Пришло твоё время взять Чёрную книгу в свои руки, принять от деда чертей в услужение и защитить добрый христианский люд от бисей, да нечисти проклятой. Но чтобы знатким стать, надо учиться усердно, слова нужные уметь подбирать и крепкие заговоры составлять ладно.
В Чёрной книге есть функция грехов, которая играет важную роль при открытии концовки. Показатель греха повышается в результате ваших решений, если вы отправляете чертей портить людей или выбираете не самые гуманные ответы в диалогах. Если решили пойти по праведному пути, но случайно набрали пару грехов - не расстраивайтесь, в некоторых локациях можно их "замолить". Также в пути праведника будет полезно умение позволяющее посылать чертей на бесполезную работу.
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
Заговор - главная составляющая боёв в игре. Он представляет из себя комбинацию слов, составляемую на один ход. В заговоре есть две части: Приказы с которых начинается заговор (обозначен символом свитка в левом верхнему углу страницы) и Ключ (обозначен символом, как ни странно, ключа) который его завершает.
Ваш заговор всегда будет ограничен скорочтением - это способность прочесть определенное кол-во слов за ход (ака мана). По началу у вас будет пара приказов и один ключ, но показатель скорочтения будет расти вместе с уровнем и развитием персонажа.
Ещё одной тонкостью составления заговора является разделение слов на Белые и Чёрные.
Белые слова несут в себе добрую волю, предназначены для лечения, защиты и накладывания баффов на себя любимого. Чёрные слова же наоборот, являются вредоносными и нужны главным образом для атаки противника или накладывания дебаффа на нечисть.
Слова не исчезают после применения насовсем (есть конечно исключения, но не об этом пока), они возвращаются в ваши руки через некоторое количество ходов, каждый раз немного перемешиваясь по воле рандома. Когда вы плетёте заговор, нужно чётко понимать, что если в этом ходу вы использовали только чёрные слова - на следующий ход страниц с ними может быть гораздо меньше чем вы ожидали. И наоборот, взяли больше белых - на следующий ход может остаться больше чёрных.
По моим наблюдениям такая "смена цветов" происходит каждые 2-3 хода, в зависимости от противника.
Слова можно получить тремя способами:
Из слов, внутри Чёрной книги можно сформировать что-то вроде сборника (ака колода), который вы будете использовать в бою. В сборнике может быть любое кол-во слов, но не менее 13-и и не более 33-х.
Этот раздел меню отвечает за прокачку специальных навыков. За специальные очки умений (они даются с повышением уровня) можно покупать навыки или улучшения, которые помогут в игре. Например, разблокируют колдовскую возможность мухлевать играя в дурака. Некоторые умения станут доступны к покупке только по достижении определенного уровня, они находятся в основном в разделе Чернобайства.
Умения сгруппированы в четыре раздела: Чернобайство, Знаткость, Книжничество, Чертознание. Но останавливаться на каждом не вижу смысла, в игре довольно подробные описания всех умений. Могу лишь посоветовать перво-наперво увеличить сумку под вещи).
Вещами в игре называются различные предметы, которые обладают определенными эффектами, добавляют слов в заговор и/или накладывают на игрока статусы. Изначально вам доступно лишь три слота под вещи, но сумку можно расширить купив соответствующие умения.
Вещами можно распоряжаться по-разному. Если вы идёте по пути наименьшего греха - советую искать вещи, которые нейтрализуют эффект от незанятых чертей. Если вы заядлый грешник - не стесняйтесь надевать всё что полезно в бою. Особенно удачными я считаю увеличение запаса жизней и вещи которые добавляют слова в заговор. Например - шкатулочка. В самом первом заговоре она активирует чёрное слово "Стеклянные черти", которое наносит по 3 урона всем противникам.
В соседней с вещами вкладке инвентаря находятся травы. Травы обладают различными эффектами: могут лечить, давать защиту, накладывать статусы на вас и противника. Но использовать их можно один раз за ход (с покупкой умения - 2 раза) и они конечны.
Приобрести травы можно у травницы, получить путешествуя по карте или найти в локациях где Василиса может бегать (внимательно изучайте окружение).
По наследству от деда Егора вам со знаткостью достался целый пестерь чертей. Эти нечистивые находятся у вас в услужении, но будут мучить Василису если не занять их делом (отнимать жизни, защиту, накладывать негативные статусы). Отправляя чертей на работу, в случае успеха вы можете получить несколько рублей, с некоторой вероятностью травы и повысите показатель греха. По началу черти не очень делятся пожеланиями о работе и вы скорее всего провалите большинство заданий, но прокачав в разделе Чертознания умение сможете видеть на карте кому где больше нравится.
Сориентироваться перед составлением сборника(колоды) поможет небольшой словарик по эффектам слов и вещей:
По началу игры советую хватать все слова которые получится, потому что денег на покупку/создание у вас будет не очень много. Когда слова накопятся в приличном количестве, можно ставить настройку чтобы они не падали сразу в руку и составлять свой сборник вручную.
Не стоит сразу закидывать по максимуму все страницы с чёрными словами на урон, вероятнее всего вы провалитесь в первом же бою с несколькими противниками. Как минимум потому, что жизни у нас не бесконечные, а чёрные слова содержащие в себе дебафф (Порча, Яд, Сглаз да чё да) активно используются против вас вашими противниками, в особенности, если противником является не какой-нибудь абстрактный чертяка, а самый настоящий босс с 100+ жизнями. И вы просто не успеете загасить его, лечась травами.
Учитывая ограничение в 33 карты и "смену цветов" в руке по ходу игры, лично я решила что разумнее будет держать некий баланс между белыми и чёрными, с небольшим перевесом в сторону последних. Упор делаю в основном на складные чёрные слова, т.к. они усиливают друг друга и на белые слова дающие защиту. Для как такового серьёзного хилла в первой печати слов не предусмотрено, есть только складная "Игла", но ей пользуюсь постольку-поскольку выезжая за счёт защиты.
Для того кто всё равно ничего не понял, совет таков: закидываете 15 белых (обязательно 4-5 шт нормальной защиты), 15 чёрных (обязательно 4-5 шт сильный урон), а оставшиеся три распределяете как душе угодно. И пробуете, пробуете, ещё раз пробуете. У каждого свой стиль игры и только вы знаете как вам удобнее).
Василиса почти все бои начинает первой, потому у неё есть несколько ходов (в данном случае 2) на то чтобы нанести максимальный урон.
В первый ход не обязательно выкладывать все самые сильные чёрные слова, лучше сделать его "подготовительным". Можно произнести заговор содержащий складное слово на повышение урона, белые слова для усиления складки и одно чёрное крепкое (чтобы усилить складку следующего хода) или просто чёрное с порчей.
Во второй ход уже можно во всю начинать жару. Используйте несколько складных слов, у которых от складки повышается наносимый урон (например, Кила), при наличии можно также добавить слово "Ключ-язык", оно не потратит скорочтений и тоже поможет в складке. Постарайтесь в этот раз использовать только чёрные слова для максимального эффекта.
После успешной атаки, в следующий ваш ход, у противника может появиться над головой меч с определенным числом (урон). Это значит, что после вашего хода нечисть пойдёт в атаку и можно на время отложить чёрные слова (которых и так почти не осталось в руке из-за "смены цветов").
С защитой дело обстоит несколько тоньше, ведь щит пропадает перед каждым ходом и "накопить" его нельзя, а значит нет смысла делать щит 20+, если чёрт ударит например на 10. Здесь иногда лучше меньше, чем больше. И всё же, сделать защиту долговременной можно, за счёт баффов. "Оберег" будет давать вам немного защиты в начале хода (пока не уйдёт счетчик), а в сочетании с "Набожностью" - защиты будет больше.
Складные и крепкие слова можно использовать точно так же как с чёрными словами, но помнить о том что защита длится дольше чем атака и вам нужно потерять как можно меньше жизней. Затем, в очередной ваш ход над головой противника появится меч с числом. Это означает что после вашего хода он будет атаковать, а число около меча - урон который вы получите.
Что касается боёв с обычными чертями, не боссами, здесь всё ещё проще. У них как правило ходы атака/защита идут по очереди и нужно лишь ловить момент. Если противников несколько, смотрите на способности, которыми они обладают. Например, если у черта есть способность к призыву друзей - разумнее первым выкосить его, даже если другие снимут у вас немного жизни.
Ещё проще с чертями не драться вовсе. В некоторых случаях вместо боя можно попросту выиграть их в дурака, а новые слова по окончанию вы получите также по окончанию.
Бои-головоломки иногда будут встречаться вам по прохождению игры. Здесь не имеют значения ваши умения, вещи, сборник слов - все слова в определенном количестве выдаёт игра. Также, в головоломке ограничено количество ходов, после истечения которых бой автоматически закрывается.
С обновлением, после 3-х неудачных попыток прохождения боя-головоломки появляется возможность пропустить бой.
Если по какой-то причине в бою потратили большую часть здоровья и все травы, рекомендую не идти по сюжетным локациями дальше, а посетить сначала все открытые второстепенные - там возможно получится подлечиться.
Восстановить здоровье можно несколькими способами:
Это очень не честно и прямо скажем бесовщина какая-то... Но не даром у меня к концу первой главы счётчик грехов перевалил за сотню! Ловите ответы-отгадки.
Когда вы только приходите к Пряхе, вход в её владения охраняет череп, который потом можно взять с собой, если доказать свою знаткость. Череп просит отгадать загадку, но вы можете продолжить отгадывать дальше, получая 50 опыта за каждый ответ (всего 5 загадок).
1. Стоит село всё заселено, по утрам петухи поют, а люди не встают Кладбище
2. Воимчики поют, сухо дерево везут, заехал в ухаб, не выехать никак Похороны
3. Конь стальной, а хвост льняной Игла с ниткой
4. Ходит без ног, рукава - без рук, уста - без речи Тень
5. Рассыпался корабль по мхам, по морям, по всем городам. Не собрать этого корабля ни князьям, ни попам, ни думным дьякам, ни серебренникам Небо и звезды
Экшен также получил контентный апдейт
Gaijin Entertainment выпустила полный код Dagor Engine и демоверсии для сравнения с Unreal Engine 5. Узнайте, как движок справляется с современными задачами разработки игр.
В War Thunder вышло обновление «Грозовой фронт», добавившее истребители Typhoon и Rafale, Су-33, авианосец «Адмирал Кузнецов», Panzerhaubitze 2000, французский крейсер La Galissonnière и карту «Аттика». Узнайте подробности!
CD Projekt RED представила кинематографический трейлер The Witcher 4, в котором Цири станет главным персонажем. Игра, пока без точной даты выхода, обещает продолжение успешной франшизы.
Студия Obsidian показала первый трейлер ролевого экшена The Outer Worlds 2. Игра выйдет в 2025 году на ПК, PS5, Xbox Series X|S и будет доступна в Game Pass с первого дня.