Sony подала патент на инновационную технологию, способную динамически адаптировать уровень сложности игр в реальном времени. Патент основан на алгоритмах, которые могут точно настраивать параметры сложности, опираясь на индивидуальные показатели каждого игрока. Интересно отметить, что подобные процессы уже используются в некоторых играх, но новый патент Sony свидетельствует о том, что компания стремится к дальнейшему развитию этой технологии.
Подход, описанный в патенте (доступном через Всемирную организацию интеллектуальной собственности), предусматривает сбор данных в реальном времени во время игры пользователя в различные жанры. Эти данные затем анализируются для определения соответствия уровня игровых навыков пользователя ожидаемому уровню мастерства.
Если уровень мастерства не соответствует ожиданиям, параметры сложности игры автоматически корректируются. Эти параметры могут включать в себя скорость передвижения, задержку, силу персонажей, количество противников и другие метрики. Изменения происходят постепенно, пока уровень мастерства игрока не соответствует ожиданиям.
Интересно, что в патенте также предусмотрена возможность изменения уровня ожиданий пользователя, что позволяет адаптировать процесс в соответствии с развитием навыков игрока в течение времени.
Кроме того, в начале текущего месяца был представлен еще один патент от Sony, раскрывающий обновленный дизайн контроллера DualSense. Этот контроллер будет обладать функциями "предиктивной помощи ИИ", позволяя подсвечивать или активировать определенные кнопки и стики для предоставления игрокам подсказок в случае возникновения трудностей в игре.
Без предварительных анонсов в Battle.net было выпущено переиздание Warcraft и Warcraft 2, получившее графические улучшения.
Компания Micron представила новый SSD-накопитель 6550 ION, который является самым быстрым на рынке и обладает впечатляющей ёмкостью в 61,44 ТБ.
Разработкой глобального мода, превратившегося в автономную игру, занимаются преданные фанаты серии.
Рецензии хвалят масштаб, но критикуют сюжет.