• Новости
  • Обзоры
  • Гайды
  • Прохождения
  • Клуб романтики
РУС ENG

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)



Быстрое перемещение в No Rest for the Wicked

Рассказываем, как разблокировать систему быстрого путешествия в игре.
Быстрое перемещение в No Rest for the Wicked
Автор
Антон Латошкин
Дата публикации
20 апреля 2024

Как быстро путешествовать в No Rest for the Wicked

Системы быстрого путешествия в игре разблокируется намного позже, после того как вы завершите пролог и попадёте в Сакраменту, предварительно уничтожив первого сюжнтого босса, Отверженного Варрика. Как только это случится и вы окажетесь в Сакраменте, узнаете за первичный Шепот церимов.



Это основной Шепот, который появился на Сакре. Отныне вы можете использовать быстрое перемещение, но работает оно приблзительно так же, как во многих играх с хабом и «кострами». Вы можете переместится от любого Шёпота в открытом мире обратно к первичному, в Сакраменту. А от первичного вернётесь к последнему активированному.

Образно, если путешествуете по открытому миру, щашли куда-то далеко и нашли Шёпот, активировав его, сможете вернуться в Сакраменту. Продав товары, купив новое снаряжение, завершив побочные задания, от первичного Шёпота Сакраменты можно будет вернуться к предыдущему Шёпоту. Но учтите, если после возвращения в Сакраменту вы активируете какой-либо другой Шёпот, то переместиться к дальнему уже не выйдет.



Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


Как работают Шёпоты в игре

Шёпот — это аналог костров из Dark Souls. После активации вы восстановите очки здоровья. С другой стороны, все поверженные враги останутся таковыми, то есть никто не возрождается. Но до тех пор, пока вы не начнёте путешествовать между регионами. При каждом перходе противники будут спавниться повторно. Ресурсы возрождаются через час. Повторная активация Шёпота не восстановит здоровье. Но Шёпот, с которым вы взаимодействовали в последнюю очередь, будет тем, куда вы попадёте, если погибнете. После смерти персонаж ничего не теряет, кроме 10% от запаса прочности всего используемого снаряжения.

Игра из гайда