• Новости
  • Обзоры
  • Гайды
  • Прохождения
  • Клуб романтики
РУС ENG

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)



Лампа и мотыльки в Stalker 2 — как начать и пройти

Во время прохождения Stalker 2: Heart of Chornobyl вам предстоит отправиться в Лагерь Икара для выяснения, кто работал с Фаустом.
Лампа и мотыльки в Stalker 2 — как начать и пройти
Автор
Антон Латошкин
Дата публикации
21 ноября 2024

Прохождение "Лампа и мотыльки"

Проблема в том, что есть два способа это узнать. Вы будете помогать капитану Сенкевичу, уничтожая антенны, которые мешают его солдатам? Или Вы оставите их нетронутыми и соберете данные с этих антенн для ученого СИРКК, доктора Кривенко? Квест проходит аналогично, но может привести к значительным изменениям в том, что Вам придется делать дальше. Также только один из них заплатит за Ваш труд.



Как и во многих квестах в этой игре, Ваши решения могут повлиять на то, как будет развиваться Ваша история. Чтобы помочь сделать наиболее информированный выбор, мы включили путь для обоих вариантов, а также их потенциальные различия в дальнейшем.

Как начать квест "Лампа и мотыльки"

Квест начнется после того, как вы поговорите с капитаном Сенкевичем внутри Лагеря Икар, который является базой Вардов в районе Затон. Вы увидите, как он спорит с местным врачом. После разговора с ним Вы объясните, что кто-то в этом лагере работал с Фаустом, чтобы саботировать Икар, и у Вас есть КПК, который можно использовать для отслеживания.



Капитан подозревает доктора Кривенко, указывая на то, что ученый СИРКК не является частью его людей, и его машины могут делать что угодно. Тем не менее, он не может провести сканирование, так как антенны Кривенко создают помехи. Поскольку Вы outsider (вне), он просит Вас уничтожить три из этих антенн, и он узнает, кто предатель.

Это момент принятия решения в квесте. У Вас также есть возможность поговорить с Кривенко, который просит Вас НЕ уничтожать его машины, а наоборот, собрать данные с них. Это позволит ему найти человека, которого Вы ищете.



Мы разделили остальную часть этого руководства в зависимости от того, какой путь Вы выберете. Вот суперкороткое резюме возможностей.


Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


Выбор

Если уничтожить антенны



Если собрать данные

Заплата



Сенкевич не платит

Кривенко платит



Следующий квест

Сенкевич просит проверить его патрули

Кривенко направляет Вас на Эхо-станцию



Что происходит, если Вы уничтожаете антенны Кривенко

Если Вы согласитесь сломать антенны, на карте появятся четыре новых маркера. Три из них для антенн, один – для необязательной цели поговорить с Кривенко.

Местоположение антенн:

  1. Выйдите с передней стороны здания Икар и посмотрите налево к обсерватории. Возле внешней стены, рядом с охранной постом, находится сканер.
  2. За основным зданием, напротив первой антенны, стоит высокая водонапорная башня. Проверьте заднюю часть, где есть дверь внутри, и взберитесь по ряду лестниц на верх, где находится эта антенна.
  3. К северо-востоку от лагеря, за пределами стен, Вы найдете небольшое здание насосной станции. Оно расположено ниже, так что при подходе Вы должны видеть антенну издалека.


Когда все три антенны будут сломаны, вернитесь к Сенкевичу, который будет за своим столом в главном здании. Он сообщит вам, что что-то все еще блокирует сигнал, устройство под обсерваторией Икар. Ему ранее сказали, что территория была очищена, но он хочет, чтобы Вы сами проверили.

Устранение Пси-маяка

Следуя иконкам на карте, отправляйтесь в обсерваторию и найдите освещенную дверь в задней части основного помещения. Это приведет Вас по узкому пути в подземные туннели.

Там будет движущаяся электрическая аномалия, блокирующая путь. Пробегите мимо нее в нужный момент, чтобы избежать повреждений. Забегание в левую камеру приведет к тупику, но с ресурсами для сбора. Бег по коридору направо приведет к другой комнате, где находится пси-маяк.

Двигайтесь быстро. Чем дольше Вы проводите время возле пси-маяка, пока он активен, тем больше психического урона Вы получаете, что может вызвать галлюцинации и даже 'негативных' врагов.

Как только Вы окажетесь в комнате, где видите маяк, стреляйте по нему, чтобы сломать.

Не забудьте забрать фрагменты, прежде чем уйти. Войдите в дверь справа от маяка, а затем в дверь слева. Вы окажетесь на стороне забора, где находятся фрагменты.

С этой точки можете либо вернуться тем же путем, либо выйти через сломанную систему туннелей за заблокированной дверью слева (если смотреть на маяк). Нет смысла брать туннели; путь обратно быстрее.

Как это изменяет то, что происходит дальше

Вернувшись на поверхность, Вас попросят встретиться с Сенкевичем в комнате связи, которая находится в небольшом здании рядом с водонапорной башней. Вы расскажете ему о маяке, подтвердив, что Штерев предатель. Он отдает приказ всем патрулям арестовать его и затем просит проверить оба патруля, что запускает следующий квест. Вам будут даны две иконки на карте, по одной для каждого патруля.

Он также предлагает заглянуть к медику Икара за некоторыми анти-пси таблетками, которые пригодятся.

Что происходит, если Вы собираете данные для Кривенко

Если сначала поговорите с Кривенко, он попросит собрать данные с антенн. Если согласитесь, карта обновится значками для трех местоположений антенн.

Местоположение антенн:

  1. Первая антенна находится рядом с обсерваторией, в пространстве между ней и внешней стеной.
  2. Вторая антенна на вершине водонапорной башни сзади лагеря, за основным зданием. Вы можете добраться до верхней части через дверь на задней стороне башни.
  3. Третья антенна находится еще дальше на северо-восток, за пределами лагеря. Она на крыше небольшого здания с подключенными трубами. Чтобы добраться до крыши, следите за южной трубой, пока она не станет достаточно низкой, чтобы на нее запрыгнуть.

После того как принесете все три устройства обратно к Кривенко, он скажет вам, что что-то мешает ему под землей и попросит взглянуть на это. Он также просит получить данные с того, что там находится. В дополнение, он подарит Вам 5668 купонов.

Устранение Пси-маяка

Направляйтесь в обсерваторию и найдите освещенную дверь сзади. Следуйте по этому линейному коридору, пока не дойдете до электрической аномалии. Вы окажетесь в подземной системе туннелей. Пробегите мимо электричества, когда это безопасно, и следуйте по коридору направо. Войдите в другую комнату, где виден пси-маяк, но его нельзя достичь.

Не задерживайтесь, так как чем дольше находитесь рядом с маяком, тем больше психического урона получите, что может привести к галлюциногенным врагам.

Также будет необязательная цель уничтожить маяк, если захотите. Сделав это, перейдете назад к пути 'сломанных антенн', направляясь поговорить с Сенкевичем в комнате связи.

Пройдите через дверь справа, затем дверь налево. Это даст прямой доступ к маяку, где сможете снять данные перед выключением машины. Рядом находится заблокированная дверь, ведущая в туннель снаружи, но возвращение тем же путем быстрее.

Как это изменяет то, что происходит дальше

Вернувшись к Кривенко, он объяснит, что столкнулись с пси-маяком, старым устройством Монолита, которое недавно было отремонтировано. Согласно данным, которые ему передали, лейтенант Штерев тот, кто установил его там. Он также упоминает, что у Штерева тот же психосигнатур, что и у бывших монолитовцев.

Он рекомендует отправиться на Эхо-станцию, где у него есть коллеги, занимающиеся аналогичными исследованиями. Это завершает квест "Лампа и мотыльки" и запускает следующий.



Игра из гайда