Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)


Elden Ring — подземелья и данжи. Прохождение и гайд

Как пройти все подземелья, данжи и катакомбы.
Elden Ring — подземелья и данжи. Прохождение и гайд
Автор
Антон Латошкин
Дата публикации
2 июля 2024

Могила героя Окраин

Доступ к могиле можно получить, пройдя через плавучее кладбище, которое служит обучающей зоной игры. Здесь, перед местом благодати, стоит стена густого тумана, преграждающая путь. Чтобы преодолеть ее, понадобятся два мечевидных ключа. Если эти ключи были выбраны в качестве стартовой реликвии, можно использовать их сразу. В противном случае, придется исследовать мир игры в поисках этих ключей на других локациях.


Первое препятствие — зеленая слизь, растекшаяся по полу. Ее нужно пробежать как можно быстрее, чтобы не накопить ядовитый эффект. Далее встречается механическая колесница, которую невозможно уничтожить оружием, так как она убивает персонажа при касании. Нужно выжидать моменты и перемещаться от одной ниши в стене к другой. Пока колесница поднимается, лучше оставаться на месте. Когда она разворачивается и начинает спускаться, необходимо бежать к следующему укрытию. В некоторых нишах могут находиться противники, но они не представляют серьезной угрозы.

Преодолев ловушку, персонаж выходит к области с мостом. Путь продолжается, но по бокам появляются пропасти. Нужно осторожно спрыгнуть в одну из них. В этой области находится полезный талисман — «Милость древа Эрд», который увеличивает максимальное здоровье, выносливость и грузоподъемность.

Следующее препятствие — машина, выпускающая огонь. Как только она активируется, следует быстро вернуться в безопасное место. После исчезновения огня можно бежать к следующему укрытию и ждать затухания второй волны. Повторять это до тех пор, пока ловушка не будет пройдена. Также ее можно временно отключить выстрелом из лука.

Сам талисман охраняют два сильных противника, находящихся на потолке, и несколько обычных врагов по пути. Противников можно заманить в комнату с огненной ловушкой. В одном из ответвлений есть молниевая смазка, охраняемая стандартными врагами подземелья.


После получения талисмана, необходимо спрыгнуть с левой стороны моста. Спустившись, персонаж окажется в небольшой области с водой. Найдя лестницу, следует подняться по ней до комнаты с подъемником, который можно вызвать рычагом на полу. Поднявшись на подъемнике, персонаж получит мечевидный ключ.

Двигаясь дальше, нужно идти влево, пока не увидим три свисающих с потолка горшка, между которыми перемещается колесница. Чтобы получить большой лук древа Эрд, нужно уничтожить колесницу, сбросив на нее один из горшков, выстрелив в веревку. На это есть три попытки, так как горшков три. Если все попытки неудачны, после отдыха горшки восстанавливаются.

Колесница движется быстро, поэтому нужно либо точно рассчитать время, либо ориентироваться на характерный звук удара колесницы о дно склона. В этот момент следует стрелять по горшку. Двигаясь дальше, путь разделяется: одна дорога ведет вверх, другая вниз. Нужно следовать по верхнему пути.


В конце пути находится элитный противник — дух-хранитель, рыцарь с мечом и щитом, способный атаковать огнем. Победив его, персонаж получит печать драконьего причастия. Затем нужно спуститься вниз и идти до конца пути, пока не найдется туманная дверь. За ней находится босс — Изъязвленный древесный дух, победив которого можно получить возможность призывать нового духа. Это Олег, рыцарь-изгнанник, сражающийся двумя мечами. Помимо призыва рыцаря, наградой станет золотое семечко, увеличивающее количество использований фляги.

Если сражение происходит на ранних стадиях игры, без должной прокачки персонажа, Изъязвленный древесный дух будет серьезным вызовом. Этот босс похож на гигантскую змею из мяса, покрытую древесной корой. Важно следить за движениями его хвоста и вовремя уклоняться, оставаясь на достаточном расстоянии от атак.

Лучше всего атаковать после его рева, когда он взлетает и выдыхает огонь, становясь уязвимым. В этот момент стоит держаться его левого бока и наносить удары, избегая случайных атак конечностями. Если нет возможности атаковать слева, можно атаковать справа, следя за его топанием. При нанесении критического урона босс становится ошеломленным, и можно нанести удар его светящемуся глазу. На уровне двух третей здоровья у духа начинается вторая фаза, добавляющая новую атаку с уроном по площади: из-под земли начинают вырываться столбы огня, наносящие значительный урон.


Туннель Замогилья

Туннель Замогилья можно найти к югу от руин у ворот, вдоль самого северного берега озера Эгхил. Хотя путь туда довольно прямой, скала будет преграждать ваш путь, заставляя вас двигаться вокруг восточного края скал, чтобы спуститься к озеру Эгхил, а затем вернуться на север, чтобы найти эти туннели. Другой вариант — спрыгнуть вниз на Потоке и сделать двойной прыжок перед падением, чтобы смягчить урон. При пересечении озера будьте осторожны с ядовитыми стручками и гигантскими крабами. Если вам не повезет, вы также можете привлечь внимание Летающего дракона Эгила, но вы сможете пробежать мимо всех этих врагов, чтобы добраться до туннелей.

Вход в шахту находится на северной оконечности озера Эгхил. Продолжайте двигаться, пока не дойдете до лифта. Встаньте на панель в центре, чтобы спуститься вниз, и помните, что у большинства лифтов есть рычаг, который можно потянуть, чтобы вызвать их, если они не на месте. Спустившись на лифте, активируйте место благодати перед тем, как продолжить путь в следующую камеру.

Эти шахты населены горняками. Некоторые из них вооружены кирками и будут игнорировать вас, пока трудятся, в то время как другие нападут, если заметят вас. Все горняки используют кирки в ближнем бою, а некоторые могут бросать взрывчатку или стрелять потоками огня. Обычно шахтеры не слишком опасны, но они очень устойчивы к физическому урону, и слабое оружие может отскакивать от них. Магия и тяжелое оружие работают гораздо лучше, как и удары в спину. Большинство работающих шахтеров не будут реагировать на вас, так что вам даже не нужно подкрадываться, чтобы нанести первый удар.


Убейте любых шахтеров по своему усмотрению и не забудьте собрать светящиеся узлы на стенах, которые они добывали, чтобы запастись кузнечными камнями (1), которые можно использовать для улучшения оружия.

Спуститесь на нижний уровень. Если пойдете на запад, найдете затемненную комнату с несколькими крысами, охраняющими труп, с которого можно получить кузнечный камень (1). Если пойдете на восток, найдете еще один лифт, который доставит вас дальше вниз.


Спуститесь на лифте, но следите за уступом на юго-востоке, на который можно запрыгнуть. Он хорошо освещен и заметен. Не обращайте внимания на первый спуск, но помните о нем на будущее.

Внизу второго лифта пройдите на северо-запад, чтобы найти камеру с хижиной. Внутри хижины находится зомби-собака и труп, с которого можно добыть пять больших осколков блестящего камня. Будьте осторожны, так как в этом районе есть еще одна зомби-собака и два шахтера. Убейте противников, обыщите комнату, чтобы найти кузнечные камни, а затем снова поднимитесь на лифте. Во время подъема попробуйте забраться на уступ на юго-востоке, чтобы добраться до следующей области.

Добравшись до уступа, продолжайте идти вперед, чтобы найти камеру с пятью шахтерами, достаточно разбросанными, чтобы не сражаться с более чем двумя одновременно. Уничтожьте их, обыщите труп в конце туннеля на северо-западе, чтобы получить три лома блестящего камня, затем соберите кузнечные камни (1). Третий и последний лифт находится на юго-западе. Спуститесь на нем и посмотрите на север, когда будете спускаться, чтобы заметить залежи белого минерала. Приземлившись на уступ, вы получите кузнечные камни мрака (1), которые можно использовать для улучшения оружия более высокого уровня.

Спуститесь на лифте вниз, затем поверните на юго-запад, чтобы найти несколько деревянных дверей, за которыми находится босс подземелья — тролль-каменокоп. Его атаки охватывают широкую область, а арена не очень велика, что усложняет рукопашный бой. Однако у босса немного здоровья, и он слаб к магии. Более сильные одиночные призывы предпочтительнее из-за AoE атак босса. Победив тролля-каменокопа, вы получите медальон рева.

Подземелье отчуждения

Для начала отправляйтесь к месту благодати «Балкон возле бульвара» в Лейнделле, столице королевства. Спуститесь по лестнице возле костра, выйдите через открытые двери и сразу же сверните налево. Перепрыгните с балкона на крышу дома в указанной точке, пройдите вперед и спуститесь прямо в неприметный колодец, игнорируя противников.

Оказавшись в подземелье, сверните налево и идите по единственному пути прямо, не сворачивая в стороны. После комнаты с крысами на уступе обратите внимание на удобную лестницу слева. Затем быстро пробегите к комнате, где расположено место благодати «Подземная канава».

Сохранившись в подземелье Отчуждения, покиньте помещение с «костром» и следуйте до конца зала, придерживаясь левой стороны. Спрыгните в отверстие в полу, где не хватает решеток. Двигайтесь прямо, затем сверните направо при первой же возможности. На первой развилке в туннеле идите в том же направлении. На второй выберите проход с решеткой.

Идите прямо, пока не выберетесь из туннеля. Поднимитесь по лестнице напротив выхода. В следующем зале откройте дверь напротив себя, игнорируя рычаг в дальнем углу, так как это более сложный маршрут. Далее осторожно спрыгните с уступа слева и спуститесь по круговой лестнице вниз. Сверните направо при первой же возможности. Пробежав узкий коридор, ступите налево, затем спрыгните вниз возле двух цветков и развернитесь.

Впереди находится извилистый туннель. На первой же развилке сверните направо, пройдите через решетчатую дверь и еще раз поверните направо. Спуститесь по лестнице и идите к лифту, который доставит героя еще ниже. Отметьтесь у места благодати «Отверженные глубины» и двигайтесь вперед, пока не доберетесь до убежища босса Мог, знамение. Одолев его, обратите внимание на стену прямо за троном. Ее можно открыть, совершив один удар своим оружием.

Последняя часть пути представляет собой длинный спуск на самое дно катакомб. Аккуратно перепрыгивайте по балкам вниз, затем спускайтесь по каменным уступам, удобно расположенным по бокам и углам. Последний прыжок разобьет непрочный пол, и Погасший окажется в коридоре, который ведет в комнату с Тремя пальцами. Чтобы открыть запечатанную дверь, необходимо полностью раздеться и подойти к ней — таким образом, запустится кат-сцена.

Боковая гробница Аурицы

В подземелье вас встретят маленькие Живые кувшины, некоторые из которых будут взрываться при смертельном ударе, поэтому обязательно уклоняйтесь назад. Вам предстоит выбрать один из двух путей: вокруг и вперед, что ведет к сундуку-ловушке, или выпрыгнуть из окна слева, предварительно собрав Могильный ландыш [6].

Впереди вы заметите рычаг для двери босса, но пока не сможете его активировать. Позади вас будет сундук, телепортирующий обратно к началу. Вместо этого спуститесь по ступенькам, где два Беса спрыгнут вниз. За лестницей найдете еще один Могильный ландыш [6] и Беса. Продолжайте направо от лестницы к следующему дверному проему, где будет Могильный ландыш [5].

Прямо над вами будет Бес с дальнобойной молниеносной атакой. Если у вас есть дальнобойное оружие, уничтожьте его, иначе пока можете его игнорировать. Слева или впереди будет заблокированная область с предметами, которые можно будет забрать позже. Продолжайте идти на северо-запад через подземелье.

После столкновения с несколькими Бесами вы найдете еще один сундук, слева от которого прячется Бес. Справа от сундука есть углубление в стене, являющееся фальшивой стеной. Ударьте по ней, чтобы открыть проход. Спустившись вниз, вы найдете еще один сундук и два Живых кувшина. Поверните назад и используйте первый сундук, чтобы телепортироваться в ранее недоступную область.

Там вас ждут два огромных Живых кувшина, будьте готовы к бою. В этой комнате находятся Расколотый горшок и Справочник парфюмера [3]. Используйте сундук в этой комнате, чтобы вернуться обратно.

Теперь используйте сундук из скрытой комнаты, в которой найдете Могильный ландыш [5]. Этот сундук телепортирует вас на верхний боковой уступ в соборной комнате. Хотя это другая, но идентичная комната. Впереди будут два Беса. Мимо них и слева от вас будет лестница, ведущая на карниз предыдущей комнаты Бесов.

Если помните, как падали из окна, здесь должен быть рычаг, но его нет, так как это другая комната. Опуститесь вниз, поднимитесь по лестнице и пройдите через дверной проем наверх. Там будет большой Живой кувшин и предмет Ритуальный горшок. Справа прячется маленький Живой кувшин. Уничтожив их, спуститесь обратно по лестнице, под которой будет еще один Могильный ландыш [6]. Пройдите подземелье тем же путем, что и раньше, и снова окажетесь в соборе.

На этот раз используйте сундук номер два за иллюзорной стеной для сбора лута. Первый сундук приведет вас к рычагу, открывающему дверь к боссу. Пройдя через второй сундук, снова спуститесь по боковому уступу. Слева от вас будет лестница, ведущая в тупик с сундуком. Используйте этот телепортирующий сундук, чтобы, казалось бы, вернуться в начальную область, но это не так. Обойдите вокруг, как будто возвращаетесь к Месту благодати, и найдите Ритуальный горшок, большой Живой кувшин и Кузнечный камень [5] в углу.

Собрав все, снова выпрыгните в боковое окно и продолжайте проходить подземелье. На этот раз используйте сундук номер 1, чтобы попасть в другой канализационный лаз. Там будет около трех маленьких Живых кувшинов и несколько предметов для сбора: Расколотый горшок x2 и Призрачный ландыш [6]. Справа найдете лестницу, ведущую к рычагу и Могильному ландышу [6].

Теперь вы снова в первоначальном подземелье. Опуститесь вниз, поднимитесь по лестнице и используйте сундук для телепортации в начало. Вернитесь к Грейс и продолжите путь через открытую дверь босса.

Босс — Дуэлянт, хранитель могил, танкующий противник с парой живых кувшинов за спиной. Эти кувшины медлительны и неагрессивны, поэтому сосредоточьтесь на боссе. Маги могут использовать заклинания на расстоянии, создавая дистанцию между собой и боссом. Для ближнего боя уклоняйтесь от его атак молотом, накладывайте эффекты состояния, такие как Гниль или Кровотечение, и старайтесь атаковать его со спины. Когда он берет оба молота в одну руку, держитесь подальше, так как он готовит атаку захвата, которая может быть смертельной.

Ведущие к гробнице развалины

Развалины, ведущие к гробнице, находятся на Плачущем полуострове на юго-западе от Храма паломничества. Для доступа к ним необходимо спуститься по западному склону холма. При входе на территорию руин вас подстерегают несколько крыс. Находя Печень монстра на теле, следует найти спуск в небольшое подземелье, где на вас ожидают два Пажа — серьезные противники на ранних стадиях игры, с которыми рекомендуется сражаться по одиночке. После устранения обоих можно продвигаться дальше в комнату подземелья, где находится сундук с Крылатой косой.

Кристальный туннель Селлии

Многие игроки в Elden Ring непреднамеренно оказываются в Кристальном туннеле Селлии в начале игры. Эта локация полна сложных врагов, и многие теряют все свои руны, а также испытывают трудности с возвращением назад. Данное руководство поможет вам попасть в Кристальный туннель Селлии и выбраться из него.

Сначала отправляйтесь в Сожженные руины, расположенные на востоке от начальной локации в Лимгрейве. Войдите в подвал руин и откройте дверь. Внутри вы найдете сундук, который является ловушкой-телепортом. Открыв сундук, вы будете перенесены в Кристальный туннель Селлии. После телепортации быстрая перемотка будет недоступна, пока вы не отдохнете у ближайшего источника благодати.

Кристальный туннель Селлии находится на дальней восточной стороне карты. Эта пещера полна сложных врагов, поэтому, если вы оказались здесь случайно, лучше попытаться сбежать, чем сражаться с врагами. Хорошая новость в том, что вы можете покинуть пещеру, не вступая в бой. После телепортации вы окажетесь в маленькой деревянной хижине. Вы увидите шахтера, идущего влево. Подождите, пока он не уйдет. Когда путь будет свободен, выйдите из хижины и направляйтесь направо. Вы увидите нескольких шахтеров по правой стороне пути. Присядьте и двигайтесь вперед, чтобы остаться незамеченным. Затем следуйте по левой стороне. Вскоре вы доберетесь до места благодати. Отдохните там, а затем выходите из пещеры. Оказавшись снаружи, вы сможете быстро добраться до любого другого источника благодати. Важно помнить, что необходимо отдохнуть у источника благодати после телепортации, иначе быстрая перемотка останется недоступной.

Грот парфюмера

Грот расположен рядом с входной лестницей в столицу, напротив Внешней стены. За перилами, между лестницей и горой, располагается гигантская миранда, готовая к нападению. Победите этот цветок, чтобы войти в темную пещеру в стене. Войдя внутрь, вы сразу встретите Парфюмера, стоящего на карнизе напротив. Еще два Парфюмера расположены под вами и на выступе. Все враги смотрят в другую сторону и не замечают вас. Внизу и слева также находится большой цветок. Вы можете либо спуститься вниз и внезапно напасть на врагов, либо осторожно пробраться за ними, двигаясь вниз по склону справа, мимо выступа. В любом случае, чтобы продолжить свой путь через пещеру, направляйтесь направо.

В следующей комнате внизу вы увидите большой ядовитый цветок, а также Парфюмера и два маленьких цветка. Слева от вас находится скала, по которой можно безопасно спуститься. На другой стороне импровизированного моста находятся два сундука с сокровищами. Один из них содержит несколько осколков Живого кувшина, а другой — флакон Парфюмера. Продолжая двигаться по пещере, вы наткнетесь на Мальформированную звезду, висящую над большой пропастью. Легко нанося ей урон и быстро отходя назад в пещеру для защиты, так как ее дальние атаки не могут проникнуть внутрь пещеры. Через пропасть вы заметите предметы и свет. Эта пропасть соединена с системой туннелей Альтус, еще одним подземельем на плато Альтус. Лучше уничтожить Зловещую звезду прежде, чем завершить исследование туннеля Альтуса, так как с другой стороны ее будет невозможно повредить. Пройдя через корни, вы найдете туманную стену босса.

В этой битве вас ждут два противника одновременно — Убийца знамений и Гигантский цветок Миранды. Гигантский цветок останется на месте и будет изредка наносить дальние атаки. Сначала сосредоточьтесь на Убийце знамений. Он быстро перемещается и наносит сильные удары в ближнем бою, а также использует огнемет. Вам нужно изолировать его и уничтожить в первую очередь. Гигантский цветок Миранды не сможет оказывать на вас такое же давление. Если хотите, можете использовать призыв, чтобы отвлечь атаки Цветка, пока вы справляетесь с Убийцей знамений, или наоборот. Магам будет сложно применять заклинания против Убийцы знамений. Если у вас есть средства ближнего боя, используйте их против него. Вы также можете использовать призыв, чтобы дух сразился с Убийцей знамений, а вы могли бы произносить свои заклинания. Бойцам ближнего боя будет сложнее противостоять Цветку, так как к нему нельзя подойти вплотную без риска получить яд. В этом случае вам поможет Пепел войны, но если вы сначала справитесь с Убийцей знамений, расправиться с цветком будет проще. Когда Убийца знамений использует свою огненную атаку, лучше откатиться назад, а не в сторону, так как огонь распространяется.

Старый туннель Альтуса

Система туннелей расположена на Плато Альтус и начинается из нижнего оврага к северо-востоку от Места благодати «Плато Альтус». Чтобы попасть туда, лучше пройти через кемпинг к западу от Тропы Альтуса. Старый туннель Альтуса будет слева, за туманной стеной и статуей Беса, но для этого нужно пробежать мимо тролля. Прежде чем использовать деревянный лифт для входа в туннель, поверните назад. Там можно найти взрывоопасные каменные глыбы на трупе.

За благодатью будет небольшая хижина с врагом внутри. Шахтеры в этих туннелях очень слабы против магии и используют фонари как огнеметное оружие. Обратите внимание на бочки со взрывчаткой, которые разбросаны по туннелю, и будьте осторожны, сражаясь с шахтерами. Внутри хижины прячется собака-нежить, скрывающаяся за бочками, чтобы атаковать внезапно. Снаружи хижины, с правой стороны, вы найдете Кузнечный камень [5]. В этих туннелях кузнечные камни часто спрятаны рядом с хижинами или за ними.

Продолжая двигаться по туннелям, вы найдете лестницу. Под ней есть безопасные участки для прыжков. Используйте лестницу, чтобы собрать все возможные кузнечные камни. Мимо лестницы будет еще один маленький домик, охраняемый рыцарем аристократом. Внутри хижины находятся две собаки-нежити и Талисман грозового дракона +1. За домом можно взять Кузнечный камень мрака [6]. Вы можете подкатиться к взрывоопасным бочкам, чтобы убрать их со своего пути без урона. На другой стороне хижины найдите несколько пилюль и еще один Кузнечный камень [5], спрятанный за бочками.

Вернитесь к предыдущей лестнице и идите вдоль боковых досок, где вы встретите еще двух врагов. Здесь можно найти немного Кузнечного камня [5] и Золотых рун. Затем спрыгните на крышу, откуда можно атаковать издалека. Там будут три рыцаря аристократа: двое патрулируют, а один стоит у входа спиной к вам, охраняя проход к боссу.

После того как вы справитесь с дворянами, займитесь разграблением. В деревянной хижине перед вами находится Молот тролля, охраняемый тремя бродячими собаками. Слева от хижины найдете Кузнечный камень мрака [6], а справа — Кузнечный камень [5]. Внутри хижины, на крыше которой вы стояли, находится Кузнечный камень мрака [4]. Пройдя за здание, найдете еще одного шахтера и дворянина, рядом с которыми лежат Кузнечный камень [5] и Кузнечный камень мрака [5].

Вернитесь к месту, где стоял рыцарь, охранявший проход. Спустившись по тропе, вы увидите туманную стену перед боссом. Тролль-камнекоп, охраняющий проход, отличается от других троллей, с которыми вы сталкивались, своей твердой, каменной кожей, как у шахтеров в кристаллических туннелях. Хотя это делает его более выносливым, он также слабее к магическому урону. Его набор приемов схож с другими троллями, что позволяет предугадывать атаки. Основная сложность заключается в его твердой коже, из-за которой оружие ближнего боя будет отскакивать. Поэтому используйте самое тупое оружие, которое у вас есть.

Могила героя Гельмира

Подземелье, которое вам нужно, расположено на юго-западе от места благодати «Первый лагерь вулкана Гельмир». От этого места бегите на северо-запад до большой осадной башни, поднимитесь наверх, затем поверните на юг и двигайтесь вперед, пока не найдете проход в могилу. По пути вам встретятся несколько волков, но в остальном дорога будет довольно безопасной.

Есть и другой путь в гробницу. Сначала доберитесь до места благодати «Первородный чародей Азур», затем поднимитесь на длинную скалу с востока и спрыгните вниз. Войдите в строение, спуститесь на лифте и активируйте «костер».

В конце подземелья вас ждет сильный босс — Алый волк чемпиона. Также здесь несколько мини-боссов: Тень кладбища, Рыцарь-ищейка и Колесница. Колесницу убить невозможно, но на ней можно прокатиться до нужной области. На изображении показана полная трехмерная карта Могилы героя Гельмира, что облегчит ваше ориентирование.

Что касается обычных врагов, то вы столкнетесь со скелетами, пажами и странствующим вельможей. В этом подземелье можно найти призрачные и могильные ландыши [6] и [7], прах Рыцаря-ищейки Флоу, мечевидный ключ, корень смерти, клинок Богомола, Палец с перстнем (молот) и два набора доспехов (Гельмирского рыцаря и Рыцаря-ищейки).

Перед тем как начать зачистку подземелья, убедитесь, что у вас хорошо прокачана Жизненная сила и есть талисман Огненного дракона или установлен Пепел Войны: Поступь ищейки, так как придется часто бегать по лаве. Если вы готовы, спуститесь по лестнице, расположенной слева от места благодати, и двигайтесь вниз, пока не окажетесь в просторном тоннеле со склоном и лавой.

По склону будет двигаться колесница, но появится она не сразу, а когда вы немного пройдете вниз. Быстро бегите вниз и спрячьтесь в ближайшей боковой нише. Рекомендуется укрыться во втором проеме справа. К нему нет дорожки, поэтому вам придется прыгнуть (не бойтесь лавы, она не нанесет смертельного урона). Здесь вас встретит скелет-лучник. Разобравшись со скелетами, подберите могильный ландыш в нише и изучите движение колесницы, чтобы выбрать подходящий момент для продолжения спуска. Колесница остановится и развернется напротив вас, поэтому подождите и потом бегите к следующей нише. Двигайтесь зигзагом к другим безопасным местам, в одном из которых (также через лаву) растет Могильный ландыш [7].

В проеме с ландышем есть лесенка, ведущая в новое помещение, но пока не заходите туда. Вместо этого спуститесь ниже, пробежав по лаве. Наденьте броню с наибольшей огнестойкостью и талисман Огненного дракона, подождите, пока колесница не проедет вверх, и бегите по лаве вниз к одной из боковых ниш. В безопасном месте дождитесь, пока колесница не проедет мимо еще раз, и продолжайте спуск. Колесница не будет следовать за вами дальше. В следующей нише в правом углу найдите Могильный ландыш [7], но двигайтесь осторожно, чтобы не упасть в дыру. Бегите прямо в проход впереди и войдите в комнату с сундуком, в котором лежит молот Палец с перстнем.

Возьмите новое оружие и вернитесь на склон с колесницей к нише, где была лестница. Не забудьте про отверстие в проеме с ландышем (вы сможете использовать его позже). Войдите в новую локацию и сразитесь со скелетами на первом этаже. Осмотрите комнату, чтобы найти могильные ландыши [6] и [7]. Поднимитесь по лестнице, избегая пламени из соседнего прохода. Пробегите по коридору с огнем, найдите Призрачный ландыш [7], а затем зайдите в помещение с огненным столбом, когда пламя погаснет. Ударьте по колонне, чтобы остановить огнемет. Двигайтесь на запад в новое помещение, где вас ждут нежить и два пажа. Победите их и подберите Золотую руну [6]. Затем вернитесь к дверному проему, ведущему к другой колеснице.

Прямо напротив проема растет Могильный ландыш [6], который можно собрать, когда колесница отъедет. На склоне к югу находится еще один ценный предмет. Когда враг проедет мимо, начните подниматься вверх и прижмитесь к стене. Ждите, пока колесница спустится вниз, подберите мечевидный ключ и вернитесь в безопасное место. Теперь пора возвращаться вниз. Найдите подходящий момент, спуститесь по склону в дверной проем, через который вы пришли, и возможно даже придется перепрыгнуть через колесницу, если она будет близко. Бегите по спуску и спрячьтесь в боковой нише. Спуститесь ниже и зайдите в другой проем в углу, где находится Тень кладбища (с нее выпадет Клинок богомола) и еще один Могильный ландыш [7]. Вместо того чтобы продолжать бежать вниз к лаве, вернитесь к узкой дорожке, подойдите к краю и спрыгните на уступ.

Пройдя вперед, осмотрите труп, чтобы подобрать тлеющих бабочек. Следуйте по пути и войдите в небольшую комнату с Рыцарем-ищейкой, смотрящим на труп. Убейте его и получите комплект брони Рыцаря-ищейки. Осмотрите останки для получения сета доспехов Гельмирского рыцаря. Повернитесь и поднимитесь по лестнице. Наверху разбейте горшки вдоль стены, чтобы получить немного Смолы из корня, и осторожно выпрыгните из окна на одну из деревянных балок. Вы окажетесь над склоном с колесницей. Спуститесь вниз по потокам лавы к входу на арену с боссом. Есть два способа сделать это. Легкий, но длинный путь — вернуться к началу могилы и спрыгнуть в отверстие рядом с Могильным ландышем [7] в угловой нише возле лавы. Спрыгнув туда, вы окажетесь в конце лавового пути.

Более быстрый, но сложный способ — запрыгнуть на движущуюся колесницу. У колесницы отсутствует статуя солдата и есть плоская задняя часть, на которую нужно приземлиться. Подгадайте время и просто сойдите с балки. Колесница поедет вниз и развернется — в этот момент спрыгните с нее и зайдите в нишу с Кровью монстра. Подберите Могильный ландыш [7] рядом с дверями, отоприте их и спуститесь по дорожке вниз к золотой пелене, за которой скрывается босс.

Этот босс имеет почти такой же набор приемов и движений, как Алый волк Радагона. Он быстро двигается и наносит большой урон, чередуя атаки ближнего и дальнего боя. Его кусающие и размашистые атаки очень быстры и обычно являются частью длинных комбо, поэтому контратакуйте только после окончания его комбо, чтобы не быть пойманным в середине анимации. Волк может вызвать волшебный огненный меч, которым размахивает. Эти удары легче предвидеть, и они дают больше возможностей для контрударов. Блокируйте или уклоняйтесь от них и контратакуйте. Когда босс отскакивает, он вызывает самонаводящиеся снаряды (по одному или группами по три), которые зависают в воздухе перед полетом в вашу сторону. Их легко избежать, но следите за врагом, так как он будет атаковать вас, пока снаряды еще в воздухе.

После победы над Алым волком чемпионом вы получите прах Рыцаря-ищейки Флоу. В задней части арены находится сундук с Корнем смерти, который нужно отдать Гурранку для получения награды.

Могила героя-святого

Могила героя-святого в игре Elden Ring расположена в центральной части плато Альтус. Вы найдете ее, если будете следовать по главной дороге и заметите на возвышенности перед лесом. Также вы можете попасть туда, если продвигаетесь с севера, например, воспользовавшись телепортом на мосту. Оттуда дорога идет по склону до центрального холма.

Когда вы достигнете этого места, вас встретит ассасин с черным ножом, охраняющий вход. Это тот же тип босса, с которым вы могли сталкиваться при сборе Корней смерти для Гурранка. Следует быть осторожным с его прыжковыми атаками и кровоточащими снарядами, а также с вращением с последующим захватом и ударом. В отличие от подземных схваток, здесь вы находитесь на открытой местности, что дает вам преимущество: можно отступить на безопасное расстояние, заставляя босса возвращаться на свою позицию. Используйте это, чтобы нанести несколько ударов, когда ассасин будет возвращаться. Вы также можете использовать снаряды, такие как кукри, чтобы не позволить ему исчезнуть. Помните, что он не восстанавливает здоровье, пока вы не умрете или не отдохнете в Месте благодати.

Победив ассасина с черным ножом, вы получите его черный нож. Внутри подземелья вы увидите статую Беса, которую можно отпереть с помощью Мечевидного ключа. Там вас ждет враг и Талисман с кровавыми семенами, увеличивающий количество здоровья, восстанавливаемого флягами.

Важно отметить, что Могила героя-святого в Elden Ring — это подземелье типа катакомб или склепов, где можно найти материалы для улучшения духов. Основная механика подземелья связана с тем, как свет ослабляет тени. Во время исследования вы увидите свет, исходящий от статуй или других источников. Некоторые Бесы будут окутаны тенью, и вы не сможете им навредить, пока они не окажутся на свету.

Несколько важных моментов:

В одной из камер вы найдете Прах солдат Лейнделла.

В коридоре вас ждут гильотины, от которых нужно быстро убежать, чтобы не быть мгновенно убитым.

В комнате с углублением в полу земля под вами рассыплется, и вы упадете вниз, столкнувшись с несколькими Бесами. Подождите, пока они выйдут на свет, чтобы лишить их защиты.

В конце подземелья вас ждет минибосс, рядом с которым находится Говорящая голова «За дело». Он также окутан пеленой, и чтобы нанести ему урон, заманите его в освещенную комнату, проходя мимо гильотин.

Главным боссом Могилы героя-святого является Древний герой Замора. Этот призрак использует предсказуемые ближние атаки и опасные ледяные заклинания, вызывающие обморожение. Для этой битвы рекомендуется призвать духов, которые могут создавать хотя бы пару мобов, желательно с дистанционными атаками, например, Прах солдат-марионеток. Древний герой Замора будет избегать каждого снаряда, а если ваши мобы будут его обстреливать, он станет легкой мишенью для ваших атак. Важно быстро победить его, так как он может уничтожить ваших призывателей и вас самого. Победив его, вы получите Кристоффа, рыцаря древних драконов.

Запечатанный туннель

Система пещер в самом сердце плато Альтус представляет собой сложное подземелье с иллюзорными стенами, ведущими к Священной башне западного Альтуса. Вход в туннель находится под окраиной Лейнделла. Чтобы попасть туда, начните с Места благодати «Храм Малого Древа Эрд» или «Внешняя стена призрачного дерева». На северо-востоке есть несколько длинных скал, с которых можно спрыгнуть вниз, оказавшись в нижней части реки. Здесь обитает невидимый каплевидный скарабей. Идите на юг, чтобы найти вход в пещеру.

Сначала это выглядит как небольшая пещера без очевидных проходов. Справа от благодати и статуи Марики есть иллюзорная стена, скрывающая настоящую пещерную систему. Внутри вас ждут шахтеры, упорно работающие на добыче Кузнечных камней [5]-[6]. Недалеко от них, по короткой лестнице, находится Золотая руна. Кажется, что это все, что может предложить пещера, но под стропилами и ступенями скрывается ополченец, охраняющий сундук с колоколом шахтера. За сундуком также есть фальшивая стена.

Этот путь приведет к деревянному подъемнику, ведущему в тупик с корнями деревьев. Есть безопасные выступы, по которым можно спуститься, чтобы собрать больше кузнечных камней. Ударьтесь или скатитесь по стене перед подъемником, чтобы найти труп с золотой руной. За трупом спрятана еще одна фальшивая стена.

Тут есть три пути. Справа на деревянном плоту вас будут поджидать несколько ополченцев. Этот участок ведет к тупику с Ключом от каменного меча. С этого места можно заметить Деву-похитительницу, прячущуюся на дне пещеры.

Если у вас есть возможность атаковать с расстояния, лучше сделать это здесь. Спустившись вниз, вы найдете на земле Зелье Призывающего пальца, Золотую руну и Руническую дугу. В углу, где была Дева-похитительница, находится Кузнечный камень мрака [5]. Внутри статуи рядом с добычей есть светящийся предмет. Чтобы получить его, подманите Деву-похитительницу к статуе, внутри которой находятся три Кузнечных камня [6]. Рядом есть лестница, ведущая к корневому проходу.

Золотую лапу можно найти на одном из корневых путей перед ополченцем. За ним путь будет казаться закрытым корнями, преграждающими дорогу. Можно либо перепрыгнуть через корни справа, либо спуститься с угла справа. На другой стороне вас ждут взрывающиеся каменные кластеры. Уклоняйтесь от них, пока не доберетесь до Обломка блестящего камня, Старого клыка и Кузнечного камня [5], избегая каменных врагов.

Под лестницей можно найти пару Ложной благодати. Чтобы продолжить путь к боссу, идите прямо от лестницы, где за ящиками прячется Каменная гусеница. За ней скрывается еще одна иллюзорная стена, ведущая к паркурному участку. Опуститесь с корня на корень, пока не достигнете дверей босса.

На корнях можно заметить предмет на выступе скалы. Спрыгните с самой высокой точки корня, чтобы взять Молниевую смазку. Внизу вас ждут Каменные гусеницы, охраняющие золотую руну. Босс, которого вы встретите здесь, напоминает Алебастрового повелителя: это крупный гуманоид с огромным мечом. Ониксовый повелитель использует мощные гравитационные заклинания. Ведите с ним ближний бой, пока он не начнет призывать метеориты, тогда лучше отступить. Босса легко ошеломить ударами в ближнем бою и заклинаниями с расстояния.

Могила героя Аурицы

Это подземелье расположено в восточной части Окраин столицы, недалеко от места благодати под названием «Бастион столицы». Если вы еще не проникли в сам город, начните путь от «Внешней стены поля боя», двигаясь на восток, затем спуститесь ко рву и пройдите под большим каменным мостом, ведущим к проходу в город. Продолжайте двигаться вдоль стены, пока не увидите каменное строение. Войдите в него и спуститесь на лифте вниз, после чего активируйте место благодати подземелья и начните его прохождение.

В конце подземелья вас ждет битва с двумя боссами одновременно: рыцарем Горнила Силурией и рыцарем Горнила Ордовисом. Однако перед этим вам предстоит преодолеть множество препятствий, включая колесницы, которые, хотя и кажутся неуязвимыми, могут быть уничтожены. Мы расскажем, как это сделать. В этой локации вас ждут схватки с василисками, скелетами и проклятыми существами (Знамениями). Вы сможете найти призрачные и могильные ландыши [5] и [6], а также Перьевой талисман, Прах плебеев-ополченцев, Пепел войны: Святая земля, мечевидные ключи, Золотую эпитафию и двуручный меч Ордовиса. Кроме того, вы сможете собрать комплекты брони Стража Древа и топора Горнила. Мы укажем расположение всех этих предметов.

После активации места благодати вы увидите впереди проход, закрытый туманной пеленой, для открытия которого потребуется мечевидный ключ. Пройдите в помещение и сразитесь с двумя василисками, которые неожиданно нападут из тьмы. Осмотрите останки, чтобы подобрать меч Золотая эпитафия. Вернувшись к месту благодати, сверните вправо и спуститесь по лестнице в просторный тоннель со склоном.

Здесь вы столкнетесь с колесницами. Первая из них появится не сразу — немного спуститесь по склону, и она появится над светящимся кругом внизу. Когда это произойдет, бегите назад на верхнюю площадку, чтобы избежать повреждений (колесница может нанести около 1000 единиц урона). Примерно на середине склона есть безопасные места, добраться до которых нужно, точно рассчитав время. Спускайтесь, когда колесница начинает двигаться вниз. Если не успеваете, возвращайтесь и ждите следующей возможности. Остерегайтесь двух скелетов в правом алькове.

Следующей задачей станет спуск к светящемуся кругу внизу. Подождите, пока колесница проедет мимо вас, двигаясь вверх, и быстро бегите вниз, останавливаясь под каменной аркой. Здесь появится еще одна колесница, но пространство под аркой защищено от обеих. Подождите, пока новая колесница не поднимется, подберите несколько Веерных кинжалов с трупа на краю уступа и вернитесь под арку. Спрыгните с любой стороны от узкой арки, чтобы продолжить прохождение.

Спрыгнув, вы окажетесь в помещении с колоннами и четырьмя василисками, спрятавшимися под землей. Как можно скорее уничтожьте их, так как они могут быстро убить вас своим дыханием. После этого возьмите Могильный ландыш [6] у восточной стены и продолжайте движение на запад, поднявшись по лестнице.

В следующей комнате вас ждут два василиска, один из которых прячется за левым углом. Убейте их, подберите Призрачный ландыш [5] и войдите в следующий проход, где столкнетесь с третьим василиском. Уничтожьте его, возьмите Могильный ландыш [5] и подойдите к следующему проходу. Остановитесь у арки, так как впереди находится еще один склон с колесницами.

Будьте осторожны с позиционированием, чтобы колесница не задела вашу голову и не нанесла смертельный урон. Подождите, пока колесница не проедет мимо, затем выйдите из укрытия и осмотритесь. Пройдите немного вперед и сразу сверните влево к еще одной нише с предметами. Рассчитайте время, чтобы не попасть под колесницу. Подберите Могильный ландыш в конце прохода и дождитесь, пока колесница не проедет мимо. Бегите к следующей нише, где найдете Мечевидный ключ на трупе и Призрачный ландыш [6], охраняемый скелетом.

Чтобы продолжить путь, вам нужно будет спуститься по склону, избегая колесниц. Так как они перемещаются по отдельным маршрутам, вы сможете воспользоваться этим, чтобы маневрировать между ними. Спускайтесь по одной стороне зала, чтобы избежать одной колесницы, и переходите на другую, как только она проедет мимо. Постепенно доберитесь до небольшой площадки с Могильным ландышем [6] в центре и безопасной ниши слева. Подождите здесь, пока колесницы проедут мимо и изменят свои маршруты, начав движение под площадкой.

Теперь вам нужно будет добраться до следующего безопасного места, расположенного на другой стороне склона, недалеко от того места, где колесницы разворачиваются. Бегите сразу, как только ближайшая колесница проедет мимо вас, направляясь к противоположной нише. Там вас встретит скелет. Разберитесь с ним, но будьте осторожны, так как этот уголок меньше остальных. Подождите, пока колесница не проедет мимо, двигаясь наверх, затем бегите к новой арке.

Остановитесь у колонн, так как сверху к вам направится третья колесница. Выберите подходящий момент, чтобы подобрать Золотую руну [7] с трупа, и спрыгните с края уступа на деревянную балку внизу. Пройдите немного вперед и спрыгните на другую балку, где найдете Святую смазку. Возвратитесь немного назад и осторожно спрыгните на следующую балку внизу и справа. Сделайте несколько шагов вперед и спрыгните на другую балку, ведущую к статуе, рядом с которой стоит василиск. Будьте осторожны: как только вы приблизитесь, появятся еще два василиска. Разберитесь с ними и идите в помещение, из которого они вышли, где вас ждет еще один василиск у стены слева.

Разобравшись со всеми врагами, двигайтесь на юг к комнате, где можно найти Пепел плебеев-ополченцев и Могильный ландыш [5] (будьте осторожны, так как перед цветком вылезет василиск). На западной стене есть деревянная лестница, ведущая обратно наверх к трем колесницам, но здесь также есть путь, который позволит уничтожить их. Возвратитесь к пропасти с деревянными балками.

Вернувшись к пропасти, идите по балкам и осторожно спрыгните на самый дальний каменный мостик внизу. Двигайтесь по нему к твердой земле. Разберитесь со скелетом и продолжайте идти вперед. Поднимитесь по лестнице, оказавшись в другом тоннеле с еще одной колесницей. Когда она проедет мимо, бегите прямо, чтобы найти еще одну нишу со скелетом. Осмотритесь, чтобы понять, куда идти дальше.

Вместо того чтобы идти вниз, поднимитесь наверх и войдите в комнату, проход в которую находится справа. Подождите, пока колесница не проедет мимо, двигаясь вниз, и бегите вверх. Войдите в скрытую комнату, где найдете огненный столб и Могильный ландыш [6]. Эта колонна является ключом к уничтожению колесниц, так как в ней содержится светящаяся глифа, порождающая колесницы. Ударьте по колонне, чтобы поднять ее, но будьте осторожны, так как из нее начнет выходить пламя.

Чтобы правильно подобрать момент, заставьте колонну вернуться вниз, подождите, пока колесница не достигнет ближайшей стены, и снова ударьте по столбу, чтобы она поднялась. Тем временем бегите к склону с колесницами и спрячьтесь в ближайшей нише. Колонна не будет извергать пламя во время движения, что позволит вам свободно передвигаться по коридору.

Добравшись до ниши, подождите, пока колесница не проедет мимо вас, двигаясь наверх, а затем спуститесь вниз по склону и зайдите в другую нишу слева. Когда колесница снова проедет рядом с вами, направляясь наверх, пробегите вниз до самого конца и зайдите в проход слева с двумя скелетами. Этот участок крайне сложен в плане тайминга, однако не волнуйтесь, если умрете здесь. Колесницы все равно будут уничтожены из-за изменения их маршрутов.

 

Когда вы войдете в следующий проход, следуйте по нему и спуститесь по лестнице. Здесь вас будет ожидать Знамение, охраняющее Перьевой талисман, который увеличивает время неуязвимости при перекате на 6 кадров. Затем вернитесь в проход и поверните направо. Поднимитесь по лестнице и воспользуйтесь лифтом, который поднимет вас в комнату с другим огнеметным столбом. Ударьте по этой колонне только после того, как колесницы уже уничтожены. Если вы ударите по ней до их уничтожения, это предотвратит их столкновение.

В промежутках между залпами огня бегите по коридору и поверните налево, чтобы найти Голов гигантской стрекозы и Могильный ландыш [6]. Теперь вам осталось только пройти через проход, ведущий к арене с боссами. Спрыгните с уступа, чтобы оказаться в нише возле склона, по которому двигаются две колесницы (если вы ранее не умерли, и колесницы еще живы). После этого появится еще одна колесница, что приведет к их столкновению и взаимному уничтожению.

Далее двигайтесь на север, поднимитесь по склону, откройте двойные двери и войдите в следующую комнату. Спуститесь по лестнице, разберитесь с тремя скелетами, подойдите к туманным воротам и пройдите через них, чтобы начать сражение с боссами.

Сражение с боссами: Рыцарем Горнила Силурией и Рыцарем Горнила Ордовисом

Эта битва будет очень сложной, независимо от вашего билда. Если у вас возникают трудности, вернитесь сюда позднее. Рыцарь Горнила будет вооружен зубчатым копьем, а Ордовис — своим фирменным двуручным мечом с уникальным навыком. Сражение с обоими рыцарями одновременно будет крайне сложным из-за их мощных атак и большого радиуса поражения.

Советы по стратегии

Вызов духа: Вызовите своего самого крепкого духа, который сможет отвлечь одного из рыцарей. Мы рекомендуем Прах солдат с большими щитами, так как они могут выдерживать множество атак.

Атакующая стратегия: Если дух сможет отвлечь одного из рыцарей, сосредоточьтесь на уничтожении другого. Обычный Рыцарь Горнила имеет меньше здоровья и брони, чем Ордовис.

Избегание атак: Рыцари проводят серии из 2-3 длинных атак перед небольшой паузой. Используйте это время для атаки, затем уклоняйтесь или блокируйте последующие удары.

Атаки и тактика

Рыцарь с копьем

Быстрые атаки: Несколько быстрых и длинных размашистых ударов.

Заряженная атака: Он заряжает свое копье для мощной магической атаки. Уклоняйтесь от нее.

Крылья: Когда его здоровье упадет до 50%, у него вырастут крылья. Он начнет использовать их для атак в полете.

Лезвие в левой руке: Пронзающий удар, который нельзя блокировать. Не подходите слишком близко.

Ордовис

Сильные атаки: Длинные удары, атака в падении и два вращающихся удара. Уклоняйтесь, правильно рассчитывая время.

Уникальная способность: Заряженный вращающийся удар, вызывающий взрыв. Отбегите и воспользуйтесь этим временем для исцеления.

Крылья: При снижении здоровья до 50% он начнет использовать пикирующие атаки.

Хвост: Включает в свои комбо взмахи хвостом, которые нужно уклоняться или блокировать.

Финальная битва

Если вам удастся убить одного из рыцарей до того, как ваш дух погибнет, то вы, вероятно, выиграете сражение, действуя осторожно. В противном случае вам придется сражаться с двумя врагами одновременно.

После победы над обоими рыцарями Горнила вы получите Двуручный меч Ордовиса и комплект брони топора Горнила.

Могила героя, победителя великанов

Поиск гробницы героя, который победил великанов, потребует от вас значительного передвижения по карте после достижения горных вершин. Оказавшись в Руинах Заморы, вы можете заметить предметы на плато выше; именно туда и следует направиться.

Достигнув Замерзающего озера, отправляйтесь на запад и поднимитесь на холм к Гарнизону хранителя. Пересекая гигантскую цепь поблизости, двигайтесь вдоль края обрыва в юго-западном направлении. На этом пути будут встречаться несколько опасных фингеркриперов, наносящих значительный урон, поэтому стоит быть осторожным.

В конце пути через обрыв окажется небольшой провал, через который нужно перепрыгнуть, чтобы попасть на последнее плато. Добравшись туда, направляйтесь к массивному строению впереди, где находится гробница героя. Войдя внутрь и используя лифт, вы найдете дверь рядом с Местом благодати, закрытую барьером. Примените Мечевидный ключ на статуе импа, чтобы открыть дверь и получить заклинание «Пламя, защити меня».

В первой комнате поверните направо, и в дальнем конце длинного коридора найдите Золотую руну (11). Затем сразитесь с несколькими врагами, включая Меньшего погребального сторожевого пса, все они будут окутаны тенью. В таком состоянии они невосприимчивы к повреждениям, поэтому используйте золотую печать пола, чтобы атаковать их. Затем спуститесь по лестнице, чтобы получить Могильную перчатку.

Продвигаясь дальше, вы встретите Огненных монахов возле столба, извергающего пламя. Найдите момент, чтобы атаковать монаха и деактивировать пламя ударом по столбу. Поднявшись по лестнице и победив еще одного монаха, вы дойдете до очередного барьера, который также открывается с помощью Мечевидного ключа. В конце коридора будет Подсвечник из черепа и Могильный ландыш, охраняемые теневыми врагами. Спрыгните в отверстие перед ними, чтобы найти столб с пламенем и поднять его обратно, что активирует золотую печать пола для их уничтожения.

После победы над врагами заберите Подсвечник из черепа и возвращайтесь к началу коридора. Спуститесь на лифте в большую комнату, затем отправьте лифт обратно вверх, оставаясь внизу, чтобы появилась еще одна золотая печать пола. Активируйте рычаг рядом с печатью, чтобы открыть большой коридор с теневым гигантом; сражайтесь с ним, приведя его к золотой печати. После победы над гигантом откроется дверь к боссу.

Для получения редких предметов поднимитесь к лифту, который использовали ранее, нажмите рычаг и прыгните внутрь до его движения. В подвале сразитесь с прелатом и двумя погребальными сторожевыми псами. Хрустальные дротики временно оглушат сторожевого пса, облегчая бой. После победы над прелатом получите Печать великана и Великую могильную перчатку.

Вернувшись в комнату, где был гигант, пройдите в комнату босса. В поздней игре этот босс не доставит вам особых проблем, хотя он очень быстр. Его основная сила — ловкость и морозные атаки, но призыв духов поможет быстро его победить. После победы с босса выпадет комплект доспехов Замора, обеспечивающий магическую защиту. Собрав доспехи и меч Замора, вы завершите подземелье.

Игра из гайда