Пока десятки игр продолжают осваивать космические просторы по уже знакомым лекалам, студия Atypical Games, ранее отметившаяся авиасимуляторами Sky Gamblers, неожиданно сменила курс. Вместе с Gaijin Entertainment она представила Cubic Odyssey — амбициозную песочницу, сочетающую дух исследований из No Man’s Sky с конструктивной свободой Minecraft. Этот проект приглашает игроков в кооперативное путешествие по миру, где кубическая геометрия — не просто стилистика, а основа мироздания.
На первый взгляд Cubic Odyssey вызывает ассоциации с такими проектами, как Astroneer или No Man’s Sky, но довольно быстро игра показывает собственное лицо. Здесь вселенная построена по четкой логике кубов — от планет до метеоритов. Гигантские парящие глыбы вместо привычных сферических миров создают необычную визуальную атмосферу, подчеркивая оригинальность сеттинга.
Сюжет разворачивается вокруг команды космических первопроходцев (до четырех человек в кооперативе), которые отправляются на поиски средства против неведомой угрозы — инфицирующей «красной тьмы», пожирающей миры и экосистемы. Однако миссия быстро выходит из-под контроля: корабль терпит крушение, и теперь ваша задача — выжить, исследовать и найти путь к спасению с нуля.
С самого старта игра встречает игроков добротным обучением и настраиваемой системой заданий. Один из участников группы может следовать основному сюжету, в то время как другие полностью сосредоточатся на выживании и сборе ресурсов.
Перед погружением в экспедицию необходимо создать персонажа, напоминающего по стилю обитателей ROBLOX, только с кубической анатомией. Далее — выбор специализации: вы можете стать рудокопом, ремесленником, пилотом или рыцарем. Каждая роль предоставляет уникальные бонусы, которые постепенно усиливаются вместе с ростом уровня.
Помимо основной специализации, игроки прокачивают и побочные навыки — чем чаще используете действие, тем сильнее оно становится. Крафт, бой, торговля, исследование — система развития гибкая и при этом избавлена от изнурительного гринда, который часто портит впечатление от подобных игр.
В Cubic Odyssey прокачка персонажа тесно связана с расширением технологического потенциала. Создание новых верстаков и инструментов открывает доступ к более мощному снаряжению. Уже спустя полчаса игры наша команда вышла на производство предметов среднего уровня, что приятно удивило на фоне многих космических песочниц, где подобный прогресс растягивается на часы.
Разнообразие производственных станций поражает: от верстака строителя с богатым выбором блоков и декора до специализированных модулей для моддинга снаряжения, починки, изготовления оружия и даже программирования. Некоторые устройства требуют редких материалов, так что экспедиции в поисках ресурсов становятся важной частью игрового процесса.
Начальное вооружение ограничено: у каждого есть лазерный резак и простой пистолет для защиты. Но опасности подстерегают повсюду — от ночных тварей и дронов до космических пиратов. К тому же случаются метеоритные ливни, вынуждающие искать укрытие в подземных шахтах.
Важно: копать в никуда», как в Minecraft, здесь неэффективно. Основные ресурсы спрятаны в глубинных расщелинах и пещерах. Для редких материалов потребуются продвинутые инструменты, но при желании можно выдолбить их и стандартным резаком, потратив на это гораздо больше времени. Забавная и полезная функция — объединение лучей нескольких игроков для ускорения добычи.
Система выживания обогащена новым параметром — энергия костюма. Она расходуется при использовании оружия и оборудования, а её истощение снижает боевые показатели. Энергию нужно контролировать не меньше, чем здоровье и броню. Улучшения снаряжения — от джетпаков до роботов-компаньонов — также играют важную роль. Роботы можно настраивать, обучая их искать определенные ресурсы или даже сопровождать вас в бою.
Сканер позволяет находить интересные места: торговые посты, загадочные руины, порталы и обломки кораблей. С его помощью наша команда отыскала несколько заброшенных ховербайков, которые после ремонта стали незаменимым транспортом.
Когда планета изучена вдоль и поперек, а экипировка прокачана до максимума, игра делает шаг вперед — теперь можно проектировать и строить собственный звездолет. Это открывает путь в открытый космос, к новым мирам и масштабным битвам.
Визуально Cubic Odyssey — это смесь кислотной палитры No Man’s Sky с кубической эстетикой. Яркие цвета биомов порой режут глаз, но смена времени суток и погодных условий создает действительно живые и красивые сцены. Особенно хороши закаты, отражающиеся в воде, и звездные неба над заснеженными равнинами. Эффект усиливается за счет продвинутой системы освещения, добавляющей глубины окружению.
К сожалению, релизной версии не удалось избежать технических проблем. Высокий пинг, вылеты при создании сессий, отсутствие встроенного чата и баги с NPC могут серьезно испортить впечатление. Анимации временами ломаются, а некоторые объекты и вовсе не прогружаются, блокируя прохождение.
Малик Хатажаев начинал свой путь в суровой и героической среде — на военных подводных лодках и научных экспедиционных судах. Однако в 1990-е он совершил радикальный поворот: оставив флот, он основал студию Lesta, которая впоследствии выросла в компанию «Леста Игры», знакомую миллионам игроков по всему миру. Но путь к этому признанию был далеко не прост.
Фанаты киновселенной Marvel получили неприятный сюрприз: релизы двух ключевых фильмов — «Мстители: Судный день» и «Мстители: Секретные войны» — официально перенесены на более поздние даты. Оба блокбастера задержатся на полгода по сравнению с ранее озвученными сроками.
Экранизация популярного хоррора Until Dawn наконец-то вышла в цифровом формате — ровно через месяц после премьеры в зарубежных кинотеатрах. Фильм, снятый по мотивам культовой игры, теперь доступен онлайн благодаря Sony Pictures и PlayStation Productions.
Бесплатные игры в EGS — новая Deliver At All Costs, Sifu и Gigapocalypse.
В Сети всплыли новые подробности о том, какой могла бы быть Resident Evil 9, если бы Capcom не изменила курс. Авторитетный инсайдер Dusk Golem поделился интересной информацией, согласно которой продолжение легендарной серии сначала задумывалось совсем иначе.