• Новости
  • Обзоры
  • Гайды
  • Прохождения
  • Клуб романтики
РУС ENG

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)


Прохождение Dragon’s Dogma 2: Тревожная находка

Рассказываем, как пройти квест Тревожная находка в DD2. Объясним, как проникнуть в замок под покровом ночи и попасть в покои Алларда, чтобы обыскать их и достать доказательства гнусных козней, замышляемых регентшей Дисой.
Прохождение Dragon’s Dogma 2: Тревожная находка
Автор
Светлана Иванова
Дата публикации
9 апреля 2024

Получить задание "Тревожная находка" можно после выполнения одной из нескольких сюжетных миссий от Бранта. Например, после выполнения "Интриги Дисы", где нужно проникнуть в кабинет регентши и украсть доказательства ее преступлений. Также можно выполнить "Заключенного законника", где нужно найти Валдара, чтобы он помог разобраться со сводом законов и оценил шансы Восставшего занять престол, или "Зачистку от чудищ", заслужив доверие жителей Вермунда, помогая им в зачистке территорий от монстров.



После выполнения хотя бы одного из этих заданий, ночью посетите гостиницу "Звездная капля" и поговорите с Брантом. Выберите реплику "Расскажи слухи об Алларде", чтобы получить задание "Тревожная находка".

В ходе этого задания у вас будет возможность приблизиться к Вильгельмине и посмотреть кат-сцену поцелуя с ней, если вы следуете по одной из возможных линий сюжета. Ваш выбор не повлияет на прохождение основного задания, но поможет приблизиться к роману с загадочной девушкой из борделя "Усадьба роз".



Выясните, причастен ли министр Аллард к козням королевы, и тайно проникните в его палату в замке Вернворта, чтобы собрать улики против сторонника регентши. Постарайтесь не попасться на глаза страже, иначе вас ждут неприятности и попадание в темницу.

Как пройти к покоям министра

  1. Прибытие в замок Вернворта в ночное время через богатый квартал на юге города. Если еще не наступила ночь, можно отдохнуть на скамейке рядом с воротами замка.
  2. Проникновение в замок через главный вход, так как парадные ворота на ночь запираются. Необходимо пройти через Караульное помещение, расположенное справа от главного входа.
  3. Подслушивание разговора двух стражников, которые упоминают о постоянном брожении охранника министра и его невнимании к покоям.
  4. Подождать, пока стражники отойдут, и подняться по винтовой лестнице.
  5. Попадание в коридор справа и запуск кат-сцены с Аллардом и его телохранителем.
  6. Обыск покоев Алларда: обнаружение тайного прохода в стене слева, который открывается при нажатии на него.
  7. Нахождение в секретной комнате письма с гербом Батталя, доказывающего причастность министра к козням Дисы. Затем возможно вмешательство Свена, сына регентши, задерживающего стражников, пока вы спасаетесь.
  8. Побег из замка через окно и спуск по карнизу, чтобы избежать столкновения с стражей. После этого Вильгельмина помогает скрыться, вручая карту Мирмеколеона — пропуск в бордель "Усадьба роз".
  9. Если пропустить окно и выбраться через дверь, упустите возможность встречи с Вильгельминой.
  10. Возвращение к капитану Бранту в отель "Звездная капля" с информацией о Алларде и передача письма с гербом Батталя для завершения квеста и получения награды.

Награды

  • Опыт ×1 200.
  • Золото ×5 500.
  • Кольцо накопления.


 

Игра из гайда