Руководство по всем загадкам и головоломкам игры Нэнси Дрю Секреты могут убивать. Возвращение.
Прохождение Нэнси Дрю Секреты могут убивать. Возвращение
Начинаем наше приключение в обновленной версии игры «Секреты могут убивать. Возвращение». Эта игра, хоть и немного отличается от оригинальной, сохраняет свою основную суть: найти убийцу Джека. Игра была протестирована на уровнях «Старший детектив» и «Младший детектив» в русской версии. Разница между уровнями заключается в основном в сложности головоломок.
Начинаем с дома тети Элоизы. Сначала подходим к комоду и читаем записку. Затем открываем правый ящик стола и находим приглашение на вечеринку. После этого отводим гобелен и открываем сейф.
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
Школа Пасео – Дель – Мар
Шаг 1: найти ключ от библиотеки
- Направляемся к двери школы.
- Внимательно осматриваем дверь.
- В кармашке на двери обнаруживаем ключ от библиотеки.
- Забираем ключ и запоминаем его местоположение (на случай, если понадобится еще раз).
Шаг 2: изучить гостиную тети Элоизы
- Заходим в гостиную тети Элоизы.
- Подходим к тумбочке и открываем ящик.
- Находим в ящике монету и записку.
- Прочитываем записку, чтобы получить новую информацию или подсказку.
- Осматриваем стену, чтобы найти книгу.
- Извлекаем ключ от учительской из книги в стене.
Шаг 3: посетить кафе "Максимум"
- Выходим из дома тети Элоизы.
- Направляемся к кафе "Максимум".
- Разговариваем с детективом Бичем.
- Слушаем его инструкции, записывая задание, которое он нам поручил (найти дневник Джека).
- Знакомимся с Дэрилом, который работает за стойкой.
- Внимательно осматриваем кафе:
- Изучаем игровые автоматы и музыкальный автомат.
- Берем половник из черного ящичка на столе.
- Смотрим на пол под столом и берем болторез, спрятанный под трубой.
- Заменяем болторез на половник.
Ищем подсказки:
- Смотрим на график работы и записываем подсказку: "Te: Л3".
- Читаем информацию на холодильнике и записываем подсказку: "Hg:Л3".
- Изучаем меню кафе и записываем подсказку: "Хe: П3".
Шаг 4: изучить школу Пасео – Дель – Мар
- Направляемся в школу Пасео – Дель – Мар.
- Читаем стенды в школе, чтобы получить информацию о событиях или персонажах.
- Записываем все подсказки, которые можно найти на стендах.
- Открываем шкафчик Джека, используя код: 3334 (в англ. Версии 5253).
- Читаем все, что находим в шкафчике: "Литературное Эссе", журнал "Мир Дзюдо", и пустую коробку из-под кассеты.
- Смотрим вниз и читаем газету.
- Идем в фойе и говорим с Холом Танакой.
- Идем в другое фойе и говорим с Конни.
- Идем к спортзалу и говорим с Халком.
Шаг 5: Библиотека
- Идем в библиотеку, используя ключ, полученный в доме тети Элоизы.
- Прочитываем все доступные книги и документы.
- Обращаем внимание на таблицу Менделеева на втором этаже.
- Осматриваем стол под таблицей Менделеева и читаем записку: "Здесь был Джек!".
Шаг 6: Спортзал
- Возвращаемся в спортзал.
- Идем к автомату с напитками.
- Вводим комбинацию: "малина, малина, лимонад, кола".
- Сирена срабатывает.
- Идем к Конни в другое фойе.
- Просим Конни отключить сигнализацию.
Шаг 7: Учительская
- Идем в учительскую, используя ключ, полученный в книге из дома тети Элоизы.
- Подходим к компьютеру.
- Вводим логин: "СМОТРИТЕЛЬ", пароль: "ИНФОРМАЦИЯ".
- Изучаем все иконки на компьютере.
- Щелкаем по иконке, которая выводит на печать отчет охраны.
- Читаем отчет.
- Изучаем карту, висящую на стене.
- Открываем шкафчик и осматриваем дело Танака Хол.
- Выходим из учительской.
Шаг 8: Звонок от Митча Диллона
- Получаем звонок от некого Митча Диллона.
- Митч угрожает нам.
- Записываем номер телефона Митча.
- Звоним Митчу.
- Слушаем его отрицания.
Шаг 9: Изучение библиотеки (продолжение)
- Возвращаемся в библиотеку.
- Подходим к компьютеру.
- Вводим код: "3334".
- Читаем сообщение: "Под моим рабочим местом".
Шаг 10: найти шкатулку Джека
- Направляемся на второй этаж к столу под таблицей Менделеева.
- Смотрим под кресло.
- Находим шкатулку Джека.
Шаг 11: говорить со всеми
- Разговариваем с Холом, Конни и Халком на все темы.
- Идем в кафе "Максимум".
Шаг 12: Посещение кафе "Максимум" (продолжение)
- Заходим в кафе.
- Замечаем, что детектива Бича нет на месте.
- Разговариваем с Дэрилом на все темы.
- Получаем записку от Дэрила с текстом: "Я знаю ответ на твою загадку. Давай встретимся в котельной."
Шаг 13: Котельная
- Направляемся в котельную школы.
- Изучаем котельную, чтобы подготовиться к встрече с Дэрилом.
Важно: Проверяйте свой инвентарь на предмет полезных предметов.
Не забывайте записывать важную информацию или подсказки.
Будьте внимательны, наблюдайте за окружающей обстановкой.
Используйте логику и дедукцию, чтобы решать головоломки.
Отправляйтесь на встречу с Дэрилом в котельной.
Школа Пасео – Дель – Мар
Код замка на двери:
Котельная
Оказываемся в ловушке! Необходимо найти выход из котельной.
Шаг 1: Перчатки
- Осматриваем котельную.
- Находим ящик на стене.
- Открываем ящик и забираем из него перчатки.
Шаг 2: Инструкция по технике безопасности
- Ищем на стене инструкцию по технике безопасности.
- Внимательно читаем инструкцию, чтобы понять, как работают рычаги в котельной.
Шаг 3: Перекусываем цепи
- Изучаем механизм, управляющий рычагами.
- Замечаем, что цепь препятствует движению рычагов.
- Применяем болторез, чтобы перекусить цепь.
Шаг 4: Двигаем рычаги
- Надеваем перчатки, чтобы защитить руки.
- Двигаем рычаги в соответствии с инструкцией по технике безопасности.
Котельная: Поиск подсказок и побег
- Осматриваемся: внимательно изучаем котельную.
- Спички и стакан: на ящиках находим спички и стакан с надписью "Максимум". Пока не ясно, для чего они нам понадобятся, но сохраняем их в инвентаре.
- Решетка: обнаруживаем решетку справа внизу от котла.
- Кассета: проходим к решетке и обнаруживаем там кассету. Берём её.
- Болторез в действии: используем болторез, чтобы открыть решетку.
- Выход: пролезаем через решетку и выходим из котельной.
Дом тети Элоизы: Загадочная кассета
- Телевизор: находим телевизор в шкафу.
- Просмотр: вставляем кассету в телевизор и включаем его. С интересом наблюдаем за сюжетом.
Школа и кафе: Допросы и новые вопросы
- Школа: возвращаемся в школу и проводим допросы всех персонажей. Вспоминаем, с кем мы уже разговаривали, и задаём уточняющие вопросы, чтобы получить больше информации.
- Кафе: отправляемся в кафе "Максимум" и продолжаем допрос всех, кто там находится.
- Школа: Шкатулка Джека: возвращаемся в школу и открываем шкатулку Джека. Изучаем её содержимое.
Новые вопросы и задачи
- Кассета: что показано на кассете? Какая связь с делом Джека?
- Шкатулка: что внутри шкатулки? Какая информация поможет нам продвинуться в расследовании?
Следующие шаги
- Продолжаем расследование, учитывая полученные новые сведения.
- Ищем подсказки, которые помогут разгадать тайну убийства Джека.
- Взаимодействуем с персонажами, чтобы узнать больше о происходящем.
Школа Пасео – Дель – Мар
Порядок нажатия кнопок:
Шкатулка Джека: Ключ к разгадке
- Кассета: открываем шкатулку и обнаруживаем в ней кассету. Берем ее, поскольку она явно содержит важную информацию.
- Домой за кино: отправляемся домой, чтобы посмотреть найденную кассету. Не забудьте запастись попкорном, так как нас ждет неожиданный поворот.
Дом тети Элоизы: Лицом к лицу с убийцей
- Встреча с преступником: Включив кассету, мы окажемся лицом к лицу с убийцей Джека. Он задаст вопрос о дневнике.
- Правильный ответ: выбираем второй вариант, говоря, что дневник находится в сейфе за гобеленом.
- Ложный пароль: чтобы раскрыть тайну, нам нужно три раза ввести неправильный пароль от сейфа.
- Победа: после третьей неудачной попытки преступник разоблачен!
Поздравляем, Вы успешно раскрыли дело Джека Роджерса!