• Новости
  • Обзоры
  • Гайды
  • Прохождения
  • Клуб романтики
РУС ENG

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)


Прохождение Pathfinder Wrath of the Righteous: Все секреты Первой Главы

Прохождение Pathfinder Wrath of the Righteous: Все секреты Первой Главы
Прохождение Pathfinder Wrath of the Righteous: Все секреты Первой Главы
Автор
Антон Латошкин
Дата публикации
5 сентября 2021

Некоторые локации описаны в отдельных гайдах. Например, Рыночная площадь.



Убежище плутифлингов

Можно указать на “неправильного” тифлинга и тогда “правильный” сбежит и мы встретим его позже в третьей главе.

После завершения расследования, если ваша раса тифлинг, то можно попросить Керисмей принять нас в банду - получим Кольцо плутифлингов. Если пройдем проверки дипломатии (20) и устрашения (22) и заставим Керисмей извиниться дважды, то получим ключ от хранилища. Или можно просто убить ее и получить и ключ, и кольцо. Но если мы позволим ей уйти без извинений и просто взломаем замок в хранилище, то самого ценного там уже не будет. Внутри самого хранилища есть еще одна секретная дверь (внимание 23).



Убежище плутифлингов

Лавка “Чудеса древности”

Здесь находится Финнеан - оружие-компаньон. Доступ к нему можно получить из инвентаря - кнопка справа от портретов персонажей. Финнеан может превращаться в любое оружие, которое способен использовать персонаж. Также по ходу игры Финнеан, как и Сияние, может улучшаться.

Дом для вечеринок графа Арендея

Если ваш класс бард, то вы сможете устроить песенную дуэль с Аранкой - в награду получите уникальное кольцо.
В подиуме есть секретная нычка с очень небольшим радиусом обнаружения, ловушкой (внимание 25) и замком (23).



Дом для вечеринок графа Арендея

Cлучайная встреча с Нэнио

Как попадете на локацию - не спешите бежать вперед. В тупике справа есть несколько проверок Внимания - за одной из них Длинный меч ущерба (Внимание 24).


Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


Особняк Гвермов

Закрытые двери на данном этапе открыть нельзя. Не волнуйтесь, вас везде пустят когда придет время.
В одной из комнат на втором этаже есть тайник за картиной (внимание 18).

Особняк Гвермов



Штурм таверны “Сердца Защитника”

Если вы успеете выполнить все сюжетные задания по подготовке атаки на Серый Гарнизон быстрее, чем за примерно неделю, то никакого штурма таверны не будет вообще. Ирабет просто выдаст повышенную награду и мы сразу выдвинемся на Серый Гарнизон.

Штурм таверны “Сердца Защитника”



Но за атаку таверны опыта и монет выйдет чуть больше, да и на Рыночной площади появятся новые мобы и новый лут, который при таком раскладе будет недоступен. Решать какой вариант развития событий избрать, конечно же, только вам.

Сам штурм таверны состоит из нескольких фаз. Культисты-неофиты спавнятся бесконечно и за них не дают опыта - просто игнорируйте их. Поджигатели будут атаковать строения - старайтесь убивать их как можно скорее, если хотите закончить штурм с наилучшим результатом. Направлений атаки три - через северные ворота, через крыши и через южные ворота. Чтобы перейти к следующей фазе нужно убить всех уникальных мобов на предыдущей.

Первая фаза:

  • Северные ворота - три дреча, культист Дескари, культист Бафомета, неофит-варвар
  • Северные ворота - два культиста поджигателя
  • Крыши - культист-поджигатель

Вторая фаза:

Если вы не зачистили Башню Эстрода до атаки на таверну, то в начале этой фазы на поле боя появится Килас, но будет моментально выпилен Грейбором не успев толком ничего сделать.

  • Крыши - два дреча, два культиста Бафомета, щир
  • Северные ворота - два культиста поджигателя
  • Северные ворота - два культиста поджигателя

Третья фаза:

  • Южные ворота - бестиальный минотавр-рубака, три дреча, два культиста поджигателя

Бой завершится, как только будут убиты все вышеперечисленные мобы. Особо жадные могут полутать убитых мобов до того, как бой закончится - потом такой возможности не дадут.

Игра из гайда