Представители студии Naughry Dog поделились интересными фактами о разработке The Last of Us 2. Оказалось, что по изначальной задумке проект должен был быть похожим на Bloodborne.
Сначала авторы планировали сделать экшен в открытом мире, а в геймплее фокус делался на ближний бой. Но по прошествии 5 месяцев было решено переработать данный концепт и сделать линейную адвенчуру без открытого мира. По мнению разработчиков, получившийся мир и сам представал перед игроками в качестве этакого персонажа истории, поражавшей своей продуманностью.
Что ж, можно с уверенностью сказать, что переработка The Last of Us 2 явно пошла игре на пользу.
Узнайте, какие испытания и сюрпризы ждут Артема Стрелецкого в третьем сезоне сериала «Триггер». Психотерапевт столкнется с личными проблемами и новыми клиентами, что добавит интриги в сюжет.
Релиза консолей ждать еще долго
Очередная порция крутых игр со скидками
Об этом сообщили сами создатели серии