В самом начале осматриваем бостонскую сумку и получаем "Носовой платок с белым цветком" (без этого действия гг не продвинется дальше). Проходим в кабину машиниста, тут для продвижения по сюжету необходимо взаимодействовать с креслом машиниста/панелью машиниста, так же можно взять на заметку тёмный ящик у огнетушителя, который "надо будет чем-нибудь подсветить". Выходим из кабины машиниста и 3 раза взаимодействуем с прикумарившим фембоем.
Далее возвращаемся в кабину машиниста и взаимодействуем телефоном/рацией в самом верху. Возвращаемся в вагон и взаимодействуем с поблескивающим местом у кабины машиниста. Получаем предмет "ID-карта проводника" и идем заходим обратно в кабину машиниста. Там чуть пониже панели машиниста находиться ящик (см картинку 1), открываемый только что полученной ID-картой.
В ящике находим предмет "Масляная зажигалка". Благодаря ней можем сразу посмотреть, что скрывалось в тёмном ящике у огнетушителя. Возвращаемся обратно в вагон. Тут становимся свидетелями паранормальщины. Сразу же взаимодействуем с афишей у окна, далее взаимодействуем с блестками в центре варенья 2 раза и выбираем недавносорванную афишу, после чего обнаруживаем обрывок бумажки с цифрами.
И так что бы покинуть первый вагон вам необходимо ввести 4-х значный код у двери находящейся рядом с сумкой гг. Первую половину кода мы видели когда оттирали варенье, но если подзабыли или хотите сверить еще раз можно взаимодействовать с блестками у сидений в центре вагона. Вторая половина кода находиться в кабине машиниста, а если конкретнее висит в тёмном ящике у огнетушителя.
Ответ: 2591 (складываем 2 бумажки и получаем 1652, такой код нам не подходит! Переворачиваем его и получаем верный вариант)
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
Выбираем "да", в случае если выберите нет
Тут обязательно придется порыться в мусорке, иначе игра не пропустит вас дальше. Получаем первый красный билет и ловим бэдтрип. Далее идем по желтой линии к следующему вагону и ловим пугалку-погоню. Удерживая shift забегаем в следующий вагон.
Что вы выберите забежав в вагон не влияет на концовку! Сразу же идем по красной линии и поднимаемся в бар, на 2 этаже. Тут можно сразу же взаимодействовать с картиной и получить предмет "ржавый нож" и почитать меню (оно пригодиться нам в будущем для одной из концовок, пока же просто запоминаем указанные ингредиенты).
Для продвижения по сюжету заходим в туалет на 2 этаже. Для перехода из туалета в электрощитовую вам потребуется нож, который мы подбирали в баре на 2 этаже.
Внутри вас будет ждать головоломка с цветами. Объяснять её я вам не буду ибо это и так делает наш кент-фембой (ну и даже без него и подсказок на листке в углу , головоломка очень простая). Решив головолому мы восстанавливаем свет и направляемся из комнаты. Начинается пожар. Сразу же взаимодействуем с выходом и отвечаем "Да", далее взаимодействуйте только с тумбочкой в самом углу комнаты и опять ломимся в дверь.
После всех диалогов и флешбеков возвращаемся в бар. Отсюда вас не выпустят пока вы не усядетесь за поблескивающий столик у окна. Поболтав за столиком спускаемся на первый этаж и обследуем сумку, которая находиться между сиденьями. Там мы находим 500 иен и сразу же используем их на торговом автомате, находящемся чуть выше лестницы в бар. Выбор опять же ни на что не влияет. Поднимаемся на 2 этаж, заходим в туалет и взаимодействуем с окном (оно прямо у перехода между баром и туалетом). Спускаемся обратно на первый этаж и взаимодействуем с дверью наружу. Ещё раз поднимаемся на 2 этаж и заходим в туалет к Шиону ( ͡° ͜ʖ ͡°). После этого можно наконец-то выйти из 2 вагона!
Выйдя из 2 вагона направляемся к 3 вагону и взаимодействуем с "поблескивающим" удостоверением сотрудника. Далее идем к краю платформы и говорим с теневым Бейзилом человеком. Он очень завуалировано говорит нам где находятся оставшиеся красные билеты. Важно! На одну из концовок влияют 2 момента, которые вы должны сделать перед сбором четвертого билета. Что бы не тратить свое время рекомендую сделать их сейчас!
Этими двумя моментами являются:
Итак вернёмся к основному сюжету и поиску красных билетов.
Под "Кладбищем с крестами, стоящими в ряд" имеется ввиду сама станция и телефонные столбы расставленные по её территории. Прочитав схему маршрутов вы получите жиденькую подсказку, где искать билет. собственно сама схема маршрутов находиться здесь:
Ответ:
Ответ: нажав клавишу "Esc" или "X", запоминаем день и месяц рождения Хару с карточки
После сбора всех красных билетов начнется поток диалогов. По старой Сайхатской традиции выбор опять не окажет последствий (ну вернее если вы возьмете Шиона за руку, то покажут страшилку). Если вы уже выполнили условия для получения концовки Z, то здесь самое удачное место для сейва, ибо от сюда и начинается развилка рутов. Сейчас же, для получения основных концовок, нам нужно просто выйти из вагона, не разговаривая с Шионом/говоря с ним меньше 5 раз и направляться к турникетам. После них заходим в самую нижнюю дверь, находящуюся напротив двери с цветами и решаем ластовую головоломку. Решение: прочитайте каждую записку и ответьте теневому "Все".
Выходим из комнаты с головоломкой и заходим в квартиру сбоку от двери с цветами.
Описывать дальнейшее прохождение смысла особо не вижу ибо там негде застрять. Единственное, что могу посоветовать сделать сейв перед "боссом" и после победы над ним, но игра и сама намекает на это.
После победы над Шионом открываем инвентарь и используем "Платок с белым цветком"
После победы над Шионом открываем инвентарь и используем "Острый нож"
Для неё необходимо подождать 5 секунд, не нажимая Z, когда Шион догоняет гг.
Условия её получения вам расскажут после прохождения на концовку А. По сути это отдельный рут, сойти с которого и получить остальные концовки, уже не получиться.
Напоминаю условия для его начала:
Теперь идем в кабину машиниста. Там будет находиться очередной теневой болванчик. Отвечаем на его вопрос и возвращаемся в бар. Взаимодействуем ещё раз с меню и смотрим сценку.
И последнее. После сбора 4 красных билетов, поговорить с Шион во время "отдыха" 5+ раз.
Если вы выполнили все условия, то смело переходите во 2 вагон. Там, при соблюдении всех условий откроется проход и в 3 вагон, в котором будет происходить пляжный эпизод!
После него идем к уже знакомому турникету. Путь будет схож с рутом А, но будут и отличия (например Шион зайдет в свою хату).
Очередная порция крутых игр со скидками
Об этом сообщили сами создатели серии
Конкретики об игре пока нет
Разработчики Mobile Legends: Bang Bang готовят масштабное обновление под названием «Рассекая волны», которое станет доступно 19 марта. Игроков ждут свежий герой, новые события, награды, а также изменения в сезонной системе.