Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)


Прохождение A Quiet Place: The Road Ahead — все документы, сборники и коллекционки

Гайд по всем главам игры: как найти все документы и сборники на кассетах, где искать коллекционные предметы, игрушки; для чего нужны кредиты и прочие секреты игры
Прохождение A Quiet Place: The Road Ahead — все документы, сборники и коллекционки
Автор
Антон Латошкин
Дата публикации
18 октября 2024

Прохождение A Quiet Place: The Road Ahead — гайд по игре

Выберите желаемый уровень сложности. Мы проходили игру на «обычном». После вступления идите вперёд, пригнитесь на клавишу C, нажмите на F, чтобы перелезть через низкий забор. Позже вы узнаете, что вода, камни, ветки и прочие предметы под ногами создают много шума. Вы можете замедлить движение, прокрутив колёсико мыши вниз. Заберитесь на камни впереди и спрыгните вниз.



Попав внутрь дома, протиснитесь между шкафов справа. Откройте дверь справа, передвинув мышь. Чем медленнее вы её перемещаете, тем меньше шума издаёте. Прямо сейчас нет смысла действовать тихо. Спрыгните в подвал, выберитесь в другую комнату и через окно наружу. Смотрите кат-сцену.

День 105, Ранчо

Нажмите на J, чтобы увидеть количество документов и сборников, которые можно отыскать на ранчо — 15 и 2 соответственно. Сначала посмотрите влево, чтобы найти стол с двумя скамейками и первый документ (1/15). Если обойти эту разрушенную беседку, можно найти игрушку, за которую получите кредиты. Пройдите к главным дверям впереди (Мартин залезет через окно справа) и подберите документ «Громкие естественные звуки» (2/15), лежащий на скамье. Идите влево, за угол дома, и ищите открытое окно с жёлтой краской. Заберитесь внутрь.

Подберите игрушечный самолёт со стола впереди, чтобы получить 30 кредитов. Это коллекционный предмет. На деле это обычная ценность, за которую вы будете получать внутриигровую валюту. Отношения к ачивкам и коллекционированию в целом такие вещи не имеют. Откройте дверь, чтобы покинуть кухню. Вы попадёте в холл, в который могли войти через единственную открытую дверь снаружи.



Идите в правую сторону и сразу сверните к лестнице слева. Около неё, на диване лежит документ «Романтичное послание» (3/15). Также за диваном, в углу есть тумба. В выдвижном ящике этой тумбы лежит аудиокассета «Лошади» (сборник 1/2). Пройдите в конец первого этажа, в лазарете есть лекарства, но вы не можете попасть внутрь, поскольку дверь закрыта. Поднимитесь по лестнице в центре, рядом со статуей коня, и заберите документ «Романтичный ответ» (4/15), лежащий на небольшом круглом столе. Идите по коридору влево. Номер 4 заперт на ключ, а в конце коридора есть вентиляционная решётка. Чтобы её открыть, нужно отыскать отвёртку.

Дверь справа выбита — туда и идите! Выберитесь на козырёк и следуйте вправо, прижавшись к стене с жёлтой краской. Заберитесь в открытое окно, чтобы оказаться по ту сторону завала на первой лестнице, по которой вы не могли подняться на второй этаж. Заберите с тумбы слева отвёртку, затем перелезьте через шкаф справа (на нём есть жёлтая краска). Открутите болты на вентиляционной решётке в конце коридора и ползите через вентиляционный канал. Сначала сверните влево, и в тупике обнаружите коллекционный предмет, игрушку за 20 кредитов. Затем карабкайтесь в другом направлении.



Спустившись в кабинет, можете открыть дверь справа, чтобы создать короткий путь в общий холл. К слову, напротив лазарета за этой дверью, на столе лежит документ «О вентиляции» (5/15). Войдите в дальнюю комнату кабинета, просмотрите кат-сцену. В настенном шкафчике справа висит ключ от номера 4. На столе с компьютером слева от окна лежит документ «Записка о радиосообщении» (6/15).

Поднимитесь на второй этаж и войдите в номер 4. Откройте выдвижной ящик в тумбе слева и заберите аудиокассету «Блэк-метал и котятки» (сборники 2/2). С тумбы справа от кровати заберите документ «Послание собирательницы цветов» (7/15). В соседней комнате, на тумбе справа от кровати лежит документ «Встревоженное сообщение» (8/15). Когда будете готовы, спрыгните через дыру на первый этаж. После кат-сцены откройте щеколду на двери, чтобы воссоединиться с Мартином.



Идите следом и спуститесь в подвал. Зажигая свечи, пройдите вправо и снимите со стены рисунок папы и рисунок мамы документы (9-10/15). На столе слева есть документ «Прогулка в школу с папой» (11/15). Ещё левее на стене висит рисунок Джоши (документы 12/15). На другом длинном столе лежат рисунок монстра и рисунок отца и сына (документы 13-14/15). На столе в центре лежит детский стишок (документы 15/15). Когда зажжёте все свечи, поговорите с Мартином. После нескольких кат-сцен покиньте ранчо и идите следом за Мартином.

День 119, Больница

В больнице спрятаны 36 документов и 1 сборник. Смотрите койку и заберите документ «Идеи для песен» (1/36). Развернитесь и подберите с пола документ «Детские имена» (2/36). На настенной доске справа висит документ «Черновик текста песни» (3/36). Там же вы найдёте три повреждённых фото крыльца, качелей и пристани (6/36). На столе лежит документ «С годовщиной!» (7/36), в шкафу левее — «Я здесь» (8/36). Наконец, на полке стола спрятана фотография Джулии (9/36). Выйдите в коридор, войдите в комнату Мартина слева и соберите ещё 5 документов. У вас должно быть 14/36 документов.



Двигайтесь в противоположный конец коридора, на полу лежит документ «От Марка Кеннету» (15/36). Протиснитесь вдоль матраса, идите в конец коридора. За стеклянной дверью впереди есть два человека. Поверните вправо и на доске справа ищите документ «Мусор» (16/36). Бегите в противоположную сторону коридора, неподалёку на правой стене будет доска с документом «Урезание рационов» (17/36). А на стульях чуть дальше, справа, ищите документ «Обещание» (18/36). Сверните влево, спуститесь на первый этаж. Сверните влево по коридору и на стене справа ищите документ «Марк — главный» (19/36). Продолжите движение по коридору вправо, на стене справа перед развилкой, у незапертой двери висит документ «Шкаф с лекарствами» (20/36). Откройте дверь, заберите коробку с батарейками со стола впереди. Алекс автоматически возьмёт лекарства. Клавиша Q позволяет переключаться между пустой рукой и инструментами, E — между расходниками вроде таблеток и ингаляций.

Выйдите из комнаты, можете свернуть в комнату с алтарём слева и зажечь все свечи, чтобы получить ачивку. Бегите вправо по коридору, откройте последнюю дверь слева, ведущую в кладовую. На пути к кладовой, на правой стене ищите доску с документом «Радиомолчание» (21/36). В кладовой ищите батарейки и ингалятор. Можете применить последний, если экран помутнел и значок лёгких слева вверху красный. Вернитесь на второй этаж, проберитесь вдоль матраса и войдите в открывшуюся палату 101 слева. Внутри есть три документа (24/36). Почему-то записка в открывающемся чемоданчике не считается. Вернитесь в комнату Алекс.



После кат-сцены попытайтесь открутить болты на вентиляции, затем идите к Кеннету. Прокрутите колёсико мыши вниз, чтобы издавать меньше шума, и идите через дверь впереди. Проберитесь вдоль металлического листа. Алекс достанет фонометр. Левая шкала показывает уровень шума окружающей среды, правая — издаваемых вами звуков. Откройте дверь в конце коридора, войдите в комнату. Либо сдвиньте большую бочку справа и заберитесь в помещение через окно, либо откройте ещё одну дверь. Выберитесь через вентиляцию, поднимитесь на выступ и заберитесь в вентиляцию, открутив болты.

Попав в палату Лауры, осмотритесь и соберите 8 документов (32/36). Загляните в ванную комнату, чтобы найти ещё один документ (33/36). Выйдите из палаты и найдите на стульях слева документ (34/36). Можете пройти чуть дальше, в палату Марка, чтобы найти игрушку за 20 кредитов. Продолжите движение, спрячьтесь в помещении справа от монстра. Когда тот уйдёт, на ближайшем столе ищите предпоследний документ (35/36). На стене напротив комнаты висит документ «Радиомолчание». Вы должны были подобрать его ранее. Пройдите вперёд и в комнату с лекарствами слева. Идите вправо, заберитесь на выступ, открутите болты и карабкайтесь через вентиляционную шахту. Попав в другое помещение, заберите со стола ключ. Сдвиньте щеколду и вернитесь обратно к месту, где залезли в вентиляцию. Откройте дверь напротив неё. На стене есть большая надпись ENTRANCE. Не спешите идти влево, куда указывает стрелка. Сверните вправо, войдите в офис в конце коридора и загляните в выдвижной ящик стола, чтобы получить аудиокассету «Для Бет» (сборник 1/1).

Идите в другую сторону и откройте дверь на ресепшн. На столе с компьютером справа ищите последний документ (36/36). Переберитесь через полку, идите в дверь слева и спуститесь на парковку. Обходите лужи и другие предметы. На парковке нужно двигаться по периметру комнаты по часовой стрелке, чтобы обойти монстра, отыскать игрушку за кредиты и добраться до двери, при взаимодействии с которой глава завершится.

Далее — перевод англоязычной статьи.

Лес

Начав работу, вы сразу увидите первый информационный стенд, на котором есть Примечание 8 – Белка и Примечание 9 – Рисунок белки.

Продолжайте движение (неважно в какую сторону), и вы увидите следующую информационную доску с надписью «Примечание 10 – Пчела» и «Примечание 11 – Рисунок пчелы».

Продолжайте движение (неважно в какую сторону), и вы увидите третью информационную доску с надписью 12 – Сова и надписью 13 – Рисунок совы.

Двигайтесь дальше и после падения вы увидите дом. В этом разделе вы можете получить достижение A Jump From The Window, собрав доску и покинув сад дома менее чем за 3:30 минуты. Вероятно, лучше получить предметы коллекционирования, а затем сразу же переиграть раздел для достижения или наоборот.

Внутри дома (зайдите через черный ход) на столике возле входной двери лежит записка № 6 – О таблетках от астмы.

Когда вы попадаете в комнату с доской, на столе лежит Примечание 5 – О досках.

Когда вы найдете путь вокруг дома к двери, ведущей в комнату с доской (со стороны, которую вы можете открыть, около ямы), там будет стол. Внутри этого стола находится Mixtape 1 – Chased by Wolves.

После того, как вы перейдете на другую сторону ямы, разделяющей железнодорожные пути, и подниметесь на несколько ящиков, поверните направо вокруг вагонетки и идите направо. На земле будет лежать игрушка.

Продолжайте идти, и когда ГГ скажет, что она больше не может идти по следам, посмотрите налево, там около трупа у стены будет Записка 7 – Послание солдата.

Продолжайте до первой встречи с монстром. В этом разделе вы также можете получить достижение A Run Through The Bushes за прохождение области с монстром менее чем за 1:45 минуты. Вероятно, лучше получить предметы коллекционирования, а затем сразу же переиграть раздел для достижения или наоборот.

Спуститесь оттуда, где вы начали. Затем на уровень ниже идите направо от другого спуска, вы увидите скалу, на которую можно залезть. На вершине этой скалы есть игрушка.

Продолжайте идти, пока не дойдете до дома. Под запертой входной дверью дома есть записка 1 – Тревожное сообщение

Зайдите в дом и когда вы выйдете из безопасной комнаты, поверните налево и за угол в сторону кухни. Там вы увидите Записку 3 – Поэма на стене и Записку 2 – Дневник старушки на земле.

Поднимитесь наверх и в первую дверь слева. В той спальне есть Note 4 – Girl's diary и Mixtape 2 – Poetry.

Ближе к концу лесной части, когда вам снова придется избегать монстра, вы сможете начать получать достижение «Там» (чтобы получить его, вам нужно разбить 25 бутылок).

Завершив эту область, вы получите достижение «Лес».

Дом на озере

Когда вы придете на вечеринку, вы увидите записку 1 – поздравительную открытку на столе справа от того, где сидит Марк.

Когда вы идете к машине, поверните направо, и в сарае вы увидите кучу записок и чемодан. Вот список:

 

Примечание 2 – Фото качелей, Примечание 3 – Фото крыльца, Примечание 4 – Фото причала, Примечание 5 – Фотоальбом, Примечание 8 – Пазл «День рождения»

Код к чемодану — 481. За открытие чемодана вы сразу получите два достижения: Решение — за открытие именно этого чемодана

Внутри чемодана находятся Note 6 – напоминание о подарке и Note 7 – корешки билетов, а также Mixtape 1 – Live Bootleg.

Сочетание с повторением — для открытия вашего первого чемодана.

Как только вы войдете в дом, поверните направо. На полке возле телевизора лежит игрушка. На этом этапе, если вы собрали все предыдущие игрушки, вы получите достижение Коллекционер (за сбор 10 игрушек)

Чуть дальше в маленьком шкафчике находится Note 9 — виниловые пластинки.

Слева от кухни вы можете найти Заметку 11 – Степень Лоры, Заметку 12 – Трофей, Заметку 13 – Научную награду за достижения, Заметку 14 – Степень Роберта.

На столе в кухне лежит Заметка 10 – Рецепт торта.

Поднимитесь наверх. В конце коридора лежит Записка 15 – Журнал.

Идите в спальню справа. Внутри куча записок, вот список:

Примечание 18 – Разорванная записка, Примечание 19 – Вырванная страница, Примечание 20 – Помощь другу, Примечание 21 – Роман в процессе написания, Примечание 17 – Стопка книг

Внутри левой тумбочки также есть игрушка, а на правой тумбочке — записка 22 — скомканное письмо.

Теперь иди в другую спальню. Там на столе записка 16 – Ciao from Italy!

Как только вы попадете на чердак, исследуйте его, прежде чем взаимодействовать с коллекцией винила. Вот список коллекционных предметов чердака: Примечание 23 – Эссе, Примечание 24 – Фото Лоры

И еще на столе есть игрушка.

В конце раздела вы получите достижение «Дом у озера».

Кемпинг

Вам придется немного пройти, прежде чем вы столкнетесь с первой игрушкой на уровне за ящиком, на который вам нужно будет забраться возле больших ворот.

После этого вам придется идти, пока не увидите растяжку, уклоняясь от нее и обходя ее, вы пройдете вдоль крыльца. Как только вы сможете повернуть направо и подняться на крыльцо, чтобы получить Записку 3 – Приветствие лидера лагеря.

Спускайтесь с крыльца и продолжайте движение. Почти сразу вам придется обойти лужу. Здесь, если вы присядете, трудно заметить Примечание 2 – Медвежьи капканы, которые находятся на бочке.

Продолжайте двигаться, и как только вы окажетесь на другой стороне забаррикадированной тропы, развернитесь и возьмите Записку 6 – Последние слова с вершины другой бочки.

Двигайтесь к другому крыльцу (оно слева, если смотреть на предыдущий скриншот) и возьмите со стола Микстейп 1 – Омар Выдра.

После того, как вы научитесь обезвреживать медвежьи капканы и перелезать через забор, вы сможете получить Записку 9 – Приказы Национальной гвардии из коробки, которая находится немного впереди вас.

А еще есть Note 8 – Детская болтовня на скамейке в этом районе.

После того, как вы научитесь обезвреживать звуковые ловушки, вам придется немного пройтись, а затем залезть на высокий ящик. Наверху будет Note 14 – Madman's memories #1

Когда вы спрыгнете вниз, на столе перед вами будет лежать Записка 13 – Воспоминания Безумца №2.

Когда вы дойдете до указателя с возможностью забраться на высокий ящик, вместо того, чтобы забираться на него, поверните налево и следуйте по тропинке до конца, чтобы найти игрушку.

После этого продолжайте свой путь и поднимитесь на этот высокий ящик. Вы увидите информационный щит Great Pine Park. Слева от него, за ящиком, находится Note 12 – Madman's memories #3

Продолжайте идти, пока не доберетесь до радиовышки. На воротах около входа есть записка 7 – О питании сторожевой вышки.

Продолжайте идти, и в конце концов вы окажетесь внутри здания, где монстр будет бродить по крыше указанного здания. В углу будет лежать труп с запиской 5 – Месть безумца и запиской 1 – Фотография девушки. Не волнуйтесь, его трудно пропустить, так как вам придется обезвредить ловушку прямо рядом.

Когда вы закончите с радиовышкой, вы получите ключ от другой калитки забора. Когда вы ее откроете, игрушка будет лежать на вершине небольшого пандуса перед вами.

Идите дальше, пока не увидите труп на земле. От него идите направо к сломанному медвежьему капкану и дальше. По этой тропе на деревянной скамейке будет еще одна игрушка.

Когда вы пройдете мимо трупа на крыльце, над вами на досках будут стоять 2 ведра. Чтобы получить достижение Ordering, вам нужно сбить их оба кирпичами.

Продолжайте движение, и когда вы доберетесь до парковки (там будет стоять пара фургонов, на самом деле это не похоже на парковку), у вас будет шанс получить достижение «Исчезни среди караванов», пройдя этот участок менее чем за 7 минут.

Также в начале раздела, прямо когда появляется монстр, на коробке перед вами будет лежать Записка 10 – Просьба отца.

Когда вы закончите парковку, вы окажетесь в шахтах – своего рода области. Идите по следам направо, и вы увидите Mixtape 2 – пещерные звуки на вершине burlsac и Note 11 – решение Национальной гвардии на земле.

В конце главы вы увидите последнюю заметку 4 – благодарность матери на земле возле водопада.

За прохождение этого раздела игры вы получите достижение «Кемпинг».

Крушение поезда (часть 1)

В этой главе вам придется распугать все стаи птиц, чтобы получить достижение «Прогоняя», поэтому мы их тоже засчитаем.

Когда вы начнете главу, продолжайте, пока не попадете в пещеру. Там вы увидите два ящика, блокирующие туннель. Отодвиньте их, пройдите через туннель и в конце заберите игрушку.

Когда вы спуститесь вниз, вы наткнетесь на первую заметку 1 – мешки с песком, лежащие на земле.

Теперь, когда вы познакомились с механикой мешков с песком, у вас есть шанс получить достижение A Safe Path за полное опустошение 20 мешков с песком. Так что, если вы можете получить новый, попробуйте сначала опустошить последний, а не просто выбросить его, чтобы продвинуться к получению достижения.

Поверните налево и вы увидите хижину. Стая птиц 1 находится на хижине, поэтому она улетит, когда вы войдете. Стая птиц 2 СУПЕР СКРЫТАЯ! На скриншоте вы видите, что слева от этой хижины есть тропинка в траве. Идите туда и вы увидите эту скрытную стаю птиц 2 за камнем (вы можете получить их только с помощью бутылки)

Теперь идите в том направлении, откуда вы пришли, и вы увидите стаю птиц 3 (вдалеке на моем скриншоте)

В какой-то момент вам придется залезть под хижину (потому что у вас нет доски, чтобы пройти по мосту к ней). В точке, где вам нужно будет передвинуть ящик и присесть, будет стая птиц 4, а в конце подвала будет стая птиц 5.

Пройдите через хижину к развилке. Левая дорога ведет к другой хижине (но вам нужна доска), а правая дорога ведет к палаткам (и там вы можете найти доску). Возьмите доску и перейдите к хижине (вы услышите стаю птиц 6).

Пройдите через него и увидите мешок с песком. За этим мешком с песком есть тропинка, идите по ней и в конце вы найдете еще одну игрушку.

Если вы пройдете немного дальше к двум бревнам, на которые можно подняться, вы услышите стаю птиц 7

Здесь я бы рекомендовал немного вернуться назад к хижине, через доску и к палатке (где вы изначально взяли доску). Идите по тропинке, а затем поверните направо к другой хижине. Перед хижиной стая птиц 8 Внутри чемодан. Код 369. Внутри чемодана Mixtape 2 – Birdwatching

Теперь идите назад, но вместо того, чтобы повернуть налево к палатке, идите направо в пещеру. Там вы найдете Mixtape 1 – Post-Rock Madness

Когда вы достигнете поверхности, на которую можно подняться, вместо того, чтобы карабкаться, пройдите немного вдоль поездов, и вы увидите стаю птиц 9. И достижение должно выпасть вам.

Если вы не получили достижение за птиц, не продолжайте пока и попробуйте найти пропавшую стаю. После этого места стаи больше не будет. Теперь вы можете перейти к следующей области.

 

Как только вы сбросите, таймер достижения Fast As a Train запустится. Для этого достижения вам нужно пересечь поезд по мосту менее чем за 6:30 минут. Описание достижения очень расплывчатое, поэтому я дам вам знать, когда закончится временная секция. Вероятно, лучше исследовать и собирать вещи, а затем перезагрузиться и выполнить временную активность для достижения.

Итак, как только вы упадете, вы увидите кучу записок в первом и втором вагонах поезда. Вот список:

Примечание 3 – Лист персонажа Гвен, Примечание 4 – Лист персонажа Синди, Примечание 5 – Заметки ведущего игры, Примечание 6 – Уход из группы, Примечание 7 – Листовка живого концерта, Примечание 8 – Сет-лист живого концерта

Во время первой встречи с монстром, когда вы попадете в поезд, вместо того, чтобы идти налево, идите направо — в конце вагона будет Микстейп 3 — Монолог

Теперь идите ко второй локации с монстром. Доберитесь до следующего вагона, но прежде чем войти, идите налево от него, вы увидите мешок с песком. Используйте песок, чтобы подняться на возвышенность, там, наверху, будет Mixtape 4 – Purr Purr Heaven (на скриншоте я оглядываюсь на вагон, в котором мы начали)

Продолжайте, пока не упадете под мост. Перед тем, как упасть, подберите Note 9 – Cartoon на стульях около падения.

После того, как вы упадете, вместо того, чтобы повернуть направо и подняться, идите налево, чтобы найти игрушку.

Как только вы получите ключ и покинете это место (и доберетесь до следующей области, которая начинается с предмета, через который можно протиснуться) — таймер достижения «Быстрый как поезд» остановится, и если вы проехали быстрее 6:30 минут, он лопнет.

Крушение поезда (часть 2)

После того, как вы сбежите из другой области с монстром, спрыгнув в тележку, развернитесь и пройдите немного дальше в тележку. Слева на скамейке будет Note 10 – Monologue.

Зайдите в наклоненную тележку. Когда она упадет и вы снова сможете двигаться, зайдите за барную стойку, чтобы найти Mixtape 5 – Grungy cat.

Чуть дальше на столе справа от вас будет Примечание 11 – Контрольный список ресторанов.

Идите дальше, и в затопленной тележке вы найдете Записку 12 – Странное поведение существ наверху некоторых багажей.

Чуть дальше наверху какого-то багажа будет лежать записка 13 – Выздоравливай скорее.

В конце части, где существа время от времени фокусируются. Прямо перед тем, как добраться до последнего, поверните налево и перелезьте через препятствие. Дальше по этой тропе будет игрушка.

Погоня

Это короткий развлекательный раздел. Наслаждайтесь!

У вас будет шанс получить достижение Hitting за завершение погони без смертей. Это довольно просто, как сказал один мудрец — цельтесь, стреляйте, перезаряжайтесь, следите за боеприпасами. У вас все получится!

Завершив этот раздел, вы получите достижение «Погоня».

Насосная станция

Когда вы начнете, обернитесь, на столе будет лежать Note 11 – Flares.

Продолжайте идти дальше, пока не увидите стол с факелами. Внутри стола лежит Записка 8 – О конце света, а на шкафчике слева от стола – Записка 2 – Громкие машины.

Теперь, когда в игре появились сигнальные ракеты, вы можете получить достижение «Вспышка в темноте» за использование 15 сигнальных ракет.

Продолжайте двигаться, пока не увидите первый клапан. Отсюда и до тех пор, пока не доберетесь до канализации, вы можете получить достижение «Молния между клапанами», завершив этот раздел менее чем за 7:00 минут. Вероятно, лучше сначала исследовать и собрать все предметы коллекционирования в разделе, а затем попытаться получить это достижение.

В любом случае, около первого вентиля на полу будет заметка 13 – Прорыв трубы.

Когда вы попытаетесь закрыть второй клапан, вам придется нырнуть в отверстие ворот. Примечание 11 – План работ будет прямо перед вами на полке после утки.

Если отсюда пойти направо (вместо того, чтобы идти к вентилю), то на столе вы увидите игрушку.

Когда вы доберетесь до канализации, слева от вас будет Примечание 7 – периодические прорывы воды.

Продолжайте, пока не получите доску и не будете готовы разместить ее в новом месте. Вместо того, чтобы разместить ее в правом месте (на скриншоте), которое ведет к вентиляционному отверстию, поместите ее в левом месте, которое ведет к двери. Эта дверь заперта, но вы можете пойти налево и в конечном итоге перелезть через стену и оказаться в комнате со столом. Внутри этого стола есть Mixtape 1 – Relaxing sounds.

Выйдя из вентиляционного отверстия, вы увидите записку 14 – «Извините, записка рабочего» на коробке справа.

Гавань (часть 1)

Не хватает 1 игрушечного банкомата.

Вам придется пройти в тишине некоторое время, прежде чем вы увидите Note 1 – Couple selfie. Это будет после второго большого информационного табло, которое вы встретите.

Продолжайте идти, и вы наткнетесь на небольшую зону для пикника. Примечание 13 – Список ингредиентов будет на скамейке.

Теперь вместо того, чтобы идти вперед, идите налево и назад к большому информационному табло. Перед багажником, на который можно залезть, вы увидите чемодан на скамейке. Код этого чемодана — 629. Внутри вы найдете Note 14 — Записка дочери и Mixtape 1 — Сладкие истории.

После этого вам придется идти очень долго без каких-либо интересных объектов. Это, безусловно, самая длинная прогулка. В конце концов, вам придется восстановить питание на складе. С вами будет монстр, и у вас будет шанс заработать достижение In and Out in a Second за прохождение складской зоны (восстановление питания и побег) менее чем за 3:15 минуты. Мне удалось получить и коллекционный предмет, и это достижение во время одного и того же прохождения на «Hard», так что вы можете сделать это, не переигрывая эту часть. Но вы также можете переиграть.

На втором этаже склада, справа от выключателя, стоит стол. В правом ящике лежит Mixtape 2 – Best musicals

Когда вы попадаете в мастерскую техника (именно там находится дверь, которую нужно было снабдить электроэнергией, а также передвижная лестница), там вы найдете Заметку 2 – О Пыли и Заметку 7 – Источник энергии Блока.

Когда вы попадете в игровой магазин через дверь, которую вы включили, вместо того, чтобы идти налево через главные двери, идите направо и через окно. Там держитесь правее и залезайте в другое окно. Там будет стол с игрушкой, лежащей на нем.

Когда вы доберетесь до крыши, сначала идите налево. Используйте песок, потому что вам придется возвращаться, а с песком это будет быстрее. Возле забаррикадированной трубы, по которой можно подняться, есть труп с запиской 15 – Заметка для себя.

Теперь вам нужно вернуться к началу секции и продолжить движение в противоположном направлении. Поверните направо и в конце пути вы увидите последний чемодан. Код — 347. Открыв его, вы получите достижение Code Breaker за открытие всех чемоданов.

Внутри чемодана находится Записка 17 – Еще одна записка для себя и Микстейп 3 – Хоровой концерт.

Теперь продолжайте идти в том направлении, в котором вы шли до поворота к чемодану, и откройте ворота ключом, который вы нашли внутри этого чемодана. В конце пути на земле будет лежать игрушка.

Продолжайте идти, и в конце концов вы найдете Заметку 16 – Служба поддержки клиентов, лежащую на земле справа от лестницы, ведущей вниз с крыши.

Когда вы спуститесь вниз, вместо того, чтобы идти через окно, по которому можно подняться, идите налево, к разбитой машине скорой помощи. За ней прячется игрушка.

Когда вы войдете в безопасную комнату, вам нужно будет собрать несколько записок. Вот список:

Примечание 3 – код двери, Примечание 4 – Детская книга

Примечание 5 – Записка владельца закусочной

Также есть достижение Внимание за разблокировку замка с первой попытки. Код 615.

Продолжайте идти, пока не доберетесь до пирса. Там есть хижина, внутри которой лежит доска. Там же на столе лежит записка 6 – Испуганная девочка.

После того, как вы пройдете по доскам пару раз, вы окажетесь в области, где есть стена, по которой можно взобраться, место, где вы можете протиснуться, и желтые маркеры для другой доски. Возьмите доску, по которой вы только что прошли, и положите на эти желтые маркеры, чтобы добраться до хижины на другой стороне. Внутри этой хижины есть игрушка.

Продолжайте идти, пока не найдете рычаг. Возле этого рычага лежит записка 11 – Приказ об эвакуации.

Подняв лодку и зайдя под нее, вы увидите Примечание 8 – Расположение дока, лежащее на земле перед вами слева от мешка с песком.

Гавань (часть 2)

Добравшись до верфи, вы увидите записку 9 – Прерванное сообщение, лежащую на земле возле бочек.

После того, как вы протиснетесь через проход перед вами, начнется еще один хронометрированный (для достижения) раздел. Чтобы получить достижение Like Wind on Water, вам нужно завершить этот раздел верфи менее чем за 2:15 минуты. Полезный совет: во время расплавления монстра, вызванного помехами на телевизоре, вы можете буквально БЕЖАТЬ. Пока он ломает эти 3 обучающих телевизора, вы можете пробежать 75% локации к ящику, на который можно залезть, в противоположном углу верфи.

Более того, с этим разделом связано еще одно достижение. Чтобы получить Changing, вам нужно заставить монстра уничтожить 3 экрана за одну попытку без перезарядки (первые 3 не считаются, так как это обучающие экраны).

На верфи, как только спуститесь вниз, держитесь правой стороны и поднимитесь по лестнице (возьмите с собой доску). Вы увидите место, где можно перейти по доске, а на противоположном ящике лежит игрушка.

Когда вы доберетесь до ящика, на который можно забраться, который находится в противоположном углу верфи по сравнению с тем, где вы начали этот раздел, прямо под ним на полу будет лежать записка 10 – послание солдата.

Когда вы закончите раздел с монстром и войдете в комнату, полную телевизоров, вы найдете Записку 12 – Записку солдата Детерминда на столе в центре комнаты.

В конце раздела вы получите достижение «Гавань».

Игра из гайда