• Новости
  • Обзоры
  • Гайды
  • Прохождения
  • Клуб романтики
РУС ENG

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)


Прохождение The Plucky Squire (Отважный паж) — гайд по игре

Подробный гайд по всем коллекционным предметам и сюжетным главам.
Прохождение The Plucky Squire (Отважный паж) — гайд по игре
Автор
Антон Латошкин
Дата публикации
20 сентября 2024

Прохождение The Plucky Squire

Статья переведена с английского языка. Если у вас есть какие-то замечания и дополнения, пожалуйста, оставьте их в комментариях ниже.



Советы перед началом игры

  • Бейте по каждому дереву и кусту, которые вам встретятся — они часто содержат лампочки, которые являются игровой валютой. Если также охотитесь за всеми коллекционками (произведениями искусства), они часто спрятаны за деревьями и так далее.
  • Обязательно посетите каждый магазин, мимо которого проходите. Вы сможете обменять лампочки на улучшения оружия, в том числе новые способности и более мощные атаки. Стоит разблокировать всё, что можно.
  • Вы можете вернуться к прошлым страницам главы, управляя книгой. Иногда стоит это делать, потому что вы могли упустить какой-то секрет или до чего-то не могли добраться без способностей, которые разблокируются позже.
  • В «Отважном паже» нет опции сохранения: игра полагается на автосохранение. Но в принципе этой функции достаточно. Если зайдёте в меню и выберете опцию выхода, то увидите, как давно вы последний раз сохранялись. Обычно игра сохраняется после того, как вы посещаете магазин или переходите на новую страницу.

Глава 1 — Воскресные неприятности

Выйдите из дома и идите направо, к источнику звука. DJ Волшебник попросит вас достать немного воска. Идите направо и переверните страницу. В следующей области идите направо. Вы столкнетесь с гоблинами. Атакуйте с помощью квадрата/X. Уклоняйтесь с помощью круга/B. Бейте по деревьям и кустам, чтобы получить лампочки (валюта). Выйдите через северный выход на второй странице.



Снова идите на север и покиньте страницу — теперь вы оказались на Медовом холме. Теперь игра представляет собой 2D-платформер. Идите направо, прыгая по выступам. На новой странице продолжайте идти направо, используя свои навыки платформера. Будьте осторожны с выступами, которые рушатся под вашими ногами. Продолжайте двигаться направо, перепрыгивая или убивая гоблинов по пути.

На следующей странице, после сцены, идите направо, чтобы найти медоеда, который ест нужный вам мед. Время босса! Вам нужно победить барсука в боксерском поединке. Нажмите треугольник/Y, чтобы выполнить джеб, и нажмите X/A с левым джойстиком влево или вправо, чтобы выполнить хук. Следите за маркерами сбоку от Джота, сообщающими вам, что нужно уклониться в любом направлении с помощью левого джойстика. Уклонение с последующим нанесением джеба часто ошеломляет его, позволяя вам нанести несколько хороших ударов. В целом, не очень сложно.

Посмотрите кат-сцены, затем покиньте страницу справа. В следующей области двигайтесь вправо, разбираясь с врагами. Покиньте страницу через северный выход, чтобы направиться в Башню Тома.



На следующем экране вам нужно будет подобрать слова и разместить их, чтобы открыть ворота. «Ворота» находятся слева от вас, около куста. Поднимите его с помощью треугольника/Y, затем поместите его между «The» и «swung». Идите направо, победите гоблинов и ударьте по дереву, чтобы получить «open». Поднимите его и поместите его, чтобы закончить предложение. Ворота откроются.

Идите по тропинке вокруг и покиньте область, направляясь на север. Обязательно посетите магазин и купите значок «Метание меча» (или произведение искусства, если хотите). Значок «Метание меча» позволяет вам метать меч с помощью правого триггера — это очень удобно. На следующей странице продолжайте следовать по тропинке, и когда вы попытаетесь покинуть страницу справа, пол начнет уходить под вас.


Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


Глава 2 — Книжная крепость

После сцены идите направо, подойдите к тотему совы и нажмите треугольник/Y, чтобы спрыгнуть вниз. 2D-платформенная секция — продолжайте идти вниз, избегая камней и гоблинов по пути. Встретьтесь с Трэшем внизу. Возвращайтесь к приключениям. Идите направо, избегая прыгающих валунов. Покиньте страницу с правой стороны. На следующей странице разберитесь с быком, затем идите наверх. Вернитесь вниз и затем направо, чтобы найти Минибороду. Справа от него есть ключ, который вам нужен. Войдите в загон с правой стороны, разберитесь с быками, затем возьмите ключ. Возьмите ключ слева и используйте его, чтобы открыть путь вперёд. На следующей странице вы встретите Топси. Ударьте мечом по слову «лес», поднимите его и положите на пол в другом месте. Затем идите направо, поднимите слово «руины» и положите его там, где был лес. Область изменится.

Идите направо, возьмите коробку с печеньем Топси и перетащите ее на песчаный квадрат слева. Затем вам нужно снова поменять местами слова «руины» и «лес». Затем идите и перетащите печенье на лучший песчаный участок слева. Поменяйте местами «лес» и «руины» еще раз, чтобы перетащить печенье Топси — оно перевернется, открыв ключ, который вам нужен, чтобы двигаться дальше. Возьмите его, откройте ворота и идите на север.



На следующем экране справа будет магазин с различными значками, если у вас есть необходимые лампочки. Когда закончите, идите на север к Башне Тома. Просто поднимитесь на следующей странице, затем следуйте по пути вокруг тех, что после этого, избегая молний. Вам нужно будет победить слизеподобных врагов, чтобы открыть дверь впереди после падения с уступа. Мост будет разрушен на следующей странице — идите налево и спуститесь по ступенькам, чтобы войти в пещеру. 2D платформенная секция – идите направо, спрыгните вниз, затем идите налево через то, что кажется стеной. Спрыгните вниз и активируйте переключатель внизу.

Вернитесь наверх, затем идите направо, где вы ранее шли налево, через дверь, которая была ранее закрыта. Продолжайте идти направо, пока вы не сможете пройти дальше, затем идите вверх, затем направо, чтобы пройти через пещеру и выйти. Теперь из пещеры идите налево, чтобы снова найти магазин. Выходите через север, когда закончите. Просто идите на север на следующей странице.



На следующей странице разберитесь со слизнями впереди, затем идите налево, чтобы войти в комнату и взять ключ — на вас нападут еще слизни. Победите их, чтобы открыть дверь. Возьмите ключ, затем идите в правую сторону области, чтобы открыть запертую дверь там.

Нажмите на слово «разбросано», затем поднимите его. Отнесите его в центр области и замените им слово «сложено», чтобы разбросать книги впереди. Поднимите слово «сложено» и поместите его туда, где было «разбросано» в комнате справа, чтобы сложить страницы. Перетащите их в отверстие, которое не дает вам покинуть область, чтобы заполнить его. Выйдите на север.

Далее следует еще одна страница, где вы просто направляетесь на север. Отправляйтесь в Башню Тома, чтобы сразиться с Humgrump. Но... есть один поворот! Время для первой 3D-секции.

Поднимитесь и следуйте клятве, используя палитру красок в качестве пандуса. Спрыгните около ланч-бокса, затем встаньте перед ним и откройте его, используя треугольник/Y и левый стик вниз. Вы встретите Пейдж. Идите налево и войдите в зеленый закрученный портал, удерживая треугольник/Y.

Идите налево и поговорите с кроликом — он хочет перекусить. Снова воспользуйтесь порталом, затем идите направо. Возьмите морковку перед ланч-боксом, затем снова воспользуйтесь порталом и отдайте морковку кролику. Когда кролик уйдет с вашего пути, продолжайте идти вверх и выйдите через портал впереди. Идите направо, подпрыгните по блокам, затем пересеките линейку, чтобы добраться до желтого блока — столкните его с уступа, затем спрыгните вниз и переместите его, чтобы получить доступ к порталу на стене.

Используйте портал, затем выйдите через портал наверху. Идите направо, избегайте жука, удерживая круг/B или правый триггер, чтобы подкрасться, когда он не смотрит в вашу сторону, затем запрыгните на губку справа.

Продолжайте идти направо и в следующей области подберите кубик, затем бросьте его в карты, чтобы опрокинуть их, что позволит вам получить доступ к порталу справа.

Возьмите кубик с собой и войдите в портал. Используйте кубик на переключателе слева, чтобы держать дверь открытой, затем выйдите через портал впереди.

Осторожно идите направо, используя платформы из Lego, затем прокрадитесь мимо жука впереди и войдите в портал на стене как раз вовремя. Идите направо, выйдите через портал, затем снова встретитесь со страницей справа.

Идите вниз мимо книги рассказов и спуститесь по пандусу из твердой доски слева. Продолжайте идти налево, чтобы найти другую эпоху, где вам нужно прокрасться мимо жуков. Просто не торопитесь, удерживайте правый триггер, чтобы подкрасться, и используйте бутылки с краской в ​​качестве укрытия. Поднимитесь и пройдите направо — запрыгните на губку и воспользуйтесь порталом в конце.

Двигайтесь вдоль стены и выйдите из портала в конце. Поднимите кубик и спрыгните с него с уступа к экрану. Поднимитесь по пандусу доски, затем бросьте кубик в карты/домино, чтобы они опрокинулись. Используйте их, чтобы добраться до платформы со знаком на ней.

Пройдите по уступам и спуститесь вниз. В конце вы получите перчатки.

После сцены спуститесь вниз, затем идите налево, спустившись с уступа по пути. Вы вернетесь к книге рассказов. Подойдите к ней и нажмите левый и правый триггеры, чтобы управлять ею.

Используйте левый стик, чтобы перевернуть страницу, затем используйте портал, чтобы завершить главу.

Глава 3 — Лунобород

Выпрыгните из книги на зеленом портале. Нажмите LT и RT около края книги, затем используйте стик L, чтобы перевернуть страницу назад дважды. Войдите на новую страницу (она имеет сверкающий край, который говорит вам, что там есть что-то полезное.) Войдите в дом справа, чтобы взять напиток. Оставьте книгу снова, затем пройдите вперед на две страницы, чтобы снова войти на страницу с Лунобородом. Оставьте книгу снова, чтобы перевернуть страницу вперед один раз. Войдите снова. Возьмите свой меч, затем спуститесь по лестнице.

Глава 4

Избавьтесь от жуков, чтобы открыть дверь справа, затем пройдите через нее. Пройдите направо и пройдите через портал. В реальном мире перейдите на правую страницу книги и вернитесь через другой портал. Пройдите налево и вниз. Победите всех врагов, и дверь, преграждающая вам путь, откроется.

Двигайтесь вперед и, прежде чем подобрать ключ, убейте врагов на пути впереди. Затем возьмите ключ, двигайтесь направо, спрыгните вниз и вернитесь через портал, из которого вы пришли. Вернитесь на левую страницу с ключом на буксире и вернитесь через портал. Откройте дверь. На следующей странице пройдите по движущимся платформам и активируйте переключатель внизу. Поднимитесь и продолжайте двигаться направо.

На следующей странице победите врагов слева и справа, что откроет дверь слева. Пройдите через нее, затем через портал. Снова войдите в книгу с правой стороны. Нажмите на слово «осушенный» и поднимите его, чтобы удалить из предложения. Спрыгните вниз, затем вернитесь к тому месту, где вы начали, и возьмите слово «full». Пройдите через портал, чтобы вернуться туда, где вы только что были, и поместите «full» там, где вы взяли «drained».

После того, как ров будет заполнен водой, вы можете пройти по кувшинкам и щелкнуть переключателем. Это откроет дверь под водой. Теперь снова замените слово «full» на «drained».

Спрыгните вниз и идите к недавно открывшимся воротам. Возьмите слово «open». Пройдите влево до ржавых ворот и замените слово «closed» на «open». Пройдите через ворота и возьмите слово «tiny». Спрыгните вниз и там, где находится огромный жук, замените слово «huge» на «tiny». Поднимитесь на следующую страницу и следуйте по пути, чтобы перейти на следующую страницу.

Идите налево и используйте зеленый портал, чтобы выйти из книги. Манипулируйте книгой, чтобы перевернуть две страницы назад, туда, где был огромный жук. Войдите и подберите слово «huge». Верните его на текущую страницу и замените слово «крошечный» на «огромный». Теперь вы можете пройти по кувшинке и покинуть страницу наверху.

На следующей странице пройдите под мостом и подойдите к рыбе. Теперь вы завершите мини-игру, в которой вам нужно нажать X/A в нужный момент, чтобы схватить рыбу. Это достаточно просто, но если вы испытываете трудности, вы можете пропустить мини-игру из меню. Покиньте страницу, поднявшись по мосту. Теперь на болоте ночь. Пройдите направо и пройдите через портал. Манипулируйте книгой и переверните страницу на одну страницу. Войдите и возьмите слово «дневной свет». Вернитесь туда, откуда вы пришли, и измените «ночь» на «дневное время».

Лягушки переместились, разблокировав определенные пути. Идите в нижнюю левую область и уничтожьте врагов. Взаимодействуйте с блоком и переместите его вверх на серебряный переключатель. Возьмите слово «твердый» из-за ранее заблокированной двери. Измените дневное время обратно на ночь. Возьмите «твердый» и двигайтесь вправо. Измените «сломанный» на «твердый».

Теперь снова измените ночь на день. Возьмите блок с переключателя и переместите его в следующую область. Измените обратно на ночь и переместите блок так, чтобы он блокировал движение лягушки справа от вас.

Переключитесь обратно на день и переместите блок так, чтобы вы могли пройти через мост. Спуститесь по лестнице на следующую страницу. Прыгайте прямо вниз — это портал, который выведет вас из книги. Пройдите до конца направо и войдите в другой портал. Возьмите коробку и снова выйдите.

Подойдите к порталу в верхнем левом углу книги и рассчитайте время нажатия кнопки так, чтобы приземлиться, когда движущаяся платформа окажется внизу. Бросьте коробку на переключатель справа от вас. Пройдите через открывшуюся дверь и обойдите ее. Когда вы дойдете до него, активируйте рычаг. Прыгайте в портал ниже, затем снова войдите в книгу в верхнем левом углу. Поднимите блок, который вы использовали для активации двери, и снова выйдите из книги. Повторно войдите в него в верхнем центре.

Поместите блок на переключатель прямо впереди и покиньте страницу. На следующей странице пройдите по бревну и через портал. Пришло время для 3D-платформинга! Двигайтесь вправо и поднимитесь по сине-розовой рампе.

Идите по тропинке вокруг, побеждая врагов по пути. Потяните желтый блок, чтобы достичь более высокой платформы. Обойдите уступ и спрыгните в следующую область. Как только враги будут мертвы, войдите в произведение искусства на стене с зеленым порталом и подберите синюю пружину. Выйдите через портал и сбросьте пружину, чтобы достичь платформы слева.

Идите по тропинке вокруг и войдите в зеленый портал, когда достигнете его. Поднимитесь наверх, затем взаимодействуйте с шкивом наверху, чтобы перебраться по тросу. В следующей области победите врагов, затем войдите в портал справа. Победите еще нескольких врагов. Дверь откроется в другом произведении искусства. Выйдите через портал, затем прыгните в тот, что слева.

Идите по нему вокруг, побеждая врагов по пути. Подберите ключ, затем вернитесь к порталу. Выпрыгните и пройдите через портал под замком. Поднимитесь — дверь откроется, открыв портал. Выпрыгните из него. В следующей области поднимитесь по пандусу, затем пройдите вперед через портал. Подберите пружину, затем идите направо, чтобы выйти через новый портал. Перепрыгните направо.

Двигайтесь вперед и снова прыгайте в портал. Поднимайтесь наверх, избегая валунов. Наверху выйдите через портал и подойдите к карте. Пройдите через портал. Вас ждет пошаговая битва с Аловинией, эльфом на карте. Сначала это выглядит отчаянно, но не волнуйтесь: Пейдж придет и выровняет поле битвы. После нескольких разрушительных ударов Пейдж скажет вам убедить Аловинию, что вы не работаете с Хамгрампом. Используйте опцию «Поговорить». Вы получите лук, затем покинете карту через портал.

Прыгайте в портал, Пейдж откроется для вас, затем спуститесь вниз и вернитесь в книгу. Пересеките бревно и войдите в дерево. Теперь вам нужно будет уничтожить 30 жуков с помощью лука и стрел. Наведите курсор и нажмите X/A, чтобы выстрелить. Пройдите через дверь на следующую страницу, а затем еще раз. В следующей области пройдите через портал слева от вас. Двигайтесь влево и вниз, чтобы пройти через другой портал в книге. Победите врагов, затем переместите каменный блок на переключатель. Поднимитесь и победите врагов в следующей области.

Вернитесь вниз и переместите блок так, чтобы он оказался рядом с зазором на платформе выше. Справа возьмите слово «лестница». Перенесите его влево и измените «блок» на «лестница». Поднимитесь по лестнице, чтобы победить врагов. Теперь возьмите слово «блок» и поместите его там, где раньше было «лестница». Поднимитесь и вернитесь через исходный портал. Прыгайте прямо обратно в нижний портал и двигайтесь через блок, чтобы победить последнего врага.

Поднимите книгу и пройдите через порталы, чтобы достичь центра страниц. Бросьте книгу в пунктирную область. Вы получите ключ. Используйте его, чтобы открыть дверь справа. Вам нужно будет сразиться с 3 гусеницами. Каждый раз, когда вы ударяете их по голове, они будут становиться короче, но также будут бросать взрывчатку. Держитесь подальше, используйте свою дистанционную атаку, где это возможно.

Как только они будут побеждены, возьмите книгу, затем идите влево, чтобы бросить ее в пунктирную область. Поговорите с улитками-актёрами, затем покиньте страницу через дверь, которая открывается справа. Следуйте по следующему кругу страницы. Поговорите с улиткой, затем поднимитесь наверх. Теперь нужно сразиться с боссом с помощью лука и стрел. Вам нужно целиться в его глаза, используя заряженные выстрелы. Но следите за более мелкими жуками в то же время. Оставьте страницу наверху, затем снова.

Глава 5 — Арт!

Когда вы сможете свободно перемещаться, идите вверх и налево, чтобы найти дядю Амбера. Он потерял своих Rubboinks (свиней для вас и меня) и нуждается в вашей помощи в их поиске. Четырех можно найти по всему городу — мы сделали скриншоты их местонахождения ниже. Еще двум нужно немного поработать. Есть также Tiny, гигантский, которого вы, несомненно, увидите в городе.

Идите вниз от Uncle Umber, и вы увидите собаку, сидящую на сверкающих плитках — это, должно быть, точка телепортации. Поговорите с ним — он не двинется, пока вы не найдете его хозяина. Ищите Magri, парня в котелке около статуи в озере с правой стороны. Ему нужно яблоко. Идите налево к магазину смузи (в форме валика для краски). Поговорите с владельцем внутри, он даст вам яблоко. Вернитесь к Magri. Поговорите с собакой, и она переместится, открыв точку телепортации. Пройдите через нее. Чтобы добраться до резинок, нужно пройти через две точки телепортации — одну в верхнем левом углу и другую в нижнем правом углу книги. Мы сделали скриншоты ниже. Пройдите через обе и схватите свиней, вернув их к Амберу. Это шесть, осталось только Крошка.

Снова покиньте книгу через точку телепортации. Пришло время для 3D-платформинга. Поднимитесь наверх, затем следуйте по тропинке, направляясь к пандусу. Когда вы доберетесь до стикера, и выпрыгните наверху. Спуститесь вниз, затем полностью налево, мимо дома и поднимитесь к настенному искусству на другой стороне. Доберитесь до точки телепортации на другом конце, затем выпрыгните. Пройдите через краски, затем перепрыгните через зеленые платформы на кактус. Спрыгните вниз и подберите ключ. Отнесите его к входной двери дома и отоприте ее. Когда вы окажетесь в кукольном домике, выйдите из портала. Поднимитесь наверх и ударьте по шкафу справа, чтобы найти ключ. Возьмите его и пройдите через портал на стене слева. Следуйте по пути вокруг стен, пока не окажетесь в фиолетовой спальне. Выйдите через портал.

Ударьте по кровати, чтобы отбросить ее к стене, и пройдите через этот портал. Пройдите в спальню по соседству и снова выйдите из портала. Здесь подпрыгните на кровати, чтобы добраться до полки с ключом. Возьмите его и пройдите обратно в следующую спальню через порталы. Прыгните в портал на стене и используйте ключ. Поднимитесь и выйдите из следующего портала в ванную. На левой стене есть дверной проем, пройдите в гостиную. Победите врагов.

Снова пройдите в портал ванной, теперь двигаясь вверх мимо только что открывшегося дверного проема. В следующей области спрыгните вниз и пройдите в левую комнату. Передвиньте большой желтый ящик влево, чтобы вы могли запрыгнуть в портал в оконной раме. Продолжайте двигаться вверх, и в конечном итоге вы выйдете на крышу. Спрыгните через открытое окно и возьмите перчатки. Пройдите через открывшийся портал Пейджа — он вернет вас обратно к вашей книге. (Когда вы дойдете до нижнего стикера, встаньте в обведенную область, чтобы спрыгнуть вниз и получить доступ к порталу — мы тут чуть не попались!

Спуститесь вниз, чтобы добраться до книги, затем нажмите оба триггера, чтобы взаимодействовать с ней. Теперь вы можете наклонять страницы: нажмите левый триггер, чтобы поднять правую страницу — Крошка скатится вниз и приземлится там, где ему и положено быть. Войдите в книгу через портал и поговорите с Амбер. Поднимитесь по тропинке в центре книги, чтобы добраться до следующей страницы и поговорить с Лунной Бородой. Следуйте за Лунной Бородой, чтобы поговорить с Королевой.

Глава 6

Идите направо на следующую страницу и, поговорив с Лунной Бородой, войдите в портал в форме звезды. Это пушка. Удерживайте треугольник/Y, затем нажмите направление, чтобы войти, затем отпустите кнопку. С другой стороны нажмите рычаг, чтобы открыть заблокированную дверь, затем выстрелите обратно.

Поднимитесь через дверь и на следующую страницу. Пройдите через левую пушку и обойдите ее. Используйте пушку, чтобы добраться до более высокой платформы. Как только вы победите врагов, вы найдете ключ странной формы. Поднимите его и вернитесь в начальную зону. Вставьте ключ в один из замков, затем возьмите правую пушку. Вам нужно победить всех врагов в этой области, чтобы получить ключ. Как только вы его получите, заберите его обратно, чтобы открыть дверь. На следующей странице идите направо, а на следующей просто следуйте по нему. На следующей будет магазин. Поговорите с кроликом в будке, затем поговорите с кроликом справа на экране. Пройдите через портал. Манипулируйте книгой и переверните страницу назад всего один раз. Видите пещеру слева? Подойдите к странице, и наверху появится портал. Пройдите через него, затем в пещеру.

В пещере двигайтесь влево и пройдите через портал. Манипулируйте книгой и наклоните страницу, чтобы заставить вагонетку портала двигаться по рельсам и остановиться около блока.

Поднимите блок и вместо того, чтобы ставить его на ближайший переключатель, двигайтесь вправо, чтобы поместить его на этот переключатель. Перейдите через появившийся мост и получите ключ. Теперь переместите блок на переключатель слева, возьмите ключ через появившийся мост слева и откройте дверь. Переместите блок обратно на правый переключатель и используйте портал, чтобы выйти из книги. Манипулируйте и наклоните страницу, чтобы вагонетка двигалась и застряла на мосту. Войдите в книгу, удалите блок, затем снова переместите вагонетку. Теперь вы должны иметь возможность получить доступ к центру области. Откройте сундук, используйте портал и вернитесь на следующую страницу.

Используйте пропуск, который вы получили из сундука на центральной двери, и пройдите. Поднявшись наверх, вам нужно будет завершить своего рода ритмическую битву. Просто нажмите A/X, когда перед вами приземлится горшок, в такт музыке. В конце концов, вам бросят золотой горшок, который нанесет урон вашему противнику. Сделайте это три раза.

Как только вы закончите, двигайтесь вперед, а на следующей странице снова двигайтесь вперед. На следующей выйдите через портал, затем наклоните книгу, чтобы деревянный блок сдвинулся влево. Под ней есть ключ. Повторно войдите на страницу и используйте ключ на двери в правом нижнем углу. В пещере возьмите слово «металл» и вернитесь наружу, измените слово «деревянный» на «металл». Выйдите через портал и наклоните страницу, чтобы переместить блок (теперь металлический) обратно туда, где он был. Наклоните ее снова влево: на этот раз он прорвется сквозь стену, оставив проход. Вернитесь через портал и в новый проход слева. Берегитесь врагов. Возьмите слово «gliwing» обратно из дверного проема и измените «metal» на «gliwing», что заставит большой блок загореться, открыв другую часть новой области.

Возьмите ключ из нижнего левого угла (спрятанный в кустах) и используйте его на двери выше. Теперь возьмите слово «cheese» и замените его на «gliwing», чтобы теперь у вас был большой блок сыра. Используйте портал, чтобы выйти из книги, и наклоните страницу, чтобы вернуть блок сыра в исходное положение. Большая крыса схватит его, позволив вам пройти. Идите на следующую страницу. Победите всех змей на следующей странице, что откроет дверь, позволяющую вам пройти. На следующей странице подойдите к большой статуе Трарга, затем перейдите на следующую страницу. Теперь вам нужно будет победить трех охранников, двое из которых используют вашу дальнюю атаку. Идите направо на следующую страницу и продолжайте двигаться направо. После разговора с Лунной Бородой пройдите через портал. Время для 3D-платформинга!

Идите вверх от книги и победите нескольких врагов. На кружке появится портал. Войдите в него, затем идите направо.

Вы получите ракетный ранец на спине! Покиньте портал кружки. Вам нужно найти 3 части отца ракеты. Одну слева, одну справа и одну в центре. Сначала вам нужно будет найти левую и правую. С левой все понятно. Просто исследуйте область, используя свой реактивный самолет, чтобы достичь высоких мест. В конце концов вы доберетесь до другой кружки. Войдите в нее, чтобы получить первую часть. Справа вам нужно будет зажечь шесть свечей, используя огонь вашего реактивного ранца. Они разбросаны по области — вы найдете их все фотографии ниже.

Используйте свой пропуск на двери, затем поднимитесь по лестнице. Теперь вам нужно будет сразиться с мега-орлом. Это битва, основанная на ритме, как и раньше. На этот раз следите за змеями — вам придется трястись, чтобы сбросить их с себя. Когда вы снова будете под контролем, идите налево и найдите гриб — простите, крапивницу — спрятанный в кустах. Поднимите его и пройдите через портал. Манипулируйте книгой, чтобы перевернуть страницу назад к дому Лунной Бороды и прыгнуть через этот портал.

Лунная Борода даст вам гербицид. Вернитесь на страницу, на которой вы были ранее, и бросьте его в сорняки, блокирующие выход. Пройдите дальше. Теперь вам нужно пройти мимо довольно большого охранника. Идите направо и победите врагов. Вам предстоит пройти еще через несколько сорняков. Вернитесь на предыдущую страницу и пройдите через портал. Перелистните страницу, на которой показан внешний вид дома Лунной Бороды.

Пройдите и возьмите гербицид. Теперь вернитесь туда, откуда вы пришли, и бросьте гербицид в сорняк. Пройдите в пещеру. Пройдите через портал, затем наклоните страницу, чтобы столб упал, создав мост. Перейдите его. Подберите слово «fractured» и пройдите через дверь в верхнем левом углу. Снаружи победите врагов, затем замените слово «towering» на «fractured». Выйдите через портал (один есть в пещере) и переверните страницу так, чтобы вы оказались на правом (с охранником, Гоззи). Поставьте штамп на Гоззи, затем наклоните страницу так, чтобы недавно сломанный столб приземлился на него.

Вернитесь в книгу и теперь сделайте другой столб сломанным: замените слово «noisy» на «fractured». Повторите процесс — используйте портал, поставьте штамп на Гоззи, затем наклоните книгу, чтобы столб упал. Теперь вы можете вернуться в книгу и пройти мимо Гоззи. В следующей области победите врагов, затем поднимитесь через дверь справа.

Двигайтесь вверх по деревне. Теперь пришло время сразиться с огромным танком. Победите волну врагов, затем подойдите к танку и выдерните одну из ручек сбоку. В общем, промойте и повторите, но теперь будет задействовано лезвие пилы. Попробуйте уклониться от лезвия пилы, чтобы добраться до следующей ручки: вы не сможете. Появится портал, так что пройдите через него и используйте свою печать, чтобы убрать лезвие пилы с дороги. Ваш приятель Трэш разберется с переключателем, вам просто нужно будет вернуться через портал, чтобы разобраться с врагами.

Повторяйте, пока все переключатели не исчезнут. Затем откроется ядро ​​танка, так что бейте его, пока оно не будет уничтожено. Перейдите на следующую страницу и активируйте переключатель, чтобы освободить жителей деревни. Переместитесь в правую часть страницы, чтобы продолжить.

Глава 7

Пройдите вверх по странице, побеждая врагов по пути. Пройдите через дверь на следующую страницу. Победите всех врагов здесь, используя свою дальнюю атаку, чтобы загнать врагов в воду. Пройдите через ворота в верхней части страницы на следующую. На следующей странице победите врагов. Морская звезда застряла в песке, но вы не можете ее вытащить. Пройдите через портал и вернитесь на титульный лист Главы 7. Войдите в портал там и подойдите к фигуре под деревом.

Идите вправо по странице и вернитесь к морской звезде. Вам придется победить еще нескольких врагов. Как только вы достигнете морской звезды и поможете ей, поднимитесь на следующую страницу, затем продолжайте двигаться вверх. Поднимитесь на следующий экран. В конце концов вы обнаружите, что вы заблокированы. Прямо перед мостом на земле находится «X». Нажмите Y/треугольник, чтобы выкопать его. Вы обнаружите точку варпа и стартовую площадку. Используйте стартовую площадку, направляясь вверх к следующей стартовой площадке. Продолжайте двигаться между ними, пока не достигнете длинного извилистого острова.

Теперь вы можете пройти по льду направо. Победите врагов на пиратском корабле, затем поднимитесь наверх и выкопайте три крестика. У двух просто есть валюта, у одного есть точка запуска. Вернитесь и измените «лед» обратно на «воду». Используйте портал, чтобы добраться до правой стороны страницы и пройти через портал на крошечном острове. Используйте точку запуска, чтобы попасть на пиратский корабль. Ударьте по трем круглым сферам до того, как истечет время, чтобы открыть сундук. Поднимите драгоценный камень и спрыгните с левой стороны пиратского корабля, чтобы добраться до центра, и поместите драгоценный камень в глаза черепа прямо под запертыми воротами. Теперь измените «воду» обратно на «лед». Двигайтесь налево и найдите точку, где вы сможете подняться на землю (на фотографии ниже).

Победите всех врагов, которых сможете, затем откройте портал, убрав несколько кустов. Возвращайтесь и превратите лед в воду. Используйте портал, чтобы вернуться и победить оставшихся врагов. Теперь ворота откроются, поэтому возьмите драгоценный камень и вставьте его в оставшуюся глазницу черепа. Двигайтесь через ворота на следующую страницу. Победите всех врагов, затем пройдите через ворота справа, чтобы попасть на следующую страницу. Еще раз победите всех врагов, чтобы открыть ворота, но на этот раз вы не сможете пройти дальше, потому что куча танков готова разнести вас вдребезги. Лунная Борода создаст портал, поэтому прыгайте через него и готовьтесь к еще одному разделу 3D-платформинга.

Сначала идите налево и пройдите, следуя стрелке и побеждая врагов. Когда все враги будут мертвы, вы откроете портал на кружке. Пройдите через него, и вы получите янтарный шарик. Идите направо, и вы найдете несколько частей пазла. Еще раз победите врагов, чтобы открыть портал. Вам нужно будет обойти части пазла, пока не дойдете до другого янтарного шарика. Это немного похоже на лабиринт. Как только вы получите оба шарика, вернитесь в центр, и вы увидите запертые ворота. С каждой стороны есть портал и отверстие, в которое можно вставить шарик. Как только оба будут размещены, дверь откроется.

Идите направо и пройдите по платформенному уровню. В конце концов вы войдете на страницу и завершите секцию боковой прокрутки. Когда вы закончите, вы дойдете до второго штампа, который позволяет вам добавлять взрывчатку на страницы, чтобы уничтожать врагов. Пройдите через стикеры Пейджа, чтобы добраться до стола. Выйдите из портала и идите направо, чтобы добраться до книги. Используйте d-pad, чтобы переключить свой штамп на штамп бомбы, затем нажмите на каждый танк. Нажмите левый триггер один раз, чтобы поставить штамп, затем еще раз, чтобы взорвать. Когда они все исчезнут, вернитесь на страницу, затем двигайтесь вправо и вверх, чтобы выйти со страницы. На следующей странице пройдите через портал, как только он появится, и используйте свой взрывной штамп, чтобы очистить деревья слева и справа. Вернитесь через портал и слева используйте пусковую площадку, чтобы добраться до новой очищенной вами области. Победите врагов, затем верните ключ обратно. Возьмите ключ справа, чтобы открыть дверь. Спуститесь по лестнице. Теперь у вас есть уровень 2D-платформера. Двигайтесь вниз и вправо, пока не дойдете до портала. Пройдите через него и поместите взрывной штамп на кнопку, ближайшую к началу.

Пройдите через верхний портал, пройдите по мосту и потяните рычаг. Появится небольшой ящик. Вернитесь через портал. Идите и поместите взрывчатку на переключатель в верхней середине, который управляет платформами, на которых появился ящик. Продолжайте переключать переключатель, пока ящик не приземлится на пол внизу (размещение взрывчатки рядом с ящиком отбросит его в сторону). Как только ящик окажется на полу, поместите взрывчатку на переключатель, который управляет нижней дверью. Не взрывайте его. Вернитесь через портал.

Поднимите ящик и поместите его на переключатель справа от того, который вы уже активировали. Затем поднимите взрывчатку и подпрыгните, чтобы поместить ее на переключатель выше. Теперь вы можете добраться до двери. На следующей странице победите врагов, затем выкопайте точку X. Используйте пусковую установку, чтобы добраться до ворот. Двигайтесь вверх. Победите врагов, затем переверните рычаг слева, чтобы открыть ворота. Победите остальных врагов. Поменяйте местами слова «батарея» и «гоблин». Возьмите маленькую батарею слева вверху и поместите ее на переключатель справа. Теперь у вас должен быть большой металлический гоблин, сидящий в яме. Пройдите через портал и поместите взрывчатку на гоблина. Взорвав ее, вы освободите его из батарейного отверстия. Продолжайте размещать взрывчатку рядом с гоблином, чтобы перекатить его к другому батарейному отверстию — когда он будет достаточно близко, он должен щелкнуть, чтобы встать на место. Вернитесь через портал. Замените слово «гоблин» на «батарея». С правой стороны появится мост.

Пройдите и победите всех врагов. Возьмите розовый молотковый ключ и вставьте его в замок на двери в верхней центральной части страницы. Пройдите. На следующей странице идите налево и через мост. Поднимитесь и снова переверните страницу.

Глава 8

Поднимитесь по тропинке на следующую страницу. Победите всех врагов. Затем двигайтесь налево, чтобы найти портал. Пройдите и используйте свою взрывную печать на всех танках. Пройдите через портал и направляйтесь к открывшимся воротам. Но прежде чем вы сможете пройти, маг преградит вам путь. Фиолетовый возьмет на себя битву, и вам придется сыграть в игру, похожую на пузыри. Стреляйте цветными пузырями, чтобы составить ряд из трех или более, чтобы очистить их. Чем больше вы очистите, тем больше урона вы нанесете магу. Когда закончите, перейдите на следующую страницу.

Глава 9

Теперь Джот в тюрьме, а Humgrump захватил книгу. О нет. Вставайте с кровати и идите по тропинке слева. Возьмите слово «сломанный» и измените его на «закрыт». Это откроет ворота. Пройдите через них, затем идите до конца направо, пока не найдете вентиляционное отверстие. Пройдите через него. Спрыгните вниз и быстро двигайтесь направо: очень полезная мышь освободит мост, чтобы вы могли пройти, прежде чем вас настигнет лазер. Оказавшись на другой стороне, идите наверх. Теперь вам придется пройти стелс-участок, управляя мышью. Двигаясь по одному квадрату за раз, будьте осторожны, чтобы не попасться охранникам. Ищите переключатели, которые нужно нажать, чтобы открыть путь вперед.

В следующей области идите влево, чтобы найти палочку Вайолет. Поднимите ее, затем нажмите кнопку, которая открывает дверь. Пройдите через нее. Нажмите большую кнопку, чтобы открыть камеру, и войдите, чтобы найти Вайолет. Выйдите из камеры, затем идите по тропинке вверху справа. Далее следует еще один стелс-участок с мышью. То же самое снова: не попадитесь! На этот раз вам придется синхронизировать свои движения с охранниками, стоящими на кнопках, которые активируют двери. Следующая комната похожа, но на этот раз вам также придется активировать кнопки, чтобы пропустить охранника. Как только вы закончите, вы окажетесь в комнате с большими вращающимися лезвиями. Двигайтесь влево и используйте портал. Вы не можете использовать свою печать, потому что вы потеряли все свое снаряжение. Двигайтесь влево и пройдите через портал на стикере. Спуститесь и выйдите из портала с другой стороны. Пройдите направо, избегая врагов (помните, что вы пока не можете атаковать!) На другом конце вы найдете еще один портал на стене. Войдите в него.

С левой стороны вам нужно схватить ящик, защищенный лазером. Двигайтесь вниз и быстро схватите его, прежде чем он начнет двигаться вверх. Поместите его на кнопку и поднимитесь через дверь. Здесь больше лазеров и размещения ящиков. Схватите ящик слева и поместите его на переключатель справа. Помните, что вы в безопасности в центральной области между стенами. Когда вы проходите через дверь наверху, вам нужно пройти через третью лазерную секцию. Это самая сложная задача: лазер не начнет двигаться, пока вы не поднимете ящик. Подождите прямо в нижней части экрана, пока лазер не начнет двигаться вверх, и следуйте за ним, чтобы положить ящик на верхний переключатель, чтобы открыть дверь. Теперь быстро бегите обратно в нижнюю правую сторону и, когда это будет безопасно, идите в верхнюю правую сторону. Теперь, когда лазер будет под вами, быстро обойдите и пройдите через дверь. Наверху пройдите через портал.

Далее, время прокрасться мимо охранников. Поднимитесь по правой стороне и спуститесь по левой стороне, дожидаясь, пока каждая ближайшая к вам группа не повернется в противоположном направлении. Продолжайте следовать по пути, скрытно минуя охранников. В конце концов вы доберетесь до портала. Войдите в него, и вам предстоит решить еще одну лазерную головоломку. На этот раз вам нужно перетащить ящик к переключателю слева. Это достаточно просто, так как когда вы находитесь за ящиком, лазер не может вас достать. Пройдите через дверь и выйдите из портала. Следуйте по тропинке, крадучись, чтобы стражники вас не услышали. Вы направляетесь к черно-белой узорчатой ​​области. Возьмите свою печать и спуститесь вниз, через портал. Двигайтесь вниз, затем выйдите из портала. Двигайтесь вправо, и вам снова придется скрытно пробираться мимо жуков (радость). К счастью, их всего двое. Прыгайте через порталы, затем хватайте свой меч. Ура! Возвращайтесь тем же путем, что и пришли, и теперь вы можете победить жуков своим мечом. Поднимите второго и переместите его влево, чтобы создать ступеньку.

Идите и возьмите первого. Поднимитесь на уступ, который вы сделали со вторым жуком (вам может потребоваться бросить того, которого вы держите, чтобы сделать прыжок), и двигайтесь обратно к порталу, ведущему к месту, где вы нашли свою печать. Пройдите через портал наверху и используйте жука, чтобы заблокировать лазер. Двигайтесь вверх. Победите всех врагов, чтобы открыть первую дверь. Нажмите на переключатель (скрытый за ящиками), чтобы открыть вторую. Затем снова победите всех врагов. Двигайтесь вверх и выйдите из портала.

Теперь пробирайтесь по линейкам, стараясь не упасть. Идите по ним, побеждая врагов. В конце концов вы доберетесь до перчаток. Поднимите их, затем запрыгните в портал, спуститесь вниз и выйдите через другой портал. Вы столкнетесь с большим количеством взрывчатки: хватайте ее и бросайте в армии внизу. Спрыгивайте сами, прикончите всех отставших, затем пройдите через портал наверху. Поднимитесь и выйдите из другого портала, чтобы получить вторую печать. Теперь у Джота есть все его предметы.

Пройдите через другой портал, где вы снова столкнетесь с лазерами. В первой области обойдите направо, чтобы взять коробку, которую нужно поставить на переключатель слева. Переключатель управляет дверью справа, так что проходите, и теперь вам нужно быстро спуститься вниз, преследуемый лазером. Прыгайте через портал внизу. Теперь спускайтесь вниз и следуйте по пути вверх, побеждая жуков по пути. В конце концов вы достигнете другого портала, так что проходите.

Обойдите цилиндр. Пройдите через выходной портал, а затем идите налево — вы снова на столе. Пройдите через портал с заметками, чтобы подняться и вернуться к книге. Манипулируйте книгой и наклоните ее так, чтобы она упала с полки. Используйте портал, чтобы вернуться к столу. Откройте книгу и используйте стоп-штамп на механизме, затем снова войдите в книгу с порталом.

Пройдите через механизм и идите вверх. Следуйте по вентиляционному отверстию на следующую страницу. Победите врагов, затем пройдите через ворота справа. Победите всех врагов в следующей комнате, затем идите направо. Поднимитесь по лестнице и перейдите на ящик, который позволит вам достичь уступа наверху. Победите еще врагов, затем нажмите кнопку. Возьмите слово «три» и замените «два» на него ниже.

Идите в правый верхний угол и через открывшийся дверной проем. Победите врагов. Возьмите слово «алмаз» и замените его на «металл» в центре книги. Используйте портал. Поставьте стоп-штамп на один из ящиков, чтобы он оставался в верхнем левом углу. Затем наклоните страницу так, чтобы два других оказались слева. Вернитесь через портал и пройдите по мосту, созданному блоками.

Возьмите слово «сломанный» и используйте его вместо «алмазный». Выйдите из книги через портал и используйте свой взрывной штамп на каждом из ящиков, чтобы найти ключ. Войдите в книгу, возьмите ключ и выйдите через дверь слева. На следующей странице двигайтесь вправо и соберите барабанные палочки. Нажмите желтую кнопку, чтобы открыть дверь и пройти. В следующей комнате нажмите желтую кнопку и войдите в камеру, чтобы спасти Трэша. Покиньте камеру, затем идите по пути в верхний левый угол. Следуйте по пути вокруг, затем доберитесь до следующей страницы, двигаясь вверх. Победите всех врагов в следующей области. Будьте осторожны: их много! Используйте пусковые установки, чтобы добраться до каждой платформы. Как только со всем разберетесь, выходите через теперь открытые ворота в верхней части левой страницы.

На следующей странице уничтожьте врагов, затем используйте портал с правой стороны. Наклоните книгу, чтобы переместить трубу вниз, затем наклоните снова, чтобы полностью закрыть книгу, чтобы переместить трубу на левую страницу. Теперь дверь откроется. Вернитесь через портал и покиньте страницу через дверь. Затем двигайтесь вверх, уничтожая врагов. Бросьте меч в переключатель сферы посередине, чтобы опустить ящик и пройти. Оказавшись на другой стороне, снова бросьте меч в переключатель, чтобы открыть путь наверх.

Вам нужно будет сразиться с большим количеством врагов, а затем, когда вы окажетесь наверху страницы, пройдите через портал. Теперь наклоните страницу, чтобы переместить гигантский блок на другую сторону страницы. Закройте книгу, чтобы переместить его на другую страницу. Теперь, наклонив страницу и используя взрывной штамп в металлических блоках по бокам страницы, поместите блок в положение, показанное ниже на изображении.

Вам не нужно повторно входить в книгу, чтобы нажать на переключатель: вы также можете использовать взрывной штамп, чтобы активировать его. Наклоните страницу снова, закрыв книгу и поместив блок на другую страницу. Теперь блок должен быть на переключателе, поэтому используйте портал и пройдите через открытую дверь.

Далее идут три страницы скрытности мыши. Здесь вам нужно будет быстро и точно нажимать, обращая внимание на переключатели и люки. Как только вы выйдете, пройдите по странице и выйдите с другой стороны. На следующей странице пройдите через портал и переверните предыдущую страницу. Наклоните книгу, чтобы переместить портрет Humgrump на другую страницу. Это откроет дверь. Вернитесь на страницу, на которой вы были, через портал, затем через дверь.

В следующей комнате просто победите всех врагов, затем идите в лифт. После лифта вы попадете в Замок Humgrump. Войдите через главную дверь. Двигайтесь прямо вверх на три страницы, затем, когда вы достигнете черного разворота, двигайтесь направо. В конце концов вы попадете в область, заполненную змеями. Победите их всех, затем поднимитесь наверх через дверь. Пройдите через следующие несколько комнат, и в конце концов вы встретите Humgrump. Битва с Humgrump изначально состоит из трех частей: ритмическая часть, часть с пузырчатыми шариками и часть с боксом. Как только вы пройдете через них, вы пройдете через портал, чтобы покинуть книгу. Уклоняйтесь от атак Humgrump, пока вы поднимаетесь к ракетной кружке.

Время для стрельбы в стиле bullet hell. У Humgrump в форме бабочки есть три полоски здоровья, которые вам нужно будет исчерпать. Продолжайте стрелять в него, уклоняясь от его атак. Когда появятся камни, стреляйте в них, чтобы пополнить свое здоровье. Один раз он наконец-то побежден, вот и все: вы закончили The Plucky Squire.

Игра из гайда