Гейм-директор и ведущий дизайнер первой части игры высказал свои критические замечания на своем YouTube-канале, отметив, что, по его мнению, разработчики из Santa Monica Studio выбрали неправильное направление для эволюции персонажа Кратоса.
Яффе признал успех перезапуска God of War в 2018 году и положительно оценил новый облик главного героя. Однако он выразил мнение, что последующее развитие персонажа оказалось неудачным. По словам гейм-дизайнера, Кратос потерял свою жесткость, и он обвинил разработчиков в том, что они проецируют свои личные проблемы на игру, портя тем самым образ героя.
Яффе сравнил Ragnarok с фильмами о Индиане Джонсе, выпущенными после оригинальной трилогии. Он отметил, что главный герой стареет, и создатели франшизы вносят радикальные изменения в устоявшийся образ.
12 декабря вышло бесплатное дополнение Valhalla для God of War: Ragnarok, представив новый "роуглайт"-режим с пятью уровнями сложности. Это дополнение стало эпилогом сюжетной кампании.
Релиза консолей ждать еще долго
Очередная порция крутых игр со скидками
Об этом сообщили сами создатели серии
Конкретики об игре пока нет