Расширение вашей империи в Humankind в конечном счёте приведёт к конфликтам с соседними империями. Когда вы исчерпаете все другие возможности в классической эре, придётся задуматься о войне. В этом гайде я расскажу вам о дипломатии и войне.
Определённые действия в Humankind могут вызывать недовольство. Вот несколько примеров:
Все эти обиды длятся 10 ходов после того, как вы совершите поступок, и каждый ход они генерируют военную поддержку. Вы также можете настаивать на своём, превращая это в требования. Удовлетворение требований приведёт к соответствующему результату (например, разрыв союзов, денежная компенсация, отказ от городов и аванпостов, смена религии или идеологии). Если требование будет отклонено, тот, кто на нём настаивал, получит дополнительные очки военной поддержки.
Примечание 1. Военная поддержка по умолчанию равна 50. Между тем, у милитаристских культур есть порог бонуса военной поддержки в виде +30. Другие бонусы можно получить за культурное чудо Запретного города.
Примечание 2. Наличие религиозного принципа «Отказ от роскоши» даёт бонус к военной поддержке, когда вы предъявляете требования и пока они активны. Между тем, религиозный принцип «Поддержать верных» добавляет военную поддержку, когда требование отклоняется или нарушается соглашение/договор.
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
Если у вас и у вашего оппонента есть активные требования, любая фракция может попытаться разрядить напряжение (вернуться к относительному миру) или объявить войну:
Военный рейтинг, счет, очки — механизм, с которым многие встречались в играх Paradox Interactive. В Humankind они увеличиваются по мере участия в войне. Вот некоторые примеры, за что можно получить очки войны:
Как только военная поддержка противника опустится до 0, начнутся переговоры о перемирии. Даже если вы не успели захватить его оставшиеся города. Избежать переговоров нельзя! На панели переговоров вы увидите количество набранных очков войны. Затем вы сможете выбрать условия мирного соглашения — потратить очки войны на награду за победу. Это могут быть оккупация, денежное вознаграждение и многое другое. Будет учтена ценность каждой территории, которую вы хотите контролировать. Таким образом, вам может не хватить очков, чтобы поглотить всю империю за одну войну. Придётся участвовать в нескольких конфликтах, прежде чем вы уничтожите или вассализируете соперника.
Примечание 3. После завершения переговоров о перемирии уровень военной поддержки, ваш и оппонента, сбрасываются до 0. Он постепенно поднимется до уровня по умолчанию (50), и вы сможете использовать жалобы или требования, чтобы ещё раз его поднять для следующей войны.
Примечание 4. Вы можете грабить города и аванпосты после того, как они были переданы вам по мирному соглашению. Это полезно в тех случаях, если вы не хотите превышать лимит количества городов. Если хотите, затем сможете построить на территории аванпост. Кроме того, можете объединить города после исследования «Военной архитектуры». Но этот процесс очень долгий..
Проект носит кодовое название Half-Life X.
Речь идёт о полном релизе версии 1.0.
Со вчерашнего вечера видеохостинг заработал без VPN у Мегафон и других компаний.
Без предварительных анонсов в Battle.net было выпущено переиздание Warcraft и Warcraft 2, получившее графические улучшения.