Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)


Башня Лоррокана и Легендарный посох в Baldur's Gate 3 — как найти и решить головоломку

Каждый волшебник хранит много секретов, и Лоррокан не является исключением. В магазине «Волшебных принадлежностей» есть не только редкие тома, но и куда более экзотичные награды. Рассказываем, как их найти.
Башня Лоррокана и Легендарный посох в Baldur's Gate 3 — как найти и решить головоломку
Автор
Андрей Павленко
Дата публикации
26 августа 2023

Волшебные принадлежности Baldur's Gate 3 — все секреты Лоррокана

Украсть у волшебника что-либо непросто: всё его имущество надёжно защищенно магическими ловушками. В общем, Башня Лоррокана — самая сложная магическая головоломка в игре.


Как попасть в башню

Головоломка начинается в башне над «Волшебными принадлежностями». Чтобы туда попасть, войдите в кабинет Лоррокана. Вы можете сделать это следующим образом:

  1. Поговоривс сотрудником в регистратуре первого этажа.
  2. Поговорив с проекцией Лоррокана на втором этаже.
  3. Войдя в левый (синий) портал.

Пройдите в кабинет Лоррокана, успокойте мага и завершите диалог. Пройдите в северную часть помещения и посмотрите на балкон, чтобы обнаружить летающую мебель. Она связана с головоломкой.

Перепрыгните через перила на мебель. Спуститесь и спрыгните в самом конце, не задевая напольную ловушку.

Далее вам требуется заклинание «Увидеть незримое». Вы можете получить его, если играете за мага, при помощи зелья или зачарованного предмета.


Используйте заклинание, чтобы увидеть таблички перед кнопками плетения в комнате. Кнопка, которую вы ищете, находится у большого солнечного окна в северо-западной части. Другая кнопка, противоположная указанной, отправит вас в хранилище «Волшебных принадлежностей», где вы сможете отыскать редкие тома (по квесту).

Нажав правильную кнопку, вы перенесётесь в область с двумя синими магическими куполами и несколькими небольшими витринами с ценностями и ключами. Чтобы убрать энергетические барьеры, вновь потребуется заклинание видеть незримое, чтобы обнаружить рычаги перед каждым из них. Однако на этом не всё! Прежде чем продолжить, обязательно сохранитесь.

Чтобы использовать рычаги, вы должны пройти проверку магией (DC20). Вероятно, лучше всего делать это волшебником (например, Гейлом) или другим персонажем с высоким интеллектом и знанием тайной магии.


Вы должны пройти проверку дважды, чтобы опустить оба барьера. Если потерпите неудачу и не будете уничтожены, персонаж, который потерпел её, не сможет повторить попытку. Точнее, вы можете попробовать ещё раз, но сразу попадёте в ловушку.

Под западным барьером находится мантия:

  • Халат Плетения (очень редкая одежда): +2 к AC. Дает +1 к спасброскам заклинаний и броскам атаки заклинаниями. Когда владелец успешно выполняет спасбросок против заклинания, он восстанавливает 1d6 очков здоровья.

В восточной части комнаты под барьером спрятан легендарный посох Маркохешкир.


  • Маркохешкир (легендарный посох): универсальное оружие; +2 зачарования. Наносит 1d8 + 2 + Силовой удар. Пользователь получает бонус +1 к спасброскам заклинаний и броскам атаки заклинаниями. Получает бесплатное применение Благосклонности Керески и может один раз за длительный отдых разрешить наложение одного заклинания без использования ячейки заклинания.

Теперь можете покинуть это место.

Игра из гайда