Прохождение и гайд на South of Midnight

Руководство по сюжетным главам. Как пройти South of Midnight. Секреты, хитрости.
Прохождение и гайд на South of Midnight
Автор
Антон Латошкин
Дата публикации
6 апреля 2025

Прохождение South of Midnight

Глава 1

После краткого вступления о Гобелене и Прядильщицах вы получаете контроль над Хейзел, которая собирает аварийный набор перед надвигающимся штормом.



Этот стилизованный пролог оказался первым из четырнадцати коллекционных «Книг историй», раскрывающих лор и устройство мира. Эти предметы подбираются автоматически и позволяют переигрывать главы. Оказавшись в гостиной, осмотрите плюшевую игрушку на кресле, а затем отправляйтесь на кухню и изучите картину на стене. Оба предмета отмечены белыми кругами. После этого развернитесь и обратите внимание на картину на противоположной стене. Наконец, взаимодействуйте с коробкой на полу, чтобы запустить кат-сцену.

Оказавшись на улице, Хейзел должна проверить, как поживает Бо. Он живёт в доме с горящим светом на правой стороне улицы, его жилище обведено на изображении ниже.

Выясняется, что Бо в порядке, поэтому возвращайтесь к первому дому по другую сторону улицы, ближайшему к дому Хейзел, чтобы навестить миссис Перл. Это единственный другой дом с включённым светом – его можно увидеть слева на изображении. Страхи Хейзел оправдываются: после встречи с миссис Перл её внимание привлекает трейлер, унесённый потоком. Теперь вам нужно следовать за ним по наводнённой улице. Бегите по линейному маршруту, перепрыгивая препятствия. После кат-сцены Хейзел оказывается на твёрдой земле, а игра знакомит вас с опасностями окружающей среды.

Переберитесь через бурлящий поток, прыгая с поваленного дерева на крышу автомобиля, затем двигайтесь по тропинке к далёкому огоньку. Протиснитесь в узкий проход под огромной вывеской, затем бегите вперёд, мимо разрушенного моста, пока не доберётесь до дома Хейзел. Начнётся ещё одна кат-сцена. Следуйте инструкциям нового обучения и заберитесь на разрушенный мост. Перемещайтесь по карнизам, чтобы оказаться на другой стороне. Теперь вам нужно бежать вперёд, не останавливаясь: шторм начинает наносить урон, поэтому просто двигайтесь до конца улицы. Держитесь правой стороны, и камера сама направит вас к обломкам, которые можно использовать как трамплин. Эта часть преимущественно кинематографична, и игра сама будет вести вас в нужном направлении – через кладбище и к гигантскому дому Банни. После встречи с ней появится новое обучение, посвящённое Путеводной Нити. Если вдруг потеряетесь, нажмите правый стик на геймпаде или среднюю кнопку мыши, чтобы увидеть путь к следующей цели.



Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


Подойдите к карете, затем следуйте за крупными прожекторами, чтобы запустить несколько коротких сцен в сновидении Хейзел. Проснувшись, осмотрите стол справа от балкона – там лежит первый коллекционный предмет для чтения: «Записка Банни для Лили». Затем выйдите на балкон и посмотрите налево – вдоль стены расположены уступы, по которым можно перебраться к другому балкону на противоположной стороне дома. Это путь в кабинет, где вас ждут ещё две записки – одна лежит на столе слева, другая – на кресле справа.

«Запись из дневника Банни» находится на столе, а «Запись с кресла Банни» – на самом кресле. Эти два предмета завершают список коллекционных документов первой главы. В комнате также можно осмотреть фотографию отца Хейзел. Когда будете готовы, попробуйте открыть дверь. Она заперта, но игра подскажет, что за книжной полкой спрятан тайный проход. Поднимитесь по лестнице и откройте сундук, чтобы обнаружить источник голоса.

Забрав загадочные предметы, выберитесь через окно. Открыв меню коллекций, вы обнаружите, что это Магические Крючки – основной инструмент Хейзел для взаимодействия с таинственными нитями. Следуйте по линейному пути, пока не доберётесь до своего первого Стенания – чёрно-красного комка, который можно «распутать» с помощью Крючков. Очистите проход, чтобы завершить главу.

Глава 2

Глава начинается с очередного повествовательного пересказа событий, произошедших ранее, а как только вы вновь получаете контроль над Хейзел, второй Сказочный сборник автоматически добавляется в коллекцию. Направляйтесь к берегу реки, следуя по тропе, извивающейся среди деревьев. Когда дойдёте до тупика, взберитесь на скалу с правой стороны пути, чтобы попасть на возвышенность. Продолжайте двигаться по линейному маршруту, а после появления записи о Репейниках — колючих преградах, порождённых Клеймом в этом регионе, спуститесь вниз по уступам.



Продолжайте путь через заросший колючками лес, пока не выйдете на поляну, где состоится первая схватка в игре. В этот момент стоит ознакомиться с текущими умениями Хейзел:

  • Ближняя атака (ЛКМ) — удары Крюком вблизи, которые можно комбинировать в серию из пяти ударов.
  • Усиленная атака (удерживание ЛКМ) — дальнобойная атака, которую можно прицелить во время зарядки; наносит больше урона при более долгой зарядке.
  • Уклонение (левый Ctrl) — короткий рывок, позволяющий избежать вражеских атак. Идеально выполненное уклонение активирует пассивную контратаку против врагов.
  • Расплетение (E) — возможность развеивать поверженных врагов перед их исчезновением, что восстанавливает здоровье Хейзел.

Противники в South of Midnight называются Призраками, и первый встреченный здесь противник — Опустошитель. Эти существа атакуют исключительно в ближнем бою, так что на расстоянии от них можно чувствовать себя в безопасности. Используйте эту схватку, чтобы привыкнуть к способностям Хейзел и потренироваться в своевременном уклонении.

Имейте в виду, что Призраки способны прервать ваши удары даже во время выполнения комбо, поэтому при необходимости стоит отменять серию атак уклонением. Если враг начинает светиться жёлтым, значит, он готовится к неудержимой атаке, от которой нужно держаться подальше. Однако после такой атаки у него будет длительный период восстановления, дающий вам возможность для контратаки.

Вы можете свободно перемещаться по арене, меняя позицию при необходимости. Также можно восстановить здоровье, используя Зелёную спираль жизни поблизости. Учтите, что на сложностях выше "Лёгкой" такие спирали можно применять лишь раз за бой.



Чтобы продвинуться дальше, вам нужно победить четырёх Призраков, после чего появится узел Клейма, который нужно расплести. Разрушив его, следуйте за голосами, раздающимися из нового прохода. Спрыгните в колодец и идите по подземному туннелю, пока не найдёте магический ткацкий станок.

После катсцены Хейзел получает второй Магический предмет — прялку. Эта волшебная вещь позволяет ей видеть события прошлого и взаимодействовать с объектами из прошлого.

Пройдите через тот же выход, что и призраки, и вскоре наткнётесь на ещё один узел, который нужно расплести. После этого появится обучающее окно, рассказывающее о меню улучшений. Откройте его, нажав "Вверх" на крестовине геймпада или "U" на клавиатуре. Улучшения покупаются за ресурс под названием "Пушинки", который представлен белыми узлами — их также нужно расплетать для получения валюты.

Сейчас у вас есть пять Пушинок, и игра вынуждает вас потратить их на умение Рассекающий шаг, позволяющее Хейзел мгновенно атаковать после уклонения.



Соберите Пушинку, лежащую у выхода из туннеля, затем двигайтесь дальше и проберитесь через расщелину, чтобы активировать катсцену. Войдите в первое здание слева, где найдёте первую записку в этой главе — Зов Ткача. Взаимодействуйте с настенной росписью, чтобы добавить её в коллекцию.

Перед тем как двигаться дальше, осмотритесь. В этом небольшом районе есть ещё два узла с Пушинками: один спрятан за последним зданием слева, а другой — на крыше крайнего правого строения. Мы отметили их на изображении ниже. После осмотра территории следующим шагом будет проникновение в помещение снаружи которого растут фиолетовые растения. Следуйте за светящейся нитью, поднимитесь на уступ, а затем обогните здание и спрыгните внутрь через дыру в крыше.

Внутри Хейзел получает своё первое заклинание — Плетение. Вне боя оно используется для кратковременного материализования Эхо-объектов из прошлого. В бою же это заклинание связывает врагов, увеличивая получаемый ими урон и лишая их подвижности. Разплетайте врагов в бою, чтобы ускорять восстановление заклинания.

Активируйте Плетение (LB на геймпаде или Q на клавиатуре), чтобы сделать стол твёрдым, затем воспользуйтесь им, чтобы выбраться наружу. Прежде чем двигаться дальше, вернитесь к месту, где вы запрыгнули внутрь здания. Там появилось эхо, которое поможет добраться до Пушинки на высоком уступе.

Затем направляйтесь туда, где бежали призраки, и создайте мост из эхо с помощью Плетения, чтобы пересечь разрыв. Продвигайтесь вперёд, пока не окажетесь в новой боевой зоне.



На этот раз вам нужно победить двух Опустошителей, чтобы расплести узел и избавиться от окружающего Репейника.

Перед тем как войти в здание, поверните направо, чтобы найти дополнительные Пушинки. Этот узел, вероятно, был виден с другой стороны реки, но добраться до него раньше не было возможности. Если вы не тратили Пушинки, к этому моменту у вас должно накопиться около 50, и можно купить навык Воздушный разрез. Однако мы советуем сэкономить ещё 30 Пушинок и приобрести улучшение Погибель Клейма для заклинания Плетение, чтобы увеличить наносимый в бою урон.

Вернитесь на основную тропу и найдите ещё один Магический предмет — веретено, а вместе с ним изучите заклинание Толчок нити. Оно позволяет перемещать объекты и разрушать хрупкие преграды в ходе исследования. В бою оно отталкивает врагов и сбивает их атаки.

Используйте Толчок нити (RT на геймпаде или R на клавиатуре), чтобы сломать деревянные доски, преграждающие путь.

Вместо того чтобы следовать за нитью, сверните налево в заросли и найдите лист металла на земле. Переверните его с помощью Толчка нити, чтобы получить Пушинки и разблокировать достижение Кладоискатель.

Далее вам нужно забраться на небольшое здание слева. Для этого воспользуйтесь Толчком нити, чтобы передвинуть телегу и создать платформу.

После нескольких боёв, находки записок Духи, говорите со мной! и Пожалуйста, поговорите со мной... и исследования скрытых участков вы попадёте в пещеру, где узнаете, как метать предметы. Используйте это умение, чтобы разломать корни, преграждающие путь.

В конце главы, пройдя через расщелину, Хейзел выбирается на поверхность.

Продолжение следует...



    ДОБАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ

    Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)