KARMA: The Dark World — это психологический триллер от первого лица, действие которого происходит в альтернативной Восточной Германии 1984 года.
В утопическом мире корпорация «Левиафан» осуществляет тотальный контроль над обществом, используя постоянное наблюдение, строгую классовую систему и вещества, изменяющие сознание. Игрок берёт на себя роль Дэниеля Макговерна, блуждающего агента «Бюро мыслей», способного проникать в сознание подозреваемых для расследования преступлений и поиска истины.
Погружаясь в чужие воспоминания, Дэниель сталкивается с мрачными тайнами и начинает сомневаться в реальности происходящего. Игра вдохновлена работами Дэвида Линча, Хидэо Кодзимы и Кристофера Нолана, что отражается в её сюрреалистическом и абстрактном стиле.
KARMA: The Dark World разработана на движке Unreal Engine 5. 27 марта 2025 года была выпущена на ПК и PlayStation 5. Версия для Xbox Series X|S появится позже.
В этом прохождении мы укажем на расположение всех записок, спрятанных в игре. Также вы узнаете, как найти тесты на соблюдение правил и какие ответы в них будут правильными. За всё это полагаются достижения:
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
Очнувшись, осмотритесь вокруг. Обратите внимание на фотографию в рамке, затем подойдите к зеркалу над умывальником и взгляните в него. На столе найдёте заметку 1/61. Дверь пока заперта, поэтому подойдите к окну и посмотрите на тело, лежащее у дороги.
После этого обернитесь — теперь дверь открыта. Выйдите из палаты и направьтесь в комнату калибровки. Сядьте в кресло и настройте яркость экрана. Перейдите в следующее помещение и выберите уровень громкости. В третьей комнате отрегулируйте поле зрения.
Проследуйте в зал культивации. Двигайтесь вперёд, затем поверните направо. Справа, на одном из приборов, лежит заметка 2/61 — изучите её. Далее подойдите к двери комнаты перехода и попытайтесь её открыть. В этот момент с вами свяжется неизвестный.
Развернитесь, поднимите ближайший труп и перенесите его вперёд и направо, к куче других тел. Бросив тело, заходите в комнату перехода.
Прежде чем садиться в кресло, осмотритесь — справа от пожилого человека находится объект, с которым можно взаимодействовать. Это приз за соблюдение правил 1/15. Ваша задача — определить, какая фигура продолжает последовательность. Правильный ответ: нажмите на зелёную кнопку. В награду получите приз «Доктор Юрген Вальц». Теперь садитесь в кресло напротив старика.
Пройдите вперёд и активируйте кассету LAMB. Затем, удерживая ЛКМ, взаимодействуйте с кубиками, а затем — с карточками. На мониторах можно выбирать любые варианты, так как это не влияет на дальнейшее прохождение.
Продвигайтесь вперёд и поговорите с Фредом Эбертом. Перед тем как войти в комнату, снимите с доски заметку 3/61. Пройдите через дверь и осмотрите стол слева, где лежит заметку 4/61. Затем покиньте кабинет через другую дверь. Рядом находятся ящики — загляните в них, чтобы обнаружить капсулу. Откройте её и прочтите заметку 5/61. Напротив увидите ещё одну капсулу, в которой находится заметка 6/61 — ознакомьтесь с ней. Справа, в одной из труб, заметите приз на соблюдение правил 2/15. Верный ответ — синий. За правильное решение получите приз «Инженер Вильгельм Пушель». Затем подойдите к пневмопочте, вставьте карту в левый слот и потяните за рычаги справа. Открыв капсулу, вы получите брифинг задания (заметка 7/61).
Заберите карту доступа и вернитесь к лестнице. Поднимитесь на один пролёт, осмотрите перила и возьмите заметку 8/61. Поднимитесь на второй этаж. Двигайтесь по коридору к рабочему столу справа. На нём лежит дневник (заметка 9/61) — изучите его. Обратите внимание, что напротив стола раньше висела картина. Согласно дневнику, на ней были изображены часы — это ключ к паролю от компьютера Беккера. Снимите со склада заметку 10/61. Попробуйте воспользоваться своей картой доступа — дверь не откроется. Чтобы попасть внутрь, потребуется удостоверение менеджера офиса. Осмотритесь рядом со столом и дверью — здесь находится устройство телескрина. Вставьте в него карту и изучите три записи. Одна из них показывает картину с часами, на которых 8:15. Это и есть пароль от стола Беккера — введите 0815. Ящик откроется, и вы сможете забрать карту доступа к складу. Используйте её, чтобы попасть внутрь.
На столе справа найдёте губную помаду, на которой выцарапаны игральные масти: трефы, бубны, черви, пики. На одном из стеллажей лежит заметка 11/61 — прочитайте её. Открыть красную шкатулку пока нельзя. Двигайтесь влево, заверните за угол и пролезьте в открытую вентиляцию. Продолжайте движение по вентиляционным шахтам, пока не окажетесь в красной комнате. Обернитесь и заметите электрический щиток с местом для предохранителя. Отодвиньте упавший шкаф, чтобы создать короткий путь обратно.
Войдите в просторный офис и осмотрите стол слева. На нём лежит дневник Барбары (заметка 12/61) — изучите его. В выдвижном ящике этого стола находится приз на соблюдение правил 3/15. Он уже решён, фигурки внутри нет, но обратите внимание: правильный ответ перечеркнут, и именно он является паролем от стола Барбары Фишер — 7742. Введите код, чтобы открыть ящик и забрать приз «Фигурка Розвита Мокрош». Теперь встаньте спиной к столу Барбары и двигайтесь вдоль левых столов. Дальний стол оснащён панелью для ввода пароля, а на полу рядом лежит табличка Шона Мендеса. В другой части офиса найдите школьную доску — на ней висит записка 13/61.
Отправляйтесь к рабочему месту Эмили Нойманн. Откройте средний ящик и обнаружите шкатулку для губной помады. На складе вы уже находили помаду с выгравированными мастями карт. Над столом Эмили висит записка, которая поможет вам сопоставить масти и цифры:
Из этих цифр складывается пароль от стола Эмили — 6843. Введите его, чтобы открыть ящик и найти дневник Эмили (записка 14/61). Из дневника становится ясно, что Шон Мендес использует в качестве пароля сегодняшнюю дату и меняет его ежедневно. Запись датирована 30 апреля. Пройдите к его столу и введите 3004. Заберите образец и направляйтесь обратно. Однако вернуться привычным путём не удастся — дверь окажется заблокирована. Вместо этого откроется проход слева. Воспользуйтесь им и двигайтесь через следующую дверь.
Вы окажетесь в помещении, где на окнах плотно задёрнуты алые шторы. Подойдите к телевизору, затем поверните направо и отыщите на кресле приз на соблюдение правил 4/15. Укажите верный ответ – красный. В награду вы получите приз «Легендарный странствующий агент Купер». Двигайтесь дальше по коридору, а у двери, стоящей на тумбе, подберите заметку 15/61. Там же лежит заметка 16/61. Несколько раз пересеките этот участок взад и вперёд, пока не появится новый проход за телевизором. Затем войдите в лифт.
Вы окажетесь в лаборатории. Снимите висящий на стене диктофон, а со стола заберите кассету (заметка 17/61). Пройдите через следующую дверь, идите прямо по коридору и поднимите фонарь, лежащий за решёткой справа. Лишь после этого путь дальше станет доступным. Войдя в новую лабораторию, осмотрите стол справа и возьмите кассету (заметка 18/61). Отодвиньте каталку, чтобы пройти дальше. В конце коридора будет ещё одно лабораторное помещение – там на столе лежит кассета (заметка 19/61). После выхода из лаборатории вас отбросит назад. Взаимодействуйте с монитором и удерживайте клавишу F. Спрыгните в яму, двигайтесь к столам слева и заберите заметку 20/61.
Пройдите через любую доступную дверь – вы снова окажетесь в комнате с семьёй, телевизором и обеденным столом. На столе найдите заметку 21/61. Затем следуйте влево по коридору к комнате Грейс. Подберите плюшевого мишку с оторванной ногой (папа) и прочтите заметку 22/61.
Вернитесь к семье и пройдите через дальнюю дверь, ведущую обратно в офис. После этого снова откройте любую дверь. Вернувшись в квартиру, осмотрите стол справа — там лежит заметка 23/61. Со стула возьмите плюшевого мишку (мама), а на диване перед телевизором отыщите заметку 24/61. Двигайтесь по коридору и вставьте плюшевого мишку (папу) в левое отверстие, а маму — в правое. Загляните в спальню Грейс справа — внутри появится маленький мишка. Подождите некоторое время, пока в дверном проёме не появится манекен девочки с игрушкой. Возьмите плюшевого мишку (дочка) и разместите его в третьем отверстии.
Теперь вам предстоит выбрать двери в верной последовательности, чтобы выйти из лабиринта. Если пройдёте этот этап без ошибок, получите достижение «Война — это мир». Правильный порядок:
По телефону прозвучит правильная последовательность слов: война, мир, свобода, рабство, незнание, сила. Следуйте за девочкой, пока не окажетесь перед возможностью спрыгнуть в дыру.
Вы попадёте в чёрно-белую комнату. Со стола заберите заметку 25/61. Затем зайдите в комнату Грейс и изучите замезаметку 26/61. Покиньте локацию, пока не вернётесь в почтовое отделение. Сядьте и загрузите собранные доказательства в капсулу, после чего покиньте институт.
Следуйте по дороге. На открытой площадке, где трое сотрудников Бюро мыслей ломятся в дверь, осмотритесь в противоположной стороне – там стоит курящий дворник. Позади него находится приз на соблюдение правил 5/15. Верный ответ — синий. В качестве награды получите приз «Дворник Петр Ковальски». Продолжайте путь и направляйтесь к воротам слева от эшафота.
Покинув офис, обратите внимание на экран слева, чтобы инициировать процедуру сканирования. Если выполните её корректно, разблокируете достижение «Вельвет». Правильные ответы:
Пройдите в холл и двигайтесь вправо, к стойке ресепшн. Осмотрите её, затем обойдите слева, чтобы обнаружить приз на соблюдение правил 6/15. Правильный ответ – синий. В награду получите приз «Блуждающий агент Сандра Белинг». Затем войдите в комнату 1102, сядьте на стул и начните допрос Шона Мендеса. После беседы возьмите шлем, находящийся слева.
Приблизьтесь к освещенному постаменту, чтобы появилась шкатулка, и заберите ее. Двигайтесь через офис, пригнувшись, а после кат-сцены бегите к двери слева и спускайтесь по лестнице. Добравшись до нижнего этажа, пролезьте в вентиляционный канал.
Продвигайтесь через вентиляцию, ориентируясь на свет гирлянды. В определенный момент появится возможность свернуть влево — в тупике вы найдете заметку «Слухи (вентиляционная шахта)» и тест на соблюдение правил 7/15. Ответ: красный. В награду получите фигурку писателя Саймона Сайма.
Вы окажетесь в комнате, заваленной мониторами. В этом помещении находятся четыре статуэтки собак, каждая из которых держит во рту заметку: уведомление об утилизации оборудования, дневник сотрудника 01, журнал наблюдения за сотрудниками и дневник сотрудника 02. Поднимите телевизор с цветными полосами и перенесите его к груде сломанных устройств в углу.
Затем вернитесь к центру комнаты и встаньте так, чтобы сквозь открытую дверь в завале телевизоров увидеть другую открытую дверь. Пройдите через нее.
Займите рабочее место. Ваша задача — проставлять штампы на бланки. Если во время выполнения работы вы не допустите ошибок, то получите достижение «Образцовый сотрудник». Для этого следуйте инструкции: используйте красную подушечку справа каждые три штампа. Если экран начинает мутнеть, положите печать обратно в центр круга и примите средство из бутылки. Продолжайте, пока процесс не завершится автоматически.
После работы снимите с телевизора заметку «Отчет об анализе препарата SH-507». Покиньте рабочую комнату и в следующем помещении с множеством экранов найдите внутри одного из телевизоров (вдалеке справа) тест на соблюдение правил 8/15. Ответ: желтый. В награду получите фигурку клерка Акима Хайделауфа.
Двигайтесь дальше. Извлеките телевизор из морозильной камеры и установите его на тело сидящего человека. Затем начнется преследование — убегайте от монстра, пока не вернетесь к постаментам. Подберите кукольный ключ и используйте его на постаменте справа. Появится кукольный дом, с которым можно взаимодействовать. Примените ключ, поговорите с Шоном Мендесом, затем вновь наденьте шлем. Подойдите к третьему постаменту и включите диктофон.
Попав в лабораторию Шона, для начала осмотрите стол справа и возьмите заметку «Месячный план лаборатории электромагнетизма 3302». Затем обернитесь и найдите в углу тест на соблюдение правил 9/15. Ответ: зеленый. В награду получите фигурку ботаника Франца Сидека. Чуть левее, на стене, висит заметка «Улучшение возможностей терминала управления».
Подойдите к компьютеру и вставьте карту. Теперь предстоит серия испытаний:
После попытайтесь покинуть лабораторию. Активируйте терминал справа от двери, выберите команды и зажмите E. Когда дверь станет доступной, выйдите в коридор. Со скамьи слева поднимите заметку «Уведомление института (о понижении)», затем двигайтесь дальше.
Когда мужчина и женщина покинут помещение, обратите внимание на заметку «Документ сдачи проекта Подъемник» справа от лифта. Пройдите вправо и на столе с телефоном найдите заметку Wachstum 006 (кассета). В выдвижном ящике того же стола лежит «Старое письмо». Чуть дальше, на приборной панели, находится еще одна заметка «Улучшение возможностей терминала управления» и кассета Wachstum 007.
Подойдите к панели ввода кода и введите 2107 — дату рождения Лукаса. Заберите карту C, вставьте ее в компьютер, затем просмотрите электронную почту и запустите устройство 02 (лифт). Спуститесь вниз.
После спуска осмотрите оборудование слева и найдите заметку «Рукописная заметка (морозильник)». Со стены справа снимите заметку «Важные моменты касательно проекта Лукас». Пройдите в конец коридора и пролезьте через вентиляцию.
Выбравшись, обойдите столы и возьмите топор. Разбейте манекен, затем вернитесь к фигуре у двери и уничтожьте ее. Продолжайте движение, используя бег, и прячьтесь за высокими объектами, чтобы не быть сбитыми сильным потоком воздуха.
В терминале справа подберите заметку Wachstum 008 (кассета) и продолжайте путь. Пройдите через несколько дверей и посмотрите кат-сцены.
Покиньте детскую комнату и на столе слева от дивана найдите тест на соблюдение правил 10/15. Ответ: желтый. В награду получите фигурку дизайнера игрушек Мустафи Манделя. Садитесь за стол вместе с родителями, а затем спрячьтесь в шкафу.
Отыщите активную точку и нажмите ЛКМ, чтобы зажечь свет. Пройдите в гостиную и сядьте в кресло напротив Рэйчел Вайс. Возьмите зажигалку со стола и прикурите. Начинайте допрос. Наденьте шлем. Подойдите к левому постаменту и взаимодействуйте с телефоном.
После беседы с профессором заберите справа заметку «Записи об экспериментах (Лукас)». Затем поместите диктофон в пневматическую трубу и опустите рычаг. Вставьте карту в компьютер и удалите два письма. Начнется кат-сцена.
Откройте выдвижной ящик стола и возьмите заметку «Операция сложения». Покиньте детскую, поверните налево и зайдите в первую комнату. В ванной на бачке унитаза слева найдете тест на соблюдение правил 11/15.
Правильный ответ — красный. За это получите фигурку работницы Шарлотты Чаплин. Перейдите в соседнее помещение, это кабинет. Откройте ящик стола под настольной лампой и возьмите заметку «Отчет о расследовании».
Подойдите к матери и помогите расставить тарелки на стол. Затем отправляйтесь в кабинет и выключите радио. Вернитесь обратно, а после этого направляйтесь в родительскую спальню, где нужно взять пузырек с обезболивающими и положить его на полку слева от матери.
Задания начнут повторяться. Неизвестно, обязательно ли это делать, но попробуйте зайти в родительскую спальню и отодвинуть штору. Затем отправляйтесь в кабинет, поверните глобус справа и увидите глаз. В левом углу кабинета (от входа), среди разбросанных книг появится интерактивный объект. Поднимите его и разместите на полке рядом. Книги помечены римскими цифрами от I до IV. Расставьте их в порядке года выпуска — 1984. То есть книга I — на «1», II — на «9» и так далее. Откроется тайный проход.
Пройдите в дальнюю комнату, где на столе стоит компьютер. Поднимите заметку «Отчет об эксперименте на животном». Слева отыщите старый фотоаппарат и взаимодействуйте с ним. Удерживайте ПКМ, дважды прокрутите колесико мыши и снимите глаз на ЛКМ, чтобы он исчез. Затем снова удерживайте ПКМ, чтобы убрать фотоаппарат.
Чтобы вернуть проход, достаньте фотоаппарат, сфокусируйтесь на глазе, настройте масштаб и сделайте снимок.
Осмотрите бумажный самолетик, который прилетит — это заметка «Газета (взрыв)». Вернитесь в предыдущую комнату, разверните доску и сфотографируйте глаз. После этого появится возможность сфотографировать глаз на запертой решетке.
Оказавшись снова в доме, поверните глобус и сделайте снимок глаза. Отодвиньте штору в родительской спальне и сфотографируйте глаз на окне. Направляйтесь туда, где был проход на кухню, достаньте фотоаппарат и посмотрите на глаз. Отходите назад, и дверь в уборную откроется сама. Сделайте снимок. Следуйте на кухню, но матери там уже не будет.
Раздастся стук в дверь. Подойдите к входу, развернитесь и увидите монстра Мать. Начнется сражение с ней. Если победите без единого поражения, получите достижение «Она не моя мать!». Чтобы уничтожить Мать, необходимо трижды сфотографировать глаз на ее спине, пока она смотрит телевизор. Будьте осторожны — она способна убить вас в момент использования камеры!
Чтобы обнаружить Мать, следите за водой под ногами. Когда она появится, убедитесь, что направляется к телевизору, затем снимите глаз на ее спине. После второго снимка комнаты начнут затапливаться (пока камера не активна). Чтобы вода не поднималась, держите фотоаппарат экипированным. Если погибнете и хотите получить достижение, загрузите последнюю контрольную точку. После этого покиньте квартиру.
Зайдите в спальню слева. Над кроватью висит картина. Отойдите, достаньте камеру и сделайте снимок глаза. Затем отправляйтесь на кухню и сверните в небольшую нишу слева, где висит черная картина. Настройте фотоаппарат и сфотографируйте глаз.
Откроется новая дверь. Пройдите через нее и поверните налево. Со стола возьмите обрывок страницы и прикрепите его к такому же обрывку на стене справа. Заберите заметку «Дневник наблюдения 01». В записке указано время — 05:17. Настройте его на настенных часах. Посмотрите через отверстие справа и услышите разговор Рэйчел с представителем института.
На кухне, слева от умывальника, найдите рукописную заметку (бизнес). Откройте холодильник и достаньте тест на соблюдение правил 12/15. Ответ — желтый. Получите фигурку ветерана Вольфганга Парсанса.
В комнате с телевизором на диване найдите заметку «Левиафан: еженедельная сводка». В спальне на столе отыщите заметку «Предложение о работе от Исследовательского института Уинстона». Вернитесь в спальню перед комнатой с часами. Шкаф будет приоткрыт, из него тянутся руки. Передайте им письмо с предложением о работе. Заберите обрывок страницы и используйте его на стене в комнате с часами. Изучите заметку «Дневник наблюдения 02».
Настройте время на часах на 07:31 и снова загляните в отверстие. Вернитесь на кухню, заберите рукописную заметку (новое место) со стола. У телевизора найдите заметку «Ответ из отдела по делам ветеранов». В спальне на стуле возьмите заметку «Список гостей».
Передайте список незнакомцу в шкафу дальней спальни. Заберите обрывок страницы и разместите его в комнате с часами. Изучите заметку «Дневник наблюдения 03». Установите на часах время 09:43 и снова загляните в отверстие.
Идите по улице, сверните в подвал. Осмотрите стол, заберите заметку «Письмо от менеджера здания» и ключ. Прежде чем открыть комнату 108, в конце коридора на подоконнике возьмите тест на соблюдение правил 13/15.
Ответ — синий. В награду получите фигурку криминолога Рэйчел Стэнджертон. Войдите в комнату 108 и взаимодействуйте с письмом на подоконнике.
Оказавшись в здании с часовней, подойдите к Рэйчел у каталки. Пройдите вперед и извлеките сердце из тела. Вернитесь назад, сфотографируйте лицо человека и подойдите к шкафу слева. Передайте сердце Гардеробщику. Далее заманивайте монстра на торчащие руки и снимайте его лицо в груди. Повторите процесс несколько раз, отдавая сердца Гардеробщику.
Выстрелите из пистолета, двигайте тележку вперед. Подойдите ко второму постаменту и взаимодействуйте с фотографией.
Наслаждайтесь кат-сценой.
Попав в лифт, обернитесь и поднимите тест на соблюдение правил 14/15.
Ответ: зелёный. В награду получите фигурку часовщика Микаэлы Шафер.
Пройдите в офис впереди, на столе найдите заметку «Газета (кабинет Фреда)».
На тумбе сбоку лежит биография Фреда Эберта.
На рабочем столе ищите заметку «Неотправленное письмо».
В выдвижном ящике того же стола находится «Письмо с отчётом».
Вставьте книгу на полку, после чего взаимодействуйте с книгами и настенными часами. Вам нужно разгадать код — 0150. Введите его под одними из часов на книжной полке, чтобы открыть проход в тайный кабинет.
Внутри с левого края рабочего стола заберите заметку «Официальный отчёт комитета Золотая Лихорадка».
С журнального столика возьмите фотографию Дэниела, с доски снимите фотографию Шона, а из рук мёртвого Фреда Эберта получите фотографию родителей Дэниела. Фотография Рэйчел уже должна находиться у вас в инвентаре.
Подойдите к доске и расположите фотографии в правильном порядке:
Фотография Дэниела — справа вверху.
Фотография Рэйчел — внизу.
Фотография Шона — слева.
Фотография родителей — по центру.
Направляйтесь к лифту, но когда коридор начнёт разрушаться, бегите назад и взаимодействуйте с дверью. Смотрите кат-сцену.
Бегите прочь, выберите левый проход и спрыгните в яму. На кушетке слева поднимите тест на соблюдение правил 15/15.
Ответ: красный. В награду получите фигурку секретаря Мадлен Фидорри.
Продолжайте движение по коридору, затем бегите, удерживая ЛКМ на белой сфере.
Идите вместе с Лизой и удерживайте ЛКМ, чтобы восстановить воспоминания. После длительной кат-сцены сделайте фотографию семьи и наслаждайтесь финальными титрами. Затем вас ждёт посткредитная сцена.
Пользователи, предпочитающие пиратские версии игр, возможно, вскоре получат универсальное решение для обхода защитных механизмов вроде Denuvo.
С новыми подклассами и кроссплеем.
Полный список всех танков, особенности и ТТХ. Как разблокировать Ньютон, Бруно, Лавлейс, Коперник, Кулибин и Галилей. Преимущества боевых машин.
Так разработчики отметят 20-летие продукта