В начале третьей главы Poppy Playtime взбирайтесь на обломки, чтобы попасть в туннель. Посмотрите вверх и отыщите точку крепления. Используйте руку, чтобы подтянуться и забраться на высокую платформу. Затем поднимитесь и перепрыгните с одного цилиндра на другой, чтобы добраться до отверстия внизу.
Пройдите через отверстие, затем через красную дверь. Умело прыгайте по цилиндрам, чтобы добраться до конца комнаты. Затем используйте свою механическую руку, чтобы переместить платформу, позволяя вам перейти на другую сторону.
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
Заберитесь в трубу и выйдите, используя свои руки. Снаружи соберите одну батарею за полуоткрытой дверью и вторую в ближайшем шкафу. Разместите батареи у стены, затем приложите руку к плееру, чтобы открыть решетку. Поднимитесь по лестнице и зарядите свой зеленый палец электричеством, используя источник питания. Используйте электрифицированную руку на выключателе выше, чтобы открыть дверь. Примите звонок, подняв трубку на стене.
Соберите ближайшую батарею и поместите ее у стены, чтобы получить доступ к новому туннелю. Отправляйтесь в комнату безопасности возле входа на станцию, и пройдите через коридор. Затем пройдите через желтую дверь.
Столкнётесь с головоломкой. Чтобы ее решить, начните с выравнивания столба, приложив руку к одной из его ветвей. Настройте радиус так, чтобы он совпал с выключателем.
После этого зарядите руку у ближайшего источника питания, затем нажмите вторую руку на символ руки, чтобы активировать питание станции.
Пройдите через переходные мосты станции, чтобы попасть на фуникулер. Выдвиньте ручки с обеих сторон, чтобы поднять и опустить его.
Направляйтесь к центральной статуе. Заберите ключи в клетке, затем вернитесь к лестнице, по которой вы прибыли. Слева находится дверь. Воспользуйтесь ключом и войдите в зону производства газа. Затем отправляйтесь в комнату слева и отыщите батарею в грузовом лифте. Используйте эту батарею, чтобы открыть дверь в комнату справа, где вы найдете новую фиолетовую руку.
Вернитесь к батарее, которую вы разместили, и используйте вашу новую. Вы прыгнете и приземлитесь на более высокой платформе. Войдите в комнату, изучите ваши новые способности. При помощи руки, притяните платформу к себе. Заберитесь на нее и используйте близлежащие трубы, чтобы попасть на другую сторону. Дотянитесь до платформы, чтобы перейти решетку.
В следующей комнате вас ждет новая головоломка. Чтобы ее решить, начните с поиска двух прыгающих платформ. Мы назовем первую прыгающую платформу, ту, что близ вас, а вторую прыгающую платформу, ту, что спереди. Выравняйте первый столб с вторым напротив. Перепрыгните препятствие, затем выровняйте второй столб с выключателем рядом с прыгающей платформой два.
Вернитесь на прыгающую платформу один, прыгните, чтобы достичь вершины клетки поблизости. Зарядите вашу первую руку с источником питания внутри клетки.
Затем вставьте вашу вторую руку в символ руки на первом столбе, чтобы активировать выключатель.
Теперь доступен второй выключатель слева от платформы один.
Поверните первый столб к новому выключателю и поверните второй столб к первому столбу.
Вставьте вашу руку в символ руки на втором столбе, чтобы активировать выключатель и открыть ворота.
Затем пройдите через только что открытую решетку. Вернитесь к машине по производству газа и нажмите кнопку, чтобы передать газ.
Все идет не по плану, вернитесь к центральной статуе, чтобы собрать новый ключ в клетке поддержания. Затем направляйтесь к зданию "Дом, милый дом".
В коридоре находятся следы от когтей, следуйте за ними. Далее идите на звук звонка телефона, попадете в заброшенную комнату. Внутри возьмите кассету с кровати и вставьте ее в видеомагнитофон, находящийся рядом с телевизором. Избегайте Хагги, отправляйтесь в холл поместья.
Внимательно осмотрите пол в холле и отыщите трещину. Спуститесь вниз, и отыщите машину. Потяните за кольцо на задней части, чтобы запустить ее. Возьмите газовую маску, висящую в трещине. Используйте эту маску для продвижения по коридору, заполненному красным газом. Воспользуйтесь фиолетовой перчаткой, чтобы перепрыгнуть на платформу за обломками.
Достигнув вершины, снимите маску и войдите в следующую комнату, где увидите баррикаду. Переместите один из кубов на стол и пройдите через баррикаду.
Исследуйте комнаты, отыщите батарею рядом с двумя основаниями.
Вставьте батарею в стену. По мере продвижения по коридору осматривайте потолок, чтобы обнаружить новую трещину. Используйте механическую руку, чтобы забраться наверх.
Сверху заберите батарею с медвежонка, и спуститесь через ближайшее отверстие, и установите ее в стену.
Затем переключите выключатель, чтобы подать питание на эту часть поместья.
Вернитесь наверх и запустите машину, потянув за кольцо, чтобы добраться до вершин холла. Перейдите на другую сторону, чтобы найти дополнительный источник питания.
Вскоре вы увидите еще одного медвежонка с батарейкой на спине, но забрать батарейку пока не получится. Осмотрите двухъярусные кровати. Спуститесь на нижний этаж. В этом коридоре найдите комнату обслуживания с источником питания.
Зарядите вашу руку и используйте ее, чтобы переключить выключатель на лестнице, разблокируя ее.
Вернитесь наверх, чтобы забрать батарейку у медвежонка на его спине.
Вставьте батарейку в комнату обслуживания через кондукт. У нас осталась только одна. В коридоре заметите закрытую комнату с машиной внутри. Эта комната, кажется, закрыта механизмом с двумя выключателями. Используйте источник питания обслуживания, чтобы снова разблокировать лестницу. Вам нужно будет действовать быстро. Используйте источник питания лестницы, чтобы быстро включить первый выключатель. Разблокируйте дверь лестницы, прежде чем уйдете, и таким же образом включите второй выключатель.
Как только комната разблокируется, потяните за веревку на машине, чтобы открыть проход.
Следуйте по следам крови, чтобы попасть в комнату, заполненную газом. Используйте маску, чтобы войти и пройти через кондукт. Попав на другую сторону, заберите батарейку. Используйте считыватель над раздвижной дверью, чтобы разблокировать доступ в комнату обслуживания.
Вставьте батарейку в базу в комнате обслуживания и переключите выключатель, чтобы подать питание на западное крыло поместья.
Отправляйтесь в зал, чтобы открыть красную дверь. Оказавшись в комнате, поверните столб, стоящий напротив пушки, к выключателю.
Когда сделаете правильное выравнивание, будет слышен щелчок. Затем направьте орудие на символ руки и потяните за рычаг, чтобы активировать выключатель и поднять решетку.
Перейдите на другую сторону и ориентируйте два новых столба.
Выстроите два столба, чтобы активировать выключатель у стены. Для выхода из комнаты необходимо включить оба выключателя, но появится небольшая проблема: ворота.
Перейдите на мостик и снова потяните за рычаг первой пушки, чтобы опустить ворота.
Осветите столб за решеткой и используйте наклонную дорожку над решеткой, чтобы заблокировать ее.
Снова активируйте первый столб.
Отправляйтесь вниз по коридору и нажмите кнопку, чтобы опустить лифт. Поднимитесь на нем и покиньте поместье.
Следуйте за Поппи. Затем отправляйтесь к входу в особняк, где вы найдете кабель, помеченный как «Опасность».
Потяните за него, затем вставьте его в электрическую панель проводки.
Соберите ключи из клетки, чтобы открыть вход в игровой дом, затем войдите внутрь. Осмотрите классы и отыщите источник питания.
Используйте его с выключателем в коридоре, чтобы открыть ворота.
Направляйтесь по коридору, пока не заметите класс слева, где находится батарея. Исследуйте коридор справа, чтобы обнаружить две основы. Вставьте батарею в стену. Далее исследуйте ограждение слева, чтобы найти вторую батарею. Вернитесь в коридор, чтобы пройти под заграждением. Зайдите в комнату направо, и отыщите трубу. Используйте свою механическую руку, чтобы забраться внутрь.
Спуститесь в трубу и соберите батарею.
Вернитесь и установите её в стене. Электрифицируйте свою руку источником питания, чтобы разблокировать ворота за заграждением. Далее вы столкнетесь с новым барьером.
Исследуйте комнату и отыщите доступ к трубе в потолке.
В следующей комнате используйте свои руки, чтобы двигать мебель, блокирующую выходы. Используйте доступный в комнате источник питания и разблокируйте близлежащий барьер.
Идите дальше и найдете генератор. Используйте свои механические руки, чтобы дотянуться до столба и выключателя с использованием источника питания. Обратите внимание на приближение Мисс Делайт; важно держать ее в поле зрения все время, чтобы избежать смерти.
Соберите батарею, которая лежит на земле. Установите ее в коридоре за закрытым ограждением.
В следующей комнате возьмите источник питания, прикрепленный к стене, и используйте его на выключателе в коридоре.
Прежде чем продолжить, мы рекомендуем создать барьер из кубов перед Мисс Делайт, чтобы она не могла следовать за вами. В следующей комнате взаимодействуйте с источником питания на стене, чтобы подать питание на выключатель рядом с ним и таким образом поднять ворота.
Войдите в комнату возле коридора, чтобы разблокировать вход в предыдущий коридор. Используйте источник питания, который вы ранее получили, чтобы включить выключатель в этой комнате и таким образом поднять ворота. В следующей комнате вам нужно будет активировать два выключателя, каждый из которых находится в близлежащих классах. Используйте ваши длинные руки и отверстия в стенах, чтобы быстро включить два выключателя и продвигаться вперед.
Мы почти у цели. Начните с того, что возьмите батарею со стола и вставьте ее в стену около ограждения.
Затем возьмите вторую батарею из комнаты и вставьте ее в стену около основы двухслотового забора.
Затем переместите первую батарею, чтобы открыть забор. В новой комнате освободите выход, перемещая мебель. Найдите источник питания и разместите две предыдущие батареи на последней полке.
Включите выключатель сверху источником питания и приготовьтесь.
Мисс Делайт возвращается к атаке. Бегите, не оглядываясь, и тяните рычаг справа, чтобы завершить ее.
После этого преследования возьмите оранжевую руку в баке.
На мосту немного дальше посмотрите направо, и заберите батарею. Вставьте ее и продолжайте движение.
На следующей платформе используйте фиолетовую руку, чтобы продвигаться вперед. Активируйте платформу, используя источник питания и выключатель на генераторе, затем быстро воспользуйтесь этой энергией, чтобы подняться вверх направо.
Затем спуститесь на следующую платформу, и решите головоломку.
Чтобы решить головоломку, необходимо выровнять пушку с символом руки, целясь в противоположный столб. Затем выровняйте столбы так, чтобы они касались выключателя рядом с лифтом.
Когда столбы будут правильно расположены, подойдите к лифту и потяните за рычаг пушки, чтобы подняться.
Затем продолжайте свой путь, чтобы открыть новое место.
По прибытию вас встретит незваный гость. Используйте свою оранжевую перчатку рядом, чтобы отпугнуть его. Держите подобных существ подальше. Продолжайте продвигаться через трубы, отталкивая маленьких существ, чтобы добраться до игровой зоны.
Поднимитесь и войдите в трубу.
Продолжайте свое исследование в игровой зоне, чтобы получить доступ к новой области.
Чтобы покинуть эту область, нужно будет повернуть центральную платформу, нажав на кнопку.
Для этого активируйте два выключателя по обе стороны комнаты, используя кубы. Сделайте так, чтобы эти кубы упали, используя свои механические руки.
Затем откройте желтую дверь, чтобы попасть на лестницу. Спуститесь по этой лестнице, чтобы добраться до бассейна.
Исследуйте бассейны, чтобы найти Догдей.
Спасайтесь через трубы и, при необходимости, используйте оранжевую перчатку, чтобы отпугнуть маленьких существ. На перекрестке продолжайте прямо вниз налево, затем сразу направо.
Затем спуститесь по центральному склону и сразу поверните налево, чтобы использовать фиолетовую перчатку и прыгнуть к выходу.
Затем спускайтесь по горке, чтобы покинуть игровой дом.
Вернувшись в детский сад, начните с того, чтобы собрать ключ от офиса, находящийся под статуей в комнате обслуживания. Попав в офис, найдите подставку для батарей. Исследуйте трубу, чтобы найти батарею. Вставьте её и продолжайте движение. Затем возьмите предыдущую батарею и поместите ее в следующую подставку, чтобы продвинуться дальше. В коридоре, обратите внимание на разрыв в потолке. Далее, осветите комнату, чтобы заметить батарею в красном газе, которую вы заберете позже.
Отоприте дверь за спиной, и направляйтесь вперед. Затем двигайтесь к концу коридора и обратите внимание на разрыв в потолке.
Используйте свою руку, чтобы подняться вверх. В следующей комнате используйте фиолетовую перчатку.
Далее необходимо решить головоломку. Чтобы пройти дальше, необходимо запитать обе колонны на выключатель.
Используйте крюковую точку вверху лестницы, чтобы подняться, затем прыгните на платформу напротив.
Используйте свою руку, чтобы коснуться источника питания, расположенного за лестницей у стены.
Коснитесь первой колонны, затем спуститесь вниз, чтобы достичь второй колонны, используя крюковую точку.
Затем коснитесь выключателя, чтобы поднять две платформы, ведущие к выходу
Продолжайте исследовать офис Стеллы Грабер. Ищите вентиляционный люк в потолке, найдите ключ и отоприте закрытую комнату в предыдущей комнате. Поднимитесь к точке крепления, используя свою механическую руку.
Войдите в трубу, и попадете в помещение, заполненное газом. Используйте маску. Снова посмотрите в щель в стене, чтобы забрать предыдущую батарею. Усьановите ее, чтобы включить источник питания, спрятанный в ящике. Откройте ящики в близлежащих офисах и включите их все, чтобы выбраться.
Для решения головоломки, необходимо выровнять первую колонну с выключателем лифта, а две другие - с выключателем высоты.
Как только сделаете это, проведите рукой через вторую колонну рядом с лифтом, чтобы активировать фиолетовые платформы.
Затем поднимитесь наверх и потяните за рычаг, чтобы поднять шлагбаум лифта.
Рядом находится запечатанная батарея.
Уроните ее с высоты. Вставьте её в стену слева около ворот, и отыщите вторую батарею. Встаньте в лифт с запечатанной батареей и активируйте ее с помощью пушки, находящейся на колонне, потянув за рычаг.
Как только подниметесь наверх, опустите батарею, чтобы освободить ее. Вернитесь с двумя батареями и вставьте их в розетки. Выровняйте все колонны так, чтобы они указывали на выключатель сверху, чтобы открыть выход. Замените первую колонну на лифте, чтобы подняться и выйти через трубу.
Соберите батарею с земли и установите её, чтобы открыть выход. Двигайтесь к выходу справа, чтобы завершить уровень.
Когда вы вернетесь в Детский сад, вашим последним заданием будет провести электрические кабели в Офис, находящийся на столбе, и в «Дом милый дом», используя генератор в комнате обслуживания. Вы узнаете о кабелях по шуму, который они издают, и характерному свечению.
Убедитесь, что вы правильно подключаете их, чтобы восстановить электропитание. Затем соберите ключи в комнате обслуживания.
Затем вернитесь в комнату производства газа с большой батареей. Попытайтесь поставить ее справа, но появится Кэтнэп. Бегите к лифту сзади.
В этот момент все начнется. Внимательно прочтите инструкцию на экране, чтобы понять, что вам нужно удерживать Кэтнэпа подальше от этой комнаты. Как в игре типа Five Nights at Freddy's, Кэтнэп попытается приблизиться по одному из доступных путей. Вам придется остановить его, прежде чем он доберется до вас. Используйте оранжевую перчатку, чтобы рассеять иллюзии Кэтнэпа и удерживать его в стороне. Будьте внимательны и реагируйте быстро.
На этой ключевой фазе два передних пути питаются выключателем, который нужно активировать с помощью источника питания на стене за вами. С другой стороны, два задних пути требуют питания от батареи.
На протяжении вашего выживания вы также должны убедиться, что вы питаете основной генератор батареями, чтобы предотвратить распространение газа. Если газ распространяется, можно погибеуть. Начните с питания источника питания и освещения напротив стены первым. Немедленно соберите батарею за правой решеткой. Разместите все оставшиеся батареи перед экраном с инструкциями. Сначала вставьте все внешние батареи, а затем в качестве последнего средства вставьте батарею, предназначенную для освещения, в генератор. Будьте внимательны и действуйте быстро.
Следите за всеми путями. Может случиться, что Кэтнэп появится через люк над вами.
В этом случае держите люк закрытым, пока прожекторы не исчезнут.
Действуйте быстро, переключая соответствующие перчатки, чтобы добиться успеха. Когда отсчет подойдет к концу, подайте основному генератору электроэнергию от источника питания. Затем немедленно выстрелите правой перчаткой, чтобы уничтожить Кэтнэпа. Будьте точны в своих действиях, чтобы пройти испытание.
Затем отправляйтесь в комнату производства газа и вставьте большую батарею.
Перекачайте газ в машину слева, затем присоединитесь к Поппи для завершающей сцены в комнате слева.
Экшен также получил контентный апдейт
Gaijin Entertainment выпустила полный код Dagor Engine и демоверсии для сравнения с Unreal Engine 5. Узнайте, как движок справляется с современными задачами разработки игр.
В War Thunder вышло обновление «Грозовой фронт», добавившее истребители Typhoon и Rafale, Су-33, авианосец «Адмирал Кузнецов», Panzerhaubitze 2000, французский крейсер La Galissonnière и карту «Аттика». Узнайте подробности!
CD Projekt RED представила кинематографический трейлер The Witcher 4, в котором Цири станет главным персонажем. Игра, пока без точной даты выхода, обещает продолжение успешной франшизы.
Студия Obsidian показала первый трейлер ролевого экшена The Outer Worlds 2. Игра выйдет в 2025 году на ПК, PS5, Xbox Series X|S и будет доступна в Game Pass с первого дня.