• Новости
  • Обзоры
  • Гайды
  • Прохождения
  • Клуб романтики
РУС ENG

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)


Прохождение Nancy Drew: Secrets Can Kill. Remastered (Секреты могут убивать. Возвращение)

Руководство по всем загадкам и головоломкам игры Нэнси Дрю Секреты могут убивать. Возвращение.
Прохождение Nancy Drew: Secrets Can Kill. Remastered (Секреты могут убивать. Возвращение)
Автор
Юлия Кушнарёва
Дата публикации
29 мая 2024

Прохождение Нэнси Дрю Секреты могут убивать. Возвращение

Начинаем наше приключение в обновленной версии игры «Секреты могут убивать. Возвращение». Эта игра, хоть и немного отличается от оригинальной, сохраняет свою основную суть: найти убийцу Джека. Игра была протестирована на уровнях «Старший детектив» и «Младший детектив» в русской версии. Разница между уровнями заключается в основном в сложности головоломок.



Начинаем с дома тети Элоизы. Сначала подходим к комоду и читаем записку. Затем открываем правый ящик стола и находим приглашение на вечеринку. После этого отводим гобелен и открываем сейф.

Прохождение Нэнси Дрю Секреты могут убивать. Возвращение



Школа Пасео – Дель – Мар

Шаг 1: найти ключ от библиотеки

  • Направляемся к двери школы.
  • Внимательно осматриваем дверь.
  • В кармашке на двери обнаруживаем ключ от библиотеки.
  • Забираем ключ и запоминаем его местоположение (на случай, если понадобится еще раз).

Шаг 2: изучить гостиную тети Элоизы



  • Заходим в гостиную тети Элоизы.
  • Подходим к тумбочке и открываем ящик.
  • Находим в ящике монету и записку.
  • Прочитываем записку, чтобы получить новую информацию или подсказку.
  • Осматриваем стену, чтобы найти книгу.
  • Извлекаем ключ от учительской из книги в стене.

Шаг 3: посетить кафе "Максимум"


Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


  • Выходим из дома тети Элоизы.
  • Направляемся к кафе "Максимум".
  • Разговариваем с детективом Бичем.
  • Слушаем его инструкции, записывая задание, которое он нам поручил (найти дневник Джека).
  • Знакомимся с Дэрилом, который работает за стойкой.
  • Внимательно осматриваем кафе:
  • Изучаем игровые автоматы и музыкальный автомат.
  • Берем половник из черного ящичка на столе.
  • Смотрим на пол под столом и берем болторез, спрятанный под трубой.
  • Заменяем болторез на половник.

Ищем подсказки:



  • Смотрим на график работы и записываем подсказку: "Te: Л3".
  • Читаем информацию на холодильнике и записываем подсказку: "Hg:Л3".
  • Изучаем меню кафе и записываем подсказку: "Хe: П3".

Шаг 4: изучить школу Пасео – Дель – Мар



  • Направляемся в школу Пасео – Дель – Мар.
  • Читаем стенды в школе, чтобы получить информацию о событиях или персонажах.
  • Записываем все подсказки, которые можно найти на стендах.
  • Открываем шкафчик Джека, используя код: 3334 (в англ. Версии 5253).
  • Читаем все, что находим в шкафчике: "Литературное Эссе", журнал "Мир Дзюдо", и пустую коробку из-под кассеты.
  • Смотрим вниз и читаем газету.
  • Идем в фойе и говорим с Холом Танакой.
  • Идем в другое фойе и говорим с Конни.
  • Идем к спортзалу и говорим с Халком.

Шаг 5: Библиотека

  • Идем в библиотеку, используя ключ, полученный в доме тети Элоизы.
  • Прочитываем все доступные книги и документы.
  • Обращаем внимание на таблицу Менделеева на втором этаже.
  • Осматриваем стол под таблицей Менделеева и читаем записку: "Здесь был Джек!".

Шаг 6: Спортзал

  • Возвращаемся в спортзал.
  • Идем к автомату с напитками.
  • Вводим комбинацию: "малина, малина, лимонад, кола".
  • Сирена срабатывает.
  • Идем к Конни в другое фойе.
  • Просим Конни отключить сигнализацию.

Шаг 7: Учительская

  • Идем в учительскую, используя ключ, полученный в книге из дома тети Элоизы.
  • Подходим к компьютеру.
  • Вводим логин: "СМОТРИТЕЛЬ", пароль: "ИНФОРМАЦИЯ".
  • Изучаем все иконки на компьютере.
  • Щелкаем по иконке, которая выводит на печать отчет охраны.
  • Читаем отчет.
  • Изучаем карту, висящую на стене.
  • Открываем шкафчик и осматриваем дело Танака Хол.
  • Выходим из учительской.

Шаг 8: Звонок от Митча Диллона

  • Получаем звонок от некого Митча Диллона.
  • Митч угрожает нам.
  • Записываем номер телефона Митча.
  • Звоним Митчу.
  • Слушаем его отрицания.

Шаг 9: Изучение библиотеки (продолжение)

  • Возвращаемся в библиотеку.
  • Подходим к компьютеру.
  • Вводим код: "3334".
  • Читаем сообщение: "Под моим рабочим местом".

Шаг 10: найти шкатулку Джека

  • Направляемся на второй этаж к столу под таблицей Менделеева.
  • Смотрим под кресло.
  • Находим шкатулку Джека.

Шаг 11: говорить со всеми

  • Разговариваем с Холом, Конни и Халком на все темы.
  • Идем в кафе "Максимум".

Шаг 12: Посещение кафе "Максимум" (продолжение)

  • Заходим в кафе.
  • Замечаем, что детектива Бича нет на месте.
  • Разговариваем с Дэрилом на все темы.
  • Получаем записку от Дэрила с текстом: "Я знаю ответ на твою загадку. Давай встретимся в котельной."

Шаг 13: Котельная

  • Направляемся в котельную школы.
  • Изучаем котельную, чтобы подготовиться к встрече с Дэрилом.

Важно: Проверяйте свой инвентарь на предмет полезных предметов.

Не забывайте записывать важную информацию или подсказки.

Будьте внимательны, наблюдайте за окружающей обстановкой.

Используйте логику и дедукцию, чтобы решать головоломки.

Отправляйтесь на встречу с Дэрилом в котельной.
Школа Пасео – Дель – Мар
Код замка на двери:

Прохождение Нэнси Дрю Секреты могут убивать. Возвращение

Котельная

Оказываемся в ловушке! Необходимо найти выход из котельной.

Шаг 1: Перчатки

  • Осматриваем котельную.
  • Находим ящик на стене.
  • Открываем ящик и забираем из него перчатки.

Шаг 2: Инструкция по технике безопасности

  • Ищем на стене инструкцию по технике безопасности.
  • Внимательно читаем инструкцию, чтобы понять, как работают рычаги в котельной.

Шаг 3: Перекусываем цепи

  • Изучаем механизм, управляющий рычагами.
  • Замечаем, что цепь препятствует движению рычагов.
  • Применяем болторез, чтобы перекусить цепь.

Шаг 4: Двигаем рычаги

  • Надеваем перчатки, чтобы защитить руки.
  • Двигаем рычаги в соответствии с инструкцией по технике безопасности.

Прохождение Нэнси Дрю Секреты могут убивать. Возвращение

Котельная: Поиск подсказок и побег

  • Осматриваемся: внимательно изучаем котельную.
  • Спички и стакан: на ящиках находим спички и стакан с надписью "Максимум". Пока не ясно, для чего они нам понадобятся, но сохраняем их в инвентаре.
  • Решетка: обнаруживаем решетку справа внизу от котла.
  • Кассета: проходим к решетке и обнаруживаем там кассету. Берём её.
  • Болторез в действии: используем болторез, чтобы открыть решетку.
  • Выход: пролезаем через решетку и выходим из котельной.

Дом тети Элоизы: Загадочная кассета

  • Телевизор: находим телевизор в шкафу.
  • Просмотр: вставляем кассету в телевизор и включаем его. С интересом наблюдаем за сюжетом.

Школа и кафе: Допросы и новые вопросы

  • Школа: возвращаемся в школу и проводим допросы всех персонажей. Вспоминаем, с кем мы уже разговаривали, и задаём уточняющие вопросы, чтобы получить больше информации.
  • Кафе: отправляемся в кафе "Максимум" и продолжаем допрос всех, кто там находится.
  • Школа: Шкатулка Джека: возвращаемся в школу и открываем шкатулку Джека. Изучаем её содержимое.

Новые вопросы и задачи

  • Кассета: что показано на кассете? Какая связь с делом Джека?
  • Шкатулка: что внутри шкатулки? Какая информация поможет нам продвинуться в расследовании?

Следующие шаги

  • Продолжаем расследование, учитывая полученные новые сведения.
  • Ищем подсказки, которые помогут разгадать тайну убийства Джека.
  • Взаимодействуем с персонажами, чтобы узнать больше о происходящем.

Школа Пасео – Дель – Мар
Порядок нажатия кнопок:

Прохождение Нэнси Дрю Секреты могут убивать. Возвращение

Шкатулка Джека: Ключ к разгадке

  • Кассета: открываем шкатулку и обнаруживаем в ней кассету. Берем ее, поскольку она явно содержит важную информацию.
  • Домой за кино: отправляемся домой, чтобы посмотреть найденную кассету. Не забудьте запастись попкорном, так как нас ждет неожиданный поворот.

Дом тети Элоизы: Лицом к лицу с убийцей

  • Встреча с преступником: Включив кассету, мы окажемся лицом к лицу с убийцей Джека. Он задаст вопрос о дневнике.
  • Правильный ответ: выбираем второй вариант, говоря, что дневник находится в сейфе за гобеленом.
  • Ложный пароль: чтобы раскрыть тайну, нам нужно три раза ввести неправильный пароль от сейфа.
  • Победа: после третьей неудачной попытки преступник разоблачен!

Поздравляем, Вы успешно раскрыли дело Джека Роджерса!