Главная и, можно сказать, финальная цель в игре Blue Prince — это преодолеть запутанные коридоры поместья Маунт-Холли и найти скрытую комнату 46. В этой головоломке вы играете за Саймона, 14-летнего мальчика, который унаследовал от своего богатого деда старинное поместье Маунт-Холли. Однако наследство он получит лишь при одном условии: он должен обнаружить таинственную комнату 46, спрятанную в северной части здания. Есть одна проблема — каждый день расположение коридоров, комнат и дверей меняется. Как же найти свою цель в этом переменчивом лабиринте?
В этом гайде по Blue Prince мы подробно рассмотрим, какой путь стоит выбрать, чтобы достичь комнаты 46. Несмотря на мои попытки сделать прохождение более структурированным, в тексте могут встретиться спойлеры, касающиеся некоторых головоломок. Существует множество способов попасть в комнату 46: обладая нужными знаниями и немного удачи, можно найти её всего за один игровой день! Однако в этом руководстве мы сосредоточимся на стратегии, минимизирующей влияние случайности игры. Мы не можем контролировать рандом, который будет вам благоприятен, но постараемся дать полезные советы, применимые в любых обстоятельствах.
Перед тем как начать, рекомендуется разблокировать как можно больше постоянных улучшений. Хотя наше руководство потребует лишь одного из них, все изменения в особняке будут вам полезны, так как они обеспечат дополнительные стартовые ресурсы и упростят доступ к ключевым комнатам. Также не забудьте обратить внимание на следующие предметы — сломанный рычаг, батарейки, кувалда. Эти предметы можно комбинировать для создания энергетического молота — мощного инструмента, который заметно упростит исследование поместья. С его помощью можно разрушать стены, находя скрытые рычаги и проходы, что сэкономит вам время и усилия. Однако, помните, что энергетический молот лучше оставить в шкафу для более позднего использования!
Внешние комнаты — это одно из постоянных дополнений игры Blue Prince, которое становится доступным после того, как вы завершите проектирование гаража и кладовки. С помощью этих комнат вы сможете разблокировать западные ворота, обеспечив постоянный доступ к западному пути. Также можно открыть дверь гаража, если подключена котельная и подана энергия, хотя вероятность такого события несколько ниже.
Для того чтобы попасть в гараж, вам необходимо сначала построить подсобное помещение или кладовку, в которой предстоит решить головоломку с электрическим щитом. По завершении строительства откройте щиток и переведите переключатель гаража в положение ON. Если в том же игровом цикле вы добавите гараж в планировку, сможете открыть его дверь. Учтите, что гараж можно установить только в крайнем западном (левом) столбце схемы. Когда окажетесь внутри, подойдите к панели управления гаражной дверью, расположенной у входа. Если индикатор на переключателе горит зелёным, значит, питание поступает, и дверь открыта. Под панелью находятся три ключа. Далее двигайтесь на юг, переходите реку и на развилке поворачивайте налево. Здесь вы сможете открыть западные ворота и разблокировать на постоянной основе западную тропу, что позволит включать внешние комнаты в планировку.
Подсобное помещение — это часть схемы Blue Prince, предназначенная для управления подачей энергии. Разгадав головоломку с электрическим щитом, вы сможете подключить гараж к электричеству. Щиток включает обычные переключатели для регулирования потока энергии и шесть кнопок с надписью «Индикаторы V.A.C.». На первый взгляд эти кнопки не кажутся важными, но, как и во многих случаях в Blue Prince, их наличие не случайно! Существует три подсказки для решения головоломки с электрическим щитом, которые можно найти в следующих местах — почтовая комната, электронные письма в офисе, девятое письмо из лабораторных экспериментов.
Чтобы разгадать головоломку, необходимо расположить индикаторы V.A.C. в следующей последовательности: серый, синий, зелёный, белый, красный, фиолетовый. Для этого нажимайте кнопки в нужном порядке. Пронумеруйте кнопки слева направо от 1 до 6. Вот пошаговая инструкция:
После выполнения этих шагов индикаторы V.A.C. на щитке должны соответствовать указанной последовательности, и стена поднимется, открывая доступ к электрическому щитку. Взаимодействуйте с ним, чтобы разблокировать улучшение — алмазы, которые позволят начинать день с 2 алмазами. Эти комнаты работают аналогично внутренним помещениям поместья, так как их нужно проектировать заново каждый день. Основная цель — найти Гробницу.
Внутри Гробницы вы столкнетесь с статуями, которые нужно активировать в определенном порядке, чтобы продвинуться дальше. Эти статуи напоминают витражи, встречающиеся в Часовне, и каждый из них изображает персонажа с характерными атрибутами. Чтобы правильно активировать статуи, следуйте этому порядку:
После того как вы активируете все статуи в правильном порядке, откроется скрытая стена, за которой будет проход в катакомбы. Здесь вам предстоит столкнуться с множеством гробов, большой стрелой и статуей Драксуса, скелета с косой. Взаимодействуя с его рукой, вы откроете еще одну потайную стену и перейдете в Заброшенную шахту. Как только вы окажетесь в шахте, поверните налево, чтобы найти вагонетку. Переместите ее назад до упора. Хотя это действие не окажет немедленного эффекта, оно пригодится позже. После этого можете вернуться к ежедневным задачам, направив свои усилия на достижение передних комнат.
Для того чтобы попасть в Вестибюль, потребуется разблокировать одну или несколько дверей, направленных на восток, юг или запад. Эти двери открываются с помощью рычагов, которые спрятаны в Тайном Саду, Теплице, Большом Зале и других местах.
Чтобы получить ключ от Тайного сада, вам нужно решить головоломку с дротиками в Бильярдной. Ключ от Тайного сада открывает запертую дверь в восточной или западной части особняка. Используйте этот ключ, чтобы открыть комнату Тайного сада, пройдя через запертую дверь. Согласно исследованиям почвы, в сарае на яблоневом саду обнаружено, что участок 2-го ранга на западной стороне дома имеет бесплодную почву. Это не помешает вашему прогрессу, но лучше не проектировать Зеленую комнату в начале игры, а сосредоточиться на комнатах, которые дают драгоценности, ключи и еду.
Для открытия дверей Вестибюля, ведущих на восток, юг и запад, вам понадобятся следующие рычаги:
Каждая из этих дверей имеет дополнительные рычаги, спрятанные в других частях поместья, и вам предстоит найти их, чтобы продолжить продвижение. Дополнительные рычаги для дверей:
Перед входом в Вестибюль убедитесь, что у вас есть достаточное количество очков действия для преодоления всех препятствий. Вам нужно будет разблокировать одну из дверей Передней комнаты, проложить к ней путь и открыть ключом подвал, что также потребует стратегии и времени.
Для того чтобы пройти через подвал, важно сначала открыть дверь, используя ключ от подвала. Этот ключ откроет две двери в поместье: одна у основания Фундамента, а другая — на дне осушенного Фонтана. В данном прохождении описан путь через Фундамент.
Фундамент — это одна из ключевых комнат в Blue Prince, которая отличается от остальных, так как она остается в одном и том же месте каждый день. Появление этой комнаты — редкость, и ее следует взять, если она доступна, так как она необходима для завершения игры. Фундамент закреплен в сетке, и его расположение в доме важно. Он может появляться только в трех центральных колонках, и его ранг влияет на сложность прохождения. Если он находится выше, добраться до него будет сложнее, но все равно нужно посетить его для завершения игры. Когда Фундамент расположен ниже, путь к нему становится короче, но это может повлиять на другие маршруты в игре.
Внутри Фундамента находится лифт, но его положение слишком высокое. Для того чтобы опустить лифт, нужно спроектировать комнату с дверью, которая соединится с одной из стен Фундамента. После того как активируете рычаг, вернитесь в Фундамент и поезжайте вниз на лифте. Это откроет доступ к двери с красным символом, которую можно будет открыть с помощью ключа от подвала.
Проходя через подвал, вы окажетесь в типичном подвальном помещении с коробками, картотеками и другими предметами. Важно обратить внимание на подъемники, которые нагружены коробками, а также на высоко расположенную кнопку. Для того чтобы дотянуться до кнопки, нужно будет переместить подъемники, чтобы они образовали проход в L-образном помещении. На противоположной стороне будут дополнительные шкафы, коробки, а также лестница и пандус, ведущий наверх.
Для того чтобы попасть к лестнице, нужно создать мост между двумя стенами, используя платформы и подъемники. Когда мост будет готов, спуститесь по лестнице и толкните подъемник к противоположной стене, затем поднимите его, чтобы создать еще один проход. Этот новый путь приведет вас к кнопке, с помощью которой откроется секретный проход в Резервуар.
Если у вас есть энергетический молот, то отправляйтесь в верхнюю часть L-образного подвала, чтобы разрушить темный участок кирпичной стены. Это откроет скрытый проход, ведущий к территории рядом с жаровнями.
Теперь, когда вы доберетесь до Резервуара, обратите внимание на озеро слева, железнодорожные пути впереди и дверь справа. Ваша цель — пройти через правую дверь, за которой находится платформа-шестерня и рычаг для ее вращения. Повернув рычаг четыре раза, вы не создадите прямой путь, но сформируете проход с левой стороны. Выйдите через дверь и следуйте вдоль железнодорожных путей. Здесь вы снова столкнетесь с вагонеткой, которую переместили на предыдущем этапе. Поверните следующий рычаг пять раз, чтобы открыть новый путь и добраться до следующего рычага.
После этого нужно повернуть рычаг еще пять раз и пройти в новый появившийся проход. Это может показаться тупиком, но здесь находится секретная дверь. Откройте ее, и вы окажетесь на железнодорожных путях.
Теперь вернитесь в Вестибюль и войдите в комнату 46, завершив прохождение Blue Prince. Несмотря на то что это формально конец игры, в поместье остаются еще множество головоломок и загадок, которые можно решить.
Компания надеется на скорое разрешение проблемы.
FOSSiBOT, бренд, основанный в 2022 году командой экспертов с более чем 10-летним опытом, представляет F112 Pro 5G — первый в мире экологичный защищённый смартфон с революционным подходом к дизайну и материалам. После двух лет разработки компания выпускает устройство, которое соединяет передовые технологии, защиту и ответственное отношение к природе.
Компания надеется на скорое разрешение проблемы.
Нереальный успех для дебютного проекта студии