Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)


Прохождение Сталкер: Упавшая звезда. Честь наемника — гайд по всем эпизодам

Модификация «Сталкер: Упавшая звезда. Честь наемника» является сюжетным продолжением «Апокалипсиса», развивая события после финала «Долга. Философия войны».
Прохождение Сталкер: Упавшая звезда. Честь наемника — гайд по всем эпизодам
Автор
Светлана Иванова
Дата публикации
31 октября 2024

Прохождение Сталкер: Упавшая звезда. Честь наемника

Вступление

Главный герой — безэмоциональный и сильный наемник Джон-Джо, руководствующийся кодексом чести и жаждой наживы. Его физические возможности впечатляют: он способен обезвредить нескольких противников голыми руками. Прохождение предлагает нелинейный сценарий, зависящий от решений игрока. Начальный ролик кратко излагает сюжет предыдущих частей.



Как управлять транспортом?

Активируйте функцию «Зажигание» в настройках, сядьте в автомобиль и нажмите соответствующую клавишу. Воздержитесь от стрельбы вблизи военных, так как это может иметь негативные последствия. Обыскивайте врагов с осторожностью.

На Кордоне направляйтесь к разрушенному мосту. Затем посетите заброшенную фабрику слева. Пообщайтесь со сталкером неподалеку (это необязательное действие, но может добавить динамики). Внимательно изучайте диалоги, а в случае затруднений обращайтесь к своему куратору в баре. Следите за сообщениями в игре, а для подробной информации загляните в ПДА. Заметки в ПДА помогут преодолеть сложные моменты прохождения.



Для отдыха откройте инвентарь и выберите опцию «Отдохнуть». Радиосканер станет доступен после его обнаружения в игре. В ПДА можно отмечать места на карте: верхняя панель содержит кнопки установки и снятия меток, а в меню установки расположены значки для смены языка, закрытия окна и установки метки.

Первый квест: Напарник

Просмотр двух видеороликов начнет этот квест. На локации «Сортировка» найдите Бизона. Узнав о пропавшей водке, вернитесь в бар, следуя по дороге и повернув направо (или следуйте по метке). Пройдя мимо одиночек и свернув налево, Вы окажетесь у бара. Поговорите с военным по имени Хьюго (надпись «Пролог»), после чего квест будет завершен.

Второй квест: Проводник для полковника

После разговора с барменом, отправляйтесь к Сидору, пройдя через трассу и тоннель. Возьмите бутылку водки из ящика. Сидор сообщит о поиске проводника для полковника. Быстрый путь к полковнику: выйдя из убежища Сидора, поверните направо, затем налево, пройдите мимо одиночек и через мостик. Попытка поговорить с полковником сразу же не увенчается успехом. Поговорите с барменом, чтобы получить разрешение на встречу. Разговор с полковником завершит квест, но он будет отмечен как неудачный.



Третий квест: Снять комнату

Хьюго отправит Вам сообщение. В баре поговорите с ним о найме комнаты. Затем, используя тот же маршрут, обратитесь к Сидору. Вы узнаете о проблемах Сидора, связанных с бандой Кузбаса-мандараса.

Четвертый квест: Закон Кольта

Выбросьте ненужные навесы из своего тайника. Встретьтесь с атаманом банды. Попытайтесь пополнить арсенал у Сидора (он откажет). В баре Хьюго снабдит Вас тремя метательными ножами. На пути к фабрике будьте осторожны: справа Вас поджидают противники. Используйте ножи, заберите трофеи. На третьем этаже фабрики бросьте гранату (шанс подрыва ~75%). Осмотрите тела и поговорите с Сидором.



Пятый и шестой квест: Двое на болоте

Сидор расскажет о конфликте рыбаков. Найдите тела рыбаков около лужи и обыщите их. Искомый предмет находится около ковша экскаватора (появление предмета может быть случайным, но после разговора с Сидором предмет должен появиться). Встаньте к ковшу лицом, используя прокрутку камеры, достаньте ксеноформу из рюкзака и отнесите её Сидору. Сидор объяснит, что это за артефакт. Расскажите о находке Хьюго в кафе.

Седьмой квест: Встреча с атаманом

Выйдя из бара, Вас остановит бандит, сообщающий о желании атамана встретиться.  К Лехе можно пройти коротким путем:  выйдя из бара, поверните направо и двигайтесь до моста.  Перейдя мост и спустившись в ущелье, Вы встретитесь с Лешей.



Восьмой квест: Устранение снайпера

Получив от Лехи ксеноформу, обратитесь к Сидору. В обмен на артефакт, он предоставит СВД с двумя магазинами патронов.  Отправляйтесь к болоту. Для активации задания, найдите документ — он находится около бутылки на берегу. Уничтожьте снайпера, затаившегося в окне на краю фабрики. Обыщите тело и доложите Лехе.

Девятый квест: Проникновение на периметр

В баре поговорите с Хьюго о тайниках.  Затем получите снаряжение у бармена и пропуск в ЧЗО у Костика.  На блокпосте уберите оружие в инвентарь, поместите пропуск в слот для пистолета и пройдите, не вступая в диалоги.  Вы окажетесь на Кордоне.



Десятый квест: Преследование снайпера

Отправляйтесь к бункеру Сидора.  Обнаружив следы пребывания Грека, выйдите и наблюдайте кат-сцену.  На Кордоне, если встретите Проводника у костра возле тепловоза, убейте обратившегося в вампира наставника.  Изучите его ПДА.  Отправляйтесь на фабрику.  Перед мостом пообщайтесь со Свободовцем и понаблюдайте за дальнейшим развитием событий.  Пересеките мост, избегая мин, и пройдите на Свалку.

В дальнейшем, контролёров можно уничтожать с близкого расстояния, так как их пси-атака эффективна только на дальних дистанциях.  На блокпосте поговорите с Греком.  Он сообщит о передвижении наёмников в ТД.  Отправляйтесь туда, избегая столкновений со Свободовцами у моста к логову бандитов.

Тёмная Долина и Х-18

Направляйтесь к Х-18.  Встретив снорков и тушканчиков, избегайте столкновений, чтобы экономить боеприпасы.  Пообщайтесь с наёмником Арнольдом.  После беседы, расправьтесь с его охраной.  Заберите с тела Арнольда документы и оружие. Пройдите под трубой на втором ярусе и отправляйтесь на Свалку, а затем на Сортировку, чтобы передать задание Лехе.

Одиннадцатый квест: Вертолёт из ада

Поговорите с полковником о вертолётах.  Он направит Вас за снаряжением для контракта на нижний этаж.  Получив снаряжение, вернитесь к полковнику за пропуском.

Двенадцатый квест: Отец Виталий

Пообщайтесь с Хьюго, а затем с Сидором.  Получив сообщение от Лехи, поговорите с Сидором и возьмите фотографию.  Леха предложит задание.  Пройдите мимо вампира, откройте двери и пройдите по тоннелю, поднявшись на второй ярус. Найдите и поговорите с Геной.  Отправляйтесь на Кордон.

Кордон

На южном блокпосте встретьтесь с проводником, «Сатаной», и отправьтесь с ним на второй этаж военного КПП.

Болото

Двигайтесь к церкви и поднимитесь на один уровень выше, где находится отец Ануфрий.  Узнав о пропаже отца Виталия, поговорите с Сатаной, отмеченным в КПК. На базе найдите бандита у костра, который расскажет о пути отца Виталия.  Воспользовавшись услугами бандита, найдите отца Виталия в домике на болоте.  Поговорите с ним и выслушайте его рассказ, после чего раньте его.

Тринадцатый квест: Встреча с Гейгером

Найдите Гейгера, используя один из двух доступных маршрутов.  Беседа с ним раскроет личность «Меняющего Лица», фигурирующего в начальном ролике.  Обдумайте полученную информацию.

Четырнадцатый квест: Исчезнувшие коммандос

Отправляйтесь на Янтарь, поговорите с Греком в лагере учёных и переместитесь на Агропром.

Агропром

Найдите Свободовца в чёрном костюме и спуститесь в подземелья. Пройдите через зал с электрическим напряжением к аптечкам, затем поверните направо. Найдите Ренна и, после беседы, следуйте за лейтенантом наверх.  Получив его КПК, доложите полковнику.

Пятнадцатый квест: Побег

После беседы с полковником, немедленно покиньте базу и направляйтесь к Лехе.  По пути получите сообщение о подозрении в убийстве полковника.  Поговорив с Лехой, смените одежду и отправляйтесь на блокпост.  Переместитесь на Кордон, затем на болота, найдите проводника и отправьтесь в логово Грека.

Квесты шестнадцатый и семнадцатый: Прохор Пулемёт и Гоша Резанный

В Х-16 найдите Прохора, а на Буферной Свалке — Гошу.  В баре на болотах поговорите с бандитами и приобретите медаль.  Найдите янтарь в заброшенной деревне.  В Х-16 спуститесь вниз и найдите Прохора.  Направляйтесь к пси-установке.  На верху встретите «Меняющего Лица».  Пройдите в туннель, поместите инвентарь в слот для пистолета и пройдите через решетку.  Вы окажетесь на Янтаре-Буфер.

Прорыв 1 и 2

Следуйте за долговцем, дождитесь окончания перестрелки и обыщите тела.  Поговорите с лейтенантом, получите задание и обсудите ситуацию с майором.

Устранение долговца

Быстро отправьтесь в ТД.  Найдите метку и незаметно доберитесь до крана, затем к ящику и вагону.  Бросьте нож в Хрона и уничтожьте бочки. Если задание по уничтожению торговой точки не засчиталось, немедленно доложите долговцу.

Устранение Гоши Резанного

Уничтожьте всех мутантов в ангаре.  Поднимитесь на третий этаж недостроенного здания и устраните всех, кроме Харона.  Используйте метательный нож, чтобы поразить Харона в спину, или же метните нож с третьего этажа, после чего начните перестрелку. Обыщите тела и вернитесь на Буфер-Янтарь.  Поговорите с барменом и отправьтесь на Буферную Свалку.  Найдите Гошу Резанного, который потребует именной "Вальтер".  Он укажет на Бредня, у которого находится флешка.

Вымершие склады

Найдите Бредня в доме возле военной базы.  Заберите флешку, вставьте её в радиосканер и отправьте сигнал.  Отправляйтесь на военную базу.  Будулая найдите на локации Припять-Восток. На складах встретите Андрея Че и получите оружие и пластид.

Зелёное АТП

Пообщайтесь с Байдой, барменом у вывески MOMOLITH и Громобоем.  Узнайте у Громобоя информацию о Грише и продайте ему часть найденных артефактов.  Найдите Златича в длинном здании у восточного входа.  Узнайте о Грешнике и грузовике.  Угрожая Байде пластидом, получите дополнительную информацию.  Отправляйтесь в Рыжий лес.

Рыжий лес и бандиты

Поговорите с Сутулым.  Он с двумя сообщниками уйдёт за автобус.  Найдите местонахождение бандитов и немецких ящиков.  Осмотрите КАМАЗ у переправы на Лиманск, что автоматически активирует задание «Доставить фуру».

Первый вариант:  Идите к Сутулому и предъявите права на КАМАЗ.  В случае успешного прохождения квеста «Холодная сталь», получите информацию о Лиманске и ЗИЛе.  Заберитесь в КАМАЗ и отправьтесь на АТП, затем поговорите с Кремнём и получите 90000.

Второй вариант:  Договоритесь с Сутулым о продаже КАМАЗа за 30 долларов и узнайте его мнение о немецких ящиках.  Поговорите с Кремнём, который откажет вам.  Уничтожьте бандитов в их логове.  Отправляйтесь на КАМАЗе на АТП.

Рыжий лес и наёмники

Найдите на карте обозначение базы наёмников.  Устраните встретившихся мутантов.  Посмотрите видео с Арнольдом.  Если в Х-16 наёмники расстались мирно, поговорите с Арнольдом, который предложит спасти американку Рипли за 150000.  Отправляйтесь с Рипли на Радар.

Спасение Рипли

На Радаре пройдите в бункер наёмников, где встретите Ренна, Форда и лейтенанта.  Лейтенант отправит Вас в Х-10 за Рипли в защитном костюме.  Найдите Рипли в тумане и заберите чемодан.

Возвращение на Радар покажет неэффективность плана.  Выберите один из вариантов:  убить наёмников, потеряв деньги и не встретив Андрея Че, или получить деньги, после чего Че убьёт троих наёмников, а затем Вы вместе уберёте остальных.  Сопроводите группу к переходу на АТП.

Лиманск

В чемодане нет ничего полезного.  Найдите в доме 4 на улице Жовтневой заряды к РГ-6.  Быстро пересеките город, отстреливаясь от врагов.

Госпиталь

Встретьте «Меняющего Лица», который попросит о помощи.  После беседы, следуйте за монолитовцем к Деймосу и начните квест «Поиск тайника группы „Поиск“».

Рыжий лес и Радар

Встретьтесь с экологами и получите сообщение от Арнольда.  Проверьте тела и отправьтесь на Радар, а затем в Припять.

Припять и ЧАЭС-1

Встретьте Ренна и дождитесь разведчиков.  Уничтожьте их, заберите добычу и поговорите с лейтенантом.  Отремонтируйте устройство для Форда и найдите тайник в кинотеатре.  Поговорите с Немцем, который расскажет о двух представителях Корпорации на ЧАЭС.  Устраните их, используя Гаусс-пушку, ранив одного и убив другого.  Вылечите раненого и получите информацию о возвращении инвенторов в Корпорацию.

И снова Припять

Поговорите с расстроенным Немцем и получите задание.  Встаньте на отмеченную точку.  Посмотрите видео, после чего отправьтесь в госпиталь, минуя Рыжий лес и Лиманск.

Возвращение в госпиталь и Рыжий лес

Деймос поручит найти Грешника, чтобы снять «Золотую Свинку».  Молох ждёт в Рыжем лесу.  Найдите тела священников.  Поговорите с батюшкой, получите задание забрать вещи Молоха и уничтожить банду Ковцура.  Отнесите винтовку Молоха Грешнику в Забытый лес.

Забытый лес

Найдите дом у входа в пещеру и поговорите с «Меняющим Лица».  Найдите две записки, дыру со стихийными мутантами и нычку с костюмом эколога и флешкой.  Найдите в «огненной пещере» СВД-дальнобойщик.  Вернитесь на Радар.

Радар-Х-10

Быстро пройдите в Х-10.  Спуститесь к кодовой двери, где встретите «Меняющего Лица».  Вставьте радиосканер и откройте дверь, активируя переход в Мертвый город.

Мертвый город

Участвуйте в перестрелке между Долгом и Свободой.  Найдите грузовик и поговорите с «Меняющим Лица».  Отправьте сообщение Хьюго.  Убейте представителей Корпорации и заберите их ПДА.  Отправляйтесь на грузовике в указанную точку, переместившись на ЧАЭС-2.

ЧАЭС-2

Осторожно проезжайте, избегая мин на воротах.  Доставьте грузовик к месту назначения.  Сохранитесь и быстро покиньте машину, чтобы избежать взрыва.  Отправьтесь к капитану Уварову и вместе с ним в бункер, где дежурят кровососы.

Бункер управления Монолитом и Саркофаг

В бункере, пройдите через телепорт к полковнику Панцеру. Он заберёт трофеи и раскритикует Ваши действия, в частности, спасение Рипли.  Он прикажет уничтожить корпоративщиков, используя три метательных ножа или ППШ.

Экипируйтесь в костюм Долга с ПНВ и четырьмя ножами.  Пройдите в Саркофаг, уничтожьте корпоративщиков и всех врагов, используя гранаты и трофеи.  Вернитесь к Панцеру, который выразит одобрение.  Затем он прикажет убить Рипли, забрав её КПК и инвертор, и встретит Вас в Припяти.  Получив сообщение от Хьюго с просьбой посетить Буферную Свалку, отправляйтесь в Саркофаг, затем на ЧАЭС-1 и далее в Припять.

Припять

В кинотеатре встретите священников и Андрея Че.  Поговорите с отцом Виталием, затем с Андреем, а после снова с отцом Виталием.  Андрей сообщит об убийстве «Меняющего Лица», а священник — о выживании Молоха.  Отправляйтесь на АТП.

АТП

Получите от Кремня задание найти Скрягу.  Поговорите с Златичем и доктором Степным о Рипли, передав им артефакты.  Узнайте о Железной Маске и злонамеренности Рипли.  Получив сообщение от Златича, вернитесь и уничтожьте агрессивную собаку на АТП.

Адский пёс

Вместе с группой охотников в экзоскелетах, устраните бессмертного пса, используя метательные или обычные ножи (3-5 ударов).  Несмотря на сложность, вознаграждение будет небольшим.  Отправляйтесь через Бар на Буферную Свалку.

Бар

Станьте свидетелем расправы Рипли над противниками с помощью телекинеза.  Найдите записку с заданием «Встреча со Стражем».

Буфер-Свалка

Поговорите с Хьюго, который расскажет о плане и даст инструкции.  Просмотрите фотографии в КПК и вернитесь в Бар.  Встретьте синоптика, помогите ему отбить атаку корпоративщиков и получите винтовку «Выхлоп» (5 патронов для СВД).  Устранив корпоративщиков и освободив заложников, поговорите с синоптиком о Реке Времени.

Река Времени

Отдохните под мостом.  После сна, отправьтесь в Бар, предварительно поговорив с Гошей.

Бар

Поговорите с Ренном и Фордом о поисках Синоптика, который знает тропу к генераторам.  Активируйте долговскую минную защиту, отбив атаку мутантов.  Поговорите с долговцем у перехода на Армейские Склады о смерти Ваньки-Гитлера и поисках бандитов, узнав о местонахождении Андрея Че.  Отправляйтесь на Армейские склады.

Армейские склады

Молох попросит расправиться с бандитами.  Устраните всех, кроме Димона Чингиза, который ничего не знает о ящиках.  Убейте его и отправьтесь к Молоху, который стал Грешником и завладел «Золотой Свинкой».  Отправляйтесь на Радар.

Радар и Биолаборатория

Отразите атаку корпоративщиков (10-15 человек).  Отправляйтесь к биолаборатории, где встретите Ренна и капрала.  Ренн убьёт капрала из-за заражения инопланетным вирусом, подстроенного «Меняющим Лицом».  Выполните последнее задание Ренна, не атакуя Рипли.

Поговорите с Рипли о стазис-камере, условиях и оплате.  Получив КПК и инвертор, вернитесь в Припять.

Опять Припять

Оставьте оружие у кинотеатра.  Сдайте задание Панцеру и окажитесь под арестом.  После атаки врагов, Панцер ликвидирует их, а остальные покидают место боя.  Посмотрите видео о подвиге и гибели Панцера.  Устраните оставшегося врага.  Заберите вещи из ящика и отправьтесь к долговцам.  Поговорите с лейтенантом и отбивайте атаку, двигаясь к выходу со стадиона ЧАЭС в Восточную Припять.

Восточная Припять

Следуйте советам:  передвигайтесь пешком, ночью,  собирайте информацию о «Шестом чувстве» и батарее для ноутбука, отмечайте лидеров группировок, начните с поиска грузовиков, а затем КПК Карася, захватите много боеприпасов и гаусс-винтовку для генераторов.

Задания Бормана и Гены Хакера

Встретьтесь с Митяем, который укажет на Бормана на крыше.  Получите задание «Шестое чувство Бормана».  Найдите Будулая в доме с лианами.  Узнайте, что Гришка не ремонтирует инверторы, а Скрыга мёртв.  Встретьтесь с Геной-хакером, который попросит батарею для ноутбука.  Поговорите с Греком и отцом Виталием.  Отправляйтесь на базу Долга.

Поговорите с генералом Ворониным о возврате долга (150000).  Найдите ноутбук у бандитов и заберите батарею.  Ночью подойдите к другим группировкам.  Ковцур откажется разговаривать.  Узнайте от Слома о пропавшем Пасторе (около базы Бормана).  Поговорите с военными и их ремонтником, капитаном Ярославкиным.  Получите задание «Доказательства невиновности „Поиска“» от Юры Камбоджу, узнав о планах наёмников и получив задание «Поиск КПК Карася».  Пройдите на базу Свободы, осмотрите тела и поговорите с Геной-хакером о прошлом.  Вернитесь к Борману.

Снайперы и оправдание группы "Поиск"

Задача — заручиться поддержкой военных и одиночек, затем устранить неизвестных снайперов (шесть человек на втором и третьем этажах школы).  Борман просит отказаться от денег военных, взяв только РПГ и десять выстрелов.  Найденный КПК передайте капитану Ярославину.  Военные откажутся уничтожать «Поиск», но предоставят РПГ и шестнадцать снарядов.  Собирайте листовки у базы наёмников и отправляйтесь к Борману, поговорив с Греком и священниками.

Разветвления сюжета:

Борман расскажет о планах на Пастора и атаку.  Варианты:

 

Согласие: (варианты А и Б)

Отказ

Вариант А:

Обсудите с Греком детали атаки и ликвидации банды Ковцура.  После расправы, допросите Ковцура о немецких ящиках (в вагоне в Лиманске) и устраните его.  Борман будет недоволен, приказав действовать скрытно.  Проверьте вагон Ковцура в Лиманске, а затем следуйте за Греком к переходу в город, устраняя наёмников.

Вариант Б:

Обсудите с Греком детали атаки, отказавшись от уничтожения банды Ковцура.  Возьмите у него взрывчатку и ночью проникните в арсенал наёмников.  Взорвите БТР и охрану, найдите КПК Карася.  Взорвите грузовики, используя радиосканер.  Вернитесь к Борману, который даст проход на Генераторы.  Заранее возьмите письмо у отца Виталия и передайте КПК Карасю.

Альтернативный путь (для нетерпеливых):

Откажитесь от письма у отца Василия и встретьтесь с Рипли, которая даст проход на Генераторы.

Лиманск

Дождитесь засады и атакуйте корпоративщиков на стройке.  Поговорите с Греком.  Вагончик окажется пуст.  Найдите тайник Ковцура, отбив нападение.  В тайнике (зелёный сейф в подвале дома на площади с фонтаном) будут шифры.  После расправы с корпоративщиками, пройдите к коллектору и переместитесь в госпиталь.

Госпиталь

Ждите Грека, поговорите с ним и понаблюдайте за его сном.  Возьмите ключи из сейфа напротив этажерки и прочитайте информацию в КПК.  После пробуждения Грека, откройте проход.

Восточная Припять

Вернитесь к Борману, передав шифры Гене Хакеру.  Грек заберёт у Вас нож.  Возьмите у него две взрывчатки и дождитесь 21:00.  Проведите с Греком разведку и обсудите план атаки (одиночный или совместный).  Уничтожьте БТР и охрану, затем взорвите всё.  Вернитесь к Борману.

Советы

  • Атаку лучше проводить ночью.
  • Обыщите трупы охранников (не помечены на карте) в поисках КПК Карася.
  • Встреча с Греком — около садика. Варианты: сдача задания Борману и возвращение ножа от Грека; или уничтожение Грека.
  • После смерти снайпера (в огненной аномалии), отбейте воздушную атаку и поговорите с Борманом и Геной Хакер. Захватите еду.
  • Борман укажет проход на Генераторы (подвал гастронома). Передайте КПК Карасю и отправляйтесь на Генераторы. Поговорите с отцом Виталием о Вашем прибытии.
  • Генераторы, Варлаб

Вариант А (письмо Славену)

Получите сообщение от Гены Хакера о стазис-камерах.  Ночью дежурят монахи, днём — «Поиск».  Отдыхайте по мере необходимости.  Славен появится позже.

Вариант Б (угон грузовика)

Откажитесь от задания Бормана по уничтожению наёмников.  Поговорите с отцом Виталием.  Встретьтесь со Стражем в гастрономе, получив задание «Угон грузовика».  Пройдите через тоннель, устраните вампира.  Не приближайтесь к базе Ермолая.  Найдите грузовик со стазис-камерой.  Задание завершится после разговора с Хьюго.

Задание Ермолая: мёртвые артефакты

Найдите Ермолая на КПП.  Найдите артефакты в деревне зомби, устранив врагов (кровососы, псевдособаки, зомби, собаки).  Артефакты окажутся мёртвыми.  Варианты разговора с Ермолаем: сдача артефактов и расспросы о Стрелке;  отказ от сдачи артефактов;  торг и сдача артефактов.  Поговорите с Лоцманом и Синоптиком о выродках-зомби.

Угон грузовика со стазис-камерой

Встретьтесь с Немцем дважды, чтобы встретить Славена.  Варианты разговора: согласие Славена и задание «Письмо Славена»; или подозрение Славена и самостоятельные действия (провал задания «Письмо для Славена»).  Дождитесь 21:00 и угоните грузовик, поговорив с отцом Леонидом.  Доставьте грузовик за 1:30, сохранившись после выхода из машины.  Хьюго окажется агентом корпорации.

Концовки

  1. Отказ от убийства наёмников, встреча с Рипли, пропуск задания Ермолая.
  2. Отказ от уничтожения банды Ковцура, уничтожение наёмников, задание Ермолая.
  3. Уничтожение Ковцура, «монолитовские врата», уничтожение наёмников (Грек жив), задание Ермолая.
  4. Уничтожение Ковцура, «монолитовские врата», уничтожение наёмников (Грек мёртв), секретная информация, задание Ермолая.