Журналист Джейсон Шрайер провел собственное расследование, призванное узнать причины провала кооперативного шутера Redfall от студии Arkane. Если говорить обобщенно, то основная проблема заключалась в том, что разработчики до самого релиза не понимали, какой игра должна получиться на выходе.
Из материала источника следует, что Arkane хотела сделать проект для широких масс, включив в него множество онлайн-элементов и триггеров для микроплатежей, чем раньше студия не занималась. Правда, на этапе разработки коллектив испытывал кадровый голод, из-за чего от многих идей решили отказаться. К тому же, в процессе из команды уходили самые топовые разработчики, которым просто было не интересно работать над игрой-сервисом (к концу процесса из всего числа в строю осталось лишь 30% сотрудников).
Часть персонала надеялись, что Micerosoft после покупки ZeniMax отменит Redfall, но чуда не случилось. В общем, над игрой толком не работали и в нее особо никто не верил, а потому на выходе мы получили то, что получили.
Без предварительных анонсов в Battle.net было выпущено переиздание Warcraft и Warcraft 2, получившее графические улучшения.
Компания Micron представила новый SSD-накопитель 6550 ION, который является самым быстрым на рынке и обладает впечатляющей ёмкостью в 61,44 ТБ.
Разработкой глобального мода, превратившегося в автономную игру, занимаются преданные фанаты серии.
Рецензии хвалят масштаб, но критикуют сюжет.