Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)


Разработичики Indiana Jones and the Great Circle сделали упор на стелс и головоломки

По заверениям авторов, эти геймплейные механики будут предпочтительнее перестрелок.
Разработичики Indiana Jones and the Great Circle сделали упор на стелс и головоломки

Indiana Jones and the Great Circle, разрабатываемая командой MachineGames, известной по серии Wolfenstein, переходит от жестоких стрельб к умным головоломкам и стелсу, чтобы привлечь более широкую аудиторию. В интервью для Official Xbox Podcast директор игры Йерк Густафссон подчеркнул, что новая игра об Индиане Джонсе стремится быть настоящей приключенческой игрой, отличающейся от предыдущих хардкорных шутеров MachineGames. В ней игроки чаще всего будут применять стелс и решать головоломки, а встречи с врагами предпочтительнее разрешать без использования огнестрельного оружия.

Основное внимание уделено сохранению аутентичности персонажа Индианы Джонса как обычного человека с его недостатками и ошибками, который полагается на свой интеллект и смекалку, а не на силовые методы. Геймплей обещает передать вес и грубость в каждом действии главного героя, который одновременно является атлетичным и искусным бойцом.

Разработчики также обсудили разнообразные аспекты игры, включая разнообразные локации, такие как колледж, Гималаи, Египет, Таиланд и Ватикан, возвращение классических персонажей, работу с Lucasfilm для достижения высокого уровня аутентичности, а также роль Троя Бейкера в воплощении Индианы Джонса.



Автор
Юлия Кушнарёва
Дата публикации
16 июня 2024