В вводном ролике нам предлагают присоединиться к команде на транспортном корабле, направляющемся к космической станции «Севастополь». Основная цель путешествия — найти нашу мать, Эллен Рипли.
Цель: осмотреть «Торренс»
Мы выходим из капсулы и направляемся к черному терминалу с надписью «A.RIPLEY», куда вставляем свою идентификационную карточку.
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
Цель: Одеться
Покинув нашу каюту, мы проходим в коридор и через левую дверь попадаем в комнату с шкафчиком, помеченным как «Ripley Personal Storage», где надеваем свою одежду.
Из маленьких шкафчиков, расположенных на стене, мы собираем полезные ресурсы: вещество Б, клей и различные обломки.
На панели с надписью «Emergency» используем карточку для сохранения игры.
Сообщение
В терминале с зеленым экраном мы можем ознакомиться с сообщением 001.
Цель: Поговорить с Тэйлор
Выходим в коридор, идем налево до перекрестка и затем направо, чтобы добраться до камбуза (столовой). Воспользуемся картой (нажимаем «Tab»), чтобы не потеряться. Встречаем девушку и общаемся с ней — она оказывается юристом.
Сообщение
В южном тупике осматриваем терминал и изучаем сообщения 002 и 003.
Цель: Поговорить с Сэмюэльсом
Возвращаемся в коридор и поворачиваем направо, попадаем в медотсек, где беседуем с Сэмюэльсом. В левом углу помогаем ему убрать медицинскую капсулу.
Цель: Зайти на мостик
После общения с компаньонами идем на мостик через столовую, где принимаем участие в брифинге. Капитан сообщает, что его задержка может составить всего сутки.
Цель: Забрать текст брифинга
Необходимые документы лежат на большом центральном столе, мы забираем верхнюю папку.
Когда «Севастополь» оказывается на месте, команда «Торренса» не может связаться со станцией и причалить. Принимаем решение высадиться на станцию самостоятельно, используя скафандр и проходя через открытый космос. Во время десантирования случается небольшой взрыв, из-за которого двоих коллег отбрасывает обломком. Мы в одиночестве пробираемся в шлюз станции.
Цель: Найти помощь в космопорте
Снимаем скафандр, подходя к зеленым панелям. Здесь можем сохранить игру. Выходим из шлюза и следуем по любому коридору, впереди нас ждет огненное препятствие. Подходя к огню, осматриваем левую стену и находим вентиляционный люк, в который проникаем, нажав клавишу «E». По вентиляции мы попадаем в новый отсек.
Сообщение
Здесь мы находим терминал и читаем сообщение 004.
Далее идем по доскам, переходящим через обрыв. В этот момент Аманда теряет равновесие и падает вниз.
Встаем на ноги и, используя коробки, находим сигнальную ракету. Используем её, нажав клавишу «Q» и выбрав ракету. Проходим вперед и попадаем в помещение с конвейерными лентами. Здесь движемся по правой стороне, присаживаемся (клавиша «С»), чтобы пролезть через низкие ворота. Продвигаемся до тупика, собираем обломки с чемоданов и нажимаем кнопку на решетке слева, чтобы открыть её и подняться по лестнице.
Космопорт
На верхнем уровне попадаем в большой темный зал. У входа подбираем сенсор с тележки. Поднимаемся к центральным дверям, но они закрыты, необходимо подать электричество, чтобы открыть их.
Цель: Подать энергию к двери
Разворачиваясь у закрытой двери, идем назад и видим центральный отсек между лестницами. Заходим в контрольную рубку, где забираем карту следующего отсека. На правой стене находится панель для сохранения, а на левой нажимаем рычаг (несколько раз жмем «E»). На третьей попытке запускаем генератор.
Сообщение
После включения света осматриваем компьютер на центральном столе, находим сообщения 005, 006 и 007. В одном из них мы узнаем код от двери: 0340. Выбираем строчку «Утилиты», после чего откроем боковые двери в нижнем зале, откуда выбегут люди. Идем в открытые комнаты, собирая обломки.
Когда центральные двери открываются, проходим внутрь. В конце коридора на последних креслах находим чертеж аптечки. Открываем меню предметов (клавиша «Q»), размещаем три ингредиента в центральных квадратах и нажимаем верхнюю кнопку, чтобы создать аптечку.
Цель: Выйти на связь с «Торренсом»
В следующем помещении мы видим, как мимо пролетает наш корабль. Нужно связаться и сообщить о нашем выживании.
Проходим на второй этаж, а затем спускаемся другим путем. На стене активируем генератор. После этого открывается светлая дверь, заходим в неё и можем сохранить игру в терминале.
Сообщение
В внутреннем помещении слушаем аудиозапись 008 из магнитофона на столе. Осматриваем терминал и читаем сообщения 009, 010 и 011. (В папке «Общее» доступны два сообщения, которые можно менять кнопками «вверх» и «вниз»).
Спускаемся в центральное пространство, окруженное столами, и на полу находим люк, спускаемся в него. По шахте продолжаем путь.
В разрушенном коридоре движемся по правой стороне. Подходя к тележке, откатываем её в сторону, нажав «Е», и пролезаем через квадратную трубу.
Добираемся до помещения «Выдача багажа». На столе прослушиваем аудиозапись 012 о последнем источнике питания.
Цель: Пройти через главную дверь
Главная дверь слева заперта большим красным замком. Нам нужен специальный инструмент, чтобы открыть ее. Уходим от дверей в противоположном направлении, где указано «Primary Airlock».
Внутри комнаты на правой стене включаем генератор. Исследуем коридор, но находим только несколько закрытых дверей. Возвращаемся в большое помещение, замечаем, что на втором этаже включился свет, и поднимаемся туда.
Специнструмент
На втором этаже снова попадаем в «Паспортный контроль». Сохраняемся у панели. Исследуем коридор справа, проходя в следующую комнату, где за решеткой видим мертвого человека с инструментами. Напротив решетки, на правой стене, влезаем в вентиляционный люк и попадаем в закрытую комнату. Из рук погибшего забираем специальный инструмент.
Секрет
Рядом с убитым прослушиваем аудиозапись 014. Также смотрим на полу, где находится жетон (1/50).
Применяем инструмент, чтобы открыть дверь с красным замком (зажимаем обе кнопки мыши — ЛКМ и ПКМ, затем нажимаем клавишу «A»). Возвращаемся в коридор.
Сообщение
В коридоре открываем ещё одну дверь с помощью инструмента, внутри находим сенсор и слушаем аудиозапись 015.
Спускаемся на первый этаж. Перед тем как открыть главную дверь, заглядываем в западный коридор, где открываем ещё одну дверь — внутри хлам: шприц и клей.
Пытаемся открыть центральную дверь, но вдруг кто-то угрожает нам пистолетом сзади. Это местный рабочий по имени Аксель. Мы договариваемся с ним о сотрудничестве.
Цель: Идти к транзиту с Акселем
Открываем дверь. По дороге встречаем еще двух человек — Тома и Дженну, но они отказываются присоединиться. Понимаем, что каждый сам за себя. Заходим в лифт, Аксель делится информацией о чудовище-убийце, которое нарушило работу на станции.
Цель: Идти за Акселем в вентиляцию
Аксель находит люк в правой стене, мы присаживаемся и пролезаем за ним.
Цель: Не отставать от Акселя
В следующей комнате справа берем полезный хлам. Здесь мы можем сохранить игру. Когда Аксель останавливается перед выходом, собираем фонарь на голову и батарейки, которые расположены рядом.
Цель: Найти вход в вентиляцию
Следуя за Акселем, входим в темное помещение. Сначала берем батарейки справа и включаем фонарик (клавиша «F»). Проходим в левую комнату.
Сообщение
В темной левой комнате осматриваем первый закрытый люк на левой стене, обнаруживаем жетон (2/50).
В левой комнате на правой стене находим рабочий люк. Ждем, пока Аксель откроет его, и следуем за ним. Через решетку замечаем охранников. Выбираемся, сохраняемся.
Цель: Отвлечь внимание мародеров
Впереди большой зал с выжившими людьми. Аксель предлагает отвлечь их, отключив генератор за стеклом справа. В темноте крадемся вдоль правой стены, попадаем в отдельную комнату и на компьютере отключаем свет. Как только свет выключается, быстро спускаемся в люк, который расположен справа на полу. По вентиляции возвращаемся в большое помещение и крадемся в правый коридор, где нас уже ждет Аксель.
Цель: Спастись вместе с Акселем
Перед дверью сохраняемся. Проходим через комнату в следующий коридор, по которому есть стекло и двойной выключатель.
Сообщение
В углу коридора пользуемся терминалом, читаем сообщения 016, 017, 018.
Цель: Нажать на выключатель вместе
Когда Аксель подаст сигнал, возвращаемся в начало коридора, на другую сторону окна. Наверху по команде нажимаем кнопку (клавиша «Е»).
Цель: Спасти Акселя
На Акселя сзади нападает охранник. Спешим к нему и бьем врага ключом по спине (клавиша «ЛКМ»). Аксель убивает его.
Цель: Спастись вместе с Акселем
Бежим за Акселем в следующее помещение «Башня охлаждения» и выясняем, почему он убил человека. В этот момент его убивает нечто и уносит в вентиляцию.
Цель: Добраться до транзитной линии
Продолжаем движение дальше. На северной стене нажимаем на зеленую кнопку и ждем прибытия лифта. Затем садимся и уезжаем в технобашню, где должна находиться система связи.
Цель: Найти лифт в центр связи
Мы прибываем в центральный узел станции. Используя карту (клавиша «Tab»), ориентируемся на местности. Наш челнок, «К космопорту Севастополя», единственный функционирующий. На западной стороне обнаруживаем единственную открытую дверь, ведущую к лестнице, по которой можно подняться и открыть вторую дверь, с другой стороны. Рядом с дверью находится тело погибшего, которого можно обыскать в поисках полезных предметов. Поднимаемся по любой из восточных лестниц и попадаем в фойе.
В фойе нас замечает девушка, стреляет и скрывается.
Сообщение
Пока безопасно, тщательно осматриваем помещение. В центре, среди круглых столов, находим полезные предметы в ящиках. На столе включаем магнитофон и прослушиваем аудиозапись 019. Под столом обнаруживаем жетон (3/50).
На втором этаже находятся щитки управления энергосистемой (можно перераспределить энергию, уменьшая ее подачу на работающие устройства и направляя на другие). В северо-западном углу второго этажа находим вентиляционный люк, через который спускаемся в отдельное помещение с ящиками, содержащими обломки.
После осмотра всего, подходим к центральным дверям на первом этаже. Перед закрытой дверью обнаруживаем устройство УРД (универсальный разблокировочный девайс) для взлома кодовых замков, но оно неисправно.
Цель: Найти эл. данных и починить УРД
Взяв УРД, слышим приближение девушки с подкреплением. Скрываемся во втором этаже в вентиляционном люке. Дождавшись, пока люди спустятся на первый этаж, пробираемся в открывшуюся дверь в юго-восточном углу второго этажа и по лестнице спускаемся на два этажа вниз.
На этом этаже, в западной части, находим две закрытые двери — пока они нам не нужны. В восточной части попадаем в контрольную кабину. Здесь можно сохранить игру. Внутри есть терминал, но он обесточен. На столе, рядом с деревянной игрушкой, обнаруживаем револьвер и ключ-карту. Проходим по северному коридору и открываем дверь найденным ключом.
Попадаем в помещение «Техподдержка».
Секрет
На столе справа от входа находим жетон (4/50). На других столах собираем обломки. На одном из центральных столов берем чертеж «Дымовая шашка».
Из «Техподдержки» идем в северный тупик. Видим мертвого человека в кресле. Справа от него — обломки, а на правой стене — чертеж «СШГ».
Входим в помещение «Архив Севастополя». На столе осматриваем самописец с корабля матери Рипли, но все файлы повреждены. Перемещаем архивные шкафы. Справа нажимаем зеленую кнопку на шкафу, повторяем действия еще с парой шкафов. Теперь можем пройти к полкам и найти элемент данных, необходимый для починки УРД.
Цель: Взломать лифт в центр связи
Дверь из архива закрылась, пытаемся взломать ее с помощью отремонтированного УРД. Процесс взлома включает поиск сигнала (перемещение мышью белого прямоугольника по краю экрана) и ввод кода: нужно последовательно ввести три символа сверху, выбирая их из списка символов внизу (выбираем символы стрелками, активируем клавишей «Е»).
Секрет
В северном коридоре техподдержки взламываем еще одну кодовую дверь. За ней, в комнате, находим аудиозапись 022 и жетон (5/50).
Цель: Отключить аварийную блокировку
Возвращаемся в контрольную кабину и направляемся к лестнице. Дверь к лестнице заблокирована и не поддается взлому с помощью УРД. Идем в западный коридор и вскрываем кодовые двери. Северная дверь ведет в мастерскую.
Секрет
В мастерской, в углу, находим аудиозаписи 020 и 021 (или сообщения).
Проходим через северную дверь. Внутри, на центральном столе, отключаем блокировку дверей.
В этот момент из потолочной вентиляции выскакивает чужой. Скрываемся за столом и ждем, пока он направится к лестнице.
Подождав, поднимаемся по лестнице на два этажа вверх и взламываем кодовую дверь. С балкона видим, как чужой нападает на людей в фойе. Чтобы избежать обнаружения, приседаем и тихо пробираемся к лифту. Дождавшись, пока чужой исчезнет в потолочной вентиляции, подходим к центральной двери на первом этаже и взламываем ее. Садимся в лифт и поднимаемся в центр связи.
1-ый этаж
Цель: Попасть в центр связи «Сигсон»
Сразу слева от входа берем карту сектора. В приемной, в контрольной кабине, встречаем андроида, который не пропускает нас. Идем направо, открываем щиток, убавляем энергию со всех устройств и добавляем ее на «Доступ к дверям».
Проходим в открывшийся коридор с множеством закрытых дверей. Впереди, в комнате, на столе берем Прибор слежения. Используя его (зажимаем «пробел»), видим расположение врагов. На краю экрана прямоугольник указывает направление к цели. Собираем пару сенсоров со столов.
Сообщение
В мастерской на терминале читаем сообщения 023, 024, 025, 026.
Поднимаемся по лестнице на верхний этаж.
2-ой этаж
Alien: Isolation. Технобашня
Взламываем дверь и внутри, на столе, находим чертеж «Звуковой генератор». Идем по коридору и встречаем еще одного андроида, который тоже нас не пропускает. Идем дальше направо и забираемся в вентиляционный люк. Через решетку видим, как андроид убивает человека.
Цель: Незаметно добраться до лифта
Дожидаемся, пока андроид вернется в кабину, и выбираемся наружу. Незаметно пробираемся в северную комнату.
Секрет
В мастерской на терминале читаем сообщения 029, 030. На столе рядом лежит жетон (6/50).
Одного из андроидов можно убить несколькими выстрелами из револьвера, чтобы получить достижение. Идем на север в комнату «Система слежения СБ», отключаем зеленый монитор «Питание камеры». Теперь можем идти к восточной двери и на лифте едем в следующий отсек.
3-ий этаж. Взлом связи
Цель: Связаться с Верлен и «Торренсом»
За дверью, на правой стене, берем карту отсека. Входим в центр связи «Сигсон». Слева поднимаемся на этаж выше.
Сообщения
На верхнем этаже, в компьютере, читаем сообщения 031, 032, 033.
В восточной комнате включаем устройство внешней связи, но оно не работает.
Цель: Найти запасной терминал связи
Спускаемся на основной этаж в большой зал. Между панелями управления ходят киборги. Чтобы не быть замеченными, находим на полу люк и спускаемся в вентиляцию, ползем вправо. Проходим еще пару помещений, скрываясь от роботов за столами и стенами.
Цель: Восстановить сообщение Сэмюэльса
Обойдя центральную комнату с андроидом, находим тайный проход.
Секрет
Дождавшись, когда андроид выйдет в коридор, заходим в центральную комнату через другой вход. (Мертвый андроид в этой комнате опасен — он может нас схватить). Вскрываем электрощиток на стене, убавляем энергию отовсюду и добавляем ее на «Доступ к дверям» и «Освещение». Откроется тупиковая восточная комната, где находим обломки и жетон (7/50).
Сообщение
В южной комнате залезаем в вентиляцию и пробираемся в закрытую юго-восточную комнату. Внутри читаем сообщение 034.
Идем на юг, в комнату внутренней связи. У стены берем карту отсека. В центре видим три монитора, на которых нужно выполнить три мини-игры:
Нажимаем на строчки с белым текстом.
Нажимаем клавишу направления (W, A, S), указанную слева от квадрата, когда в нем появляется надпись.
Нажимаем клавишу, когда движущийся квадрат попадает в выделенную зону.
Выполнив все задания, на третьем мониторе связываемся с выжившим Сэмюэльсом, который находится в медицинском отсеке станции.
Цель: Пройти центр связи и спастись
Наш видеозвонок был обнаружен, срабатывает тревога. Нужно вернуться к началу уровня и покинуть этот сектор.
Входим в открывшуюся южную комнату, сохраняем игру и берем чертеж «Эм-мина». Возвращаемся через вентиляционные люки. Андроиды активировали усиленный режим поиска, но у них нет оружия, поэтому можно не прятаться, а просто быстро пробежать мимо, не приближаясь к ним.
Спускаемся на лифте. На нижнем этаже центра связи открылись боковые двери, их можно осмотреть.
Секрет
В северной комнате читаем сообщения 027 и 028. В северо-западном углу на столе лежит жетон (8/50).
Секрет
В центральной комнате, в восточной части, на столе находим жетон (9/50). В северо-восточном углу стоит терминал с Сообщением с Ностромо (1/10).
Цель: До науч.-мед. башни на транзите
Возвращаемся на вокзал транзитных линий. Из южного вагона выходят двое рабочих. Садимся в северный вагон № 04 и едем в Научно-медицинскую башню.
Вокзал Научно-медицинской башни
Цель: Добраться до Сэмюэльса и Тэйлор
Прибыв, на вокзале находим Сэмюэльса и раненую Тэйлор. Нужно найти лекарства для нее.
Секрет
В центре вокзала, с северной стороны, на сиденьях находим жетон (10/50).
Цель: Добраться до госпиталя
Восточные двери заперты, идем на запад, мимо нескольких закрытых дверей. В северном помещении с нами связывается доктор, наблюдающий за нами через камеры.
Входим в госпиталь «Сан-Кристобаль» через лифт. В приемной видим доктора Кульмана. Он говорит, что лекарства находятся на нижнем этаже, и для прохода нужен пропуск главврача. Начинаем его поиски.
Секрет
В комнате напротив доктора есть люк, ведущий в северную комнату. На столе находим жетон (11/50). Отсюда можно открыть входную дверь в комнату.
Цель: Нужно найти кабинет Морли
Осматриваем все помещения, собирая бонусы (позже у нас не будет на этом времени). В южной комнате можно сохранить игру.
Секрет
В центральной комнате "Day Room» слушаем аудиозапись 038.
Секрет
В юго-восточном углу, в кабинке, находим жетон (12/50).
Сохраняем игру. В восточном конце коридора находим кабинет Морли. Сначала проходим через соседнее помещение, поднимаемся по ступенькам и находим сообщение 041 (возможно, путь откроется позже). В кабинете Морли, на компьютере, читаем сообщения 035, 036, 037 с кодом доступа: 1702.
Alien: Isolation. Как прятаться от чужого
Цель: Найти пропуск доктора Морли
Возвращаясь в коридор, видим чужого, вылезающего из потолка! Быстро прячемся в тупике слева. Сейчас чужой охотится на нас, поэтому необходима максимальная осторожность.
Секрет
Код доступа 1702 открывает восточную запертую комнату, где на столе находим жетон (13/50). Эта комната удобна для обхода чужого.
Чужой патрулирует коридоры вокруг центральной комнаты. Нам нужно к южной кодовой двери. Дождавшись момента, когда чужой отдалится, быстро вводим код 1702 и заходим внутрь.
Попадаем в жилые помещения. Чужой может сюда войти, поэтому ищем укрытие.
Секрет
В юго-западном углу, на кухне, находим жетон (14/50).
Когда чужой уйдет, выходим из укрытия и идем в восточный коридор. Заходим в отдельную комнату на юге, берем чертеж «СВУ» и сохраняем игру.
Цель: Осмотреть палаты доктора Морли
Проходим в реанимационное отделение с большим круговым коридором и множеством палат. Продолжаем скрываться от чужого, используя шкафы и пространство под кроватями. Постепенно осматриваем все комнаты.
Секрет
В юго-западном углу, в комнате с компьютером, читаем сообщения 039 и 040. Отсюда можно открыть вторую дверь в предыдущий коридор.
Секрет
В палате А-27 находим жетон (15/50).
Тело доктора и его пропуск в палате А-29 (ориентируемся по карте).
Цель: Вернуться к доктору Кульману
Быстрее всего вернуться в приемную через северный коридор. Сохраняем игру и ждем доктора. Внезапно, доктора убивает чужой.
Цель: На лифте на нижний этаж госпиталя
Быстро бежим к лифту и, используя пропуск доктора, спускаемся вниз.
Экшен также получил контентный апдейт
Gaijin Entertainment выпустила полный код Dagor Engine и демоверсии для сравнения с Unreal Engine 5. Узнайте, как движок справляется с современными задачами разработки игр.
В War Thunder вышло обновление «Грозовой фронт», добавившее истребители Typhoon и Rafale, Су-33, авианосец «Адмирал Кузнецов», Panzerhaubitze 2000, французский крейсер La Galissonnière и карту «Аттика». Узнайте подробности!
CD Projekt RED представила кинематографический трейлер The Witcher 4, в котором Цири станет главным персонажем. Игра, пока без точной даты выхода, обещает продолжение успешной франшизы.
Студия Obsidian показала первый трейлер ролевого экшена The Outer Worlds 2. Игра выйдет в 2025 году на ПК, PS5, Xbox Series X|S и будет доступна в Game Pass с первого дня.