Подберите мяч, откройте инвентарь, выберите предмет и примените на Лео. Когда окажетесь дома, снимите со стены сотейник и передайте его матери (висит слева от камина). На втором этаже изучите зеркало, чтобы получить свою первую наклейку (1/20). Осмотрите сундук, в котором лежат дрова. Сверху лежит тяжёлый кот. Поднимитесь наверх, войдите в свою комнату. Люси автоматически подберёт свой дневник. Поднимите с пола игрушечную мышь. Спуститесь вниз и примените мышь на кота. Откройте сундук, достаньте дрова и бросьте их в камин. Вы получите голубую ноту.
Поговорите с матерью. Ей нужны сосиски из подвала. Возьмите со стола свечу и подожгите её в камине. Идите в подвал. Установите горящую свечу в подставку слева от двери и снимите с верёвки сосиски. Отнесите их матери. Нужна соль. Осмотрите банку на шкафу около входа. Возьмите табуретку справа и примените на банку. Люси упадёт, но грохнется на пол и банка с солью.
Выйдя на улицу, осмотрите топор слева. Рядом есть большая труба. Взаимодействуйте с ней, чтобы получить наклейку «Труба» (2/20). Идите вверх и вправо, к двери с колокольчиком. Взаимодействуйте с ней, чтобы получить странную ручку. Подойдите к старухе около кота и поговорите с ней. Вы получите наклейку «Браслет-оберег» (3/20). Примените странную ручку на колокольчик у двери, чтобы получить вторую голубую ноту. Если сделали всё вышеперечисленное, игра перемотает время вперёд, наступит вечер.
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
Люси отправится за котом. Смотрите кат-сцену. После ужина Люси получит первую розовую ноту.
Спуститесь на первый этаж, чтобы позавтракать. Заберите одежду со стула, поговорите с матерью внизу. Заберите со стола список покупок. Можете изучить его: хлеб, грибы, овощи, вода. Загляните в сундук, на котором сидел кот. Вы получите наклейку «Шерстяной клубок» (4/20). Снаружи поговорите с Солнышком. Снимите с бельевой верёвки около дома трико (на самом деле, похоже на гольфы или длинные носки).
Идите в центр. Отсюда можно отправиться в разные стороны. Но для начала давайте осмотрим центр. Говорить с рыбаком бесполезно. Синька посетует на то, что мяч застрял на колокольне. Подберите ведро, стоящее около колодца. Примените его на колодец, чтобы получить ведро с водой. Также в правом верхнем углу висит доска с пропавшими детьми. Можете идти в проход справа от доски, но Блестик вас не пропустит. Центральный верхний проход ведёт в лес, но туда вам пока что нельзя.
Двигайтесь к пекарю влево. Осмотрите приоткрытую картонную коробку, чтобы получить наклейку «Сломанная игрушка» (5/20). Заберите саму коробку! Постучитесь в дом пекаря и посмотрите через решётку в подвал. Пекарь смотрит на фотографию. Видимо, пропавшего ребёнка. Идите влево и взаимодействуйте с подзорной трубой. Вы получите наклейку «Подзорная труба» (6/20).
Вернитесь в центр и спуститесь к рыбаку. Идите мимо него вниз и вправо, на другую локацию. Здесь вы встретите Оливию, мамину подругу, которая обещала дать овощи. К сожалению, она не может попасть в дом — в двери отсутствует ручка.
Вернитесь домой и примените коробку на выдвижной ящик в вашей спальне, где прячется кот. Люси поставит коробку на пол. Выйдите и зайдите в спальню. Кот прячется в коробке. Вы получите первую фиолетовую (тёмно-синюю) ноту. Заберите с тумбы вашей спальни рогатку. Выберите рогатку в инвентаре, наведите на чулки (висят на верёвке снаружи) и щёлкните ПКМ. Так вы получите целую рогатку. Идите на площадь и выстрелите из рогатки в мяч на колокольне, чтобы вернуть его Синьке. Вы получите третью голубую ноту. Она окажется последней, и вы закончите свою первую песню. Примените песню на Синьку, а затем сшейте его мысли, продев нитку через три пуговицы и разрыв.
Если спеть эту песню мальчику справа вверху, вы узнаете, что он хочет конфету. Спойте песню рыбаку — он хочет большую рыбу. Оливия переживает за кошек. Спойте повару, посмотрев через решётку. Придётся сшить его мысли. Задача будет сложнее, но у нас есть ответ.
Пекарь возьмёт себя в руки и вынесет Люси хлеб. Также вы получите конфету. Дайте её мальчику, стоящему в переулке справа вверху от колодца. Заберитесь в амбар через окно и посмотрите через окно справа. Осмотрите пандус. Люси скажет, что у тележки странные колёсики. Отойдите от окна, и девчонка поймёт: колёсики сделаны из дверной ручки Оливии. Решите, как быть. Если скажете Оливии, так будет проще. Я не сказал Оливии ничего. Выстрелите в банку на пандусе, по которому съезжает Рыжик. Вы получите дверную ручку. Когда Люси уйдёт с заднего двора амбара, вернитесь туда же, левее стога сена. Вы получите наклейку «Загадочные следы» (7/20).
Идите к Оливии и установите дверную ручку. Она находится правее и ниже рыбака. Вы получите от Оливии овощи. Осталось отыскать грибы. От центра идите вверх, к лесу. Около ворот, ведущих в лес, растут грибы. Соберите их. Вы нашли воду, хлеб, овощи и грибы. Вернитесь к маме. Передайте маме сумку с продуктами.
Вам нужно будет раздать бутерброды: два мужчины справа, плотник и его собака (получите наклейку «Щенок» (8/20)), Оливия, старушка с дедом. Скажите маме, что раздали все бутерброды. Создайте историю:
После гуляний вы окажетесь дома и получите вторую розовую ноту. Смотрите кат-сцену, по завершении которой получите первую зелёную ноту.
В начале главы, спустившись на первый этаж, вы получите записку и куклу. Поговорите с Оливией и возьмите ещё одно печенье со стола. Идите вправо. Снимите со стены сотейник и наполните его водой из бочки в правом нижнем углу. Поставьте сотейник с водой в камин. Осмотрите тумбу, на которой спит кот (под лестнице слева вверху). Соберите воедино части рисунков на трёх банках. Ответ показан на скриншоте ниже:
Объедините кипяток с листовым чаем. Дайте Оливии чай. Спойте Оливии песню. Сшейте её мысли:
Люси выйдет наружу и решит провести расследование. Поговорите с псом и осмотрите шляпу, лежащую перед ним. Справа работает сантехник. Водопроводчику нужна шляпа. Идите в центр. Поговорите с Солнышком и задайте все вопросы. Примените песню. Идите в амбар, откуда видели Рыжик, катающегося на тележке. Вверху стоит мешок, в котором кто-то прячется. Слева на бочке есть красный ящик с инструментами фермера, но он заперт.
Пройдите за амбар и поговорите со старушкой, которая что-то напевает. Вы получите третью розовую ноту. Задайте все вопросы. Вы получите новую песню. Примените её на площадке для игры в «Классики». Поворачивайте пятнашки, не забывая, что ручка крутит только стартовую ячейку. Остальные придётся объединять с помощью шестерёнок. Вы увидите, как Оливия и Элоиза играют вместе. Прочитайте мысли старухи. На самом деле ничего не выйдет. К стене выше прислонены грабли.
Вернитесь в центр и пройдите за забор справа. Вы окажетесь на поле фермера. Обыщите улей слева и чуть ниже, чтобы получить ржавый ключ. Этим ключом откройте ящик с инструментами в амбаре. Заберите молоток и крюк. Вернитесь на ферму и спойте фермеру. Задайте ему все вопросы. Сбейте молотком замок на клетках с кроликами, чтобы отвлечь фермера. Заберите с пугала пекарскую лопату. Вернитесь туда, где сидела старушка, и заберите ящик (на котором она и сидела).
Поговорите со старухой, которая сидит на месте рыбака. Задайте все вопросы. Спойте ей песню. Идите к дому пекаря и поговорите с Блестиком. Соедините его мысли в песне.
Верните ему пекарскую лопату. Поговорите с тремя ребятами около трассы слева. Спойте всем песню. Рыжик будет говорить, только если вы его выиграете в гонке жуков. Щёлкните по трассе и бросьте вызов Чернышу и Рыжику. Нужно будет победить в двух гонках, после чего вы сможете допросить парней. Не забудьте задать все вопросы Блестику и Галке!
Вернитесь к своему дому и примените новую песню на шляпу около пса. Это будет более сложная головоломка. Путь показан на скриншоте ниже. Но вставлять шестерни нужно с определённой паузой. В будущем обратите внимание, что шестерни можно вставлять как между двумя плитками, так и сразу между четырьмя.
Попробуйте освободить пса — нужно как-то разрезать поводок. Идите в центр города. Справа от колодца стоит дом. Пройдите ближе к дому, чтобы он стал прозрачным, и подберите камень. Бросьте его в колодец, чтобы получить наклейку «Глубины колодца» (9/20). Итак, вам нужны ножницы, чтобы освободить пса. Идите в центр, но Солнышко откажется отдавать ножницы. Идите на ферму справа. Правее дома стоит дерево с вишней. Примените на него ящик, чтобы сорвать ветку, полную вишни. Передайте её Солнышку, и она даст ножницы. Дайте Солнышку грабли, чтобы она точно разрешила взять ножницы. Освободите пса плотника, чтобы он взял шляпу и отправился на поиски хозяина. Следуйте за ним к воротам, ведущим в лес. После кат-сцены осмотрите ворота, чтобы получить наклейку «Шерсть Уголька» (10/20).
Вернитесь к своему дому и возьмите верёвку, на которой сидел пёс. Объедините её с крючком. Верните ножницы Солнышку. Если спросили у неё за угрюмого мужика около часовни, можете подойти и поговорить с ним. Он откроется, и вы сможете задать все вопросы. Примените на него свою песню. Сшейте мысли:
Ему нужен синий цветок. Он растёт во дворе Оливии. Осмотрите стену около её дома и перелезьте при помощи крюка с верёвкой. Осмотрите дверь в дом Оливии, чтобы получить наклейку «Сложный замок» (11/20). Дайте садовнику цветок фибискуса. Примените песню мамы на цветок. Трижды поверните вверх первую планку, поставьте две шестерни между тремя нижними планками и поверните все ещё раз вверх.
Вернитесь в сарай и примените песню мамы на мешок. Поверните один раз первую плитку в любую сторону, чтобы соединить большую часть трассы. Затем выставьте две шестерни справа и поверните механизм вниз. Поставьте шестерню над первой плиткой. Ещё две шестерни поставьте между тремя плитками справа, по вертикали, как на скриншоте ниже:
Поверните механизм один раз вниз. Идите домой, поскольку теперь вы допросили всех: трёх детей, Синьку в амбаре, Солнышко, фермера, садовника и безумную старушку.
Возьмите молоток и спуститесь вниз. Заберите со стола с продуктами пробку. Спуститесь в подвал. Здесь есть два ящика с бутылками. Снимите с них две пробки. Теперь у вас есть три пробки! Поверните кран справа, чтобы перекрыть воду. Вскроются три дыры, откуда струится вода. Попробуйте повернуть красный вентиль. Вернитесь в дом и возьмите бутылку масла со стола с продуктами. Смажьте красный вентиль и поверните его. Установите три пробки в дыры и забейте их. Вы сможете забить только две щели. Третья дыра слишком большая, и пробка не подходит. Поверните красный вентиль. Напор воды смоет инструменты справа. Подберите кусок ткани, объедините его с третьей пробкой и вставьте в третье отверстие. Откройте вентиль, чтобы смыть инструменты.
Пройдите к Косику. Осмотрите дом справа. Изучите три окна. На одном из них будет линейка. При изучении вы получите наклейку «Большая металлическая линейка» (12/20). Попробуйте снять лестницу. Примените молоток на правое окно с одной доской. Подобрав осколок стекла, перережьте верёвку и поставьте лестницу под деревом. Появится старушка, и вы получите вторую зелёную ноту.
Вернувшись домой, примените песню мамы на лист, лежащий на столе. Ребята начнут играть в прятки:
Чтобы решить эту головоломку, не забывайте, что вы можете устанавливать шестерни между плитками.
Так вы отвлечете отца Рыжика. Щёлкните по Чернышу. Поместите в сарай, где был Черныш, декоративных пауков. Найдите Черныша за трубами с водой. Сообщите Галке, что Черныша вы нашли. Вернитесь к Солнышку и спойте ей песню. Соберите её мысли:
Изучите ворота в лес справа и вернитесь к Солнышку. Идите в центр. Рыжик предложит новую игру, но вы ещё не нашли Синьку. Скажите, что хотите его поискать (фраза «Подождите-ка!»). двигайтесь влево к пекарне и осмотрите солому. Люси обнаружит люк. Поговорите с Синькой. Примените на него песню. Затем используйте песню мамы на костре. Один раз поверните основную вниз, затем соедините эту шестерню с левой, двумя верхними. Верхнюю среднюю соедините с левой. Опустите механизм ещё раз вниз.
Подойдите ближе к стене слева и посмотрите в отверстие, откуда идёт свет. Вы получите вторую синюю (фиолетовую) ноту. Скажите Рыжику, что можно играть во что-то другое. Синька придёт в центр.
После продолжительной кат-сцены осмотрите паутину и попытайтесь забрать у белки куклу. Вы получите ветку. Примените песню на синий побег у корней дерева. Решите головоломку:
Поднимитесь по лиане. Вы получите лиану. Поднимите с земли отвратительный липкий плод. Спуститесь ниже и примените вторую песню на красные заросли с шипами. Соедините шестерни как на картинке ниже и поверните вверх. Вам нужно попасть к двери, но при этом отрубить путь к двери для монстра.
Глаза одной статуи закроются. Примените стекло на эту статую, чтобы направить свет на другую голову. Спуститесь ниже и снимите гигантскую улитку. Объедините её с отвратительным плодом и вставьте в камень слева. Смотрите кат-сцену. Освободите улитку, чтобы получить наклейку «Улитка» (14/20). Идите вниз за белкой и заберитесь в ствол дерева.
Пройдите через ствол дерева вправо, пока не увидите монстра. Пройдите вправо, а когда упадёт череп, подберите его и объедините с лианой. Заберитесь в ветки, откуда идёт свет (левее лианы, с которой вы можете взаимодействовать). Вы можете перемещаться между тремя экранами вглубь и обратно. На средней тропе бегите влево, когда кот отворачивается. Крюком с лианой (череп и лиана) расчистите родник сверху. Нужно применить крюк дважды. Вода заполнит ручей. Вернитесь назад и идите на передний план, где были изначально. Лиана будет более «живой». Потяните за неё, чтобы распылить пыльцу в морду монстру. Бегите вправо и примените песню на синиц корни в пещере. Решите загадку:
Вновь тяните за лиану и бегите назад. Следуйте на среднюю тропу, потяните за синюю лиану и бегите вправо. Примените вторую песню на красные корни. решите загадку. Поставьте шестерни как на скриншоте. Один раз нажмите вниз.
Установите две дополнительные шестерни и нажмите ещё раз вниз.
Идите вглубь экрана и вправо, отвлекая монстра лианой. Примените песню на красные корни. Вернитесь на среднюю тропу, пойдите вправо и вновь увидите красные заросли. Примените вторую песню. Пройдите вглубь и вновь удалите красные заросли справа. На них будет изогнутый ключ. Поднимитесь в горку около лианы, чтобы найти заросли с ключом в небольшой нише. Снимите с них ключ. Выманите кота вниз и потяните за лиану. Пока он отвлечён, вернитесь в верхнюю пещеру и спойте песню на красных зарослях. Спуститесь вниз. Заросли появятся над дверью с отверстием. Примените на них песню и заберите ключ. Сначала идите до упора влево, примените ключ на отверстие в дереве и подберите наклейку «Старый котелок» (15/20). Откройте дверь справа, чтобы найти странных существ.
После кат-сцены нужно потянуть за щупальца так, чтобы все засветились. Пронумеруйте их сверху вниз от «1» до «6». Потяните за первую, вторую, первую, третью, шестую. Войдите в цветок. Ползите до упора вправо. Бегите до упора вверх, вставьте руку в голову на дереве. Вы получите третью зелёную ноту и изучите третью песню. Примените мелодию. Зажгите все глаза так, чтобы поле было освещено. При этом нельзя, чтобы на светочувствительный блок упало три луча.
Идите вверх, вы попадете на перекрёсток. Можно пойти вверх, влево, вправо или вернуться вниз. Следуйте в те направления, где нет тумана. Дважды вверх и увидите зелёную птицу. Примените на неё третью песню из зелёных нот. Найдите красную птицу и примените на неё вторую песню (среднюю). На синюю птицу нужно применить песню из голубых нот (правую). Учтите, что последовательность птиц может быть другой. Вы вернётесь в деревню.
Вернувшись домой, выйдите в коридор и примените песню на красные корни у родительской спальни. Решите загадку. Опустите основную плитку один раз вниз. Соедините как на скриншоте и опустите вниз один раз:
Соедините ещё раз как на скриншоте и опустите ещё раз вниз:
Примените третью песню на гардероб в спальне. Решите загадку.
Сейчас вы не сможете открыть ящик в гардеробе. Спуститесь вниз и примените вторую песню на заросли под лестницей. Правильно соедините несколько плиток и сможете решить головоломку одним поворотом вверх.
Осмотрите шкатулку. Открыть её нельзя. Спуститесь в подвал и осмотрите битое стекло, чтобы получить наклейку «Осколки стекла» (16/20). Попробуйте выйти из дома. Возьмите кочергу из ёмкости справа от камина и выломайте доску над отверстием для кота справа от входной двери. Снаружи пообщайтесь с Косиком, чтобы получить ачивку «Кошка». Примените третью песню на стену справа от трубы. Там раньше была дыра, ведущая к дому безумной старухи. Решите загадку.
Также можете снять плакат о розыске Люси со стены дома. Осмотрите арку и достаньте из почтового ящика письмо для Люси. Откройте конверт. Помимо загадочного послания вы найдёте ключик. Вернитесь в дом и откройте шкатулку под лестницей. Вы получите два письма и ещё один ключ. Этим ключом откройте ящик в гардеробе в спальне родителей. Прочитайте тетрадь.
Откройте ящик в комнате и достаньте печенье. Возьмите банку со стола. Снимите с кровати простыню. Снимите одеяло, висящее над кроватью. Достаньте из сундука носок. Объедините простыню и одеяло. Примените верёвку на окно. Выберитесь наружу.
Оторвите кору сухого дерева слева и подберите её с земли. Поймайте в банку светлячков, применив предмет на сияющий цветок. Предварительно объедините банку с печеньем. Также добавьте в банку воды. Подберите банку со светлячками и бегите влево.
Достаньте из бревна куклу, чтобы получить наклейку «Кукла» (17/20). Примените кору дерева на водопад. Осмотрите круглый вентиль на мельнице. Он выдвигает одну из пяти выемок и пускает воду в одном из пяти направлений (смотрите на решётки). Слева есть ступени. Выше низ — прорези для каких-то предметов. Есть кнопка. Можете потрогать её, но дверь не откроется.
Спуститесь вниз и увидите статую с чашей. Вверху есть разные трубы, по которым течёт вода (или может течь). Настройте воду так, чтобы она текла по средней канаве (вверху, у мельницы, смотрите на решётки). Вернитесь сюда. Потяните за правую лиану, чтобы наклонить левую трубу влево, к статуе. Потяните несколько раз за левую лиану, чтобы все три канавы были наклонены влево. Заполнив чашу на статуе, взаимодействуйте с ней. Возьмите первую осколок из четырёх. Можете сразу вставить его в стену слева от мельницы. Изучите мельницу, чтобы получить наклейку «Ветряная мельница» (18/20).
Вернитесь к мельнице, поверните вентиль до упора влево, на левую решётку (выдвинется блок с одной линией). Спуститесь дважды вниз и пройдите влево. Здесь будет статуя с одной изогнутой линией. Эти линии указывают на то, куда нужно направить поток воды (какой блок на мельнице должен быть выдвинут). Настройте лианами чаши так, чтобы вода стекла на статую. Также поднимите покрытую песком ёмкость. Но здесь не хватает ёмкости у самой статуи.
Переключите мельницу на четыре линии. Спуститесь дважды вниз и вправо. Настройте чаши слева так, чтобы вода стекла на статую с водой. В ней есть трещина. Осмотрите цветок и улей справа. Примените первую песню на синий высокий цветок. Сшейте мысли:
Лист развернётся. Полейте на него воду, чтобы сбить улей. Достаньте его палкой. Объедините воск с носком и вставьте в чашу на статуе. Подайте воду, взаимодействуйте и заберите второй осколок. Вставьте в отверстие.
Настройте мельницу на две линии. Спуститесь дважды вниз. Вода льётся на пустое место. изучите водоём ниже и примените на струю третью песню (чтобы развеять туман).
Вставьте чашу в руки статуи, чтобы получить третий осколок. Установите предмет в отверстие, нажмите на кнопку. Дверь приоткроется, и Люси сможет пролезть к мельнице. Примените третью песню с правой стороны, у бревна.
Вы увидите дверь, но ключа нет. Идите влево. Можно подняться на столб, но достать ключ всё равно не получится. Левее есть красные заросли. Примените на них песню. Ставьте эти шестерни и поверните всё один раз вверх.
Добавьте остальные шестерни и ещё дважды нажмите вверх.
Поднимите камень и бросьте мимо существа. Примените на существо песню. Два раза. Животное перейдёт за вами. Используйте другую песню, чтобы подняться наверх. идите вправо и встаньте под фруктом на дереве. Спойте зверю левую песню, чтобы он встал лапами на плиту. Поднимитесь и ударьте палкой по фрукту. Он попадёт в ключ. Снимите странную руну и примените на дверь справа. В пещере сделайте так, чтобы зверь встал на большую кнопку. Примените правую песню, и он останется сидеть на месте. Встаньте на вторую кнопку. Осмотрите стену, чтобы получить наклейку «Загадочные картины» (19/20).
Осмотрите стелу справа. Примените левую песню и выберитесь наружу через дыру в стене. Примените палку на сухое дерево. Подберите маленькую емкость и вставьте в руки статуи слева. Вернитесь к мельнице, переключите поток на первый блок (левая решётка) и идите вновь к статуе. Настройте чаши, чтобы наполнить ёмкость в руках. Заберите четвёртый осколок и вставьте в отверстие около мельницы. Настройте мельницу на правую решётку (пятую). Идите вниз и вправо. Попросите (песней) зверя сесть на одну кнопку. Встаньте на вторую. Чаши должны быть настроены так, чтобы наполнить одновременно две ёмкости в руках статуй. Заберите осколок и вставьте в отверстие около колеса на мельнице (раньше его там не было).
Спойте зверю среднюю песню и идите вправо. Он встанет около дерева. Спойте левую песню, и зверь снимет лиану. Идите влево и спойте левую песню. Зверь сбросит конец лианы. Спойте правую песню, чтобы зверь сидел, и ползите к камню справа. Ползите влево, к застрявшему камню. Спойте зверю левую песню, чтобы он зацепил лиану за ветку верхнего дерева. Ползите вправо. Зверь вытащит камень, но Люси свалится ещё ниже.
Экшен также получил контентный апдейт
Gaijin Entertainment выпустила полный код Dagor Engine и демоверсии для сравнения с Unreal Engine 5. Узнайте, как движок справляется с современными задачами разработки игр.
В War Thunder вышло обновление «Грозовой фронт», добавившее истребители Typhoon и Rafale, Су-33, авианосец «Адмирал Кузнецов», Panzerhaubitze 2000, французский крейсер La Galissonnière и карту «Аттика». Узнайте подробности!
CD Projekt RED представила кинематографический трейлер The Witcher 4, в котором Цири станет главным персонажем. Игра, пока без точной даты выхода, обещает продолжение успешной франшизы.
Студия Obsidian показала первый трейлер ролевого экшена The Outer Worlds 2. Игра выйдет в 2025 году на ПК, PS5, Xbox Series X|S и будет доступна в Game Pass с первого дня.