• Новости
  • Обзоры
  • Гайды
  • Прохождения
  • Клуб романтики
РУС ENG

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)



Прохождение Корсары: Каждому своё — гайд по игре

Полное прохождение игры Корсары: Каждому свое.
Прохождение Корсары: Каждому своё  — гайд по игре
Автор
Светлана Иванова
Дата публикации
4 августа 2024

Прохождение Корсары: Каждому свое

Бремя Гасконца

В начале прохождения игры "Корсары: Каждому свое" игроку необходимо подойти к моряку, поговорить с ним, а затем пройти вглубь острова и зайти в резиденцию губернатора. После общения с губернатором персонаж будет арестован и помещен в тюрьму. Вскоре его посетит Филипп де Пуанси, с которым также стоит поговорить, чтобы выйти на свободу.



Выйдя из тюрьмы, игроку следует повернуть направо, обогнуть постройку и спуститься в подземелье. Там в последней камере он найдет своего брата и узнает, что для его освобождения требуется внести предоплату в размере 5000 золотых, а также нанять штурмана.

Далее игрок должен отправиться на Гваделупу, где ему предстоит найти Фадея и получить от него долг. После этого нужно пройти к верфи и поговорить с Гаспаром Блонделем, которому игрок задолжал 17000 золотых. Блондель дает игроку 3 дня на возврат долга.



Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


Чтобы заработать необходимые средства, игроку рекомендуется поработать в таверне, а затем вернуться к губернатору, чтобы забрать свои вещи.

Ром для бармена

В 19:00 игроку следует подойти к левому пирсу и взойти на борт баркаса, где его будут ждать пятеро матросов. Команде предстоит отправиться в Ламантен, чтобы найти шхуну "Призрак".

Прибыв в порт Ле Франсуа, игрок должен обойти скалу, идти на север, а в 02:00 нажать Enter, чтобы обнаружить на карте иконку "Призрака". Затем игроку необходимо выбрать шлюпку и добраться до корабля, назвав капитану случайно сгенерированный пароль.



После получения рома игрок может вернуться в порт Ле Франсуа и поговорить с несколькими персонажами, а затем отправиться в таверну, чтобы получить обещанное вознаграждение.

Знакомство с Артюром Скалоном

Прогуливаясь по улицам городка, Вы встретите мужчину в светло-коричневом костюме, представившегося как Артюр Скалон. Он попросит Вас о помощи, заключающейся в проникновении в бордель, поиске и общении с девушкой по имени Аврора, а затем ее найме на ночь. Артюр также предоставит Вам 6000 золотых, часть которых вы должны будете отдать за услуги проститутки. Согласившись, Вы узнаете еще одно имя - Лютисс.

Поиск и наем Лютисс Отправляйтесь в бордель и найдите там сутенершу Аврору, чтобы заказать Лютисс. Отдайте Авроре 2500 золотых и узнайте, что Лютисс будет свободна около 23:00, а забрать ее необходимо до полуночи. Дождитесь нужного времени и вернитесь в бордель, чтобы найти и поговорить с Лютисс. Затем направляйтесь к владениям губернатора, зайдя в дом с красной крышей, справа от них. Когда Лютисс спросит, есть ли Вы еще, ответьте утвердительно и подождите, пока она не скроется за дверью. Задание будет выполнено, но забрать Лютисс можно будет только на следующий день, в промежуток с 23:00 до 24:00.

Поиск рукописей священника Сен-Пьера Станьте лицом к владениям губернатора и найдите слева от них церковь. Войдите туда и поговорите со священником, читающим молитвы. Вам необходимо будет найти и принести рукописи отца Капстервиля, которого можно разыскать на острове Сент-Кристофер.



Поиск складского работника

Подойдите к тюрьме и найдите рядом с ней магазин. Поговорите с Франсуа Лару и узнайте, что ему нужно, чтобы Вы нашли Гралама Лавуа, работающего на складе. Он находится в корсарском логове, в магазине справа. Вернувшись к Франсуа Лару, получите от него следующее задание - найти Франсуа Лару. Для этого вернитесь в корсарское логово, в таверну, и поговорите с ее владельцем, заплатив ему 1000 золотых. Выбрав подходящего работника, проводите его до корабля и отправляйтесь в Сент-Пьер, чтобы получить обещанные 5000 золотых.

Украденная драгоценность

Отправляйтесь от резиденции губернатора к развилке и поверните налево. Вы окажетесь у ворот, которые нужно пройти, чтобы попасть в джунгли. На следующей развилке сверните налево и продолжайте путь. Вскоре Вы увидите двух спешащих иностранцев. Не стоит их преследовать. Вместо этого пройдите направо и подойдите к неподвижному телу. Осмотрите тело внимательно, чтобы найти серьги. Возьмите их и вернитесь в город. Отправляйтесь к местному торговцу и продайте серьги за 4000 золотых. Или можете пойти к губернатору и показать ему находку. Он узнает в них украшения своей супруги, поблагодарит Вас и подарит карту архипелага.

Каннибалы

Вам нужно попасть в здание портового управления. Внутри Вы встретите Поля Жери, с которым стоит побеседовать. Выяснится, что его товарищ собирается воевать с индейцами, засевшими в джунглях. Он просит о помощи. Можете продолжить прохождение, выйти из здания, повернуть налево и у ворот встретить Проспера Трубаля. Поговорите с ним, а затем пройдите через ворота в джунгли, чтобы сразиться с индейцами. Постарайтесь не допустить, чтобы они подобрались близко к Проперу. Вместе с Проспером отправляйтесь в пещеру. Расстреливайте индейцев по одному, а затем снова поговорите с Трубалем, чтобы узнать, что его дочь жива. Исследуйте пещеру и найдите там незнакомца по имени Дильберт Курси. Обязательно пообщайтесь с ним, а затем выйдите наружу и еще раз побеседуйте с Проспером. Теперь можете вернуться в город, чтобы получить вознаграждение за выполненное задание.

Бремя Гасконца. Продолжение

У Вас сейчас около 24000 золотых. Направляйтесь к кораблестроителю и выплатите ему долг за корабль. Теперь Вы владеете шхуной. Можете пойти в таверну и поговорить с трактирщиком о наборе команды. Он подскажет, что сзади находится моряк, который пока не служит. Подойдите к нему и поговорите. Он согласен служить вам, а также привлечь еще 40 матросов, но за 8000 золотых. Продолжайте прохождение, зайдите в магазин и закупите все необходимое для корабля. Затем вернитесь к моряку и сообщите, что согласны на его условия и все нужные припасы уже есть. Теперь осталось нанять штурмана. Снова поговорите с трактирщиком, но он не сможет Вам помочь. Выйдите на улицу и подойдите к мужчине с темной бородой и волосами, в бандане и с шпагой. Это Апполинер. Расскажите ему, что ищете штурмана, и он направит Вас к заключенному Фольку, который сможет помочь. Найдите тюрьму, поговорите с комендантом, и он отправит Вас к ростовщику. В банке выясните, что Фольк должен ростовщику 10000 золотых. У Вас таких денег нет, поэтому спросите, не может ли ростовщик дать Вам новое задание.



Спасение Инженера

Ваше приключение начинается в бухте Ле Марен, где пираты удерживают в плену испанского инженера, друга Вашего знакомого. Вам нужно пробраться в джунгли, скрываясь от бдительных корсаров. После того как Вы преодолеете густые заросли, Вы окажетесь у воды, где пираты удерживают пленника.

Чтобы освободить инженера, придется вступить в схватку с двумя корсарами, после чего потребуется убедить самого инженера, что Вы на его стороне. После победы над ним, обязательно поговорите с ним, чтобы он присоединился к Вам.

За распиской Фольке

В городке Сент-Пьер Вам нужно найти ростовщика и получить от него расписку Фольке. Помните, что в Сент-Пьер не стоит появляться ближе к ночи, чтобы избежать встречи со стражами на воротах. Арендуйте комнату в таверне и дождитесь раннего утра, когда можно будет спокойно отправиться к ростовщику.

На пути к ростовщику Вас остановит Уолтер Катчер, который предложит Вам весьма выгодное предложение от хозяина таверны, расположенной в логове пиратов. Согласитесь на его предложение, чтобы получить дополнительную информацию и возможности.



Подготовка к Гваделупе

Вернувшись на корабль, отправляйтесь в лавку и приобретите 100 зарядов бомб, ядер, книппелей, картечи и 200 пороха. Также не забудьте запастись 10 бочками рома и продуктами. После покупки всех необходимых товаров, направляйтесь в сторону Гваделупы.

Освобождение Тичингиты

По прибытию в Гваделупу, найдите дом Фадея и поговорите с ним о том, что Вас отправил Мишель. Он предложит Вам саблю в качестве награды, но денег у него не окажется. Поинтересуйтесь у него о том, что Вам необходимо знать, и отправляйтесь в тюрьму.

В тюрьме пообщайтесь с комендантом и узнайте, что для освобождения индейца Тичингиты необходимо получить согласие Фадея. Вернитесь к Фадею и попытайтесь убедить его освободить индейца, торгуясь за меньшую сумму, чем он просит.

Ограбление церкви

После освобождения Тичингиты, отправляйтесь в церковь и пообщайтесь со священником. Вы узнаете, что церковь ограбили, и можете предложить свою помощь в расследовании этого преступления. Поговорите с трактирщиком, а затем с выпившим мужчиной за столом. Вы узнаете, что ограбление совершила шайка воров, скрывающаяся в джунглях.



Отправляйтесь в джунгли и найдите воров, чтобы вернуть украденные вещи. Будьте осторожны, так как они могут напасть на Вас.

Карибские нравы

Вам нужно таверну и хорошенько отдохните. Вернитесь в магазин и снова поговорите с Жераром, чтобы получить от него задание - перевезти груз в порт Порт-о-Пренса на острове Эспаньола. Откройте карту и отправляйтесь в плавание.

Причалив, направляйтесь в джунгли. Дойдя до развилки, поверните направо, а затем двигайтесь к форту. Там вы встретите коменданта, поговорите с ним. Когда заработаете 5000 золотых, можете взять следующее задание - перевезти 15 пушек в Порто Бело, где находится фрегат Флориана Шоке. Это недалеко от острова Южный Мэйн.

Будьте осторожны, так как на пути Вас атакует испанский перехватчик. Потопите его и продолжайте плавание. Поскольку порт Порто Бело принадлежит французам, Вам нужно причалить немного западнее. Когда опасность минует, медленно подойдите к "Воинственному". Поговорив с капитаном, согласитесь помочь ему в разведывательной операции. Теперь можете отправляться на Москитос. Как только причалите, ждите наступления темноты. Пробравшись в город, двигайтесь к верфи.

Оказавшись у моста, ведущего к верфи, зайдите в таверну. Найдите человека, готового угостить Вас выпивкой, и расспросите его о последних новостях. Вы узнаете, что недавно здесь был пойман шпион. Затем он попросит Вас разыскать попрошайку. Дождитесь утра и отправляйтесь на его поиски в город. Найдя попрошайку, предложите ему немного подзаработать, разузнав для Вас кое-что. Затем идите к пирсу и дождитесь его, чтобы узнать добытую информацию.

Выслушав его, возвращайтесь на корабль и берите курс к "Вдохновенному", чтобы рассказать капитану Шоке обо всем. Также возьмите у него новое задание - захватить на абордаж корабль "Пуэбло", перевозящий порох к берегам Алакантары. Советую держаться вдоль берега Мэйна, там Вы и встретите его. Захватив судно, направляйтесь в Гваделупу. Сойдя на берег, пройдите в местную лавку и найдите торговца, у которого можно получить честно заработанные деньги. Затем можете заняться перевозкой грузов для местных лавочников.

Бесчестный конкурент

Войдя в магазин, подойдите к торговцу и возьмите у него задание - привести из таверны Робэ Дюма. Согласитесь и пройдите в увеселительное заведение. Там найдите мужчину в маске и шляпе, поговорите с ним, а затем вернитесь в лавку и передайте суть разговора. После доставки письма по адресу получите небольшое вознаграждение.

Когда торговец предложит Вам найти конкурента Лару и заставить его закрыть лавку, где он торгует контрабандой, вернитесь в таверну и расскажите, что ищете дешевую продукцию. Вам сразу же поступит предложение о встрече, соглашайтесь и идите к указанному зданию. Дождавшись контрабандиста, сообщите ему, что за дверью ждет отряд солдат. Чтобы скрыться, он предложит Вам взятку в 10000 золотых, которую Вы можете принять.

Когда контрабандист скроется, идите в лавку и расскажите торговцу, что конкурента больше нет. За это Вы получите еще 15000 песо.

Девушка в джунглях

Этого персонажа Вы можете встретить в Гваделупе. Она будет убегать от троих бандитов и попросит о помощи. Доставив девушку домой на остров Бас-Тере, Вы узнаете, что ее отец, владелец местной лавки, хочет выдать ее замуж за ростовщика, но ее сердце принадлежит другому. Если Вы доставите девушку по адресу, ее отец вознаградит Вас 7500 золотыми.

Бремя гасконца. Продолжение

Сейчас Вам стоит вернуться на Мартинику, чтобы проведать Мишеля, который пока сидит в тюрьме. После разговора с ним он предложит Вам выбрать один из трех вариантов развития событий: стать членом Вест-Индской компании на Кюрасао, вступить в военный флот Англии или присоединиться к неизвестной организации на Барбадосе.

Голландская Вест-Индская компания

Начните эту сюжетную ветку, отправившись на Кюрасао. Подойдите к штаб-квартире ГВИК и сообщите о желании у них работать. Поднимитесь на второй этаж и найдите Лукаса Роденбурга, который даст Вам первое задание.

Первое задание. Сопровождение Бальтазара Направляйтесь в портовое управление Виллемстада, найдите и поговорите с Риддербоком Балттазаром. Затем осторожно выходите в море, так как Вас будет преследовать Лютый на мощном судне. Советую добраться до форта и засесть там, это лучшая позиция для отражения атаки. После отбития нападения отправляйтесь на Сант Мартин, найдите Бальтазара и получите вознаграждение. Теперь можете вернуться на Кюрасао и доложить Роденбургу о выполнении задания.

Второе задание. Тайное письмо Асеведо Вам предстоит посетить Кубу и в Сантьяго передать важные документы дону Симоно, занимающему высокий пост в банке. Причалив, старайтесь не попадаться на глаза испанцам. Пройдите к городским воротам, но не заходите через них около полуночи, там стоит охрана. Утром пройдите в банк, что напротив резиденции, найдите Симона и поговорите с ним. Он предложит Вам вернуться завтра, и как только Вы переступите порог, будете оглушены.

Очнувшись, Вы увидите противников, но пока не стоит им ничего рассказывать. Дождитесь ухода главаря, затем, когда один из них отойдет, быстро подбегите к сундуку, возьмите гарпун и примените его на враге, чтобы выбраться. Спустившись на первый этаж, найдите сундук с вашими вещами, заберите их и направляйтесь в банк к Симону, чтобы забрать ответное послание. После этого выбирайтесь из города и возвращайтесь на Кюрасао.

Третье задание. Флитвуд Когда Вы вновь окажетесь у Роденбурга, он отпустит Вас на неделю отдыха, которым Вы можете заняться доставкой грузов. По истечении недели вернитесь к нему и возьмите новое задание. Затем передайте свой корабль на хранение в портовое управление и возьмите Мефенга.

Вскоре Вы встретите китайца Лонгвея, который сообщит, что Якоб ванн Берг сейчас находится на острове Маракойбо. Отправляйтесь туда, но не заходите в сам город, чтобы не поднимать тревогу. Причальте в бухте Гуахира и двигайтесь к пещере. Пройдя ее, выходите налево, чтобы добраться до городских ворот.

Будьте осторожны, так как на Вас нападут испанцы. Расправившись с ними, пройдите через ворота в таверну и поговорите с ее владельцем, чтобы выяснить, где находится Якоб ванн Берг. Он отдыхает наверху, поэтому быстро поднимайтесь туда и убейте его. Обыскав труп, Вы найдете дневник, в котором указано местоположение судна. Поспешите в указанный залив около Южного Мэйна, там Вы встретите "Мираж", который нужно будет захватить. Назначьте капитана и возвращайтесь на Кюрасао, чтобы доложить Роденбургу.

Разборка с Флитвудом

Сейчас Вам необходимо отправиться на остров Антигуа, чтобы найти там осведомителя. Именно он сможет подсказать, через кого можно передать послание Флитвуду. Направляйтесь в бухту Фалмут и высаживайтесь в городе, но будьте осторожны, ведь судно "Мираж" нередко грабило англичан. Постарайтесь, чтобы Вас не разоблачили. Пройдя через городские ворота, двигайтесь к лестнице, а затем найдите неподалеку аптеку. Там Вы встретите мужчину, который предоставит информацию об одном из приятелей Флитвуда. После этого можете возвращаться на корабль.

Откройте карту и отправляйтесь на Доминику. Когда на горизонте появится корабль "Валькирия" под командованием Флитвуда, приложите все усилия, чтобы захватить его. Поговорив с капитаном, Вы обнаружите, что его жизни восстановились, и придется снова от него избавляться. Если не хотите тратить время, просто потопите судно.

Вернувшись на Кюрасао, расскажите Родесбургу о содеянном. За это Вы получите 150000 золотых, а также узнаете, что корабль, на котором Вы выполняли задания, теперь принадлежит вам, а прежнее было затоплено. Затем направляйтесь к губернатору, чтобы получить государственную награду в размере 1000 золотых.

Четвертое задание. Деньги еврея Отдохнув неделю, вернитесь к Роденбургу и получите новое задание. Он расскажет, что влюблен в девушку Абигайль, но она отказывается выходить за него замуж. Вам предстоит выяснить причину. Направляйтесь к резиденции и сверните налево, зайдите в дом справа и поднимитесь на второй этаж, где найдете Абигайль. Она не хочет выходить за Родденсбурга, чтобы ее не осуждали в корыстных мотивах. Чтобы этого избежать, Вам нужно найти на одном из островов сундук, который припрятал ее отец. Спустившись, поговорите со стариком, но он не вспомнит местоположение острова.

Выходя из здания, к Вам подойдет незнакомец по имени Жоаким Мерриман. Он попросит пройти за ним, и в комнате расскажет, что заинтересован в черепе, спрятанном в том же сундуке, что и сбережения Соломона. Если Вы принесете ему череп, он вознаградит Вас полмиллиона песо. Согласившись, проверьте дневник - координаты острова можно найти в записях ванн Берга и Флитвуда. Вам понадобятся компас, песочные часы, астролябия и хронометр. Соединив хронометр с песочными часами, получите функционирующий хронометр. Теперь отправляйтесь на корабль и используйте функцию поиска острова по координатам.

Добравшись до места, высаживайтесь на берег и двигайтесь к развилке, затем налево в грот. Там найдите нужный сундук и заберите его содержимое - череп, золото, деньги. Решите, возвращать ли череп Соломону или получить полмиллиона песо. Затем поднимитесь к Абигаль и расскажите ей обо всем, она согласится выйти за Лукаса. Идите к нему и доложите, он наградит Вас амулетом и 50 000 песо.

Пятое задание Вернувшись на Кюрасао, к Вам подбежит незнакомец и скажет, что Роденсбург хочет Вас видеть. Он поручит убить предателя Мердока. Отправляйтесь на Антигуа, высадитесь в порту и пройдите к церкви. Между двумя зданиями напротив найдите люк, спуститесь в подземелье. Осмотрев стену, Вы найдете проход на склад с бочками. Там убейте Мердока и его сообщника. Выберите в диалоге с Лонгвэем третью строчку, чтобы нанять его. Обыскав тело Мердока, возьмите ключи от аптеки и поднимитесь по лестнице.

В аптеке откройте сундук, чтобы забрать 25000 песо и архив Джона Мердока, работавшего на ГВИК. Теперь Вам нужно найти шифровку в подземке. Затем можете вернуться в город, используя люк, и отправиться на Кюрасао, чтобы доложить Роденбургу о выполнении задания.

Голландский гамбит.

Тайная организация. Чтобы начать эту серию квестов, Ваши показатели должны быть не ниже: навык владения оружием - 30 уровень, опыт персонажа - 15 уровень, репутация - "Неизвестный пират". Если все это у Вас есть, отправляйтесь на Барбадос и поговорите с владельцем таверны Гастоном Плешивым, он даст Вам первое поручение.

Испанский Идальго

Сейчас Ваша задача - ликвидировать испанского дворянина, Фернандо Родригеса. Его можно найти на одном из островов, находящихся под властью Испании. Так как появление этого персонажа случайно, придется объезжать разные города и посещать таверны ночью. Если Вы окажетесь в нужном месте в нужное время, хозяин таверны расскажет, что Родригес гуляет по городу или ночует на своей бригантине. Найдите его судно, возьмите его на абордаж и убийте Родригеса. Не топите судно, так как после убийства нужно забрать его пожитки и доставить в Бриджтаун к Гастону. В противном случае задание не будет считаться выполненным.

Судовой журнал

Гастон даст Вам новый квест - украсть судовой журнал у Ричарда Флитвуда. Через 10 дней он появится в приемной губернатора. В это время Вам нужно будет проникнуть в его дом, убить охранника и подняться на второй этаж. Там Вы найдете журнал, после чего нужно будет незамедлительно уходить. Будьте осторожны, так как на Вас нападут три противника. Расправившись с ними, выбегайте на улицу и убейте остальных. Вскоре Вы потеряете сознание.

Подготовка западни

Проснувшись в доме аптекаря, внимательно следите за ним, чтобы ночью выбраться из дома, используя подземелье. Однако Ваше судно будет арестовано. Не волнуйтесь, Гастон предоставит Вам курьерский люггер. Если не хотите выполнять задание на нем, вернитесь к аптекарю. Он расскажет, что лучший друг Флитвуда, Чарли Книппель, собирается плыть на Кюрасао на бригантине. У Вас есть неделя, чтобы его догнать.

Добравшись до окрестностей Кюрасао, возьмите бригантину на абордаж. После допроса Книппеля, отправляйтесь в город и найдите возлюбленную Флитвуда. Убедите ее плыть вместе с Вами на Антигуа.

Затем отправляйтесь в таверну и найдите там выпившего мужчину. Согласившись доставить послание Флитвуду, узнайте цену за услугу.

Падение Валькирии

Откройте карту и отправляйтесь на остров Терксу. Вскоре Вы встретите Флитвуда и поговорите с ним. После сражения с ним, вернитесь на свое судно и отправляйтесь на остров, где находится Валькирия. Возьмите судно на абордаж, а затем вернитесь к Джону. После доклада о содеянном, он предложит Вам офицерский чин. Соглашайтесь.

Голландская Вест-Индская компания

Теперь Вам предстоит стать противником ГВИК и сразиться с Лукасом Роденбургом. Получив информацию о бригантине ГВИК, которая находится между Антигуа и Сент-Кристофером, начните действовать. Откройте карту и найдите судно по фиолетовому цвету. Возьмите его на абордаж, передайте письмо и отправляйтесь в Виллемстад.

Там Вы увидите на рейде судно "Мейнфенг". Отправляйтесь в таверну и разузнайте о нем. Затем направляйтесь в бухту Ван-Хато, где сможете увидеть фиолетовое судно. Догоните его, возьмите на абордаж и переберитесь на "Мейнфенг". Спустившись в трюм, допросите китайца, который может скоро скончаться от ран. Он попросит отвезти его в Гваделупу. Согласитесь, чтобы получить важную информацию.

Конец Лукаса Роденбурга

Отправляйтесь в Сент-Кристофер и плывите на новом судне к голландскому галеону. Подойдя к нему, отправьте шлюпку к нему, чтобы пообщаться со Стевезантом и отправиться с ним на Кюрасао. Там Вы сможете арестовать Лукаса и получить награду. Вернув судно ГВИКу, отправляйтесь на Антигуа.

Абигайль должна взойти на борт Вашего судна и отправиться в Виллемстад. Высаживайтесь на берег и сопроводите ее к дому. Пообщайтесь с ее отцом о кладе, чтобы получить информацию о капитане. Отправляйтесь в порт и узнайте, что капитан, которого Вы ищете, плывет в сторону Тринидад и Тобаго. Садитесь на судно, выходите в море, найдите его судно и поговорите с капитаном. Отметьте координаты на карте.

Летучий Голландец

Высадившись на нужном острове, отправляйтесь к гроту и заберите клад. Будьте осторожны, так как на Вас нападут сообщники ванн Берга. Отбейтесь от них, бегите к шлюпке, но перед посадкой снова отбейте атаку противников. Отплыв, Вы подвергнетесь атаке ванн Берга. Возьмите его судно на абордаж, а затем быстро уходите, так как оно загорится.

Вернитесь на Антигуа за вознаграждением. Найдите Аби и поговорите с ней, затем отправляйтесь в Виллемстад.

Хороший конец

Вернув Абигайль отцу, Вы сможете выбрать: вернуть ли все сокровища семейству. Если решите вернуть, то в награду получите поцелуй красавицы и повышение репутации. Сделав выбор, вернитесь к Джону и поговорите с ним. Он подарит Вам аптеку и карабин, а сам отправится в Европу. Квесты этой серии завершены. Награды за эти задания более существенны, так как теперь в Вашем распоряжении Валькирия и офицер Гастон Плешивый.

Миллион за Мишеля

Откройте карту и плывите на Мартиник. Найдите Мишеля, который все еще находится в тюрьме, и узнайте, что Пуанси ожидает Вас на Сент-Кристофере. Отправляйтесь туда.

Оказавшись на месте, отправляйтесь к губернатору и сообщите, что Вы ищете шевалье де Пуанси. Затем выйдите через правую дверь и поговорите с ним лично. Он заберет у Вас деньги, но не освободит Вашего брата. Вам предстоит выполнить еще одно задание. Чтобы узнать какое, отправляйтесь к Мишелю.

Отправляйтесь на Мартиник и поговорите с братом. Он расскажет, что Вам нужно захватить Тортугу и сделать все, чтобы губернатор Левассера подал в отставку. Для этого нужно найти противников Левассера.

Пиратская сага

Первого такого человека можно найти в Блювельде. Бросьте якорь и пройдите к дому Яна Свенсона. Вас встретит его жена, которая расскажет, что муж отправился на поиски Элен, дочери его друга. На этом острове проживает жена погибшего товарища. Найдите ее в крайнем здании на пристани.

Зайдя внутрь, Вы поймете, что ее нет дома. Выйдите за город, а дойдя до развилки, поверните налево и зайдите в форт. Дойдя до вершины, Вы найдете Глэдис. Поговорив с ней, Вы узнаете, что она получила записку от Джимми Хиггинса, живущего в Марун-Тауне. Она также сообщит, что ее дочь отвергла предложение руки и сердца от неизвестного капитана, но не знает, кто он.

Откройте карту и отправляйтесь на Ямайку. Кинув якорь около мыса Негрил, отправляйтесь в корсарское селение. Пройдя в резиденцию, расспросите о доме Джимми Хиггинса. Затем отправляйтесь в таверну и пройдите в дом напротив. В разговоре с Джимми не хамите ему, используйте вторую фразу в диалоге. Вы узнаете, что английского капитана, сделавшего предложение Элен, звали Артур Донован, и он сейчас находится около Антигуа.

Посетите губернатора, а затем отправляйтесь на Антигуа. Подплывая к острову, откройте журнал и увидьте запись о том, что корвет капитана находится где-то рядом. Приложите все усилия, чтобы взять его на абордаж. Убив капитана, найдите Элен.

Доставив ее в Блювельд, отправляйтесь в дом Глэдис за наградой. Затем идите к Яну Свенсону и доложите обо всем. Он попросит Вас найти Генри Висельника, который, вероятно, находится около Картахены.

Откройте карту и отправляйтесь в Картахену. Зайдя в таверну, расспросите о Генри. Бармен расскажет, что дом Энрике находится около портового управления.

Попытайтесь напугать его в разговоре. Затем отправляйтесь в церковь и закажите молитву в честь жены Генри Висельника. Вы узнаете, что Генри проживает в маяке около Картахены. Отправляйтесь туда, заберите у него сундук с драгоценностями и отправляйтесь на свое судно.

Откройте карту и отправляйтесь в Блювельд. Найдите Яна и доложите ему обо всем. Он попросит Вас пообщаться с мамой Элен. Сделайте это, чтобы получить часть карты, на которой указано местонахождение наследства кровной мамы Элен.

Вернитесь к Яну и покажите ему часть карты. Он скажет, что Элен - это дочь Беатрисс Шарп. Вам нужно найти вторую часть карты, чтобы сделать Элен владелицей Шарп-Тауна.

Охота на акулу

Отправляйтесь в дом Глэдис и найдите там маму Элен. Сначала поговорите с ней, а затем с Элен, рассказав, что она стала членом Вашей команды. После этого отправляйтесь к Яну Свенсону и получите от него задание.

Продолжайте свое путешествие и плывите к берегам Кубы. Бросьте якорь в городе Пуэрто-Принсипс и отправляйтесь в таверну. Там найдите барона Захария. Поговорив с ним, Вы узнаете, что Акула обменял свой фрегат на бриг и отправился на северо-запад, но так и не вернулся. Захарий также скажет, что будет против Акулы, только если Вы достанете для него книгу "Молот ведьм", написанную на английском языке.

Вернитесь к Яну и поговорите с ним. Он расскажет, что знает испанского картографа, который проживает на Эспаньоле. Раньше Ян его спас, поэтому испанец ему обязан. Откройте карту и возьмите курс на Эспаньолу. Бросьте якорь около города Ла Вега и пройдите через городские ворота.

Вскоре Вы окажетесь около ворот, ведущих в поселение Сан Доминиго. Дождитесь полуночи, чтобы беспрепятственно пройти в город. Перемещайтесь в самую дальнюю его часть и отправляйтесь в дом Диоса, расположенный на бугре. Поговорив с владельцем, Вы сможете получить заметки капитана Альваро и догадки о существовании острова, но без координат. Вернитесь в Блювельд к Яну Свенсону. После разговора с ним Вы получите новый, параллельный квест.

Возвращение барона

Выйдите из дома и пройдите вдоль улицы. Вскоре к Вам подойдет Дани Хоук, жена Натана. Поговорите с ней, чтобы узнать о происшествии на руднике и адресе шамана, который может вернуть Натана. Она также захочет стать членом Вашей команды. Соглашайтесь.

Откройте карту и отправляйтесь на Западный Мэйн. Бросьте якорь в бухте Аматике и отправляйтесь на территорию, указанную Дани. Поговорите с ней и пройдите по тропе, на которой стоит скульптура. Около нее поверните налево и окажетесь в поселении иностранцев.

Отправляйтесь в хижину впереди и найдите в ней шамана по имени Змеиный Глаз. Поговорив с ним, Вы поймете, что скульптура - это портал, который перенес Натана в другое место. Чтобы пройти через портал, Вам нужно получить зелья каманчи, но шаман не даст их просто так. Вам нужно сначала достать три амулета: Эхекатль, Секира и Чимарута.

Вы можете заказать их на маяках, но придется подождать около двух месяцев, чтобы получить их. Отправляйтесь к ближайшему маяку и сделайте заказ. Для удобства можете добираться до маяков Гваделупы, Сантьяго (Куба) и Картахены (Южный Мэйн). Названия амулетов генерируются случайно, поэтому могут отличаться от указанных. Возможно, Вы найдете их у торговцев, но это случается редко.

Отправляйтесь к маяку близ Гваделупы, чтобы заказать амулет Секира. Затем отправляйтесь в Сантьяго и закажите амулет Чимарута. Добираясь до маяка Картахены, закажите последний амулет - Эхекталь. Подождите и вернитесь за амулетами.

Вернитесь в Аматику и отправляйтесь в хижину шамана. Поговорите с ним и расскажите о амулетах. Получив зелья, отправляйтесь к порталу, пройдите через него, а затем выпейте зелья. Вы встретите Дани, поговорите с ней и отправляйтесь к статуе Кукулькана. Когда статуя засветится, снова поговорите с Дани и подойдите к скульптуре.

Остров справедливости

Откройте инвентарь и найдите зелья, которые дал Вам шаман. Выпейте их, чтобы излечиться. У Вас теперь два снадобья. Сразитесь с огромным крабом и обыщите его тело. Вы найдете огромную жемчужину. Переместитесь через дверь, чтобы оказаться в плену. Поговорив с Капером, заберите его мачете, чтобы доказать, что Вы не член племени ривадос.

Вам нужно уничтожить колдуна, которого бросили к Вам в клетку. Но сначала поговорите с ним, чтобы узнать, что его зовут Чимисет. Выяснится, что корсары специально подстроили его убийство, чтобы наложить проклятие на Ваш род. Помогите шаману. Осмотритесь и найдите в комнате лом. Отправляйтесь к сундуку в углу, откройте его и заберите все предметы.

Будьте осторожны, так как в комнату прибегут три пирата. Расправьтесь с ними и поговорите с шаманом. Вы узнаете, что на острове проживают два клана: нарвалы и ривадос. Ривадосы - мирный клан, а нарвалы постоянно воюют с ними. Акула, которого Вы ищете, является главой острова Справедливости. Чад затеял заговор против него, чтобы уничтожить Акулу. Нарвалы хотят его смерти, так как считают, что он убил Алана. Но Алана убили Чимсет и Чад, сам шаман это видел. Из-за этого Чад не хотел убивать Чимисета, так как боялся проклятия.

Поговорите с Чимисетом, а затем обыщите его тело. Поднимитесь наверх и найдите сундук, который можно открыть ключами, найденными на трупе. Выйдите из каюты на палубу. Вы можете спрыгнуть в воду или пройти по деревянным доскам к галеону "Эсмеральда". Найдите командующего на верхней палубе и скажите пароль, чтобы перейти к нарвалам.

Забирайтесь на верхнюю палубу и поверните налево, чтобы оказаться на галеоне "Глория". Спуститесь в трюм и пройдите в правую дверь. Вы окажетесь в церкви. Осмотритесь и ступайте налево, к дверям, чтобы выйти в нежилые каюты. Перемещайтесь по ним, пока не окажетесь около правой двери. Выйдите через нее в город. Подходите к носовой части корабля и забирайтесь на него по доске слева.

Оказавшись на палубе соседнего судна, дойдите до мостика и переместитесь на "Сан Августин". Поверните к левой двери и отправляйтесь к адмиралу. Поговорите с Акулой. Выяснится, что он хотел бы уйти с Вами, но у Вас нет судна. Он попросит найти скульптуру Кукулькана, чтобы с ее помощью вернуться назад и сесть на корабль, а затем приплыть за Акулой и забрать его. Он также попросит уничтожить шайку Чада и выдаст Вам ориентиры.

Не спешите уходить, расспросите его о найденных вещах. Затем забирайтесь наверх и опустошите сундук. Выйдите на улицу и подойдите к мосту, по которому нужно пройти на соседнее судно. Переместитесь на еще один корабль, стоящий параллельно от него. Найдите индейца на корме и поговорите с ним. Он Вас пропустит, так как знает обо всем. Найдите мост, около которого стоит мужчина. Перейдите по нему на корабль. Оказавшись на "Фурии", отправляйтесь к двери, через которую можно попасть в город. Она находится в конце трюма.

Дойдя до двери, охраняемой индейцем, знайте, что за ней находятся Эдди и Чимисет. Пройдите внутрь и поговорите с ними. Выяснится, что скульптура была на судне "Сан Херонимо", которое затонуло. Достичь его невозможно, так как оно лежит глубоко и охраняется крабами. Также не забудьте расспросить Эдди о покушении на адмирала. Он скажет, что Акула не уходит с судна, но по вечерам ходит по палубе. Чтобы попасть к нему, Вам нужно дальнобойное оружие с хорошим прицелом.

Поговорите с Эдди о Натане Хоуке. Он не знает его, но предполагает, что он находится у нарвалов. Вернитесь на "Фурию". Найдите дверь, ведущую на улицу, и пройдите к корме. Найдите лестницу, по которой можно подняться на смотровую площадку. Именно там по вечерам гуляет Акула.

Вернитесь на судно и пройдите в дальнюю его часть. Посмотрите направо и найдите лестницу, ведущую на соседнее судно. Пройдите по ней и забирайтесь на "Еву". Поверните налево и пройдите через арку. Оказавшись в носовой части, подойдите к мосту, ведущему к другому кораблю. Найдите вывеску магазина и отправляйтесь туда.

Подойдите к Белому Мальчику. Поговорив с ним, отправляйтесь к продавцу и обсудите вопрос о дальнобойном оружии. Он расскажет, что к нему уже обращался охотник Адольф Барбье. Он хотел купить автомат с прицелом, но не смог с ним справиться. Узнайте у продавца, где можно найти охотника, и отправляйтесь на встречу с ним. Поговорите с Белым Мальчиком, который попросит белую бусинку.

Подойдите к торгашу и расспросите о бусинке. Вы узнаете, что Оле имеет в виду крупный жемчуг. Чтобы его достать, Вам нужно убить огромного краба и вынуть из него жемчужину. Отдав ее Оле, расспросите его обо всем. Он расскажет, как нужно стучать в дверь трюма, где находится Натан. Выяснится, что он жив, но очень болен. Он спас Оле. Натана можно найти на корабле "Фернандо", стоящем на рейде далеко от берегов. Чтобы добраться до него, нужно плыть по воде. Чтобы достать скульптуру, нужно уметь перемещаться по дну, как Хенрик. Он давний приятель Оле, который может обучить Вас этому.

Вам нужно добраться до корабля "Каролина", где находится Джузеппе Фацио, дипломат острова, знающий пароли доступа в два враждующих клана. Чтобы попасть туда, нужно пройти по мосту, около корабля адмирала Акулы. Поговорите с Джузеппе и расспросите о паролях. Он не скажет их просто так, Вам нужно заплатить 50 дублонов.

Вернитесь на предыдущее судно и отправляйтесь направо, мимо суден нарвалов. Вскоре Вы увидите судно "Фернандо". Обойдите его с левой стороны и забирайтесь на борт. Подойдите к двери и постучите в нее. Поговорив с Натаном, Вы узнаете историю оригинальной части игры. Если Вы еще не проходили ее, сделайте это.

У Вас есть два неиспользованных зелья, но не отдавайте их пока Натану, чтобы подстраховаться. Обойдите судно Акулы с левой стороны, подойдите к доске и перебирайтесь на корабль. Отправляйтесь в таверну.

Чтобы попасть в таверну, переместитесь на "Санта Флорентину" и найдите охранника, который пропускает людей на суда ривадос. Все они знают пароли. Если у Вас его нет, поверните налево и найдите переход на другие суда. Переместитесь на "Флерон". Именно там находится увеселительное заведение.

Оказавшись в таверне, найдите владельца и расспросите его о Мэри и Циклопе. Окажется, что Мэри - жена умершего Алана, которая хочет отомстить Акуле за смерть мужа. А Циклоп - человек, который ненавидит корсаров. Спросив о Барбье, Вы узнаете, что его не видели несколько дней. В последний раз он был в таверне со своим другом Джузеппе Фацио.

Выслушав все, отправляйтесь на "Каролину" и найдите Фацио, спящего в своей каюте. Поговорите с ним и узнайте, что Барбье рассчитался с ним и забрал заложенный штуцер. Вы также узнаете, что Барбье выкупил каюту на "Санта Флорентине". Он часто бывает в городе, а домой приходит только вечером. Вероятно, ему было поручено убить Акулу.

Дождитесь вечера, чтобы посетить Адольфа. Можете перед этим зайти в таверну, чтобы время пролетело незаметно. Затем отправляйтесь на "Санту Флорентину" и пройдите через двери в носовой части. Найдите Адольфа и поговорите с ним. Вам придется его убить, а затем обыскать тело, чтобы найти послание. Прочтите его и узнайте, что у Адольфа был сообщник.

Постарайтесь как можно быстрее спрятать тело и пройдите в каюту Адольфа, чтобы увидеть его сообщника. Вскоре появятся Марчелло Циклоп и Мэри. Выйдите из укрытия, поговорите с ними, а затем убейте. Обыщите тела и найдите на Мэри послание, написанное Чадом. Отправляйтесь в таверну и оставайтесь там до рассвета. Затем подойдите к Акуле, расскажите ему обо всем и получите 500 дублонов, а также информацию о местонахождении острова, с помощью которого Вы сможете найти адмирала, вернувшись за ним на судне.

Отправляйтесь к Фацио, который находится на "Каролине", чтобы купить за 50 дублонов пароль к судам под опекой нарвалов. Чтобы прочитать пароль, откройте журнал. Затем отправляйтесь на судно с магазином, чтобы перейти на корабль нарвалов. Записав пароль, отправляйтесь к самой дальней двери.

Вы окажетесь около двери, ведущей в город, но пройдя через нее, Вы окажетесь на носу судна. Найдите другую дверь, ведущую в каюту, и пройдите. Увидев Хенрика, поговорите с ним, чтобы получить возможность отремонтировать водолазный костюм. Но сначала нужно найти 10 кусков неизвестного металла.

Его можно найти в сундуках на кораблях ривадос. Но они все закрыты. Воспользуйтесь помощью Белого Мальчика, который с радостью выдаст ключи за 5 больших жемчужин. Найдите индейца, торгующего жемчужинами, на судне.

Поговорите с ним и расспросите, как он тут оказался. После этого в меню появится выбор товаров. Если жемчужин недостаточно, подождите следующего дня и снова подойдите к индейцу, у которого будет обновленный список товаров. Собрав все жемчужины, отдайте их Оле, которого можно найти в магазине.

Получив отмычки, отправляйтесь на судно, где Вы спасли Чимисета. Спуститесь к камерам и подойдите к самой маленькой двери. Пройдя, Вы найдете скелет, прикованный к стене, а рядом сундук. Откройте его и заберите содержимое, включая ключ.

Пройдите по судам ривадос и адмирала, открывайте сундуки и найдите необходимое количество кусков металла. Не забывайте, что Вам нужно собрать не менее 11 кусков платины. Также несколько кусков металла можно найти в сломанной части корабля, где находится Натан Хоук. Найдя три части, отправляйтесь на судно "Веласко". Пройдите по судну, где была таверна. Выйдите на верхнюю палубу и найдите двери. Пройдите в левую дверь, рядом с деревянной доской. Внутри найдите сундук. Откройте его и заберите мелочи, но драгоценного металла там не будет.

Не уходите из помещения, так как за ящиками слева находится второй сундук, где лежат 5 кусков платины. За последними тремя кусками отправляйтесь на судно адмирала Акулы. Пройдите к двери, расположенной на том же ярусе, где находится адмирал. Пройдите в другую сторону и найдите сундук. Откройте его и достаньте три куска платины. Отправляйтесь к Хенрику, чтобы отдать добытые вещи. Он попросит подождать несколько дней.

Выждав время, вернитесь к Хенрику. Вы узнаете, что ему не хватило металла, поэтому Вам нужно достать еще 4 куска. Отправляйтесь на борт корабля "Тартарус" и подойдите к клетке, где был заточен Чимисет. Найдите около нее дверь. Забравшись в помещение, Вы увидите скелет, рядом с которым находится сундук. Достаньте из инвентаря ключ, который Вам дал Оле, и откройте им дверь.

Откройте сундук, заберите оттуда платину и дублоны. Вернитесь к Хенрику и отдайте найденные вещи. Он попросит подождать, соглашайтесь. Выждав время, вернитесь к механику и поговорите с ним. Он выдаст Вам инструкцию. Прочтите ее, чтобы узнать, что воздуха хватит на 400 секунд, что в сутки допустимо только одно погружение, а перед погружением нужно отдать ему костюм, чтобы он заправил его кислородом.

Погружение

Отправляйтесь на судно "Феникс" и зайдите в каюту. Подойдите к костюму и подождите немного. Откройте инвентарь и убедитесь, что костюм там появился. Выйдите из помещения и подойдите к пробоине в палубе, около которой лежит веревка. Именно с ее помощью Вы сможете спускаться и подниматься. Откройте инвентарь, кликните по скафандру и оденьте его.

Подойдите к тросу. Если все сделано правильно, Вы погрузитесь под воду. Найдите нужное судно. Справа от него находится сундук с ценностями. Его можно открыть ключом, найденным ранее. Проплывите к разлому корабля, чтобы найти скульптуру. Она охраняется гигантскими крабами.

Чтобы увести их, нужно подойти к ним поближе, а затем вернуться к веревке. Крабы пойдут за Вами, но нужно постоянно их контролировать. Отведя их на достаточное расстояние, бегите к кораблю, чтобы уйти от крабов. Подходите к статуе, но Вы увидите, что она не работает. Вспомните слова Оле о том, что скульптура неактивна с 8 до 10 утра. Вам нужно вернуться к механику.

Отдайте скафандр Хенрику и отправляйтесь в таверну, чтобы переждать время до утра. Затем снова подойдите к Хенрику и заберите скафандр. Оденьте его и погружайтесь. Бегите к скульптуре, которая теперь активна. Кликните по ней, чтобы переместиться в деревушку.

Когда Вы увидите индейцев, следуйте за ними к скульптуре. Снова кликните по ней, чтобы вернуться к тому каменному изваянию, от которого началось Ваше путешествие. Встретьте Дани и поговорите с ним. Затем пообщайтесь со Змеиным Глазом. Он попросит Вас вернуть его бубен. Вы можете найти его в одном из сундуков на острове Справедливости. Вернитесь на корабль и возьмите курс на Блювельд.

Встретившись с Яном Свенсоном, поговорите с ним и приобретите на верфи судно. Если Вы не хотите тратиться, приобретите его у корсаров. Будьте осторожны при покупке. Сначала выделите слот для корабля, а затем совершайте покупку. В противном случае Вы замените старое судно на новое. Отправляйтесь в портовое управление и оставьте фрегат на стоянке.

Откройте карту и плывите к острову Справедливости. Высадившись на берег, Вы встретите Оле. Возьмите его в состав команды. Затем поднимитесь к адмиралу Акуле и поговорите с ним. Попытайтесь убедить его взойти на Ваше судно. Найдите Фацио, чтобы узнать пароль нарвалов. Отправляйтесь к Хенрику, используя полученный пароль. Верните ему водолазный костюм. Он отблагодарит Вас набором инструментов и позволит использовать скафандр за определенную плату.

Отправляйтесь на судно "Фернандо" и найдите Натана. Посмотрите ролик и перейдите на судно "Ева". Спуститесь в полузатопленный трюм и найдите сундук, где спрятан бубен шамана. Теперь Вы можете отправляться в путь. Достигнув места назначения, зайдите на судно адмирала и спуститесь к воде. Осмотритесь и найдите активную точку, которую можно узнать по значку, напоминающему якорь. Так Вы сможете попасть на свой корабль.

Возвращение бубна

Возьмите курс на Аматику, высаживайтесь и отправляйтесь к шаману, чтобы отдать ему найденный бубен. Он вознаградит Вас револьвером с тремя пулями. Он не расскажет, как делать пули, так что Вам придется разобраться в этом самим. Он скажет, что на острове Справедливости можно найти специальное приспособление для создания пуль. Оно находится в одном из сундуков на кораблях. Отдайте индейцу трубку и поговорите о Натане. Он пообещает излечить белого капитана в течение месяца.

Выйдите и доберитесь до своего корабля. Откройте карту и отправляйтесь к Яну Свенсону. Когда адмирал скажет, что он направляется к нему, присоединяйтесь к нему. Поговорите с Яном о том, что нужно попытаться уговорить Барбазона голосовать за Акулу.

Искушение Барбазона

Откройте карту и отправляйтесь на остров Мартиник. Высаживайтесь в бухте Ле Франсуа. Найдите барона и поговорите с ним. Вы получите задание найти шелк, который выбросил один из его помощников, когда убегал от противников. Если у Вас есть активный хронометр, настройте его по координатам, указанным в журнале, чтобы добраться до нужного места. Если хронометра нет, отправляйтесь на Синт-Мартен.

Бросьте якорь и плывите к баркасу неподалеку. Добравшись до него на шлюпке, поговорите с капитаном. Уговорите его отдать украденный шелк и вернитесь к Барбазону на Мартинике. Сообщите ему, что осталось девять тюков шелка. Затем получите новое задание.

Вам нужно найти помощника неизвестного, которому нужна помощь. Его зовут Валет. Он управляет судном "Марлин", которое стоит около Капестервиля. Чтобы пройти к нему, нужно сказать пароль "охота стартовала". Отправляйтесь в Капестервиль и зайдите в таверну. Подойдите к владельцу и спросите о капитане "Марлин". Вы услышите другое имя - Давид Факман. Видимо, это его кличка. Отправляйтесь к дому, расположенному рядом с верфью.

Поговорив с владельцем, пристрелите его и отнимите послание. Прочтите его, чтобы узнать, что Валет был наемником Джекмана. Они подготовили западню Тираксу. Вам нужно захватить судно Валета и притвориться им.

Отправляйтесь на пристань и подплывите к "Марлин". Захватите судно, произведите обмен и отправляйтесь на остров Теркс. Высадившись на берег, подойдите к судну "Разлучница". Осмотрите его и плывите к Южному заливу, чтобы высадиться около него. Будьте осторожны, так как пираты нападут. Отбейте их атаку и забирайтесь на палубу судна, чтобы поговорите с его капитаном.

Вскоре к Вам подойдет Элен и предложит забрать несколько пороховых бочек с "Разлучницы", а затем подойти к вражеским судам, которые находятся на противоположной части острова, и сбросить их. Затем нужно отдалиться на максимальное расстояние и подорвать порох. Но пока Вас не разоблачили, соглашайтесь.

Найдите вражеские корабли, захватите их и пройдите в каюту капитана. Найдите сундук, откройте его и осмотрите. Затем потопите фрегат. Как только Вы залатаете дыры, отправляйтесь на остров Исла Тесоро. Высаживайтесь и подойдите к Джекману, командующему "Центурионом".

Начните обстрел с помощью картечи и захватите корабль. Когда Вы столкнетесь с Джекманом лицом к лицу, бегите в дальний угол его каюты. После победы Вам придется пообщаться с ним. Затем его здоровье восстановится, и нужно будет снова убить его. Ему будет помогать его товарищ Карпаччо. Постарайтесь обезвредить их по одному. Если Вы хотите, чтобы Дани помогал Вам в сражении, сообщите ему, что два сундука находятся в каюте. Откройте их и заберите трактат, который нужен Пастору, и вторую часть карты Шарпа.

Откройте карту и плывите на остров Мартиник. Отправляйтесь в корсарское логово. Будьте осторожны, так как за Вами будут следить несколько мушкетеров. Когда Вы увидите Барбазону, поговорите с ним. Он даст свое согласие. Отправляйтесь на Эспаньолу, чтобы найти Маркуса Тиракса и получить его согласие. Затем плывите на Кубу и найдите черного Пастора. Он тоже согласится. Вернитесь к Яну Свенсону в Блювельд и поговорите с ним.

Захват Тортуги

Теперь события могут развиваться двумя способами:

Худший вариант

Если Вы не успели выполнить квест "Пиратская Сага", захват Тортуги нужно будет проводить с суши. Отправляйтесь туда. В составе команд двух кораблей будет около 500 человек. Высадившись на пляж Глаз Рыбы, отправляйтесь в город. Убейте стражников и военных, которые контролируют улицы. Затем отправляйтесь в резиденцию шевалье Левассье и поговорите с ним. Убейте его и вернитесь на судно. Откройте карту и отправляйтесь в Сент-Кристофер. Перед этим поменяйте флаг на французский. Оказавшись в резиденции Пуанси, поговорите с ним. Затем Вам дадут фрегат и команду. Не отказывайтесь от подарка, поблагодарите и уйдите.

Лучший вариант

Если Вы уже успели доставить Акулу и получить голоса всех баронов, Ян поблагодарит Вас. Он расскажет о операции, которую планирует провести на одном из рудников. Вы можете не участвовать в ней. Если Вы не хотите участвовать, вернитесь к Яну через 10 дней.

Если Вы соглашаетесь участвовать в операции, вернитесь к Яну через 3 дня. Он будет на острове Москитос. Поговорив с ним, идите дальше. Он расскажет о планируемой операции. Если Вы пройдете направо, около колодца Вы найдете запасной выход. Отправляйтесь туда и скажите бандитам, что Вас отправил Джекман. Затем снова поговорите с Яном и отправляйтесь налево. Зайдя за гору, Вы окажетесь у входа в рудник. Используйте пароль, чтобы попасть внутрь.

Будьте осторожны, так как на Вас нападут. Убейте всех и отправляйтесь дальше. Постоянно разговаривайте с Яном, чтобы не упустить его из виду. Отбивайте атаки врагов. После боя встретьтесь с канониром и отправляйтесь в глубь рудника. Там тоже будут противники. Убейте их всех, и музыка сменится. Снова поговорите с Яном и выходите из рудника.

Подойдите к столу и заберите документы, дающие право собственности на рудник. Выйдите на улицу и снова поговорите с канониром. Отправляйтесь на свое судно и возьмите курс на Блювельд. Переждите 5 дней, чтобы снова отправиться к Яну.

Завещание Шарпа

Поговорите с Яном, чтобы получить задание найти Альберта Локсли. Его можно найти в Порт Рояле. Он один из лучших юристов Карибского моря. Ян будет заниматься сбором Совета. Откройте карту и отправляйтесь на Ямайку. Высадившись в Порт Рояле, отправляйтесь налево от причала, чтобы попасть в контору Альберта Локсли. Поговорите с юристом и узнайте сумму аванса - 450 дублонов. Вам нужно будет вернуться к нему через 7 дней.

Вернитесь на корабль и отправляйтесь к Свенсону в Блювельд. Попросите дублоны. Он скажет, что у него нет денег. Он расскажет, что занимается торговлей диковинной породой деревьев. Несколько дней назад партию украли со склада. Он считает, что это дело рук Моллигана, командующего "Устрицей". Вам нужно настичь его судно, захватить его и узнать, где дерево. Затем нужно доставить его Яну. Также нужно узнать, кому Моллиган собирается продать товар.

Откройте карту и найдите "Устрицу", помеченную фиолетовым цветом. Когда Вы ее найдете, отправьте шлюпку, чтобы поговорить с Моллиганом. Вернитесь на свое судно и начните атаку. Сделайте все возможное, чтобы захватить его. После победы зайдите в каюту капитана и найдите послание от тайного покупателя.

Вы можете отправиться к покупателю или к Яну. Если Вы решите вернуться к Яну, Вы получите 1500 дублонов на юриста и 750 в благодарность за операцию. Затем отправляйтесь в Порт Рояль и подойдите к адвокату. Рассчитайтесь с ним и узнайте, что Вам нужно найти документы, подтверждающие Вашу фамилию.

Тени прошлого

Отправляйтесь на Антигуа и зайдите в таверну. Спросите у владельца о Раймонде Бейкере. Вы узнаете, что он уплыл на корабле "Плешивая Мэгги". Корабль уже вернулся, но без Бейкера. Поговорите с капитаном "Плешивой Мэгги" о местонахождении Бейкера. Отправляйтесь на свое судно и подплывите к "Плешивой Мэгги". Поговорите с капитаном. Вы узнаете, что его преследовали корсары. Доктор признался капитану, что пираты преследовали именно его. На корабле произошел бунт, и капитан был вынужден высадить лекаря посреди океана. Капитан даст Вам координаты места, где высадили Бейкера. Отправляйтесь туда.

Встреча с Бейкером

В открытом море Вы найдете баркас. Приблизьтесь к нему, и капитан Бейкер окажется на Вашем корабле. Зайдите в каюту и поговорите с ним. Вы узнаете, что Бучер еще жив. Также Вы узнаете о Джессике, о которой раньше ничего не слышали. Врач отдаст Вам зуб, принадлежавший адмиралу Акуле. Отправляйтесь на Исла-Тесоро и встаньте на рейд в порту Шарптауна. Зайдите в резиденцию и поговорите с Акулой. Он расскажет Вам о Ледбиттере, Бучере, Джессике и Маске. Поймите связь между ними и получите одну из страниц дневника, найденную среди документов Блейза, бывшего главы острова. В ней находится ценная широта, которую Вы так долго искали.

Погоня за Джессикой

Отправляйтесь по полученным координатам. Причаливайте к берегу около Рифа Скелетов и переходите через мост. Идите вперед, пока не дойдете до могилы. Откройте дневник и прочитайте новую запись. Дождитесь ночи, чтобы застать Джессику у места захоронения. Подойдите к ней и поговорите. Затем Вам придется сразиться с ней. Она убежит, но появится над домом. Бегите к дому. Будьте осторожны, так как Джессика отнимет у Вас умение бега, и начнется волна скелетов.

Убейте первую волну скелетов и доберитесь до зомби. Победив ее во второй раз, она разозлится и отнимет у Вас прокачку орудий на 30-40 позиций. Снова появятся скелеты. Уничтожьте их и бегите через мост. Вода будет сбивать Вас с ног. Восстанавливайте уровень здоровья каждый раз после атаки водой. Победите Джессику. Она сдастся, и Вы сможете либо убить ее, либо пощадить. Если Вы ее убьете, обыщите ее тело и заберите документы. Если Вы пощадите ее, помогите ей выбраться и доставьте ее в Портленд, что около Ямайки. Отправляйтесь туда как можно скорее. Поговорите с Джессикой и узнайте, что она убила Бучера. Но вскоре он погибнет, об этом Вы сможете прочитать в дневнике.

Избавление от проклятья

Отправляйтесь на корабль и отправляйтесь в Бриджтаун, чтобы избавиться от проклятья. Выйдите на берег и найдите священника, чтобы купить свечи. Купите еще свечи через день. Вам нужно 20 свечей. Зайдите в церковь и поговорите с падре. Сообщите, что Вы от Джессики Роуз. Он назначит встречу на следующий день вечером. Согласитесь и придите к нему на следующий день. Поговорите с ним и скажите, что готовы к началу.

Откройте карту и возьмите курс на Ямайку. Высаживайтесь и отправляйтесь к адвокату. Заплатите ему 450 дублонов и сообщите, что у Вас есть документы, подтверждающие Вашу личность. Он назначит встречу на следующий день и напомнит, что Вам нужно будет снова принести 450 дублонов. Сделайте это. Дождитесь окончания заседания суда и поговорите с Элен. Затем отправляйтесь в Блювельд и поговорите с Яном Свенсоном. Он расскажет, что адмирал придумал новый план по захвату Тортуги. Отправляйтесь на Тортугу, чтобы узнать о намерениях капитана.

Суп из черепахи

Акула знает, что племянник Левассье скрыл от своего дяди девушку Молли, подданную Англии. Она попала к нему в рабство. Он также знает, что Тибо и Мартэн сговорились. Акула узнал все от Люка, которого послал Мартэн и который сейчас находится в Бас-Тере. Отправляйтесь в Бас-Тере и зайдите в таверну. Поговорите с владельцем и спросите о Люке. Вы узнаете, что он умер. Его похороны оплатил Роббер Мартэн, который сейчас сидит за одним из столиков. Подойдите к нему и поговорите, чтобы узнать, что нужно делать дальше.

Отправляйтесь на Тортугу и высаживайтесь на пляже Глаз Рыбы. Отправляйтесь в город и зайдите в таверну. Спросите у владельца, где живет Тибо. Выйдите на улицу и отправляйтесь к порту. Когда Вы увидите красную арку, поверните налево и идите прямо. Вы дойдете до двухэтажного дома с красной крышей. Именно здесь живет Анри Тибо. Зайдите в дом и поговорите с ним. Вернитесь в таверну и подождите, пока не появится посланник от Мартэна. Он сообщит, что нужный Вам человек появится здесь через час.

Отправляйтесь к дому Анри и поверните направо. Подходите к люку и спускайтесь в подземелье. Поверните направо, идите прямо, пока не дойдете до поворота налево. Сверните и идите вперед, пока не встретите Левассье с подельниками. Поговорите с ним, а затем перекройте ему кислород. Выбирайтесь из подземелья. Доберитесь до пляжа, где Вы оставили корабль, и забирайтесь на борт. Отправляйтесь в Сент-Кристофер, чтобы доложить о произошедшем де Пуанси. Вы получите фрегат с моряками в качестве награды. Вы также узнаете, что Сен Пьер был атакован испанскими военными.

Защита Сен-Пьера

Откройте карту и отправляйтесь на остров Мартиника. Посмотрите видеоролик, и Вы будете переброшены к берегу пляжа Ламантен. Подойдите к командующему союзными войсками и поговорите с ним. Вооружитесь и отправляйтесь вглубь острова, попутно стреляя по испанским солдатам. Спуститесь в подземелье, где держат Мишеля. Убейте всех и освободите брата. Найдите ключи, лежащие в углу, напротив лестницы. Подберите их и подойдите к камере, чтобы освободить брата. Выбирайтесь из подземелья и отправляйтесь в город. Теперь Вам будет помогать отряд брата. Отправляйтесь к форту и перестреляйте всех противников.

Победив, поговорите с Мишелем и возвращайтесь в Ламантен, чтобы зайти на борт корабля. Атакуйте испанцев с моря, держась подальше от линейного судна. Используйте скалу как укрытие. Дождитесь, пока у испанцев иссякнут запасы оружия, и захватите их корабли. Затем вернитесь на берег и поговорите с братом.

Дождитесь следующего дня и отправляйтесь в церковь. Найдите аббата Бенуа, чтобы получить от него послание. Брата не будет. Прочтите письмо и снова поговорите с аббатом. Он скажет, что подозревает Мишеля в недобрых намерениях, но не знает, что именно он задумал.

В поисках Стража Истины

Спуститесь в подземелье, где был заточен Мишель. Поговорите с начальником. Затем подойдите к клетке, где сидел Ваш брат, и поговорите с испанцем. Узнайте о Мигеле Дичозо. Вернитесь к начальнику и попросите его освободить пленного испанца. Вернитесь и снова поговорите с ним. Отправляйтесь на судно и возьмите курс на Кубу. В заливе Анна Мария найдите пленного испанца. Его зовут Кардосо, и он должен вручить послание отцу Винсенто.

Отправляйтесь в джунгли. Пройдите через них к воротам, ведущим в Сантьяго. Доберитесь до маяка и дождитесь Ластири, у которого будет послание от отца Винсенто. Прочтите его. Вам нужно доказать свою преданность. Вам нужно найти француза, который захватил судно "Санта Маргарита". На этом корабле перевозили три ценные вещи, которые нужно доставить в церковь Сантьяго. Судно в последний раз видели на Эспаньоле.

Отправляйтесь в Порто-Пренс и зайдите в таверну. Спросите у владельца о судне. Он ничего не знает. Отправляйтесь на Тортугу и зайдите в таверну. Поговорите с владельцем. Вы узнаете, что галеон недавно был здесь. Отправляйтесь на верфь. Поговорите с главным о судне. Окажется, что "Санта Маргарита" продана и теперь называется "Восхитительный". Отправляйтесь в портовое управление, чтобы узнать о капере. Вы узнаете, что он взял курс на Синт-Мартен.

Отправляйтесь на Синт-Мартен, высаживайтесь на берег и зайдите в местную лавку. Спросите о капере. Вы узнаете, что он недавно выгрузил товары. Однако никто не знает, куда он отправился дальше. Поговорите с прохожими. Вы узнаете, что Гай направляется к Барбадосу.

Отправляйтесь на Барбадос. Спросите у людей о Гае. Вы узнаете, что капер направляется в Бас-Тер. Именно там Вы его догоните. Сначала поговорите с боцманом, который сразу узнает Вас. Вам нужно будет заманить Гая. На рейде стоит испанская карака. Отправьте к ней шлюпку и заключите сделку с купцом. Ждите три часа и вернитесь к нему, чтобы узнать, купился ли Гай на приманку. Он согласится продать товар.

Доставка Гая

Отправляйтесь к мысу Недоступный. Зайдите в город. Вы узнаете, что матросы пьют. Вернитесь к бухте, где Вы оставили судно, и сохранитесь. Сядьте в лодку, которая доставит Вас на "Восхитительный". Отправляйтесь к каюте, попутно убивая матросов. Постарайтесь оставаться незамеченным и действовать тихо. Зайдите в каюту и пристрелите мушкетера. Откройте все сундуки и опустошите их. Затем поговорите с Гаем. Попытайтесь уговорить его идти с Вами. Затем вернитесь к тому месту, где Вы впервые оказались на судне. Подождите, пока не сработает скрипт.

Гай теперь с Вами. Вы можете доставить его к смотрителю, который ждет его на маяке Сантьяго. Смотритель отправит пленника к инквизитору. Не забудьте взять с собой ваниль. Поговорив с инквизитором, подождите несколько дней, чтобы получить окончательный ответ.

В поисках крестика

Откройте карту и отправляйтесь в Бас-Тер. Найдите церковь. Поговорите со священником и уговорите его отдать Вам крестик. Вам нужно найти местного авторитета и привести его в церковь, чтобы он поговорил со священником. Отправляйтесь к Фадею и расскажите ему обо всем. Отдайте ему 250 дублонов и получите крестик.

Отправляйтесь в Виллемстад, на остров Кюрасао. Найдите ростовщика и поговорите с ним. Вы узнаете, что вещи были проданы Роли Колпаку и испанке Риберо. Отправляйтесь в Куману, зайдите в таверну и спросите о девушке. Вы узнаете, где она живет. Отправляйтесь к ней и поговорите с Риберо. Она попросит Вас о помощи. Вам нужно найти бандитов, которые украли ее мужа. Они находятся около входа в пещеру. Победите их. Когда главарь сдастся, поговорите с ним. Окажется, что это и есть пропавший муж Риберо. Поговорите с ним, а затем вернитесь к девушке и расскажите о произошедшем. Вы получите остензорий.

Погоня за Колпаком

Отправляйтесь на Антигуа, чтобы найти полковника, который нанял Колпака. Его кабинет находится в резиденции города. Поговорите с ним, чтобы узнать, что Колпак мертв, и его будут хоронить на Доминике. Отправляйтесь туда и найдите сундук в бухте Скотсхед. Он находится в гроте, справа от водопада. Заберите из сундука кадило. Отправляйтесь к шлюпке и подождите английского военного.

Поговорите с ним, а затем убейте его и его свиту. Садитесь в лодку и плывите к маяку Сантьяго. Найдите смотрителя и поговорите с ним. На следующий день Вы получите грамоту от инквизитора. Теперь Вы можете официально посещать Сантьяго. Однако Вам все же нужен перк с испанским флагом.

Погоня за Диего

Отправляйтесь в Сантьяго и зайдите в штаб инквизиции, который находится около церкви. Поговорите с главой и получите задание найти Джино Гвинейли, который живет на Антигуа. Плывите туда, найдите его и поговорите с ним. Затем возьмите курс на Тринидад и встаньте на рейд в городе Сан Хосе. Зайдите в город, отправляйтесь в таверну и спросите о фрегате. Если ничего не узнаете, отправляйтесь в лавку, а затем в портовое управление и резиденцию. Вы узнаете, что фрегат сейчас находится в Гаване. Выйдя из резиденции, Вас встретят испанцы с их главой - Диего. Он предложит Вам купить дагер "Коготь Вождя".

Отправляйтесь к инквизитору и поговорите с ним. Затем выйдите из дома и идите по улице. Испанец расскажет Вам, что эскадра Диего покинет Гавану и отправится к Мэйну. Отправляйтесь в Гавану и зайдите в таверну, чтобы узнать о Диего. Затем отправляйтесь на судно и отправьте шлюпку к мысу Сан-Антонио. Плывите по морю. Встав на рейд, Вы попадете в засаду. Ваши подопечные прибудут немного позже. Они будут идти со стороны джунглей, так что Вам придется отбиваться от противников. Диего отправится к мысу Каточе. Отправляйтесь за ним.

Схватка с Диего

Достигнув Каточе, Вы встретитесь с бойцами Диего. Постарайтесь потопить его корабль. Затем добейте оставшихся подельников и пройдите через джунгли. Вы окажетесь у форта. Штурмуйте его. Убейте всех, а затем зайдите в оружейную, чтобы найти Диего и мушкетера. Убейте их. Затем обыщите тело Диего и отправляйтесь к судну. Будьте осторожны, так как в бухте Вы встретитесь с противником Патерсеном. Затем выходите в открытое море. Вы увидите эскадру Паттерсона. Затем найдите инквизитора.

Поговорив с инквизитором, возьмите курс к адмиралу Акуле, который сейчас находится в Шарптауне. Найдите его и поговорите с ним. Затем возьмите курс на Бас-Тер и найдите там Фадея. Вы узнаете, что Паттерсон занимает важную должность. Отправляйтесь на корабль и плывите в Порт-Рояль. Встаньте на рейд и подождите, пока к Вам не подойдет Колхаун и не предложит попить. Согласитесь и идите за ним. Подождите, пока эскадра Патерснона уйдет, а затем придумайте, как украсть дневник Колхауна.

Похищение дневника

Пройдите к магазину. Справа от него находится дом. Зайдите в него и поднимитесь на второй этаж. Дождитесь активации скрипта, а затем вернитесь сюда через день и выйдите на крышу. Вы попадете в комнату Колхауна. Украдите его дневник. Прочтите его, чтобы узнать нужные координаты. Начните плыть по ним.

Схватка с Колхауном

Вы окажетесь около острова. Встаньте на рейд. Не берите на борт девушек. Высаживайтесь на берег и найдите хижину противника. Зайдите в нее и найдите сундук. Когда Вы подойдете к нему, произойдет взрыв. Поднимитесь и убейте противника с секирой. Используйте мушкет. После победы Вы увидите, как Паттерсон убегает в джунгли. Догоните его и убейте. Он отправится в бухту. Отправляйтесь за ним.

Отразите атаку мушкетеров. Через некоторое время прибудет подкрепление. Убив Колхауна, обыщите его тело, чтобы забрать пистолет и ключ. Отправляйтесь в открытое море и плывите дальше. Вас атакует эскадра Паттерсона. Постарайтесь потопить вражеские корабли. Оставьте флагман на потом и захватите его.

Победив Паттерсона, возьмите курс на Ямайку, чтобы найти компас. Он находится в склепе на кладбище. Выйдя из Порт-Рояля, поверните направо, чтобы попасть на кладбище. Когда Вы найдете компас, отправляйтесь на корабль и возьмите курс на Антигуа, чтобы найти Джино.

Коварный остров Ксочитэм

Отправляйтесь в аптеку и поговорите с Джино. Вручите ему найденные вещи, а затем выждите немного времени и вернитесь к нему. Поговорите с ним снова и получите карту с двумя Проявлениями. Откройте инвентарь и посмотрите на карту. Пока Вы не увидите на ней ничего интересного. Поговорите с Джино. Он объяснит, что компас будет функционировать только в тех точках, которые находятся в районе островов Доминика и Западный Мэйн.

Поиск острова Ксочитэм

Вам нужно достать карту архипелага. Если у Вас её нет, отправляйтесь на остров Кюрасао, чтобы получить ее в штабе ГВИКа. Сохраните игру перед тем, как зайти в штаб. Подойдите к мужчине, который сидит за левым столом, и купите карту у него. Затем отправляйтесь на Антигуа и поговорите с Джино. Он отметит на карте нужные координаты.

Вам нужно отправиться в центральную часть Доминики, а затем в северо-западную часть Блювельда. Отправляйтесь на судно и начните путешествие. Встаньте на рейд у пляжа Касл Брус и отправляйтесь в джунгли. Вы увидите статую. Подойдите к ней и кликните по ней. Вам нужно найти вторую линию, чтобы на их пересечении отыскать остров.

Отправляйтесь в Блювельд и встаньте на рейд у Аматики, так как именно там Вы найдете статую, которая перенесла Вас на Остров Справедливости. Подойдите к ней и кликните по ней. После того, как увидите пересечение линий, отправляйтесь к Белизу и поверните направо. В открытом море Вы увидите значок, похожий на якорь. Отправляйтесь к этому острову и высаживайтесь на нем.

Приключение на Ксочитэме

Найдите Джино. Отправляйтесь к утесу и держитесь правой стороны, когда будете идти вдоль него. Слева Вы увидите тропу, ведущую наверх. Возьмите в руки меч и идите вперед. Будьте осторожны, так как на Вас нападут скелеты. Победите их и идите дальше. Отбейте атаку второй волны скелетов и отправляйтесь к первой локации.

Отбивайтесь от скелетов и двигайтесь вперед. На развилке поверните направо и отправляйтесь к берегу. Победите всех противников, а затем подойдите к острову. Найдите проход и заходите в него. Найдите сундук. Активируется скрипт, и в Вашем журнале появится запись.

Вернитесь на развилку и поверните направо. Победите скелетов и отправляйтесь в пещеру. Вам нужно попасть внутрь. Внутри тоже будут противники. Вы можете избежать боя, спрятавшись в затопленной части грота, которая находится слева. Плывите по гроту. Вы выйдете из пещеры и окажетесь на берегу Проклятой бухты. Победите скелетов, так как только после этого в журнале появится запись. Посмотрите по сторонам и найдите сломанный корабельный остов, лежащий в воде. С него спала мачта.

Подплывите к мачте и вскарабкайтесь на нее, чтобы переместиться на судно. Найдите дверь и заходите. Будьте осторожны, так как снова нападут скелеты. Победите их и подойдите к человеку в треуголке – это капитан "Санта-Квитерии". Поговорите с ним и отбивайтесь от двух его соратников.

Убейте капитана и обыщите его тело, чтобы найти ключ. Возьмите его саблю и другие полезные предметы. Спуститесь вниз, чтобы найти несколько сундуков. Откройте их. Найдите слева шкаф. Подойдите к нему и достаньте судовой журнал. Прочитайте его. Выйдите с корабля и отправляйтесь к берегу. Там тоже есть несколько сундуков. Найдите слева три бочонка. Рядом с ними находится сундук. Откройте его ключом, который Вы нашли. Вы увидите маску Кукулькана. Но это не подлинник.

Поиск подлинной маски

Настоящая маска находится во второй локации. Найдите скульптуру и тропу около нее. На развилке поверните направо. Вы окажетесь у моста. Переходите через него. В середине поверните налево и найдите нишу в скале. Спрыгните в воду и подплывите к нише. Найдите активную точку, которая перенесет Вас в пещеру. Сохраните игру, так как путь назад будет нелегким.

Плывите прямо, пока не дойдете до камня. Найдите валун напротив и подплывите к нему. Обогните сталагмиты и подплывите к камню слева. Найдите точку перехода в другую пещеру. Идите вперед, заберитесь на возвышение, поверните направо и подойдите к лестнице. Сверху Вы увидите проход в помещение, где находится настоящая маска. Через некоторое время перед Вами появится Страж Истины. Победите его. Его здоровье будет четыре раза восстанавливаться. После победы поговорите с ним и вручите ему "Коготь Вождя". Ваша ловкость и выносливость повысятся. Затем вернитесь в помещение и заберите маску Кукулькана.

Возвращение на Антигуа

Возвращайтесь назад по тому же пути, по которому Вы пришли. Отправляйтесь в бухту и возьмите пушку, которую Вы отобрали у капитана-скелета. Через несколько минут на Вас нападут солдаты. Наденьте маску и начните бой. Бегите к кораблю. Найдите Мальдональдо и поговорите с ним. Вам придется сражаться с ним. Победите его, выйдите на сушу и убейте еще двух противников. Вернитесь на корабль и найдите Джино. Поговорите с ним, откройте карту и плывите к Антигуа. Встаньте на рейд в порту Сент-Джонс и снова поговорите с Джино. Затем подождите, пока появится отец Винсенто.

Он даст Вам письмо. Прочтите его и узнайте, что священник ждет Вас на кладбище, которое находится на Кюрасао. Отправляйтесь на Кюрасао и пробирайтесь на кладбище. Найдите часовню и заходите внутрь. Там Вас ждет падре Винсенто. Подойдите к нему и поговорите.

Древний город Майя

Винсенто расскажет, что Мальдональдо не выполнил его приказ. Но он на Вашей стороне. Вы узнаете, что конец света можно предотвратить, закрыть врата, которые находятся в городе Таясаль. В город можно попасть с помощью проводников. Их имена - Мальдональдо и Дичозо. Мальдональдо мертв, а Дичозо недавно видели в Шарптауне, на Исла-тесоро. Священник даст Вам меч Танат. Он расскажет, что через несколько дней на острове появится отец Адриан, который привезет зелья и обереги. Подождите нужное количество времени и вернитесь в церковь. Встретьтесь с падре Адриано и заберите у него снадобья и амулеты.

Отправляйтесь на Исла-Тесоро. Найдите там Акулу и расспросите его о Дичозо. Акула не видел его. Отправляйтесь в таверну и спросите у ее хозяина о Дичозо. Если ничего не узнаете, отправляйтесь в магазин, а затем на верфь. Если владелец таверны скажет, что видел Дичозо, и что он плывет в сторону Блювельда, отправляйтесь на корабль. Вам придется отбиваться от вражеской эскадры. Потопите испанские корабли и отправляйтесь в Блювельд. Встаньте на рейд и дождитесь посланника Дичозо. Он скажет, что Мигель хочет увидеться с Вами на острове Сент-Кристофер, в Капстервиле. Там есть кладбище, где должна состояться встреча. Дичозо хочет отправиться в Таясаль вместе с Вами.

Схватка с братом

Откройте карту и отправляйтесь на Сент-Кристофер. Встаньте на рейд в заливе Санди и отправляйтесь в джунгли. На развилке поверните направо и идите вперед. Ваши соратники пойдут направо и засядут. Вам нужно идти прямо, чтобы выйти на кладбище. Найдите склеп и заходите в него. Найдите дверь и спуститесь вниз. Вы встретите незнакомца. Он будет выдавать себя за Дичозо, но не верьте ему. После разговора Вы узнаете, что Дичозо приказал убить Вас. Вы прочитаете это в послании, которое даст Вам этот притворщик. Вы также узнаете, что Дичозо и Ваш брат Мишель – это один и тот же человек.

Выйдите из склепа и отправляйтесь на кладбище. На Вас нападут противники. Победите их и отправляйтесь на судно. Спуститесь в каюту и подумайте. У Вас есть два варианта:

  • Самостоятельно найти дорогу в Таясаль.
  • Разгадать тайну скульптур, которые переносят всех в одно и то же место.

Выберите второй вариант. Отправляйтесь на Западный Мэйн и встаньте на рейд в бухте Аматика. Высаживайтесь на берег и отправляйтесь к шаману. Поговорите с ним, а затем вернитесь через некоторое время и спросите его о последствиях. Он снова отправит Вас. Подождите нужное время и вернитесь к нему. Он даст Вам календарь майя и четыре снадобья команчей.

Отдайте зелья команде, которая отправится с Вами в путь. Переместитесь в Тайясаль. Будьте готовы отбиваться от противников. После этого Уракан отправится к Вам. Не идите к нему сами, так как Вы можете быть застрелены его свитой.

Встреча с Ураканом

В город можно попасть и другим путем. Отправляйтесь в северную точку Западного Мэйна и встаньте на рейд в бухте Гибели. Идите вдоль левой стороны. Вы окажетесь на месте. По пути Вам придется отбиваться от противников. Поговорите с Ураканом. Он расскажет, что Вас ждет Какалькан. Найдите мост и переходите по нему. Вы увидите пирамиду. Обогните ее и подойдите ко второй пирамиде.

Взойдите по ступенькам и найдите вход, ведущий в Большой Храм. Зайдите внутрь и поговорите с братом. Отбейте атаку краснокожих и сразитесь с Мишелем. Победив его в первый раз, он сбежит. Следуйте за ним, попутно убивая его соратников. Стреляйте в него из пистолета. Рядом с Мишелем находится плита, которая может стать Вашим укрытием, когда Вы будете перезаряжать револьвер.

Победите брата во второй раз. Затем уничтожьте две волны индейцев. Поднимитесь по лестнице, отстреливаясь от индейцев и брата. Когда здоровье Мишеля будет на грани нуля, он начнет разговор. Если у Вас нет подлинной маски Кукулькана, начнется кат-сцена. Это не настоящее окончание игры. Если у Вас есть маска, схватка с братом продолжится. Победите его. Игра будет пройдена.