Нам предстоит остановить его, выбрав своего героя и настроив его внешность, класс, фракцию и стиль игры. Завершаем создание персонажа, выбирая имя, фамилию и голос.
Наше приключение начинается в столице империи Тевинтер, Минратоусе. Для того чтобы найти Соласа в этом огромном городе, первым делом нам нужно допросить трактирщицу в местной таверне. Здесь возникает выбор: решить проблему силой, вступив в бой, или попытаться договориться, начав разговор. С нами в этой миссии гном Варрик, известный рассказчик, который помогает нам на пути к поиску связного по имени Нэв Галлус.
Спустившись на улицы города, мы видим, что Солас уже начал свой ритуал, и через Завесу начинают проникать демоны. Мы следуем за Варриком, пробегая через мост и преодолевая преграды. По пути встречаем гномиху Хардинг, и втроём сражаемся с призраками. Продвигаясь дальше, находим магов-культистов венатори, которых необходимо уничтожить. Пробираемся сквозь их ряды, учимся применять боевые навыки, чтобы преодолеть кристаллические барьеры и скатиться по склону к следующей цели. Вскоре встречаем волшебницу Нэв, и теперь наша команда состоит из четырёх человек.
Продвигаясь через разрушенную тюрьму, мы находимся на пути к огромной статуе, где может скрываться Солас. Спускаемся по тросу и используем дистанционные атаки, чтобы пробиться через баррикады. В бою применяем двуручное оружие, а затем, достигнув балкона, активируем рычаг, открывающий двери к большому порталу. Он переносит нас в Арлатанский лес, где нам снова предстоит сразиться с призраками и забраться по тропинкам к светящимся кристаллам.
Dragon Age The Veilguard прохождение
На большой поляне нас атакует босс — Демон гордыни. После его поражения Варрик решает в одиночку встретиться с Соласом и попытаться урегулировать конфликт мирным путем, но его усилия оказываются тщетными. Нам же нужно продолжать своё задание — забраться на возвышенность и разрушить статую. При этом мы выбираем, кто пойдет с нами — Нэв или Хардинг. Продвигаемся по мостикам и разрушаем колонну, после чего Солас атакует Варрика. Вокруг Соласа появляются огромные существа, и мы теряем сознание, оказавшись в теневом пространстве.
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
В этом месте Солас объясняет, что его ритуал завершился катастрофой: сам он был заточён, а древние боги, которых он пленил, вырвались на свободу. Теперь он поручает нам задание уничтожить двух эльфийских божеств, которые представляют смертельную угрозу для мира.
Проснувшись в лазарете, видим, что Варрик ранен, а та девушка, что пошла с нами, также получила серьёзные травмы. В комнате есть сундук с доспехами, которые доступны тем, кто сделал предзаказ. После этого выходим на обследование маяка, видим разрушенные башни и осознаём, что находимся в Тени. Настраиваем навыки нашего героя, чтобы подготовиться к возвращению на базу, где нас ждёт обсуждение произошедшего и следующего шага.
В ходе обсуждения выясняется, что освобождённые боги — Эльгарнан и Гиланнайн — теперь на свободе. Мы поддерживаем точку зрения одной из наших спутниц и готовимся к новым испытаниям. Через портал возвращаемся в Арлатанский лес, где встречаем трёх новых героев: Ирелин, Страйфа и Тарита. Эти искатели артефактов исследуют лес в поисках древних магических предметов, которые активировались после пробуждения богов. Их цель — найти свою опытную коллегу Беллару, которая может помочь справиться с возросшей угрозой.
Драгон Эйдж: Вилгард. Прохождение
В лесу на нас нападут подвижные доспехи, которые ожили под воздействием древней магии. Во время сражения появляется специалистка по магическим артефактам по имени Беллара. Она поглощает ожившие артефакты, что временно нейтрализует их магическую энергию. Вместе с ней мы отправляемся на поиски сердцевины артефакта, который создал магический барьер, окруживший нас. Пройдя через развалины эльфийского храма, обыскиваем сундуки, в которых можем найти полезные предметы.
Дальше по пути в лесу наткнемся на обрыв. Справа заметим кристалл, который нужно будет взять и вставить в специальную подставку, чтобы создать магический мост. На другом берегу восстанавливаем сломанное магическое устройство, после чего нас атакует отряд призраков. Они будут использовать мощные заклинания, так что важно вовремя избегать их атак и контратаковать.
Продвигаемся к следующему зданию, где снова встречаем живые доспехи. Внутри здания обнаружим два тоннеля, но всего один кристалл, который открывает двери. Нужно переставить кристалл вправо, чтобы открыть необходимые двери. За ними нас ждет новое оружие, которое пригодится в последующих боях. В главном зале столкнемся с большим отрядом оживших доспехов, что потребует хорошей координации и тактики.
Снаружи, на руинах, мы впервые встречаем порождения тьмы — вурдалаков. Это быстрые и опасные существа, способные нанести значительный урон. Поборов их, забираемся наверх, где необходимо починить второе устройство. На нижних этажах здания также найдется несколько сундуков, в которых спрятаны ресурсы и аксессуары. Взяв под свой контроль большую баллисту, стреляем по воротам, разрушаем их и уничтожаем врагов, находящихся за ними. Далее двигаемся к третьему устройству, которое нужно восстановить.
На круглой площади нас снова ждёт бой — отряд доспехов и вурдалаков объединяются против нас. Впереди находятся запертые двери, и рядом с ними мы найдём кристалл, который нужно перенести назад, чтобы открыть боковые двери. Забираемся на балкон, где снова используем баллисту, чтобы обстрелять огромные наросты, блокирующие дальнейший путь. Пройдя через очищенные врата, окажемся в тупике, где находим второй кристалл. Теперь оба кристалла вставляем в подставки перед дверьми впереди, чтобы продолжить путь.
Внутри храма Беллара начинает поглощать большой артефакт, тем самым ослабляя его магическую защиту. В этот момент на нас нападает босс — Огр. Используем против него все доступные способности, включая мощную атаку (клавиша 4). Когда Огр будет побежден, Беллара извлечет кристалл из артефакта, и в комнате появится Дух Архива. После разговора с Белларой обыскиваем всю комнату в поисках полезных предметов и вновь беседуем с ней, чтобы обсудить дальнейшие действия. Возвращаемся в храм в лесу, где Завесные странники организовали лагерь.
Dragon Age The Veilguard как пройти
Возвращаемся в лагерь Завесных Странников, который был организован у храма в лесу. Нам поручают найти пропавших Странников, которые отправились в экспедицию, но перестали выходить на связь. Выходим в лес, направляясь к метке на карте. По дороге сталкиваемся со сломанным устройством, которое можем починить с помощью Беллары (клавиша Tab). За силовым полем, которое охраняет сундук, найдём немного золота и другие полезные предметы.
На развилке сворачиваем вправо и, забравшись на холм, обыскиваем сундуки и находим ещё один кристалл. Вернувшись на развилку, идем прямо, где на пирсе у воды встречаем чародейку Нэв. Она присоединяется к нашему отряду, и мы вместе плывём на лодке к заброшенному поселению.
Достигнув Переправы Д'меты, сталкиваемся с баррикадой на главной дороге. Нам нужно свернуть вправо, перелезть через заграждение и разрушить красные наросты на стенах, которые блокируют путь. Во дворе встречаем нескольких выживших жителей деревни, которые рассказывают о недавних трагических событиях. Продвигаясь дальше, пробиваем двери и осматриваем дома в поисках улик и полезных предметов. Разбив ещё один большой красный нарост, проникаем в пещеру.
Внутри пещеры нас встречает умирающий эльф по имени Джахель, который успевает предупредить, что древние боги вернулись и начали использовать магию крови. Пробиваем другой нарост, который блокирует выход наружу. Снаружи внезапно появится дракон Гиланнайн. Несмотря на свою угрожающую внешность, он не станет нападать на нас и просто улетит. В коконе внутри мы находим умирающего Старосту Юлия. Расспрашиваем его о случившемся и выясняем, что боги использовали его алчность, чтобы уничтожить остальных жителей деревни. В этот момент нам предстоит сделать важный выбор: спасти его, отправить к Серым Стражам или оставить умирать.
Снова вернувшись в лагерь Завесных Странников, рассказываем всем о разрушенной деревне и встрече с богами. Завесные Странники вызывают на помощь могущественную ведьму Морриган. Она предлагает отыскать кинжал Соласа, который будет единственным оружием, способным противостоять древним богам.
Dragon Age The Veilguard гайд
Вместе с Хардинг и Нэв отправляемся на Место проведения ритуала. Как только войдём в здание, перед нами предстанет демон, державший кинжал, который поспешит убежать. Следуем за ним, на пути пробиваем красный нарост и отражаем атаку порождений тьмы. Продвигаясь дальше, через руины поднимаемся на возвышенность. На балконе будет кристалл, луч света нужно направить на него, чтобы открыть ворота. За этими вратами обнаружим сундук, после чего продолжим путь.
На обзорной площадке нас ждёт жаркая битва с демонами на огненной поляне. Уничтожив их, продолжаем движение, разрушаем очередной нарост и за ручьём находим сундук. Демон с кинжалом снова появится перед нами и вновь попытается скрыться. За мостом будет кристалл, который нужно извлечь. Обернувшись, замечаем первый нарост под мостом — уничтожаем его любым дальнобойным заклинанием. Далее разрушаем второй нарост на левой стене и основной нарост, который открывает путь внутрь. Вставляем кристалл и забираем очередной сундук.
В старых руинах нас поджидают очередные враги, с которыми придётся разобраться на лестницах. После победы направляем первый луч света в выемку на стене. Недалеко от памятника разрушаем нарост и спрыгиваем на нижнюю площадку, где нас ждёт сундук. Продвигаемся по коридору, зачищаем его от врагов, а затем перепрыгиваем через пропасть. На поляне нас ждёт битва с боссом — Лириумным вурдалаком.
Когда Хардинг прикасается к лириуму, через неё начинает говорить дух земли. В этот момент она получает новое заклинание, с помощью которого сможет превращать врагов в камень. В бою изучаем, как работают различные типы заклинаний, включая эффекты подготовки и детонаторы. Повторно сразимся с Лириумным вурдалаком, а в конце сражения добываем клинок.
Вернувшись на базу, обсудим с Хардинг её новые способности, полученные после контакта с лириумом.
На маяке появится новая комната для медитаций. В этой комнате осматриваем четыре личных предмета и начинаем медитировать, чтобы установить связь с Соласом. В процессе узнаем, что боги планируют захватить мир, используя скверну и своих последователей.
Затем отправляемся в лазарет, чтобы посоветоваться с Варриком. После этого говорим с Нэв, которая предложит варианты того, где можно найти союзников для предстоящей битвы. У нас будет три возможных выбора союзников, для каждого из которых предусмотрено отдельное задание. Отправляемся к порталу, где Беллара настроит его таким образом, что мы сможем выбрать, куда переместиться.
Dragon Age The Veilguard прохождение
Прибыв на перекрёсток, появится дух, который подскажет, куда нам следует двигаться дальше. Идём к правому тупику, где находятся могилы, к этому месту приплывёт воздушная лодка. Дух перенесёт нас в мир душ умерших существ.
На площади сражаемся с ожившими доспехами, которые будут противостоять нам. Дальше на пути обнаруживаем баррикаду, возведённую с помощью магии крови. Чтобы её преодолеть, необходимо найти поборника этой магии.
Продвигаемся в Слившийся город, где уничтожаем узел скверны. Из этого узла выйдет босс — Сирин Перекованный. Победив его, забираем его сущность, которая пригодится для открытия баррикады. По пути можно находить спрятанные сундуки в мелких наростах. После этого возвращаемся к красным вратам, которые можно открыть с помощью полученной сущности.
Перед нами откроются два портала, ведущие к разным союзникам. Выбираем любой путь, в зависимости от того, кого мы хотим привлечь на свою сторону в предстоящей битве.
Dragon Age The Veilguard как пройти
В начале приключения оказываемся в Тревизо, откуда через левый портал попадаем в город, где необходимо найти орден Воронов. Проводником выступает Тейя, которая поведёт нас к месту встречи. Вместе с ней забираемся на стену по сетке и, оказавшись наверху, скатываемся вниз по тросу. В штабе ордена нас познакомят с его лидерами. Старейшина Катарина расскажет, что нам может помочь её внук Люканис.
Следуя по крышам, мы движемся дальше, а затем на лодке отправляемся в плавание по морю, где нас ждёт перемещение в магические коридоры, расположенные на морском дне. Собираем все доступные ресурсы, движемся к сломанному мосту и поворачиваем направо. Подойдя к красным воротам, стреляем во все красные кристаллы, которые открывают проход. По боковым дверям можно найти сундуки с полезными предметами.
Когда приблизимся к большому кристаллу, на нас нападут фанатики, но всех их уничтожит Люканис, появившийся с фиолетовыми крыльями. Продолжаем осматривать помещения, разрушая красные кристаллы на стенах и под потолком. В левой комнате находим синий кристалл, который пригодится для создания моста на пути вперёд.
После пересечения широкого моста обращаем внимание на висящий красный кристалл. Применяем способность Люканиса «Нестабильность в Завесе», чтобы вызвать появление магического островка, по которому можно перепрыгнуть пропасть. С этого момента у нас появится возможность устанавливать руны. В большом зале нас ожидает сражение с боссом по имени Фабрикант, а затем – несколько схваток с демонами.
При подходе к башне перед нами откроется большая пропасть. Поворачиваем вправо и используем способность нашего союзника, чтобы пересечь её, прыгая по появившимся островкам. На вершине скатываемся со склона и возвращаемся на основной путь. В большом зале необходимо разрушить все красные кристаллы, а чтобы подобраться ближе, устанавливаем временные островки. Разрушив красный барьер, находим вазу с кровью Люканиса и уничтожаем её, после чего поднимаемся на лифте на верхний уровень.
На Наблюдательном пункте нас ожидает босс Каливан — могущественный маг, который в бою превратится в огромного демона. После его победы мы узнаем, что у Люканиса есть теневой двойник.
Вернувшись в штаб Воронов, обнаруживаем, что в наше отсутствие сюда напала Зара Рената из Венатори. В результате нападения погибла Катарина. Вместе с Люканисом отправляемся отомстить за смерть старейшины. На маяке обсудим демона, который влияет на Люканиса.
Dragon Age The Veilguard прохождение
В 2024 году в портовом городе начинается наше новое задание, где мы проходим через средний портал на перекрёстке. Оказавшись в мрачном городе, встречаем агентов Тарквина и Змея, с которыми вместе отправляемся на поиски реликвии из красного лириума.
Продвигаясь по улицам, сражаемся с фанатиками и обыскиваем здания, тщательно исследуя все тупиковые комнаты и собирая ресурсы. В одной из угловых комнат находим первый отголосок, который даёт нам видение контрабандиста. Затем взламываем дверь с помощью способностей союзника.
На центральном рынке предстоит подняться на высокий балкон. Повернув на восток, подходим к обрыву и перепрыгиваем на отдельную площадку справа, после чего поднимаемся выше. Здесь на балконе обнаружим второй отголосок. Возвращаемся к восточным воротам и осматриваем их, но они заперты. Затем направляемся к западным воротам, которые можно взломать с помощью способности Нэв.
Продвигаясь через трущобы, перепрыгиваем пропасть и сражаемся с призраками, после чего продолжаем движение по крышам. Спустившись ниже, проходим через здание, скатываемся по тросу и снова перемещаемся по крышам, пока не достигнем доков контрабандистов.
На дороге находим третий отголосок, который раскрывает нам важную информацию: вор Рана Савас расскажет, что артефакт собираются продать сыну магистра. Забираемся по двум лестницам на крышу и стреляем в красные кристаллы, чтобы расчистить путь. Пройдя внутрь здания, скатываемся на площадку, где нас ждёт бой с боссом Альбином Батарисом.
После победы влиятельный отец сына контрабандиста заступится за него, и они вместе покинут место встречи. В конце беседуем с рыцарем-командором Леносом и возвращаемся на базу для дальнейших действий.
Dragon Age The Veilguard 2024 как пройти сюжет на лучшую концовку
Начинаем с разговора со Змеем, после чего направляемся на площадь. Пройдя в Тенистый дворик, сталкиваемся с фанатиками Венатори, которых нужно ликвидировать. За панелью на стене обнаруживаем тайный спуск в подземный укрытый тайник. На пути будет красный нарост, который блокирует дорогу; чтобы избавиться от него, нужно разрушить его часть в левом тупике. Спустившись ниже, находим большой отряд врагов и ещё один нарост, корни которого тянутся в боковые комнаты — именно там нужно разрушить его источники. Далее можем опустить лестницу, открывая короткий путь назад для возвращения к ранее пройденным локациям. Внимательно осматриваем все комнаты здания, не пропуская ни одной детали. После этого снова беседуем со Змеем и Тарквином.
Когда окажемся на рынке, идём к решетчатым воротам и активируем рычаг. Затем, используя лифт, спускаемся в доки, где предстоит очередное сражение с фанатиками. После победы путь вправо откроется, но только если уничтожить все красные кристаллы. Забравшись по лестницам на крышу, ищем люк, через который можно спуститься дальше.
На складе пробиваем деревянные баррикады между стеллажами, прокладывая себе путь вперёд. В подвале нас ожидает битва с фанатиками и призванным демоном. После их уничтожения осматриваем место сражения: первое, что находим, — это следы скверны на полу. За северным стеллажом обнаружим записку, а в центре комнаты ещё одну. После этого направляемся к выходу, где нас уже ждёт Змей для дальнейшего разговора.
В поисках помощи отправляемся в южный город, где нам предстоит встретиться с Серым Стражами. Наш путь лежит через Причальный перекрёсток, и именно здесь состоится встреча с Первым Стражем. Он выслушает нас, но вместо оказания помощи решит арестовать. К счастью, вмешается маг Дориан, который заступится за нас, предотвратив неприятности.
После этого возвращаемся на маяк, где беседуем с Варриком. В разговоре обсуждаем важный артефакт, изготовленный из красного лириума, который играет ключевую роль в наших планах. В ходе беседы вмешивается Хардинг, предлагая наладить контакт с Серыми Стражами через других людей, чтобы всё-таки получить их поддержку.
Продолжение следует…
Киберспортивный холдинг ESforce совместно с Федерацией компьютерного спорта России, при содействии платформы BASE, объявили о старте первого турнира из новой серии по дисциплине Superball – EPIC Superball: Season 1. Соревнования пройдут с 7 по 22 декабря и включат три ключевых этапа: открытые квалификации, групповой турнир и плей-офф.
Pixel Storm объявляет о выходе обновления “Жар-птицы” для военного онлайн-шутера War Thunder. Графика в игре была значительно улучшена, а арсенал боевой техники пополнился десятками новых моделей – от американских стелс-бомбардировщиков F-117A до южноафриканских вертолетов Super Hind и британского линейного крейсера HMS Repulse.
Рейнольдс боролся с журналистами, как мог
Также нам покажут новый геймплей
Информации мало, поэтому шутер может быть по вселенной StarCraft, Warcraft или совершенно новой IP.