Разработичики Indiana Jones and the Great Circle сделали упор на стелс и головоломки

По заверениям авторов, эти геймплейные механики будут предпочтительнее перестрелок.
Разработичики Indiana Jones and the Great Circle сделали упор на стелс и головоломки

Indiana Jones and the Great Circle, разрабатываемая командой MachineGames, известной по серии Wolfenstein, переходит от жестоких стрельб к умным головоломкам и стелсу, чтобы привлечь более широкую аудиторию. В интервью для Official Xbox Podcast директор игры Йерк Густафссон подчеркнул, что новая игра об Индиане Джонсе стремится быть настоящей приключенческой игрой, отличающейся от предыдущих хардкорных шутеров MachineGames. В ней игроки чаще всего будут применять стелс и решать головоломки, а встречи с врагами предпочтительнее разрешать без использования огнестрельного оружия.

Основное внимание уделено сохранению аутентичности персонажа Индианы Джонса как обычного человека с его недостатками и ошибками, который полагается на свой интеллект и смекалку, а не на силовые методы. Геймплей обещает передать вес и грубость в каждом действии главного героя, который одновременно является атлетичным и искусным бойцом.

Разработчики также обсудили разнообразные аспекты игры, включая разнообразные локации, такие как колледж, Гималаи, Египет, Таиланд и Ватикан, возвращение классических персонажей, работу с Lucasfilm для достижения высокого уровня аутентичности, а также роль Троя Бейкера в воплощении Индианы Джонса.



Автор
Юлия Кушнарёва
Дата публикации
16 июня 2024
Игры из новости
Indiana Jones and the Great Circle


ДОБАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)