Прохождение Blue Prince — гайд по игре

Подробное руководство, в котором мы объясняем, как быстро добраться до Комнаты 46 и решить игру.
Прохождение Blue Prince — гайд по игре
Автор
Юлия Кушнарёва
Дата публикации
10 апреля 2025

Комната 46 в Blue Prince — как найти

Главная и, можно сказать, финальная цель в игре Blue Prince — это преодолеть запутанные коридоры поместья Маунт-Холли и найти скрытую комнату 46. В этой головоломке вы играете за Саймона, 14-летнего мальчика, который унаследовал от своего богатого деда старинное поместье Маунт-Холли. Однако наследство он получит лишь при одном условии: он должен обнаружить таинственную комнату 46, спрятанную в северной части здания. Есть одна проблема — каждый день расположение коридоров, комнат и дверей меняется. Как же найти свою цель в этом переменчивом лабиринте?



В этом гайде по Blue Prince мы подробно рассмотрим, какой путь стоит выбрать, чтобы достичь комнаты 46. Несмотря на мои попытки сделать прохождение более структурированным, в тексте могут встретиться спойлеры, касающиеся некоторых головоломок. Существует множество способов попасть в комнату 46: обладая нужными знаниями и немного удачи, можно найти её всего за один игровой день! Однако в этом руководстве мы сосредоточимся на стратегии, минимизирующей влияние случайности игры. Мы не можем контролировать рандом, который будет вам благоприятен, но постараемся дать полезные советы, применимые в любых обстоятельствах.

Перед тем как начать, рекомендуется разблокировать как можно больше постоянных улучшений. Хотя наше руководство потребует лишь одного из них, все изменения в особняке будут вам полезны, так как они обеспечат дополнительные стартовые ресурсы и упростят доступ к ключевым комнатам. Также не забудьте обратить внимание на следующие предметы — сломанный рычаг, батарейки, кувалда. Эти предметы можно комбинировать для создания энергетического молота — мощного инструмента, который заметно упростит исследование поместья. С его помощью можно разрушать стены, находя скрытые рычаги и проходы, что сэкономит вам время и усилия. Однако, помните, что энергетический молот лучше оставить в шкафу для более позднего использования!

Подсобка, электрический щиток, гараж и дверь снаружи

Внешние комнаты — это одно из постоянных дополнений игры Blue Prince, которое становится доступным после того, как вы завершите проектирование гаража и кладовки. С помощью этих комнат вы сможете разблокировать западные ворота, обеспечив постоянный доступ к западному пути. Также можно открыть дверь гаража, если подключена котельная и подана энергия, хотя вероятность такого события несколько ниже.

Для того чтобы попасть в гараж, вам необходимо сначала построить подсобное помещение или кладовку, в которой предстоит решить головоломку с электрическим щитом. По завершении строительства откройте щиток и переведите переключатель гаража в положение ON. Если в том же игровом цикле вы добавите гараж в планировку, сможете открыть его дверь. Учтите, что гараж можно установить только в крайнем западном (левом) столбце схемы. Когда окажетесь внутри, подойдите к панели управления гаражной дверью, расположенной у входа. Если индикатор на переключателе горит зелёным, значит, питание поступает, и дверь открыта. Под панелью находятся три ключа. Далее двигайтесь на юг, переходите реку и на развилке поворачивайте налево. Здесь вы сможете открыть западные ворота и разблокировать на постоянной основе западную тропу, что позволит включать внешние комнаты в планировку.



Подсобное помещение — это часть схемы Blue Prince, предназначенная для управления подачей энергии. Разгадав головоломку с электрическим щитом, вы сможете подключить гараж к электричеству. Щиток включает обычные переключатели для регулирования потока энергии и шесть кнопок с надписью «Индикаторы V.A.C.». На первый взгляд эти кнопки не кажутся важными, но, как и во многих случаях в Blue Prince, их наличие не случайно! Существует три подсказки для решения головоломки с электрическим щитом, которые можно найти в следующих местах — почтовая комната, электронные письма в офисе, девятое письмо из лабораторных экспериментов.

Чтобы разгадать головоломку, необходимо расположить индикаторы V.A.C. в следующей последовательности: серый, синий, зелёный, белый, красный, фиолетовый. Для этого нажимайте кнопки в нужном порядке. Пронумеруйте кнопки слева направо от 1 до 6. Вот пошаговая инструкция:

  1. Установите все кнопки на зелёный цвет, нажав на каждую один раз.
  2. Нажмите на кнопку 1 или 6, чтобы сделать её синей.
  3. Выберите зелёную кнопку, расположенную рядом с синей, чтобы она стала красной.
  4. Нажмите на синюю кнопку, чтобы превратить красную кнопку в фиолетовую.
  5. Нажмите на фиолетовую кнопку, чтобы она снова стала синей.
  6. Повторите шаги 3–5, пока пять из шести кнопок не станут синими.
  7. Нажмите на оставшуюся синюю кнопку, чтобы переместить её на одну позицию.
  8. Нажмите на серую кнопку дважды, чтобы сделать её красной.
  9. Нажмите на синюю кнопку рядом с красной, чтобы она стала фиолетовой.
  10. Повторите шаги 8 и 9, пока пять из шести кнопок не будут фиолетовыми.
  11. Нажмите на серую кнопку трижды, чтобы она стала фиолетовой.
  12. Нажмите на кнопку 4 один раз, чтобы она стала белой.
  13. Нажмите на кнопку 5, чтобы она стала синей.
  14. Нажмите на кнопку 6, пока она не станет красной.
  15. Нажмите на кнопку 5, чтобы превратить кнопку 6 в фиолетовую.
  16. Нажмите на кнопку 5, пока она не станет красной.
  17. Нажмите на кнопку 3 дважды, чтобы она стала серой, а кнопка 2 — синей.
  18. Нажмите на кнопку 3 один раз, чтобы она вернулась в зелёный.
  19. Нажмите на кнопку 1, пока она не станет серой.

После выполнения этих шагов индикаторы V.A.C. на щитке должны соответствовать указанной последовательности, и стена поднимется, открывая доступ к электрическому щитку. Взаимодействуйте с ним, чтобы разблокировать улучшение — алмазы, которые позволят начинать день с 2 алмазами. Эти комнаты работают аналогично внутренним помещениям поместья, так как их нужно проектировать заново каждый день. Основная цель — найти Гробницу.



Гробница

Внутри Гробницы вы столкнетесь с статуями, которые нужно активировать в определенном порядке, чтобы продвинуться дальше. Эти статуи напоминают витражи, встречающиеся в Часовне, и каждый из них изображает персонажа с характерными атрибутами. Чтобы правильно активировать статуи, следуйте этому порядку:

  • Садовник — шляпа с широкими полями и мотыга.
  • Повар — поварской колпак и лопата для пиццы.
  • Фермер — ковбойская шляпа и грабли.
  • Трубочист — цилиндр и щетка.
  • Горничная — чепец и метла.
  • Жокей — шлем для верховой езды и хлыст.
  • Королева — корона и скипетр.

После того как вы активируете все статуи в правильном порядке, откроется скрытая стена, за которой будет проход в катакомбы. Здесь вам предстоит столкнуться с множеством гробов, большой стрелой и статуей Драксуса, скелета с косой. Взаимодействуя с его рукой, вы откроете еще одну потайную стену и перейдете в Заброшенную шахту. Как только вы окажетесь в шахте, поверните налево, чтобы найти вагонетку. Переместите ее назад до упора. Хотя это действие не окажет немедленного эффекта, оно пригодится позже. После этого можете вернуться к ежедневным задачам, направив свои усилия на достижение передних комнат.

Вестибюль

Для того чтобы попасть в Вестибюль, потребуется разблокировать одну или несколько дверей, направленных на восток, юг или запад. Эти двери открываются с помощью рычагов, которые спрятаны в Тайном Саду, Теплице, Большом Зале и других местах.

Чтобы получить ключ от Тайного сада, вам нужно решить головоломку с дротиками в Бильярдной. Ключ от Тайного сада открывает запертую дверь в восточной или западной части особняка. Используйте этот ключ, чтобы открыть комнату Тайного сада, пройдя через запертую дверь. Согласно исследованиям почвы, в сарае на яблоневом саду обнаружено, что участок 2-го ранга на западной стороне дома имеет бесплодную почву. Это не помешает вашему прогрессу, но лучше не проектировать Зеленую комнату в начале игры, а сосредоточиться на комнатах, которые дают драгоценности, ключи и еду.



Для открытия дверей Вестибюля, ведущих на восток, юг и запад, вам понадобятся следующие рычаги:

  • Восточная дверь — решите головоломку со статуей Луны в Тайном Саду.
  • Южная дверь — почините рычаг в Теплице.
  • Западная дверь — за запертыми дверями в Большом Зале.

Каждая из этих дверей имеет дополнительные рычаги, спрятанные в других частях поместья, и вам предстоит найти их, чтобы продолжить продвижение. Дополнительные рычаги для дверей:

  • Восточная дверь — за первой "вторичной" дверью в Механариуме.
  • Южная дверь — разрушьте стену в Тренировочном зале с помощью энергетического молота.
  • Западная дверь — разрушьте кирпичную стену в Тайном саду с помощью того же молота.
  • Северная дверь — найдите рычаг за троном в Тронном зале.


Перед входом в Вестибюль убедитесь, что у вас есть достаточное количество очков действия для преодоления всех препятствий. Вам нужно будет разблокировать одну из дверей Передней комнаты, проложить к ней путь и открыть ключом подвал, что также потребует стратегии и времени.

Подвал

Для того чтобы пройти через подвал, важно сначала открыть дверь, используя ключ от подвала. Этот ключ откроет две двери в поместье: одна у основания Фундамента, а другая — на дне осушенного Фонтана. В данном прохождении описан путь через Фундамент.

Фундамент — это одна из ключевых комнат в Blue Prince, которая отличается от остальных, так как она остается в одном и том же месте каждый день. Появление этой комнаты — редкость, и ее следует взять, если она доступна, так как она необходима для завершения игры. Фундамент закреплен в сетке, и его расположение в доме важно. Он может появляться только в трех центральных колонках, и его ранг влияет на сложность прохождения. Если он находится выше, добраться до него будет сложнее, но все равно нужно посетить его для завершения игры. Когда Фундамент расположен ниже, путь к нему становится короче, но это может повлиять на другие маршруты в игре.

Внутри Фундамента находится лифт, но его положение слишком высокое. Для того чтобы опустить лифт, нужно спроектировать комнату с дверью, которая соединится с одной из стен Фундамента. После того как активируете рычаг, вернитесь в Фундамент и поезжайте вниз на лифте. Это откроет доступ к двери с красным символом, которую можно будет открыть с помощью ключа от подвала.

Проходя через подвал, вы окажетесь в типичном подвальном помещении с коробками, картотеками и другими предметами. Важно обратить внимание на подъемники, которые нагружены коробками, а также на высоко расположенную кнопку. Для того чтобы дотянуться до кнопки, нужно будет переместить подъемники, чтобы они образовали проход в L-образном помещении. На противоположной стороне будут дополнительные шкафы, коробки, а также лестница и пандус, ведущий наверх.



Для того чтобы попасть к лестнице, нужно создать мост между двумя стенами, используя платформы и подъемники. Когда мост будет готов, спуститесь по лестнице и толкните подъемник к противоположной стене, затем поднимите его, чтобы создать еще один проход. Этот новый путь приведет вас к кнопке, с помощью которой откроется секретный проход в Резервуар.

Если у вас есть энергетический молот, то отправляйтесь в верхнюю часть L-образного подвала, чтобы разрушить темный участок кирпичной стены. Это откроет скрытый проход, ведущий к территории рядом с жаровнями.

Как открыть Комнату 46

Теперь, когда вы доберетесь до Резервуара, обратите внимание на озеро слева, железнодорожные пути впереди и дверь справа. Ваша цель — пройти через правую дверь, за которой находится платформа-шестерня и рычаг для ее вращения. Повернув рычаг четыре раза, вы не создадите прямой путь, но сформируете проход с левой стороны. Выйдите через дверь и следуйте вдоль железнодорожных путей. Здесь вы снова столкнетесь с вагонеткой, которую переместили на предыдущем этапе. Поверните следующий рычаг пять раз, чтобы открыть новый путь и добраться до следующего рычага.

После этого нужно повернуть рычаг еще пять раз и пройти в новый появившийся проход. Это может показаться тупиком, но здесь находится секретная дверь. Откройте ее, и вы окажетесь на железнодорожных путях.

Теперь вернитесь в Вестибюль и войдите в комнату 46, завершив прохождение Blue Prince. Несмотря на то что это формально конец игры, в поместье остаются еще множество головоломок и загадок, которые можно решить.

    Игра из гайда
    Blue Prince


    ДОБАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ

    Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)