Захватить контроль над наутилоидом и спастись из ада.
Просто следуя сюжетному заданию, когда активируем передатчик получим достижение.
Победить командира Жалка на наутилоиде.
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
Командир Жалк находится в рубке, достаточно жирный противник, а также имеет высокую степень защиты, которого придется долго колупать. Еще чуть позже во время драки к нему на подмогу прибегут 2 камбиона. Усложняется еще тем, что у вас появляется таймер на 15 ходов для того что бы активировать передатчик.
Для победы над Жалком рекомендую собрать компаньонов (Лаэзель, Шэдоухарт - будет доступна, если спасти ее из капсулы). В драке нам будет помогать Иллитид, так как он вносит основной урон в Жалка, рекомендую его часто подхиливать и навесить на него различные баффы.
Позволить Астариону укусить вас.
После того как найдете Астариона, одной из ночей, когда будете ложиться спать в лагере, он попробует вас укусить, чтобы испить крови, вы проснетесь до укуса, позже в диалоге он попросит испить вашей крови, соглашаемся.
Открыть в себе новую способность, проглотив личинку.
Одной из ночей к вам во сне придет Хранитель, открываем панель иллитидские способности (по умолч. B или слева-сверху от мини-карты) и выбираем любой навык из ветки способностей.
Погладить одновременно и Шкряба, и детёныша медвесыча.
Требуется погладить собаку по кличке "Шкряб" и детеныша медвесыча. Располагаются они левее Окрестностей Изумрудной рощи (через мост). Заполучить собаку труда не составит, а вот что бы получить детеныша потребуется для начала убить самку медвесыча (во время драки детеныша не трогайте, убив самку бой прекратится). После смерти матери детеныш попадет в рабство в Лагерь гоблинов.
Есть быстрый вариант получить его себе, если заведем разговор с гоблиншей, она предлагает нам сыграть в "курогонство", где роль курицы и будет выполнять детеныш. Завершаем игру (неважно выиграете или проиграете, диалог с гоблиншей будет доступен в любом случае). Говорим с гоблиншой и пытаемся уговорить ее отпустить медвесыча с нами.
Другой вариант, если перебить всех гоблинов в их деревне, детеныш убежит и появиться через пару ночей у нас в лагере, прося еды, но его кто-то из компаньонов спугнет. Пару ночей и он придет снова, будет ранен, надо подлечить. И наконец-то он появится у нас в лагере.
После того как оба питомца будут у вас в лагере, через несколько ночей, отдыхая в лагере вы услышите визг животных, идем на звук, увидим Шкряба и Медвесыча вместе, можно будет погладить сначала Шкряба, потом сразу же и Медвесыча.
P.S.: во время этой ночи эффект "разговор с животными" - не используйте, он блокирует получение достижения.
Сыграть со Шкрябом в «Апорт!».
Что бы поиграть со Шкрябом, он должен находиться у вас в лагере. После того как он появляется у вас в лагере, после нескольких ночей отдыха, на утро он будет держать мячик, надо забрать мяч у него, и используем кнопку метания предметов ( по умолч. X) и выбираем мяч, метнем его и Шкряб принесет мяч назад к нам.
P.S.: если у вас почему-то Шкряб не приносит мяч через метание, то попробуйте мяч назначить в квик-слот и бросить через него.
Выковать предмет в Адамантиновой кузне.
Кузня находится в Подземье-Гримфордж. Для того чтобы попасть в Гримфордж, нам потребуется лодка, стоящая возле причала.
Далее следует направиться к каменному завалу.
После того как загрузите ресурсы в Тигель и Камеру и победите босса, потребуется еще раз нажать рычаг кузни, что бы открылось выкованное оружие.
Найти и призвать квазита по имени Лопата. А может... Вилка? Или все таки Корзина?
Квазит находиться в Вымершей деревне в подвале дома лекаря в комнате с гробами, в одном их этих гробов будет лежать свиток призыва квазита.
Спасти Саззу из Изумрудной рощи, лагеря гоблинов и Лунных Башен за одно прохождение.
Изначально в Изумрудной роще не дайте Арке убить Саззу во временной тюрьме. Поговорите с Саззой и узнайте информацию о жрице гоблинов. Сазза соглашается привести вас к этой жрице, если вам удастся освободить ее из тюрьмы. После освобождения нужно вывести Саззу из Рощи.
В лагере гоблинов, когда Сааза приведет нас к Минтаре, последняя захочет скормить паукам Саазу; говорим, что она ничего не знала. Обязательно говорим с Минтарой и планируем нападение на рощу. Без разницы за какую сторону проходить битву, после нее она появиться в тронном зале Лунных башен. Если же начать убивать главарей гоблинов, то она по скрипту умирает.
Когда будете первый раз в Лунных Башен (акт 2), то в главном зале Адепт Зарелл будет отчитывать гоблинов вместе с Саазой. Когда их отдадут нам, потребуется отпустить гоблинов.
Пройти первый акт игры — и попасть в еще более мрачное место.
Убить паука-матриарха раньше, чем вылупятся ее паучата.
Паучиха обитает в колодце в Вымершей деревни.
Для того что бы паучиха не призвала своих паучят надо разбить яйца в 3-х кладках. Для начала ломаем 3-ю кладку, она самая легкая, стоим сверху и обстреливаем ее луком/арбалетом, дальше так же делаем и со 2-й кладкой, НО одно яйцо нельзя сломать по крайней мере у меня не получалось дальним боем, поэтому придется подойти в плотную и ударить с ближки. 1-я кладка самая сложная, так как паучиха постоянно недалеко ходит, можно легко сломать кладку любым АОЕ скиллом (например, облако кинжалов (есть у Уилла)). Так же будьте внимательные, когда пойдете ломать 2-ю кладку, можно застрять в паутине и заагрить паучиху (поэтому лучше сохраниться), так же старайтесь до поломки кладок не попадаться ей на глаза, она сразу же заагриться и блинканется к яйцам и заспавнит паучат. После поломки всех яиц остается с ней сразиться и победить.
Если вас не интересует лут с паучихи, то можно прокрасться снизу к возвышению, на котором она стоит (позади персонажа будет руна перемещения), подойти вплотную, не начиная бой. Затем используем Громовую волну II (не знаю, насколько это важно). Она мгновенно улетает в пропасть, не успев призвать паучат.
Убить адамантинового голема, не используя кузнечный молот.
Босс доступен, когда мы спустимся в адамантиновую кузню и начнем крафтить предмет.
Сам по себе босс не особо сложен. Я прошел его просто переагриавая с танка на лучника-хиллера/Уилла. Для начала выдадим двум персам по луку/арбелету, выдавал лук своему хиллеру, второй же отдал персу, который служил танком (Карлах) , танк вставал в цент на Тигель, слева и справа от тигеля стоил хиллер с луком, с другой стороны Уилл (с навыком "потусторонний заряд"). Еще один персонаж был на подхвате для крайних случаев (поднять кого-то или сброс агр).
Когда лава залилась в помещение и выходит босс, я атакую танком при помощи лука, остальными скипал ход, голем подходил к танку, я танком пару тычек давал, потом переагривал Уиллом через навык потусторонний заряд, для того что бы босс ушел от танка и обновил на лаве эффект "расплавленность". Пока босс шел к Уиллу, я переагривал персонажем на подхвате, в это время хилил танка. И так повторял пока у босса не кончилось ХП.
Стабилизировать нетерийскую сферу в груди Гейла.
После перехода из локации первого акта вы встретите старикашку, который ищет Гейла, отправляем его в лагерь, после долгого отдыха он придет и передаст послание Гейлу, получаем достижение.
Разорвать договор Уилла с Мизорой.
Когда покинете локацию первого акта, на отдыхе ночью придет Мизора и сообщит, что надо спасти некого вассала из Лунных Башен, и если вы спасете его, то Мизора согласна разорвать договор.
Чтобы спасти вассала потребуется подраться с Кетерикой Тормом, на половину его ХП выскочит щупальца, нам надо идти туда откуда она выпрыгнула (полая башня). Спасая вассала, узнаем что в капсуле - Мизора, просим разорвать договор, но безуспешно (вместо этого можно получить Адскую рапиру, если убедить ее заплатить за старания).
Позже в Балдуре (3 акт), чуть выше Змеиной скалы, на мосту будет стоять Мизора, которая скажет, что мы должны посетить инаугурацию в Змеином замке - идем. После возвращаемся к ней. Ночью она придет в лагерь с условиями: 1-ое - она говорит что/где/как/когда с отцом; 2-ое - может разорвать контракт. Выбираем разорвать контракт.
Убить хирурга, ни разу не дав ему применить в бою свои профессиональные навыки.
Хирург обитает в Доме исцеления, недалеко от Величественной усыпальнице.
В начале для облегчения боя, говорим ему, что хотим обучаться, он попросит медсестер помочь что-то надрезать нам, говорим что они еще не готовы и просим, что бы они показали на себе, тем самым мы выведем из боя 4-х крипчиков. После, без разговоров атакуем его.
P.S.: если убедить медсестер показать практику на хирурге, то достижения не выпадет.
Победить сборщицу податей, не дав ей воспользоваться в бою своим золотом. Нужно быть экономными!
Сборщица находиться возле Рейтвина в Таможне.
Убивая личины вы снимаете ей ХП, поэтому советую, не вступая в бой, аккуратно (использую скрытность/невидимость) убить сначала личины. Первый удар по личине не будет наносить урон, личина просто телепортируется. Следующие атаки будут наносить урон. Убив личинку, она может побежать проверять, то место откуда мы стреляли (или использовали скилл), так что будьте максимально аккуратны. Позже уже убиваем сборщицу (так же как и личину можно будет убить из невидимости, не начиная бой).
Можно выполнить вообще без боя. Просто потребуется обмануть ее, сказав, что мы новый смотритель и ее услуги больше не нужны. Она взрывается и достижение получаем.
Победить Апостола Миркула прежде, чем он поглотит хотя бы одного некроманта.
Бой с Апостолом начнется когда убьем Кетерика Торма, фокусим апостола, отдаем в него все сильные скиллы, на некромантов можно на обращать внимание, все равно через инкубатор новые спавняться (если есть скилл "изгнание нежити", то можно и некромантов поубивать), также желательно в 1-ом раунде накидать на Кетерика эффекты, которые наносят периодический урон.
Спасти всех пленников из подземелий Лунных Башен за одно прохождение.
Требуется спасти Вульбрена и его друзей (гномов), а так же тифлингов, им будут помогать гномы. Вас попросят как-нибудь отвлечь охрану, но можно и не отвлекать. Если не отвлекать начнется драка со стражей темницы (в первую очередь убейте глаза летающие, в противном случае - вызовут подмогу), придется победить и следите, чтобы никто из плененных не умер. После сражения идем к лодке (в их камерах будет дыра).
Подарить Шэдоухарат ночную орхидею, ее любимый цветок. У всех свои слабости.
Из разговоров с Шэдоухарат мы узнаем, что ей нравится ночная орхидея. Сама орхидея находится в темных землях под таверной "Последний свет" и чуть-чуть левее от "Объятое тенями поле боя" . Рвем орхидею и дарим.
Выкрасть Кровь Латандера из подвала обителей Розиморн.
Перед началом рекомендую раздобыть гребень Мастера Зари.
Идем в комнату капитана в Яслях Иллека, нам требуется попасть туда.
Либо отдаем капитану артефакт (если что артефакт ее отвергнет и вернется к нам) и она нас впускает или используем "Разрушитель барьера гитьянки" (расположен по левую сторону от арки). Зайдя в покое к инквизитору, он нас подзовет - игнорим его и идем к комнате с двумя статуями. Левую статую ударьте ближней атакой (надо ±10-11 урона), тогда она сможет крутиться, вертим ее лицом на W (ориентируемся по компасу, который на мине-карте), а правую же поверните лицом к E, проходим в проем. В тайной комнате будут запечатанные двери, просто ломайте кристаллы (источники энергии). Во второй комнате - поверните влево, там кристалл. В след. комнате, камеру правее - и увидите кристалл. По центру виднеется Кровь - используем гребень Мастера Зари и берем булаву. Если не используем гребень, то все попытается взорваться. Потребуется уничтожить солнечные машины Латандера за четыре хода.
Встать на строну Восса в противостояние с богиней-королевой гитьянки. Ну, удачи вам!
Для начала потребуется пройти Ясли гитьянок, после прохождения отдыхаем в лагере. Придет Восс с предложением помощи. Принимаем его и встаем на его сторону.
P.S.: если у кого-то багается кат-сцена, то может помочь телепорт на Триелтский утёс и напрямую взаимодействие с камнем телепортации (кликнув на него и выбрав любую точку из проклятых земель, либо из 1-ого акта).
Пройти второй акт игры. До Врат Балдура уже рукой подать.
Назначить свидание Карлах. Вот что называется игры с огнем.
Для начала надо получить Карлах в спутники (в 1 акте, когда начнете выполнять квест Уилла на охоту за Карлах). Узнаем что в нее строен опасный механизм, требующий ремонта. Когда будет вечеринка в лагере (если вы спасете тифлингов из Рощи) потребуется предложить ей провести вечер вместе. Как попадете во второй акт в таверне "Последний свет" почините ее там во второй раз. И уже в Балдуре вы сможете пригласить ее на свидание.
Убить Орин, пока ее сектанты исполняют ритуальную песнь.
Орин находиться в храме Баала. Ищем люк в канализацию.
Добираемся до Руин Подземного города. Там запертая дверь - говорим с ней, после ставим одного спутника в круг с кровью, метаем в него предмет, что бы нанести урон - дверь откроется. Спустившись вниз, потребуется провести драку с почитателями Баала, в первую очередь надо убить Стрелка-убийцу, иначе через несколько ходов он убьет вас. Добравшись до врат потребуется использовать амулет Баала.
Есть по крайней мере два способа получить амулет:
Сложность Орин заключается в том, что на ней почти пермаментный эффект неудержимости, поэтому если есть возможность у персонажей, которые ходят первыми, накидывать на нее периодический урон - будет здорово. Если вы сбросите ей неудержимость, то в конце раунда на нее опять повеситься этот эффект, поэтому старайтесь за первых персонажей снимать эффект (например, хорошо подойдет потусторонний разряд, т.к. он имеет 3 заряда для 1 атаки).
Выждать, пока дракон поднимется в воздух в Змеином пути, после чего сбить его. БАБАХ!
Дракон расположен под тюрьмой в Змеиной скале. Спустившись в тюрьму, доходим до точки назначения.
Увидите на стене два факела с головой дракона. Чтобы открыть потайной ход, потребуется ударить молнией по факелам (после удара должны загореться синим пламенем). Как доберетесь до Змеиного пути потребуется пройти испытания, чтобы открыть дверь. Попадаем в Святилище дракона. Убить самого дракона надо тогда, когда он поднимется в воздух .
Переспать с Императором.
Доступен Император будет, если мы поможем ему в бою с гитьянками, когда он нас позовет к себе на помощь.
После того как попадем в Балдур, во сне на отдыхе придет Император в своем обычном облике (не говорите, что его его присутствие вас раздражает), в конце диалога дотрагиваемся до его руки. После этого через 3-4 ночи должен явиться снова в полуголом состоянии; мило общаемся, когда будут доступен поцелуй - целуем два раза в щупальцу. Ну и в конце занимаемся любовью.
Победить Горташа, не попавшись ни в одну из ловушек. Проще сказать, чем сделать!
Телепортируемся в портал "Южная часть Драконьего предела", добираемся до поднятого моста. Тут поворачиваем направо и прыгаем вниз (чтобы не получить урон используем полет/зелье от падения/туманный шаг и т.п.). Передвигаемся по левому краю до лестницы и узловатых корней. Поднимаемся и ломаем дверь, поворачиваем направо. Выходим на балкон, где строительные леса. Из ящиком можно построить маленький подъемчик (на скриншоте показал), забираемся выше. Идем к Горташу, минуя оглушающие ловушки. В первой комнате, где нет врагов ломаем все ловушки. Заманиваем Горташа в эту комнату и тут его убиваем.
Залить улицы Врат Балдура кровью, став нечестивым убийцей во имя Баала.
Для того чтобы активировать квест ведущий к Трибуналу убийств потребуется:
Когда судьи спросят: желаем ли мы стать нечестивым убийцей Баала, отвечаем, что готовы. Остается убить крылослона дознавателя Валерию.
Стать самым смертоносным оружием Баала, его Убийцей.
Можно получить только играя за Темный соблазн. Нужно любыми способами дойти до храма Баала (способы описаны в достижении Первая кровь), после чего победить в дуэли Орин, и согласится с предложением Баала стать его оружием.
Также можно получить во 2-ом акте, играя за Темного Соблазна к нам на ночевках приходит дворецкий. Придет и даст задание убить Изобель. Убиваем ее, лунный щит пропадает, вся таверна становится теневыми зомбями. Убиваем всех, ночуем и дворецкий в награду дает нам форму Убийцы.
Убить красного дракона в Верхнем городе.
Как до беремся до финального сражение с мозгом, там будет находиться подчиненный красный дракон, вот его и потребуется уничтожить.
Сделать четыре полных долгих привала за одно прохождение. В поисках приключений всем приходится несладко!
В меню лагеря и отдыха есть вкладка "долгий отдых", она то нам и нужна, требуется сделать 4 таких отдыха. Не забудьте, что для отдыха требуются припасы.
Попасть в тюрьму и сбежать оттуда. Настоящий герой-бунтарь!
Самый просто способ - попытаться вскрыть замок/дверь у кого-либо на глазах, попадаем в тюрьму и сбегаем.
Еще один способ попасть в тюрьму - это в Лунных Башнях (2 акт) спуститься в тюрьму, по центру будет стоять башня Начальницы тюрьмы, там лестница в комнате, забираемся по ней и ждем пока прибежит стражник или начальница, нас арестовывают. В темнице будет дыра - прыгаем в нее.
Успешно покопаться в чужой голове с помощью заклятия обнаружения мыслей.
Эффект "обнаружение мыслей" можно получить через: зелье чтение мыслей, через свиток. И в диалоге с некоторыми персонажами можно будет прочитать их мысли.
Выполнить пять действий за один ход. Противники даже оглянуться не успеют.
Просто выполняем за один ход 5 различных действий.
Получить десять характерных достижений за одно прохождение. Идеальное вживание в роль!
Эти характерные достижения находятся во вкладке "Вдохновение" (по умолчанию P), у каждого персонажа свои вдохновения, но у некоторых они пересекаются, просто играя и выполняя различные квесты, рано или поздно само выполнится.
Выкопать пять спрятанных сундуков с сокровищами за одно прохождение. Пиастры! Пиастры!
Для раскопок требуется лопата. А раскапывать надо вот такие холмики.
Прочитать 100 разных книг за одно прохождение. Не приключениями едиными, знаете ли.
По ходу прохождения игры читаем все книги. Так же в зачет идут записки и всякие письма.
Создать три уникальных алхимических раствора за одно прохождение. Ваше здоровье!
Заходим во вкладку снаряжения (по умолч. I) -> алхимия, и варим 3 любых зелья (из вкладки зелья).
За одно прохождение победить 20 врагов, имея в отряде пьяного персонажа. Как-как ты меня назвал?!
Во время сражения выпиваем алкоголь любым персонажем и просто убиваем врагов (эффект от опьянение действует только 2 раунда). В счет идут те убийства, которые совершил САМ пьяный персонаж.
Самый простой способ это спуститься в подвал таверны "Эльфийская песнь", недалеко от Василисковых Ворот в нижнем городе Балдура (3 акт), тут будет уйма крыс. Выбираем персонажа с АОЕ скиллом, пьем алкоголь, убиваем.
Использовать одного противника как импровизированное оружие против другого.
При помощи кнопки "Импровизированное оружие ближнего боя" выбираем маленького врага (например, личину из Таможни чуть выше Лунных башен) и бросаем его в другого врага.
Лично я получил, когда просто кинул одного врага в другого, но однако говорят возможно потребуется убить обоих врагов (того кого используем как оружием и того в кого бросаем)
Устроить полноценный долгий отдых по-дварфовски – расходуя только алкоголь.
Для получение ачивки требуется заполнить всю шкалу припасов, используя только алкоголь.
Заручиться услугами наемника. Друг или пушечное мясо – решать вам.
У Иссохшего (в лагере отдыха) за 100 золотых можно завербовать наемника.
Убить существо уроном от падения.
Самый примитивный способ - просто прыгнуть в пропасть самому. Также можно убить врага телекинезом (5 круг заклинаний), поднимаем врага и кидаем в пропасть, или оставляем ему мало хп и бросаем об землю.
Убить персонажа атакой без оружия.
Делаем врага шотным (1 хп), убираем с персонажа оружие и наносим удар голыми руками.
Заработать сто золотых за одно прохождение, услаждая слух незнакомцев музыкой.
Есть пару способов как получить навык игры мелодий:ㅤ
Во время исполнения мелодии надо, что бы произошла удачная проверка на исполнение, и после исполнения мелодии вам бросят монеты.
Создать мультикласс из всех классов за одно прохождение, не прося Иссохшего о смене персонажа.
Чтобы не создавать нового персонажа и заново не качаться до 12 уровня; можно докачаться до 12 уровня и в лагере выбрать персонажа, которого никогда не прокачивали и его прокачиваем. Так же можно нанять наемника у Иссохшего и прокачать его.
Нужно использовать кнопку - "Добавить класс".
Спасти всех беженцев-тифлингов, каких только можно, за одно прохождение.
В 1-ом акте:
Все выше указанные пункты выполнять до момента, где мы будет договариваться с Минтарой, иначе могут возникать некие проблемы.
В 2-ом акте:
Все это делать до момента как пойдем делать квест на Песнь Ночи. Также нельзя убивать Песнь, так как из-за ее смерти упадет купол на таверне.
В 3-ем акте:
P.S.: Достижения падает после получения концовки.
Пройти игру (и заслужить искреннюю благодарность от Larian Studios).
Достижение засчитывается, если вы убили/подчинили мозг.
P.S.: При взрыве Гейлом ее не дают, хотя титры концовки есть.
Подчинить нетерийский мозг, повернуть мир к своим ногам и основать царство ужаса.
Заполучив 3 нетерийских камня идем сражаться с мозгом, как доберемся до него, будут всякие выборы (эти выборы ни на что не влияют). После того как нас спасет Император и мы доберемся уже во второй раз до мозга и победим, будет два выбора. Для этой концовки понадобится выбрать: "Подчинить себе мозг. Стать Абсолют. Захватить мир".
Убить нетерийский мозг, уничтожить личинки Абсолют и спаси мир.
Тут тоже само как и для достижения Абсолютная власть развращает абсолютно. Только для этой концовки понадобится выбрать: "Приказать мозгу уничтожить личинки, а потом и себя самого".
Еще можно получить, когда пойдем добивать Кетерика (во 2-ом акте), взять с собой Гейла (или играть за него) и подорвать его.
Подчинить нетерийский мозг воле Баала, разрушить мир и взойти на Трон Крови.
Выполняется за Темного соблазна. Потребуется стать оружием Баала. Получение данного достижения аналогично получению Абсолютная власть развращает абсолютно, только подчинить мозг надо будет воле Баала.
Превратиться в свежевателя разума, победить нетерийский мозг и принести величайшую жертву.
Тут тоже потребуется раздобыть 3 нетерийских камня, прийти к мозгу, пройти проверки в первой встречи с мозгом. НО после того как нас спасет Император (если вы еще не стали свежевателем), он предложит нам стать свежевателем поглотив Орфея - соглашаемся. Убиваем мозг. В конце выбираем: "Приказать мозгу уничтожить личинки, а потом и себя самого".
P.S.: также должно сработать, если вы позволите Карлах стать свежевателем.
Пройти игру в режиме «Тактика».
Экшен также получил контентный апдейт
Gaijin Entertainment выпустила полный код Dagor Engine и демоверсии для сравнения с Unreal Engine 5. Узнайте, как движок справляется с современными задачами разработки игр.
В War Thunder вышло обновление «Грозовой фронт», добавившее истребители Typhoon и Rafale, Су-33, авианосец «Адмирал Кузнецов», Panzerhaubitze 2000, французский крейсер La Galissonnière и карту «Аттика». Узнайте подробности!
CD Projekt RED представила кинематографический трейлер The Witcher 4, в котором Цири станет главным персонажем. Игра, пока без точной даты выхода, обещает продолжение успешной франшизы.
Студия Obsidian показала первый трейлер ролевого экшена The Outer Worlds 2. Игра выйдет в 2025 году на ПК, PS5, Xbox Series X|S и будет доступна в Game Pass с первого дня.