Плывите на лодке вперёд, выберитесь из воды и пройдите к дому впереди. Возьмите со стола фонарик и прочитайте записку. Можете открыть карту, чтобы увидеть точку назначения и иконку, где находится ключ. Соберите разные ресурсы в помещении, включая патроны и запчасти. Со стены снимите топорик. Также из выдвижного ящика слева от камина достаньте револьвер. Бросьте дрова в камин, чтобы согреться. Затем заберите и примените на себя аптечку. Для этого нажмите на I, чтобы открыть инвентарь, и щёлкните ЛКМ по аптечке. Ложитесь спать.
Вы можете переключаться между инструментами и оружием при помощи колёсика мыши и ЛКМ. Также подберите со стола фотоаппарат и дневник. Покиньте дом и идите на запад, в направлении особняка Гамильтона. В середине этой большой области есть две палатки с бурым медведем и Заметками о наблюдении. Обязательно сфотографируйте это место для дневника (в дневнике есть пустые места для фотографий).
Продолжите движение, пока не обнаружите снегоход и замёрзшего человека. Осмотрите человека, чтобы найти нарисованную от руки карту и ключ-карту ГКГ Level 1. Идите по тропинке на юго-запад, куда указывает нарисованная карта. Примените ключ-карту на дверь охраняемой территории и заберите добычу из бункера впереди. Вернитесь и проберитесь через снегоход на другую сторону. Попутно подберите счётчик Гейгера, записку и защитную сумку. Также можете сфотографировать сломанный пулемёт, следы на шее мертвеца и саму машину.
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
Войдите в гараж слева, настройте частоту радио, чтобы услышать тревожное сообщение. Также можете бросить дрова в печку. Соберите разные припасы и идите наружу. Также сфотографируйте две надписи на наружных стенах гаража. Идите вправо от особняка и в одной из скамеек ищите ключ от поместья. Осмотрите чемоданы внутри дома. Войти можно только через парадную дверь. Кухонный лифт застрял между первым и вторым этажами.
Можете разжечь камин. Идите на кухню слева. Осмотрите кровавый след на столе. Сфотографируйте его. Также можете открыть заднюю дверь, чтобы создать короткий путь наружу. В ванной напротив кухни, через коридор, можно найти канадскую монету. В самом коридоре нужно осмотреть мебель, преграждающую путь. Затем сфотографируйте мебель и картину с пулевыми отверстиями, лежащую под стеной.
Войдите в следующую комнату, на столе найдите книгу «В поисках Мэги». Покиньте комнату и откройте дверь справа, чтобы создать выход на задний двор. Рано или поздно у Карла начнётся помутнение. Возьмите в руки счётчик Гейгера и двигайтесь по маркёру, осматривая локации. Сфотографируйте кровавый отпечаток на двери, через которую убежал призрак.
Продолжите движение через бар. Чтобы открыть дверь справа, нужен особый ключ. Войдите в библиотеку впереди, откройте дверь дальше и сверните в комнату с трофеями справа (есть чучело медведя). Вновь начнутся видения. Пройдите через дверь, чтобы оказаться во сне.
Если смотреть на дом, то ближе всего к нему должен быть камень с синей маской (по большому кругу), дальше — с белой. Справа — с красной, слева — с голубой или зелёной. Вокруг дома есть камни с такими же масками. Они и служат подсказкой. Пройдите через дом и спрыгните в дыру и идите вперёд.
Вы получите первый мистанит. Выйдите из комнаты. Вы находитесь в затопленном подвале. В комнате слева есть ниша с дровами. Впереди будет верстак и печь. Можете согреться. На верстаке обязательно возьмите красный вентиль. Идите влево. Путь вперёд преграждает пар. Сверните вправо, пройдите мимо устройств с вентилями. За открытой оградой справа будет ещё одно оборудование без вентиля. Установите и поверните вентиль. Пар, который вы видели ранее, исчезнет. В комнате напротив будут ресурсы, но дальняя дверь не откроется. Вернитесь туда, где нашли вентиль, и идите вправо, где видели пар. Вы можете пройти к двери справа, но для неё нужен особый ключ. Поэтому откройте деревянную дверь и поднимитесь по лестнице.
Вы обнаружите труп женщины и дневник. Сфотографируйте женщину. Осмотрите её, водительское удостоверение и дневник. Выйдите в коридор. Справа находится бар и та самая дверь. По-прежнему нужен особый ключ. Можете отпереть дверь впереди, чтобы вернуться в кабинет перед комнатой с трофеями. Если загляните туда, то обнаружите, что Карл провалился в подвал.
Вернитесь и откройте дверь справа от лестницы, где лежит труп женщины. Вы попадёте в вестибюль с большой лестницей, ведущей на второй этаж. В зале слева есть столы и двери, открыв которые, вы создадите короткий путь в начало поместья. Убрав швабру с двери напротив ступеней, вы создадите короткий путь в самое начало поместья.
Когда будете готовы, поднимитесь на второй этаж и попытайтесь открыть белую дверь впереди и слева. Нужен ключ. Можете открыть белую дверь напротив. В общем, вам нужно найти коридор с трупом садовника Гамильтона. Осмотрите и сфотографируйте его. Затем любым способом пройдите в библиотеку (есть две двери) и спуститесь вниз. Осмотрите глобус, мимо которого прошли ранее. Взаимодействуйте с ним и решите головоломку. Вам нужно повернуть диски, чтобы получить материк Северная Америка. Заберите любовное послание от Синтии и ключ.
Рядом с трупом садовника есть дверь, которая ведёт в комнату Гамильтона. Но путь вперёд преграждают обломки. Войдите в помещение справа, чтобы попасть в комнату жены Гамильтона. На столе есть её дневник и ключ от кинозала. Вы можете открыть белую дверь на втором этаже у лестницы. Но учтите, пока не убьёте призрачных волков, взаимодействовать с дверью не выйдет!
Пройдите в кинозал, выслушайте сцену между женой и мужем. Только потом сможете открыть дверь. Пройдите через неё в коридор. Можете осмотреть комнату справа. Впереди у двери есть бюст. Возьмите его и бросьте в шахту служебного лифта. Пройдите через дальнюю белую дверь. Поднимитесь наверх по лестницам. На самом верху будет ещё одна деревянная лестница. Вы сможете найти на подоконнике заметки. Спуститесь на пару этажей вниз и пройдите через дверь в основную зону чердака. Здесь будет много коробок, появится волк. Сначала сверните влево и найдите слева узкий проход. Этот путь ведёт в тупиковую комнату с закрытой дверью и снежным шаром из дома Гамильтона.
Идите в другом направлении, пока не обнаружите труп дворецкого. Сфотографируйте его и откройте жёлтую дверь. В конце концов, вы найдёте дыру в полу, через которую сможете спуститься в спальню. Сфотографируйте дыру в полу, находясь на чердаке.
Вы попадёте в спальню Уильям Гамильтона. На ближайшей тумбе ищите ключ от кабинета. Сфотографируйте кровать Гамильтона! Выйти можно через единственную дверь. Так вы вернётесь к библиотеке. Спуститесь и откройте дверь около библиотеки. Самая первая дверь за баром.
Справа стоит печатная машинка, отсутствуют клавиши. Осмотрите завещание из стола. Также на столе лежит список телефонных номеров. Пройдите через дверь слева и снимите со стены слева ружьё. Спуститесь в подвал и найдите служебный лифт в затопленных помещениях. Заберите клавиши для печатной машинки и вернитесь в кабинет Уильяма. Примените клавиши и введите имя Синтия (CYNTHIA).
Откроется дверь справа от рабочего стола Уильяма. Спустившись вниз, обыщите выдвижные ящики стола и заберите секретный ключ от лаборатории. Откройте дверь, чтобы вернуться в подвал. Отоприте ключом единственную запертую дверь в затопленном подвале и заберите из стеклянного шкафа второй мистанит. Обязательно сфотографируйте лабораторию. Откройте другую дверь, пройдите по затопленному тоннелю и выберитесь наверх. Поговорите с женщиной по радиостанции. Она скажет, что находится в убежище на севере вместе с другими выжившими. Заберите канистру, выйдите наружу и спуститесь к доку к северу от поместья Гамильтона. Взаимодействуйте с лодкой, чтобы её заправить. Плывите от пристани, пока не сможете перейти на новую локацию.
Находясь в лодке, вы можете использовать быстрое перемещение. Нажав на клавишу T, можно переместиться в поместье Гамильтона.
Плывите по озеру и обратите внимание, что посередине есть небольшой остров. Причальте к нему, чтобы открыть новую локацию. Помните ключ из глобуса в поместье Гамильтона? С его помощью вы сможете открыть единственное здание на этом острове! Здесь вы найдёте разные предметы, а над камином висит дробовик!
Если высадитесь на дальнем севере, обнаружите ледяную стену. Вобраться на неё без альпинистского снаряжения нельзя. Чуть южнее есть другая пристань, у восточного берега. Там стоит высокая деревянная башня. Здесь вам впервые пригодятся запчасти. Вы сможете отремонтировать деревянную лестницу, чтобы подняться на вершину башни и собрать добычу. Рядом с башней есть подъём. Если следовать вверх по склону, Карл упрётся в запертые деревянные ворота.
Вам нужно пойти на восток, свернуть вправо и в обратную сторону. В общем, сделать так, чтобы оказаться по ту сторону деревянных ворот. Здесь стоит Старый дом. По пути вы встретите монстра. Не нужно в него стрелять. Просто бегите прочь к дому. Можете заранее обойти дом, собрать доски и заколотить два окна, потратив 20 запчастей. Также найдите электрический щиток снаружи и почините его, потратив 15 запчастей.
Войдите в дом через парадную дверь, где находится интерком. На полке слева увидите снежный шар с поместьем Гамильтона, если нашли его на чердаке. Это своего рода ваша коллекция. Поговорите с Франсуазой. Также можете починить кран на кухне за 10 запчастей. Как раз последнюю деталь я нашёл около лестницы. Если у вас не хватает деталей, не переживайте. Запаситесь терпением и вернитесь сюда позже. Кроме благодарности от Франсуазы вы ничего не получите. На втором этаже есть винтовка и другие расходники. Обязательно сфотографируйте девушку.
Выйдите наружу и встретите ездовую собаку. Не спешите идти на юг и искать всех псов! Вместо этого двигайтесь к мосту на западе, чтобы встретить девушку, которая ремонтирует нарты. Она даст свиные уши — лакомство, которое обожают ездовые собаки. На скриншоте ниже показано их расположение. Обязательно сфотографируйте Шарлотту для дневника. Позже её можно будет сфотографировать внутри старого дома, на первом этаже.
Скриншот
Вернитесь к старому дому с выжившими, чтобы приручить первого пса. Идите на юго-запад. Там есть небольшая территория, где прячутся остальные псы. На входе будет первая собака. Также взаимодействуйте с костром около палатки. Идите к берегу справа, где будет груз с красным парашютом и собака. Освободите её из капкана и приручите. Наконец, на дальнем юге есть ещё три пса. Приручив их, вы соберёте полную стаю. Одну из собак придётся спасать от волка. Вернитесь к упряжи на западе. Если поговорили с Франсуазой, скажите, что можно отправляться в путь.
Следуйте вперед и влево, чтобы отправиться на юго-запад, где находится Генривилль и куда указывает маркер. По пути справа и слева есть небольшие проходы. Проход слева приведёт вас ко второму мистаниту, очередному таинственному камню. Его охраняют четыре волка. Справа будет контейнер с припасами, который охраняет огромный лось.
Вокруг домов можно собрать припасы. Можете подняться на вышку и осмотреть труп. Двигайтесь между домами. Во дворе с машиной без колёс ищите дыру в заборе, через которую можно выбраться на улицу. Вскоре счётчик Гейгера обнаружит излучение. Затем вы сможете убить трёх волков и подобрать четвёртый мистанит. Пройдите на задний двор дома с чучелами снаружи.
Продолжите движение вглубь города и найдите универмаг. Войдите внутрь. За стойкой справа ищите снежный шар с Генривиллем. Можете потратить монету, чтобы купить газировку. На дальних полках ищите ледоруб. Выйдите наружу и поднимитесь по ледяной стене впереди. Идите вперёд, влево и убейте волка возле пятого мистанита.
Переберитесь через забор, убейте огромного лося и вернитесь к упряжи. Используйте быстрое перемещение, чтобы вернуться к старому дому.
Отправляйтесь на собаках на восток, где есть пятак с ледяной стеной. Поднявшись и обойдя это место по кругу, вы сможете найти жёлтый контейнер с парашютом и шестой мистанит, который охраняет призрачный медведь.
Вернитесь к старому дому, следуйте на запад и сверните на этот раз вправо, чтобы двигаться на север, к маркёру, указывающему на Жюля Демера. По пути справа будет узкий проход. Двигайтесь туда, найдите костёр с едой. Спуститесь по склону и сверните вправо, чтобы по брёвнам перейти на остров в центре локации. Сделав это, вы сможете обнаружить трёх волков и седьмой мистанит. Вернитесь немного назад и в той же стороне ищите при помощи счётчика излучение, медведя и восьмой мистанит. В этот момент вы услышите голос рассказчика, который скажет, что для Жюля этого количества камней будет достаточно.
Этот путь ведёт к карьерам и вышке, но все ворота будут заперты на замок 3 уровня.
Вам нужно вернуться к старому дому, спуститься к реке и отплыть на север к пристани, где есть ледяная стена. Если вы там уже были, садитесь в лодку, жмите клавишу T и выбирайте «Радиовышку». Поднимитесь по ней при помощи альпинистского снаряжения.
Осмотрите здание, дальний вход закрыт, но, если починить щиток, можно собрать припасы. Войдите внутрь, соберите предметы и поговорите с Жюлем. Вы получите карточку доступа Жюля Демера третьего уровня. Он также попросит собрать обломки мистанита. Выйдите наружу и идите на запад, к шахте. Откройте двери и ворота при помощи ключ-карт. Переместитесь вниз и войдите в шахту. К слову, на радиовышке у Жюля и перед самым входом в шахту (в лифт) есть два торговых автомата. Можете потратить 2 монеты, чтобы выпить ещё две газировки.
Идите вперёд и влево. Путь в столовую перекрыт, но вы можете посетить комнату отдыха. Опять же есть торговый автомат с газировкой. Сверните в следующий проход слева, поднимитесь по лестнице и войдите в комнату управления. Осмотрите труп впереди, прочтите записку. Батарея находится в дальнем конце туннеля. Рядом в ящике лежит большая батарея. Вставьте её в один из пяти пустых слотов панели управления слева. Сделав это, нажмите на красную кнопку, чтобы подать свет и отключить сигнализацию. Прямо сейчас вы можете открыть двери двух из четырёх корпусов — B, C, D, E.
Активируйте рычаги B и С. Рядом есть лифт — спуститесь на первый этаж и войдите в большой зал (смотрите карту). Идите на восток, в корпус B. Войдите в основное помещение впереди. Рядом оборудование для сохранения. В правом дальней лаборатории с трупом волка вы увидите воспоминание. Справа есть ворота. Одни из них повреждены. Слева можно найти красный домкрат. Установите его под ворота. Нужна рукоять домкрата.
Откройте белую дверь и идите по длинному коридору с комнатами. Идите вперёд, пройдите в комнату справа, куда ушёл учёный. Используйте монитор и поговорите с мужчиной в камере. Спросите за архивы. Он расскажет, где найти пропуск, если вы принесёте два досье. Можете осмотреть другие комнаты, собрать припасы и вернуться в общую лабораторию крыла B. Ворота слева поднимутся. Идите туда и убейте волка. Возьмите рычаг и установите на домкрат соседних ворот.
Проберитесь под воротами и стеллажом, найдите вторую большую батарею. Рядом есть люк, ведущий в затопленный подвал. Вы можете проплыть через этот подвал, но в конце столкнётесь с ядовитым газом, преграждающим путь. Для начала нужно запустить вентиляцию. Вернитесь вместе с ней тем же путём и установите в панель управления. откройте корпус B и включите вентилятор. Вернитесь в корпус B, проберитесь под воротами с домкратом и ныряйте в подвал. Плывите через подвал и выберитесь в помещение, где был яд. Пройдите на другую сторону и вновь плывите через туннель, пока не окажетесь в складском помещении. Здесь есть батарея. Нажмите на кнопку, чтобы открыть ворота. Заберите батарею и установите в ящик справа. Это начало корпуса C. Вернитесь тем же путём, подайте энергию на корпус C, заберите третью большую батарею и установите в панель управления.
Подайте энергию на водоотвод и корпус C. Следуйте в корпус C на юге, внизу карты. Оттуда вы принесли третью большую батарею. Пройдите под погрузчиком впереди и проберитесь под воротами справа. Найдите люк и спуститесь в тоннель. Поскольку вы включили водоотвод, то воды здесь не будет. Идите в конец, поднимитесь по жёлтой лестнице слева и спуститесь вниз. Вы обнаружите ящик с четвёртой большой батареей. Сначала передвиньте тележку справа, чтобы убрать коробки. Затем возьмите батарею и поднимитесь с ней наверх. Поместите батарею в пустую коробку и войдите в комнату с конвейерной лентой. Возьмите со стола шестерню и установите в ленту. Поместите на работающую ленту батарею. Она переместится в корпус C.
Вернитесь в корпус C, заберите эту батарею. Пятая большая батарея находится там же, в самом конце тоннеля. Установите все 5 батарей на панели управления. Включите водоотвод, но отключите вентилятор. Вернитесь в корпус C, сверните на склад слева, куда приплыли из корпуса B. Спуститесь в подвал без воды, найдите вентилятор и проберитесь под ним, чтобы взять девятый мистанит.
Двигайтесь в корпус на западе. Осмотрите несколько комнат (предварительно нужно убить волка). Вернитесь в корпус C. Убедитесь, что отключили водоотвод и включили вентиляторы. После этого следуйте в C, на склад справа (после погрузчика и терминала для сохранения) и погрузитесь в воду. Плывите вперёд. Попав в дальнюю комнату, развернитесь и увидите вверху, над водой, туннель. Заберитесь в него, пройдите через вентилятор и следуйте влево. Так вы попадёте в архивы. Обыщите выдвижные ящики 215, 252 и 174 (последний необязательно).
С досье из картотеки вернитесь в корпус B. Откройте окошко последней двери. В камере никого нет, а на столе лежит мистанит. Вернитесь в соседнюю комнату и поговорите с мужчиной. Спросите за карту доступа и архивы.
Идите на север, откуда пришли в лабораторию. Справа от лифта есть раздевалку. Около одного из шкафчиков будет призрак. После галлюцинаций откройте шкафчик и заберите ключ-карту. Идите в корпус D, убедившись, что включили водоотвод. Откройте дальнюю дверь картой. Пройдите вперёд и спуститесь по лестнице (раньше здесь была вода). Войдите в единственную комнату, поднимитесь по жёлтой лестнице и осмотрите труп мужчины. Сфотографируйте его. Именно с ним вы разговаривали ранее. Заберите из сейфа прототип. Не забудьте посетить камеру заключения мужчины, чтобы забрать десятый мистанит.
Когда будете готовы, отправляйтесь в правый нижний угол карты, где находится точка перехода в долину. По мере движения вперед, вдоль левых скал, вы поймаете сигнал излучения. Также справа будет труп охранника рядом со снежным мотоциклом. Слезьте с упряжи и идите влево (на карте видна отдельная территория за углом). Убейте четырёх волков и заберите мистанит (11).
Вам нужно двигаться на дальний запад. Но чуть левее и выше текущей позиции есть ещё один отдельный район с мистанитом (12), который охраняет медведь.
Ещё выше на севере, где есть узкие места на карте, находится странная пещера. Остановитесь и пройдите к ней мимо костра. Поднимитесь по двум стенам и увидите синий камень, преграждающий вход. Выберите оружие Жюля и выстрелите в камень. Попав в пещеру, идите вперёд. На развилке никуда не сворачивайте и идите прямо. Вы должны попасть в пещеру с фонарём. Если что-то не так, то выберите другой поворот. В конце будет труп с красным мистанитом.
На юге находится большая просторная территория. Прямо вниз по карте от пещеры. Это лагерь лесорубов. Сойдите, когда не сможете двигаться на упряжи, и идите по счётчику Гейгера к мистаниту (13). На юге ищите дома и возвышенность. Можно починить колесо. За соседним домом слева стоит сломанная тележка. Установите на неё колесо. Тележка отъедет в сторону, а вы сможете обыскать сундук.
На севере от лагеря лесорубов находится небольшой район. Можете починить лестницу и подняться наверх, чтобы собрать припасы. Ещё дальше на севере сработает счётчик Гейгера. Идите туда, убейте призрачного медведя и подберите мистанит (14). Также по пути будут волки и ящик с парашютом.
Следуйте на запад, где ожидает Жюль. По пути в центре большой локации, среди деревьев есть замёрзшее озеро с мистанитом (15). Доктор попросит найти четыре красных мистанита. Два уже есть.
Отправляйтесь на север от карантинной зоны, где есть узкий проход. Убейте призрачного оленя, взорвите кристалл и подберите третий красный мистанит. Наконец, четвёртый мистанит находится правее и ниже карантинной зоны. Поговорите с Жюлем, заберите устройство и идите вдоль железной дороги. Взорвите кристалл с левой стороны и пройдите через туннель. Где нужно, перелезайте через платформу.
Есть два маркера. Вам нужно посетить их в любом порядке. Разрушать кристаллы вы не можете, то есть всякий раз нужно искать обходный путь к маякам. Чтобы временно обезвредить монстра, используйте фазер. Затем поднимитесь по стене на западе, пройдите на станцию и поднимитесь наверх. Установите прототип и опустите рычаг. Спуститесь вниз и несколько раз выстрелите в монстра из фазера (или в красный камень справа от него).
Осмотрите труп и могилу Лоры, которую Гамильтон случайно застрелил во время охоты. Осмотрите хижину, найдите сигнальный пистолет. Затем выйдите наружу и нажмите на клавишу E.
Экшен также получил контентный апдейт
Gaijin Entertainment выпустила полный код Dagor Engine и демоверсии для сравнения с Unreal Engine 5. Узнайте, как движок справляется с современными задачами разработки игр.
В War Thunder вышло обновление «Грозовой фронт», добавившее истребители Typhoon и Rafale, Су-33, авианосец «Адмирал Кузнецов», Panzerhaubitze 2000, французский крейсер La Galissonnière и карту «Аттика». Узнайте подробности!
CD Projekt RED представила кинематографический трейлер The Witcher 4, в котором Цири станет главным персонажем. Игра, пока без точной даты выхода, обещает продолжение успешной франшизы.
Студия Obsidian показала первый трейлер ролевого экшена The Outer Worlds 2. Игра выйдет в 2025 году на ПК, PS5, Xbox Series X|S и будет доступна в Game Pass с первого дня.