Представители студии Naughry Dog поделились интересными фактами о разработке The Last of Us 2. Оказалось, что по изначальной задумке проект должен был быть похожим на Bloodborne.
Сначала авторы планировали сделать экшен в открытом мире, а в геймплее фокус делался на ближний бой. Но по прошествии 5 месяцев было решено переработать данный концепт и сделать линейную адвенчуру без открытого мира. По мнению разработчиков, получившийся мир и сам представал перед игроками в качестве этакого персонажа истории, поражавшей своей продуманностью.
Что ж, можно с уверенностью сказать, что переработка The Last of Us 2 явно пошла игре на пользу.
Warface запускает праздничное событие «Триумф» в честь Дня Победы: возвращение PvP-режима «Арсенал» и новая серия оружия.
Компания надеется на скорое разрешение проблемы.
FOSSiBOT, бренд, основанный в 2022 году командой экспертов с более чем 10-летним опытом, представляет F112 Pro 5G — первый в мире экологичный защищённый смартфон с революционным подходом к дизайну и материалам. После двух лет разработки компания выпускает устройство, которое соединяет передовые технологии, защиту и ответственное отношение к природе.
Компания надеется на скорое разрешение проблемы.