сундук, стоящий под змеей, ключом и найдите внутри песочные часы.
Следуйте к двум прикованным жертвам и разместите на четырех пьедесталах предметы: гриб, часы, кристалл и кость. На стене появится изображение статуй. Скопируйте изображение на статуях возле входа, чтобы освободить узников. Злодей проснется, но вы сможете заключить его в куклу, объединив куклу с кольцом и бросив их ему. Посмотрите ролик и в конце откройте шкатулку, чтобы заключить Фредерика в ней.
Рейнольдс боролся с журналистами, как мог
Также нам покажут новый геймплей
Информации мало, поэтому шутер может быть по вселенной StarCraft, Warcraft или совершенно новой IP.
Вечером 14 ноября 2024 года компания Obsidian начала принимать предзаказы на свою новую ролевую игру Avowed на всех основных платформах, включая российский Steam.
Проект носит кодовое название Half-Life X.