• Новости
  • Обзоры
  • Гайды
  • Прохождения
  • Клуб романтики
РУС ENG

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)



Все загадки в Lies of P — ответы на вопросы Мастера Загадок

По мере прохождения Lies of P вы обнаружите несколько звонящих телефонных аппаратов. Ответив на звонок, Мастер Загадок предложит ответить на один из вопросов, за что обещает наградить триединым ключом, открывающим особые двери, за которыми спрятан
Все загадки в Lies of P — ответы на вопросы Мастера Загадок
Автор
Антон Латошкин
Дата публикации
24 сентября 2023

Загадки в Lies of P

Телефон №1 — Глава 2. Двор ратуши Крата

Чтобы найти первый телефон, нужно будет пройти через ратушу Крата, убив Бракованного смотрителя, и спуститься вниз к мосту, ведущему на завод Мастерская Союза. Пройдите вправо от этого моста (хотя по сюжету нужно идти через мост) и обнаружите телефон.



Загадка: С утра у меня четыре ноги, днем всего две, а вечером три. Если ты скажешь, кто я такой, то я точно знаю, что ты живой!

  • Ответ: Человек.


Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


Телефон №2 — Глава 5. Район Малум

Второй телефон расположен недалеко от центрального двора района Малум. Найдите горящий костёр в центре локации и врагов, бросающих с крыш снаряды. Самый простой способ до него добраться — пройти большую часть уровня, а затем вернуться к звездочёту Района Малум. Пройдите в таверну Red Lobster Inn и поверните налево. войдиет в главную комнату,  выйдите из здания по дальней лестнице и продолжит движение по улицам, пока не обнаружите лестницу справа. Она находится перед входом во двор. Поднимитесь и найдите телефон.

Загадка: Пока молодой, я высокий и гордый. А постаревший — малютка я скромный. Что я такое?

  • Ответ: Свеча.


Телефон №3 — Глава 7. Всемирная выставка, большая галерея

Третий телефон вы обнаружите естественным образом, когда будете проходить седьмую главу. Вы услышите звонок в коридоре сразу после того, как сразитесь с роботом, использующим клинок (который выломает ворота). Обратите внимание, что триединый ключ сразу получить не удастся. Вместо этого Мастер Загадок даст дополнительную подсказку. Продолжайте проходить игру, буквально через 5-10 минут вы попадёте в небольшую галерею с двумя статуями жинщин. Поверните статую справа, чтобы открылась секретная нише с ключом.

Загадка: Что нельзя использовать, пока не сломаешь?

  • Ответ: Яйцо.

Телефон №4 — Глава 9. Центральный вокзал Крата

Найти четвёртый телефон легко: пройдите через нишу перед Stargazer Центральный вокзал Крата и следуйте по линейному пути. Когда доберётесь до места, где нужно свернуть влево или вправо, осмотрите левую сторону и ответьте на телефонный звонок.



Загадка: Всяко горазд корни пустить цветок голубой. Но для плодов нужно ему тела тепло.

  • Ответ: Эрго.

Телефон №5 — Глава 10: Вход в реликвию Трисмегиста

Пятый телефон можно отыскать на скале над входом к боссу в районе Реликвии Трисмегиста. Его довольно сложно не заметить, и он будем в прямом поле вашего зрения, ближе к концу главы.

Загадка: Всё чётко и просто. Нет или да. Творенье Джеппетто — убийца? А?



  • Ответ: Да.

Все секретные дври для триединых ключей

  1. Глава 3: Водоканал Союза Мастерской. Первая комната триединства находится недалеко от Stargazer Водоканал Союза Мастерской. Поднимитесь по ступенькам, ведущим в канализацию и в туннель с катящимися шарами. Следуйте вверх по туннелю, избегая катящихся шаров, сверните в коридор справа (марионетка выбьет дверь). Следуйте по тропинке и поверните налево, пройдя мимо Рыжей Лисы и Чёрного Кота. Войдите в здание, не идите в красный туннель слева (там будет устройство, позволяющее спустить отравленную воду из канавы с Марионеткой будущего), а следуйте вправо, пока не увидите в конце коридора нужную дверь.

  2. Глава 4: Часовня Собора Святого Франджелико. От Stargazer войдите в собор, следуйте по разбитой тропе, ведущей к дыре в земле, и спуститесь по лестнице. Вы попадёте в комнату с деревянными лесами, маятниками и лестницами, уходящими вверх. Поднимитесь по лестнице, пересеките стропила, спуститесь по другой лестнице и окажетесь в локации с электричеством. Вы обязательно пройдёте по этому пути по сюжету игры. Избегая катящиеся электрические шары, поднимитесь по склону. Найдите справа лестницу и поднимитесь по ней в секретную область. Вы окажетесь на верхнем уровне, откуда падают электрические шары. Поднимитесь по пандусу, уклоняясь от шаров, и ищите слева нужную дверь.

  3. Глава 6: Оперный театр Эстелла. Дверь находится в нижней части комнаты, перед сценой, где вы встретитебосса, с узкой балкой и качающейся люстрой. Проходите главу, пока не доберётесь до этой комнаты. Уровень прямолинейный, а в конце, пройдя по узкой балке, вы действительно увидите фонтан для призыва призрака и дверь, за которой вас ожидает босс. Вместо того чтобы пересекать узкую балку, спрыгните в дыру и развернитесь, чтобы увидеть дверь Триединства.



  4. Глава 9: Вестибюль Центрального вокзала Крата. Трудно пройти мимо этой двери. Спуститесь по лестнице слева от выхода со станции. В начале игры эта дверь была закрыта.

  5. Глава 11: Внешние стены Аббатства Арке. Продолжайте движение, пока не дойдете до одноимённого Stargazer. Продолжайте идти по уровню, и в конечном итоге попадёте в высокое помещение с деревянными балками. Внизу ищите запертую дверь. Она немного отличается от других, так как для входа требуется особый ключ — триединый ключ избранного. Вы получите его, ответив на последнюю телефонную загадку Арлекино. Внутри будет сам Мастер Загадок Арлекион, который задаст последний вопрос.

     



Игра из гайда