Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)


Прохождение квестов Bellwright — гайд по игре

Подробный гайд по всем заданиям игры: описание, прохождение, поиск разных ресурсов и предметов.
Прохождение квестов Bellwright — гайд по игре
Автор
Антон Латошкин
Дата публикации
30 мая 2024

Прохождение всех заданий Bellwright

Bellwright — ролевой экшен с элементами RTS. На момент написания статьи игра находилась в раннем доступе, поэтому если читаете материал позже, некоторых заданий в описании может не быть (или они могут незначительно отличаться от оригинала). В таком случае было бы здорово, если вы сообщили нам об ошибках и недочётах в форме для комментариев, расположенной ниже.


Поиск ответов

Отправляйтесь по маркеру (на мини-карте) в сторону деревни Хэриндин и пообщайтесь со старейшиной Доброном Йорклином.

Новый дом

Отправляйтесь за пределы деревни в любую сторону. Рядом с мини-картой есть несколько дополнительных надписей. Одна из них указывает, что вы находитесь в землях деревни Хэриндин. Построить что-либо можно только за пределами этих земель.

Как только надпись пропадет, начните собирать ресурсы — палки и лен. Палки обычно валяются под деревьями, а лен — небольшие фиолетовые цветы. Нажмите на B и выберите хижину. Выберите место для её постройки. Будут выделены две поляны — одна под строительство хижины, а другая — под ресурсы для строительства. Между ними будет точка, позволяющая складировать ресурсы. Переместите сюда 10 единиц древесины и 6 частей льна. Сделав это, перемещайтесь к месту под хижину и ищите белые точки. Взаимодействуйте с каждой из них, чтобы разместить палки и лен. Построив шалаш, вы получите 60 очков репутации.

Просто немного подождите, чтобы наступил вечер, и вы могли лечь спать в шалаше. Можете продолжить сбор палок и льна, начать строительство костра, исследовательского стола, простого верстака и туалета. Но вы ничего не сможете достроить, поскольку нужны более продвинутые ресурсы. С другой стороны, вы хотя бы можете принести необходимые древесину и лён.


Утром вернитесь и поговорите со старейшиной.

Деревня в беде

Поговорите с Амили в деревне, затем бегите по маркеру в лес, где находится охотник Любомир. Он предложит присоединиться к вашему поселению. Вернитесь к своему шалашу. Вам нужно построить жилой шалаш. Грубые камни вы можете найти просто на земле, обычно в окружении более крупных камней. Чтобы получить брёвна, в инвентаре или на простом верстаке создайте топор из 6 единиц древесины. Рекомендую собрать все необходимые ресурсы, чтобы завершить строительство жилой палатки, простого верстака, исследовательского стола, костра и туалета. На всё это нужны древесина, лён, брёвна или грубые камни. Вернитесь к охотнику Любомиру. Вместе с ним бегите обратно в поселение (используйте клавишу Q, чтобы он шёл за вами). Взаимодействуйте со спутником в лагере, взаимодействуйте с ним и выберите в верхней части иконку «Рабочий».

Подойдите к исследовательскому столу и закажите проект «Маленькой ловушки». Есть две точки взаимодействия! Одна позволяет исследовать самостоятельно, за свои ресурсы, а другая — отдать команду для исследования рабочим (но вам по-прежнему нужно будет добавить в проект необходимые ресурсы, в том же меню). Не перепутайте! Взаимодействуйте с Любомиром, который стал рабочий. Внизу в графе «Исследование» установите приоритет «9». Просто ждите, когда Любомир завершит исследование маленькой ловушки. Сделайте то же самое с простым верстаком. Взаимодействуйте с ним так, чтобы дать команду рабочим на создание маленькой ловушки. Добавьте к проекту необходимую древесину (в том же меню).


Заберите ловушку с верстака, не нужно передавать её Любомиру. Вместо этого берите её в руки, нажав на ПКМ. Установите ловушку в лесу, а затем поместите внутрь гриб или ягоды (кустов в округе много). Закажите через верстак 3 маленькие ловушки. Либо сделайте сами, либо попросите рабочих (в данном случае у вас один рабочий). Ждите. Вам необязательно ждать, когда в ловушку попадёт заяц. Можете изготовить лук и охотиться на него. Так вы получите шкуру. Это необязательно, но её можно передать старейшине деревни. За шкуру вы получите 30 очков репутации. За три ловушки вы получите +50 доверия в Хэрнден.

Охотник и добыча

Вам нужно убить двух волков. Двигайтесь по маркеру, чтобы обнаружить стаю из трех волков. Убейте их, соберите шкуру с мясом и вернитесь к старейшине. По пути я также обнаружил алтарь жертвоприношений (на мини-карте отмечен ромбом) с монетами и прочей добычей, включая книгу навыков (повысил атрибут «Ремесло»). Вы получите 100 очков репутации и 150 очков доверия.

Движение вверх по миру

Поговорите в поселении с Амели, чтобы начать это задание. Она будет отмечена «диалоговым облаком с тремя жёлтыми точками». Взаимодействуйте с разными персонажами в деревне. Кто-то сразу согласится стать вашим новым поселенцем. Можете сразу задать ему опцию «Рабочий». У остальных вы возьмёте отдельные задания, которые позволят прокачать доверие жителей деревни.


Выполняйте разные задания, пока не повысите уровень деревни до «Друг». После этого вам дадут новый квест, связанный с другой деревней. Однако, я рекомендую задержаться и освободить эту деревню. Для этого читайте информацию из пункта ниже. Также для выполнения квестов вам могут понадобиться уже найденные ресурсы и какие-то новые:

  • Конопля – растёт в открытом мире, как шалфей и лён. Возможно, вы уже проходили мимо неё. Откройте карту и просмотрите метки, которые указывают на найденные залежи ресурсов.
  • Простой шнур, ремень, повязка — можно найти в лагерях бандитов (в сундуках или на трупах врагов).

Как освободить деревню?

Для этого вам нужно прокачивать доверие среди жителей деревни до 1200 очков, когда вам дадут ранг «Защитник». На втором древе технологий вы также должны исследовать и построить колокольню. Без освобождения деревни вы не сможете нанять людей с профессиями. Когда колокольня будет построена, вы должны будете убить стражников, после чего отразить набег на деревню.

Продолжение следует…