• Новости
  • Обзоры
  • Гайды
  • Прохождения
  • Клуб романтики
РУС ENG

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)


Ghost of Tsushima стала третьей игрой PlayStation по пиковому онлайну

Самурайский экшен не смог обойти только Helldivers 2 и God of War.
Ghost of Tsushima стала третьей игрой PlayStation по пиковому онлайну

Ghost of Tsushima Director's Cut стала третьей игрой PlayStation по числу одновременно играющих пользователей в Steam.

Согласно данным SteamDB, с момента релиза 16 мая долгожданная версия для ПК привлекла больше одновременных игроков, чем некоторые другие известные игры Sony. На момент написания этой статьи рекорд составил 72 576 одновременных пользователей.

Только Helldivers 2 и God of War смогли превзойти этот показатель с 458 709 и 73 529 игроками соответственно.

Таким образом, Ghost of Tsushima Director's Cut стартовала с большим количеством игроков, чем такие проекты Sony, как Horizon Zero Dawn, Uncharted: Legacy of Thieves Collection и The Last of Us Part 1.

Игра также получила теплый прием среди пользователей, заработав оценку "очень положительно" на основе более 7 600 отзывов в Steam.

Ранее на этой неделе разработчик Ghost of Tsushima Director's Cut, компания Nixxes, сообщила, что функция кроссплея в игре, требующая входа в PSN на ПК, теперь будет работать в режиме "бета".

Предполагалось, что кооперативный режим "Легенды" станет полноценной частью релиза для ПК.

Изначально разработчик Ghost of Tsushima, студия Sucker Punch, заверил игроков, что регистрация в PSN не потребуется для одиночной кампании Director's Cut.

Однако, из-за негативного опыта с Helldivers, где требование входа в PSN на ПК вызвало множество проблем, Sony пришлось изменить свои планы. Steam начал возвращать деньги пользователям, купившим Ghost of Tsushima Director's Cut в странах, где PSN недоступен, и игра была снята с продажи в 180 регионах. Это решение вызвало волну негодования среди игроков. Если бы не эти проблемы, игра могла бы стать самым успешным релизом PlayStation среди внутренних студий.



Автор
Антон Латошкин
Дата публикации
19 мая 2024


Игры из новости