Проснувшись, подойдите к двери и используйте её, затем поднимите ключи и откройте дверь. После короткого диалога с Пегги возьмите модуль тяги, газету, пульт дистанционного управления и книгу «Пентагон Хаани». Откройте дверь туалета и поднимите метлу. Поднимитесь на крышу, где заберите навигационный модуль, канистру с топливом и носик. Совместите носик с канистрой, установите модуль тяги в топливный отсек, навигационный модуль на ракету и залейте топливо. Используйте пульт на ракете, после чего последует интервью с Пегги (можно выбрать любые варианты ответов) и сцена провала первого запуска.
Направляйтесь к воротам свалки Сьерры, где найдите покрышку. Далее воспользуйтесь блоком с рычагом, вращая его до правильного положения, после чего зацепите покрышку за крюк и активируйте механизм. Оказавшись на свалке, заберите старый кошелёк и ведро, затем пройдите к сараю Сьерры, где поднимите шланг. Поговорите с Сьеррой, выбрав первый вариант ответа, чтобы получить плату.
Переместитесь на крышу Элроя и установите плату в ракету, но на пути окажется ворон. Идите в лабораторию в доме Элроя, откройте камин и используйте на него газету. Затем выйдите на улицу и поговорите с миссис Кандински, выбрав третий и первый варианты диалога, чтобы получить спички. Вернувшись в лабораторию, зажгите камин спичками, после чего снова поднимитесь на крышу, где дым прогонит ворона. Используйте пульт на ракете. Следует сцена второго запуска, в которой Элрой падает на улицу, после чего начнётся диалог с Пегги и миссис Кандински.
Вернувшись на крышу, осмотрите ракету и поговорите с Пегги. Затем снова взаимодействуйте с разбившейся ракетой, после чего откроется скрытая коробка. В лаборатории Элроя используйте метлу на отверстие, затем нажмите кнопку на таинственной коробке. Следует сцена с посланием Диего и диалог с Пегги. Покиньте дом Элроя (при этом можно выбрать любые реплики в разговоре с миссис Кандински) и направляйтесь в офис Пегги. Там обсудите послание Диего, кликните по топливному пятну и координатам в книге, затем просмотрите все статьи на компьютере. Пегги и Элрой составят план: Элрой получит координаты, а Пегги найдёт способ добыть кристалл.
Идите в городской парк у театра и поговорите с Чарли, чтобы пройти через все диалоговые варианты и получить задание вернуть ему шапочку из фольги. Затем соедините кошелёк с карандашами, чтобы получить кошелёк с карандашами. В здании вокзала станьте свидетелем того, как робот безопасности уничтожает оставленный багаж. Поговорите с кассиром (после нескольких реплик он закроет окно). Разместите кошелёк с карандашами на полу и дождитесь, когда робот выйдет. Поговорите с ним, выбрав второй вариант ответа, после чего получите алмаз.
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
На путях пообщайтесь с кондуктором, затем вернитесь обратно и поговорите с бродягой Стэном Роузбадом, который позовёт вас. Пройдите все диалоговые варианты, чтобы получить имя «Лосантос». Поднимите с пола баллончик с краской и выйдите к вокзалу. Поговорите с Бриджет, назовите ей имя «Лосантос», и она найдёт соответствующую запись в своей книге, после чего на карте появится первая подсказка.
На баскетбольной площадке поговорите с Терри, которая расскажет, что у неё есть шапочка Чарли, но она хочет получить корону взамен. В лаборатории Элроя используйте алмаз на лазерный резак, затем ведро на тот же резак, чтобы получить корону. Соедините цветной спрей с ведром-короной, чтобы раскрасить его. Вернитесь к Терри и обменяйте её шапочку из фольги на покрашенную корону. После этого поговорите с Чарли в театральном парке, отдайте ему шапочку и получите диск и компас. Поднимите термоплёнку.
Затем отправляйтесь в сарай Сьерры и расскажите ей о произошедшем, после чего используйте диск Чарли, и она попросит вас починить генератор. На башне используйте шланг на топливном баке машины, затем наполните пустую канистру, чтобы получить топливо. Вернитесь на свалку и залейте топливо в генератор, затем накройте охлаждающий бак термоплёнкой, чтобы завершить починку. В сарае Сьерры поговорите с ней, чтобы получить данные с диска и открыть новое местоположение на карте.
В офисе Пегги обсудите информацию, затем отправляйтесь на Перри-стрит, где поговорите с миссис Кандински о кристалле. Вернувшись к Пегги, сообщите ей о местонахождении артефакта. Теперь игрок управляет Пегги, и ей предстоит забрать кристалл из офиса Вандербруста.
В лобби башни поговорите с Джо Биггсом, затем поднимитесь в лифте на этаж «W». На 13-м этаже появится временной разлом, после чего вернитесь в лифт и снова выберите этаж «W». В офисе секретаря выберите все варианты диалога, однако она откажется вас впускать без прямого указания от Вандербруста.
Теперь игрок снова управляет Элроем. В сарае Сьерры запишите голос с радио, затем отправляйтесь за кулисы театра и поговорите с Альбертом, представившись Брэндоном Саммерсом. Добейтесь начала репетиции, чтобы получить доступ к аудиостанции. В гримёрной театра используйте постер, затем поговорите с художником, чтобы получить красный карандаш. Возьмите костюм инопланетянина, платье, парик и сценарий. В кладовой театра осмотрите коробку, затем поднимите руководство по роботу и искусственную кровь. Активируйте робота, решив головоломку с соединениями (подсказка есть в руководстве).
Нарядите робота в платье, нанесите на него красным карандашом узоры, используйте парик с искусственной кровью, затем отправьте его на сцену. В разговоре с режиссёром выберите нужные реплики, после чего начнётся репетиция. Завершив её, поговорите с Альбертом, затем используйте диктофон на микшерном пульте и создайте запись голоса Вандербруста, говорящего: «Это Вандербруст. Она может войти».
Вернувшись в офис Пегги, обсудите запись и снова направьтесь к секретарю. Подберите зеркало со стола и используйте его на окно, после чего Пегги окажется в кабинете Вандербруста. Обыщите стол, найдите записку и возьмите кристалл с полки на букву «M». Затем последует сцена с Вандербрустом.
Теперь снова управление переходит к Элрою. На вокзале начнётся сцена, в которой люди Вандербруста похищают Элроя. В багажнике используйте сумку, чтобы собрать цветы, компакт-диск, наручники и трусы. Затем возьмите гаечный ключ и открутите болты, открыв механизм. Раздвиньте фиксирующие болты и выберитесь. Элрой сбегает и встречается с Пегги на вокзале.
Элрой засыпает, а затем просыпается в детстве: начинается сценка-сон. Используйте баскетбольное кольцо дважды. Элрой бросает мяч. После короткого разговора с отцом он просыпается от того, что его будит кондуктор.
Нужно пройти мимо кондуктора, чтобы найти Пегги. Идите влево, пока не встретите Терри и её мать, Сашу. Поговорите с Сашей, выбрав все доступные варианты диалога, пока она не упомянет тормоза поезда. Затем поговорите с Терри, также выбрав все варианты.
Используйте магнитофон на Терри, чтобы записать доказательство её непослушания. После этого снова заговорите с Терри и включите запись, чтобы заставить её дёрнуть тормозной рычаг. Вернитесь на своё место, идя вправо. Начнётся кат-сцена, поезд резко затормозит, а кондуктор пройдёт мимо Элроя.
Продолжайте идти вправо, пока не найдете Пегги, разговаривающую со Стэном. После короткого диалога можно либо снова дёрнуть тормоз, либо дождаться, пока это сделает Пегги.
После выхода из поезда идите вправо вдоль рельсов. Затем направляйтесь в город, выбрав его на карте. Зайдите в закусочную, сначала снаружи, потом внутрь. Поднимите записку и лопату.
Затем отправляйтесь к башне. Откройте средний шкафчик и заберите аудиокассету. Объедините её с магнитофоном, затем прослушайте запись Джеремайи.
Направляйтесь к церкви, сначала снаружи, затем внутрь. Поднимите записки священника с пола и изучите их, чтобы получить полноэкранный предмет. Нажмите на запись "Джеремайя, 71 год". Изучите записки в баре и кликните по именам. После короткого диалога станет ясно, что умерший — Джеремайя Квентин Смит.
Используйте лопату на могиле с надписью "J.Q.S." в центре кладбища. Откройте гроб, затем используйте карман Джеремайи, чтобы достать его блокнот.
Вернитесь к башне и поднимитесь наверх. Воспользуйтесь биноклем, наведите камеру вправо, чтобы найти указанное в блокноте Джеремайи плато, и нажмите на него.
Спуститесь вниз, кликните на пустыню и отправляйтесь дальше.
Начнётся кат-сцена, и вы прибудете на раскопки Хаани Пентагон.
Идите к входу в минное поле. После короткого диалога трижды взаимодействуйте с шатким знаком, затем поднимите железный прут. Отправляйтесь в лагерь и используйте железный прут на ящике, чтобы получить голову робота.
Вернитесь к входу в минное поле и установите голову на тело робота. Откроется головоломка: соедините провода соответствующих цветов. После этого появится новая задача — расположить соединители так, чтобы провода не пересекались, а все отмеченные жёлтым отверстия были заполнены.
После пробуждения робота выберите все диалоговые опции. Используйте проход справа, чтобы войти в минное поле. Поговорите с роботом о минном поле, после чего активируется обратный отсчёт до самоуничтожения. Выберите любую опцию — Пегги остановит его.
Снова поговорите с роботом и попросите его помочь пройти через минное поле. Навигируйте робота, избегая мин (используйте карту для ориентации). После успешного прохождения окажетесь в центре раскопок у Хаани Пентагона.
Поднимите табличку с пола. Затем отправляйтесь к южному участку (Террасы), возьмите ещё одну табличку. Используйте железный прут на ящике, поднимите газировку и миску.
Перейдите на восточный участок (Кактусы). Используйте стол, чтобы забрать радио. Объедините газировку и миску, затем разместите миску с газировкой на столе, чтобы отвлечь пчёл. Используйте монолит, вставьте кристалл в отверстие и решите головоломку, направляя световые лучи через кристаллы соответствующих цветов.
После кат-сцены отправляйтесь на северо-западный участок (Валуны). Поднимите табличку и кусок ткани. Попробуйте сдвинуть валуны вручную — не получится. Вернитесь в центр и попросите робота следовать за вами. Затем прикажите ему самоуничтожиться, чтобы расчистить путь.
Используйте кристалл на монолите и решите головоломку. На северо-восточном участке (Спираль) объедините ткань с железным прутом, затем протрите им масляное пятно на грузовике. Поднимите коробку и заберите батарею. Возьмите провод и табличку.
Вставьте кристалл в отверстие монолита и решите головоломку. После кат-сцены отправляйтесь на южный участок (Колодец). Объедините провод и батарею, затем установите её в солнечную станцию.
Отправляйтесь к центральному монолиту, поговорите с Говардом и спросите про найденные артефакты. Вернитесь к южному участку (Террасы) и используйте панель, чтобы разместить таблички в нужном порядке. Затем решите головоломку.
Идите к колодцу и используйте солнечную станцию, чтобы зарядить батарею. Объедините фонарь со спичками, затем радио с батареей.
Опуститесь в колодец с Пегги. Внутри пещеры идите вправо — появятся летучие мыши. Используйте радио, выберите станцию, которая их отпугнёт.
Когда путь будет свободен, взаимодействуйте с монолитом, вставьте кристалл в отверстие и решите последнюю головоломку. Откроется дверь в центральной области.
Пройдите внутрь и используйте таинственный цилиндр. Вставьте кристалл в отверстие — портал активируется. Возьмите записку слева от портала. Откроется головоломка, решение:
Поверните столбы в правильные позиции.
Начнётся кат-сцена. Элрой и Пегги убегают через портал, после чего следует сценка из прошлого.
Прибыв на инопланетную планету, Заря встает на свободную светящуюся платформу. После этого начинается кат-сцена с инопланетным глазом. Затем необходимо снова встать на светящуюся платформу, чтобы начать испытание. Глаз будет задавать вопросы, а для ответов нужно вставать на платформы, соответствующие определенным символам. После каждого ответа необходимо возвращаться на светящуюся платформу.
Когда испытание будет завершено, откроется дверь справа. Пройдя через нее, мы попадаем в новую комнату, где появляется платформа. Используем ее, чтобы подняться. Разговариваем с двумя стражами, после чего на платформе появляется сосуд. Кладем в него все доступные предметы. В конце процесса в сосуд отправляются пять мягких глаз, после чего дверь открывается. Забираем мягкие глаза и выходим из комнаты через дверь слева.
Разговариваем со всеми инопланетянами, затем беседуем с Элроем и просим у него мягкие глаза. Используем их на попрошайке пять раз. После этого отправляемся к утесу. Там беседуем с говорящими камнями, выбирая реплики: "LO", "LO", "TAKATA". Это открывает дверь в дереве.
Проходим внутрь и встречаем профессора Закса. Выбираем все доступные диалоги, после чего оба персонажа изучают инопланетный язык. Теперь управление переходит к Элрою. Он направляется в горы, затем спускается с холма. Говорим со стражником, проходим все варианты диалогов, пока он не пропустит нас дальше. Затем беседуем с бездельником — высоким парнем справа. Элроя уводят в "диего".
Следует кат-сцена с Диего на острове. Он обнаружил разбившийся корабль, который планирует использовать, чтобы вернуться на Землю. Теперь управление переходит к Диего. Мы движемся через джунгли вправо, пока не находим разбившийся корабль. Там беседуем с Зиком, проходим все варианты диалогов. Диего узнает, что для ремонта корабля ему нужен инсибий.
Собираем три узла инсибия с помощью нанитизатора, решая головоломку, в которой нужно заполнить все клетки с начальной точки, как показано на изображении. После сбора используем шлем, чтобы обработать инсибий, и переносим его в 3D-принтер / A.S.S.P.™. Повторяем эти действия со всеми залежами инсибия на острове. В конце также добываем инсибий с корабля Диего, повторяем процедуру и переносим материал в 3D-принтер / A.S.S.P.™.
После кат-сцены управление переходит к Пегги, находящейся в дереве с Заксом. Направляемся к границе/стене. Разговариваем со стражником, он открывает ворота. Далее идем на площадь таверны, затем на рыночную площадь, после чего отправляемся на арену. Используем ворота, где Пегги узнает, что Элрой захвачен и используется как приманка для Катанги.
Разговариваем со стражником, выбираем все варианты диалогов. Затем говорим со зрителем, также проходя через все диалоги. Возвращаемся на площадь таверны, где беседуем с журналистом и узнаем, что нужно расследовать кражу временного диска.
Отправляемся в таверну и расспрашиваем Микка о краже временного диска. Затем идем к воротам и разговариваем со Стиввеном на ту же тему. После этого направляемся к древним руинам и беседуем со Сломеком о краже временного диска. Далее идем в пивоварню, чтобы расспросить пивовара.
Возвращаемся на площадь таверны и докладываем журналисту о расследовании кражи временного диска. Затем снова направляемся на путь к древним руинам и идем в сами руины. Там говорим со жрецом Сломеком, проходим все диалоги и получаем священное заклинание.
Возвращаемся на рыночную площадь, затем к докам. Там беседуем со Стипе, проходим все варианты диалогов. Он попытается помешать Диего покинуть остров.
Направляемся в дом справа (дом Диего). Там подбираем корзину, отвертку и мачете. Затем идем на площадь таверны, заходим в бар. Разговариваем с барменом, получаем пустой стакан. Беседуем с Бено, он говорит, что обменяет стаканы на фуксианский эль. Снова говорим с барменом и спрашиваем рецепт фуксианского огненного эля.
После этого идем к докам, затем поднимаемся на корабль. Там беседуем с докером, выбираем все варианты диалогов, после чего берем у него инструмент. Затем разговариваем с низким докером и узнаем, что у них украли флюкс-компенсатор.
Отправляемся на рыночную площадь, затем в пивоварню. Там говорим с пивоваром, выбираем все варианты диалогов. Используем гаечный ключ на трубе. Затем используем скрипучую игрушку и подбираем кувшин. Открываем полноэкранную головоломку с вентилем, поворачиваем его, чтобы запустить поток.
Затем направляемся к пути в руины. Используем корзину на красных ягодах, а мачете на зарослях. Проходим в пещеру и решаем головоломку.
Отправляйтесь в Пещеру, затем пройдите в Зал пещеры направо. Решите головоломки, аналогичные предыдущим, чтобы получить платформу, которая поднимет вас на следующий уровень. Поднимите Ключ с земли. Вернитесь в предыдущий Коридор пещеры и используйте Ключ в Замочной скважине. Активируйте Гексиом и решите последнюю головоломку — дверь откроется.
Пройдите в Маленькую пещерную комнату. Используйте Пищащего зверька на Мягком зверьке. Поднимите Яйца. Отправляйтесь к Маркерной площади, затем в Переулок. Соберите Грибы. Поговорите с Мунареком, выбрав все доступные диалоги. Используйте Корзину с ягодами на Мунареке — он нарисует ваш портрет.
Направляйтесь к Площади таверны. Поговорите с Журналистом и отдайте ему портрет для нотариального заверения. Затем идите к Воротам и покажите портрет Пегги Стиввену — он поставит печать. Переместитесь на Рыночную площадь, затем ко входу на арену. Поговорите со Стражником и попросите допуск на арену в качестве журналиста. Теперь Пегги сможет войти на арену.
Пройдите к Волонтёрам и поговорите с Элроем, выбрав все варианты диалогов. Затем направляйтесь к Улиткам. Используйте Корзину на экскрементах улитки. Вернитесь на Рыночную площадь и поговорите с Торговкой Зденккой. Продайте ей экскременты и Яйца Вандера, а затем купите у неё Флюкс-компенсатор и Ловушку для Огненного духа. Если не хватает денег, повторите сделку с Шиной.
Зайдите в Таверну. Используйте Глаз Мягкого зверька на Музыкальном автомате и переключите мелодию дважды, чтобы заиграла спокойная музыка. Поговорите с Барменом и спросите, какая песня играет. Затем пообщайтесь с Маклокли и убедите его сыграть медленную композицию, чтобы светлячки опустились вниз. Используйте Ловушку для светлячков на Огненных духах.
Переместитесь на Пивоварню. Используйте Огненных духов на Печи. Соедините трубы, как показано на изображении. Наполните Пустой стакан Каплей. Совместите Наполненный стакан с Грибами, чтобы получить Зарянское эль. Затем сдвиньте правую трубу с оранжевого на зелёный. Используйте Кувшин на Каплю.
Вернитесь к Таверне, затем снова зайдите внутрь. Поговорите с Бено и обменяйте огненный эль на очки. Переместитесь к Горному дереву, поговорите с Заксом и верните ему очки. Попросите его перевести священные песнопения. После этого отправляйтесь к Древним руинам и поговорите с Жрецом Сломеком. Покажите ему переведённые священные песнопения.
Направляйтесь на Арену, затем к Улиткам и Спайкору. Поговорите с ним, выбрав все диалоговые опции, затем предложите пополнить его резервуар и добавьте в него мощное зелье. В кат-сцене улитка Спайкора пожирает свою жертву. Затем идите к Улиткам, а после к Прешес. Поговорите с ней и отдайте ей священные песнопения, чтобы она смогла успокоить своего зверя.
Переместитесь на Причал, затем на Корабль. Поговорите с Маленьким докером и отдайте ему Флюкс-компенсатор. Он предложит вам решить головоломку: направьте световые лучи через зеркала к приёмнику через ворота. После решения головоломки последует кат-сцена: улитка Эггтора пожирает его жертву, Прешес побеждает, Элрой спасён. Затем следуют дополнительные кат-сцены, в которых Диего встречает своего сына.
Отправляйтесь на Причал, затем в Дом Диего. Используйте Карту острова. В кат-сцене Элрой, Диего и Пегги оказываются в Древних руинах, после чего Диего и Элрой идут в Зал портала. Используйте Кристалл на Колонне. Откроется полноэкранная головоломка, а Диего спросит у Стражей комбинацию для Земли. Используйте Колонну и введите решение.
Следует череда кат-сцен. В финале поговорите с Роботом (или Чонси), выбрав все диалоговые варианты. Скажите ему отвлечь Маленького Джо:
Затем идите к Башне, поднимайтесь по Лестнице. В процессе переходов между уровнями запускаются кат-сцены. Войдите в Офис мэра. Используйте Плюшевого зверька. Активируйте Панель и введите «ZARYA». Затем переместитесь в Лабораторию (Секретный проход).
Следуют финальные кат-сцены. В определённый момент вам дадут возможность выбора в диалоге — в зависимости от решения откроется одна из альтернативных концовок.
Как понимаете, игра вдохновлена Dredge.
Мобильный танковый шутер Tanks Blitz от «Леста Игры» достиг 1 миллиона установок в RuStore. В честь события игроков ждёт эксклюзивный подарок и внутриигровые бонусы.
Пользователи, предпочитающие пиратские версии игр, возможно, вскоре получат универсальное решение для обхода защитных механизмов вроде Denuvo.
С новыми подклассами и кроссплеем.
Полный список всех танков, особенности и ТТХ. Как разблокировать Ньютон, Бруно, Лавлейс, Коперник, Кулибин и Галилей. Преимущества боевых машин.