Прохождение Moonvale — гайд по игре. Эпизод 2 — все достижения

Подробный гайд по всем выборам, ответам, решениям, последствиям. Как получить ачивки. Принимать таблетки Эрику или нет. Другие важные решения.
Прохождение Moonvale — гайд по игре. Эпизод 2 — все достижения
Автор
Юлия Кушнарёва
Дата публикации
24 февраля 2025

Ультимативный гайд Moonvale Эпизод 2

В начале второго эпизода Чарли захочет связаться с Эриком, но скоро выйдет из сети. Эш обратит внимание на странности ситуации и предложит отправить медиафайл, который позже станет недоступен. В чате появится видеозапись звонка Адама, и Эш заметит, что это было необычно. Вайолет сообщит, что видео не воспроизводится, и вы попробуете отправить его снова. Эрик появится в сети, и вы расскажете ему о звонке Адама. После этого Эрик отправит видеозапись с пещеры, но между её содержимым и тем, что видел Адам, будет несоответствие.



Эрик объяснит, что он исследовал пещеру, но выбрал тупиковый путь и решил покинуть её. Эш начнёт сомневаться, что всё поняли правильно. Когда Эрик собирается войти в пещеру снова, можно его остановить и поделиться своими мыслями о ситуации. Позже Эрик выйдет из пещеры и расскажет, что её вторая часть затоплена. Принимаем видеозвонок, в котором он столкнется с незнакомцем. В чате появляется сообщение от Чарли, и вы сообщаете ему о происшествии в лесу.

Через мгновение Эрик появится в чате. Остальные начнут его расспрашивать о загадочном незнакомце, но он ответит только голосовым сообщением. После прослушивания будет получено достижение «С последним процентом заряда батареи».

Вы сможете выбрать несколько реплик, например:

  • «Наверное, когда перелезал через забор…»
  • «Я могу сказать тебе…»
  • «Не уверен в этом…»
  • «Для простой царапины крови было слишком много…»


Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


Можно добавить размышления:

  • «Если бы этот человек хотел навредить Эрику, он бы уже давно это сделал.»

Про пещеру и Адама:

  • «Второй тоннель оказался полностью затопленным.»
  • «Адам не мог пройти по нему.»
  • «Эрик попросил бы тебя об этом, если бы это помогло.»


Эш вдруг заявит, что у неё появилась идея, после чего выйдет из сети. Так завершится вторая часть.

После некоторого времени в чате появится сообщение от Эш. Она отправит важное изображение в личные сообщения, и вы попросите её предоставить более детализированное фото. Потом опровергните её предположение, что это хижина.

Будет доступно новое приложение «Карты». Откройте его, сдвигайте камеру вправо, чтобы найти крышу хижины. Если возникнут трудности, используйте подсказку в правом нижнем углу экрана.

Для получения достижения «Картограф» необходимо найти четыре объекта на карте:

  1. Небольшое место без деревьев в нижнем левом углу.
  2. Крупное озеро в центральной части.
  3. Каменная формация, напоминающая вход в пещеру, в нижней части карты.
  4. Локация, расположенная немного правее хижины, на скриншотах Эш, между хижиной и предполагаемым входом в пещеру.


После того как найдете крышу хижины, вернитесь к Эш и отправьте ей скриншот. Если вы обнаружили другие важные места, упомяните о пещере и отправьте её фотографию. Для получения достижения «Человек в лесу» обязательно нужно спросить Эш, не хочет ли она рассказать об этом остальным. Эш откажется, и вам нужно выбрать реплики «Думаю, нужно им рассказать» и «Я могу сделать это за тебя». Если пропустить этот диалог, возможность поделиться координатами хижины исчезнет, и достижение станет недоступным.

Чтобы развеселить Эш, выберите фразу «Рассказать остальным», но в последний момент передумайте и отправьте сообщение: «В таком случае давай оставим всё как есть».

Вернувшись в групповой чат, используйте следующие реплики:

  • «Извиняюсь за беспокойство.»
  • «Эш и я тут кое-что обнаружили.»
  • «(Поделиться ссылкой).»
  • «Это локация хижины.»
  • «Я надеюсь, вы слегка успокоитесь.»
  • «Ах да, Чарли?»
  • «Будь добр, держись подальше от Тёмной тропы.»
  • «Я не хочу пожалеть о сказанном.»


Через некоторое время бот Nymos добавит ваш контакт. Выберите любые реплики, и он начнёт пересылать недоставленные ранее сообщения от друзей из Дасквуда. Ознакомьтесь со всеми текстами, чтобы получить достижение «Отправление в Дасквуд».

Когда в сети появится Эрик, он поделится информацией о своей ране и расскажет о незнакомце и хижине, включая имя старика — Джозефа Уитмора. Чтобы продвинуться дальше и получить достижение «Человек в лесу», обязательно выберите варианты ответов, связанные с хижиной:

  • «Расскажи нам про хижину».
  • «Что ты имеешь в виду?»
  • «А что там внутри?»
  • «Пытаюсь представить себе это.»
  • «Поэтому ты смог зарядить телефон?»
  • «И дальше что?»
  • «Или ещё что-то необычное?»
  • «Ты хорошо разбираешься в людях?»
  • «А где он сейчас?» (это также необходимо для достижения «Человек в лесу»).

Затем в беседу вмешается Чарли и, если вы поддержите его гипотезу, чтобы Эрик сравнил вас с конкретным персонажем, это приведет к достижению «Это немыслимо». Чтобы подыграть Чарли, выберите следующие реплики:

  • «Спрятать труп?»
  • «Или чтобы ты хоть немного поспал?»
  • «У меня тоже было такое предположение.»
  • «Особенно, если речь идёт об исчезающих видах животных.»
  • «Я считаю, что теория насчёт охотника совсем не так уж и плоха.»
  • «Ну, к примеру, что-то типа охотничьих трофеев.»
  • «Или голов животных на стенах.»
  • «Ты специально не говорил нам этого?»
  • «Точно, дело раскрыто.»
  • «Ты сможешь пройти весь путь пешком?»
  • «Вот я только что хотел это сказать.»
  • «Мы просто просчитываем все возможные варианты.»
  • «Что ты имеешь в виду?»
  • «Но уж точно не на человека.»
  • «Да, его одежда была чёрного цвета.» (получите достижение «Ночью все кошки серые»).
  • «Не зная, что он целится в человека.»
  • «Я уже слышал о таких вещах.»
  • «Вот почему Уитмор ходил там с факелом.»
  • «Нам нужно это сделать, Эш.»
  • «Даже если будет очень больно.»
  • «И кроме того, Чарли?»


Когда Чарли отойдёт от компьютера, другие участники беседы выйдут из сети. Затем вам предстоит пройти несколько мини-игр.

Доступна переписка «Поздний визит» между Эш и Чарли. Если разблокировать её за алмазы, вы получите достижение «Отлично проинформирован». В этой переписке выбирайте следующие реплики для получения достижений:

  • «Разговор с Эриком».
  • «А? Ты что, в сети?»
  • «Что ты делаешь?»
  • «У тебя нога болит?»
  • «Мы просто беспокоимся о тебе.»
  • «Эта хижина вообще большая?»
  • «Да уж, этот Уитмор полон сюрпризов.»
  • «Тебе вообще-то нужно срочно к врачу.»
  • «Он сказал тебе, какой там препарат?»

«Можно посмотреть?» (после выбора этой реплики откроется медиафайл и разблокируются достижения «Доктор» и «Можно посмотреть?»). Первое достижение получите сразу, второе — после просмотра всех четырёх медиафайлов в этом эпизоде.

После этого вам предстоит принять важное решение — дать Эрику выпить таблетки или нет. Подробности о последствиях этого решения мы узнаем позже.

После начала нового диалога, чтобы разблокировать достижение «Скажи-ка…», выберите вариант:

  • «Слушай… Почему ты отправил мне сообщение?»
  • «Ну то есть, я имею в виду именно мне.»
  • «Эрик, ты можешь сказать мне абсолютно всё.»
  • «Ах вот как?»
  • «И о чем конкретно ты подумал?»
  • «Или ты мне ничего не будешь рассказывать?»
  • «Нечестно.»
  • «Кстати, я тут думал(а) о тебе.»
  • «Хочу, чтобы ты знал это.»
  • «Смайл.»

После завершения этого диалога достижение «Скажи-ка…» будет автоматически добавлено в коллекцию.

Затем начнется обсуждение теории Чарли. Если выберете следующий вариант:

  • «Он думает, что Уитмор застрелил Адама.»
  • «Вписывается в то, что нам известно.»
  • «А может, он просто хочет проверить, получится ли у него прикончить тебя?»

Эрик заметит, что вы говорите как Чарли, и подзадача для получения достижения «Это немыслимо» будет завершена.

После этого можно продолжать выбор реплик, пока не возникнет вопрос о местонахождении Уитмора. Если подзадача для «Человек в лесу» уже завершена, выберите:

  • «А где вообще сейчас Уитмор?»
  • «Может быть, он запер тебя?»
  • «Потому что ему есть что скрывать.»
  • «На твоём месте я бы перепроверил это.»
  • «Но только тихо.»

Эрик отправит видеозапись, где старик стоит у двери с ружьём. Для получения достижения «Можно посмотреть?» откройте это видео.

Чтобы разблокировать достижение «Бессонная ночь», последовательно выбирайте следующие реплики:

  • «… В тени деревьев.»
  • «Так сказал Адам.»
  • «Именно так он и сказал!»
  • «Он что-то видел.»
  • «Там кто-то был.»
  • «Как бы то ни было, это здорово напугало его.»
  • «Я помню, что он будто в шоке был.»
  • «Угу.»
  • «Давай же, сделай над собой усилие.»

Эти реплики приведут к получению достижения «Бессонная ночь».

После того как Эрик напишет, что слышал странный звук, если вы поинтересуетесь, что именно он услышал, он сначала запутается. Он будет предполагать, что это был стук в окно, а затем неожиданно позвонит вам по видеосвязи. Однако независимо от выбора ответов, он вскоре выйдет из сети, и шестая часть завершится.

Затем Эрик решит проверить комнаты в хижине. Вернувшись, он сообщит, что ничего подозрительного не нашел. Но в этот момент кто-то постучит в его дверь, а вам в личные сообщения напишет аноним. Это окажется тот самый человек, который стучал к Эрику и ошибочно принял вас за него, считая, что вы находитесь в доме с стариком.

В ходе диалога можно выбрать следующие реплики:

  • «Мне стоило догадаться.»
  • «Давно же тебя не было слышно.»
  • «Как ты меня нашёл?»
  • «Это уже мои заботы.»
  • «Да, и он на самом деле мне помог.»
  • «Я не понимаю, о чём ты.»
  • «Это меня не касается.»
  • «Зачем мне это делать?»
  • «Чтобы наткнуться на кого-то вроде тебя?»
  • «Я тебе не верю.»
  • «О нет, и речи быть не может.»
  • «Ни в коем случае.»
  • «Но это же полный бред.»
  • «Откуда мне знать, что тебе можно доверять?»

После завершения разговора Эрик сообщит, что никого на веранде не было. Если кто-то и стучал в дверь, он уже успел скрыться в лесу.

Затем можно выбрать:

  • «Да, и я знаю почему.»
  • «Слушай внимательно, у нас мало времени.»
  • «Речь идёт о твоем таинственном госте.»
  • «Он вдруг отправил мне сообщение.»
  • «И нет, я не знаю, как его зовут и кто он.»
  • «Он думает, что это я в этом доме.»
  • «Он хочет вывести тебя из леса.»
  • «Он включил сигнализацию, Эрик.»
  • «Да… В принципе, это и есть всё самое важное.»
  • «Ты с ума сошёл?»
  • «Ты что имеешь в виду?»

На этом этапе Эрик позвонит, и вы увидите, как старик Уитмор возвращается в хижину. Он выгоняет Эрика на улицу, но тот успевает рассказать, что в камине старика он нашел чёрный конверт с картой, почти идентичную той, что была найдена в машине Адама.

Эрику ничего не остается, как двигаться от хижины в сторону забора на Темной тропе. По пути можно завести с ним беседу, но диалог не повлияет на сюжет. Если ранее не было попыток узнать о его ране для получения достижения, появится новая возможность — выберите вариант «Как там твоя нога?».

Вскоре в общем чате появится Чарли. Переключитесь туда и расскажите ему, что случилось с Эриком. Чарли предложит подъехать к забору, чтобы забрать друга — поддержите эту идею. Продолжайте общение, пока не получите сообщение от Эш. В завершение можно попросить Чарли увеличить громкость телефона — он это оценит.

Переключитесь на личную переписку с Эш и дождитесь, когда она отправит ссылку на закусочную, где собираются приятели. Откройте меню, пролистайте вниз и оставьте отзыв (любой вариант). Это позволит разблокировать достижение «Заслуженно и честно».

Когда Эш выйдет из сети, перейдите в чат с ботом Nymos и прочитайте ранее недоставленные сообщения. На этом сюжетный отрезок завершится.

Откройте групповой чат и выбирайте любые реплики. Друзья будут заходить и выходить, после чего Эрик предложит обсудить события прошлой ночи:

  • Вы когда-нибудь слышали сигнал пожарной тревоги?
  • Это была жесть.
  • Он сказал Эрику, чтобы он ни в коем случае не выходил из дома.
  • Да, узнали.
  • Абсолютно намеренно.
  • Я как-то не очень пойму, как мне к нему относиться.
  • Он с самого начала перепутал меня с Эриком.
  • Он думал, что это я в хижине, а не Эрик.
  • Да, так. Потому что меня предупредил незнакомец.
  • И у меня пока не было возможности спокойно объяснить вам всё это.
  • Правильно.
  • Неизвестный номер?

Эрик сообщит, что ему звонит неизвестный абонент. Поскольку это может быть связано с Адамом, он решает ответить. Тем временем Эш начнёт расспрашивать вас о таинственном незнакомце, который ранее предупреждал Эрика в лесу и отправлял вам сообщения:

  • Да, дай-ка мне подумать…
  • Нет, не получится. Он скрыл номер.
  • Я бы сразу дал вам его номер.
  • Он знал моё имя.
  • Это показалось мне очень странным.
  • Он выследил Эрика до самой хижины по следам крови.
  • Это показалось мне довольно странным.

Выбор этих реплик позволит разблокировать достижение «Сомнительное предложение». Дальнейшие варианты ответа не повлияют на получение трофея — можно выбирать любые.

Спустя время Эрик вернётся в чат и сообщит, что собирается отправиться в полицейский участок. Пытаться его отговорить бессмысленно — он пойдёт туда в любом случае. Кроме того, он отправит фотографию той самой карты, найденной в камине хижины.

Когда речь зайдёт о том, стоит ли посвящать посторонних в происходящее, поддержите Эрика и подтвердите, что вовлекать других людей в эту историю неразумно.

В этом разделе достаточно просто прочитать ранее недоставленные сообщения в чате с Nymos. После этого появится возможность разблокировать тайную переписку Вайолет и Чарли (опционально, для достижения). Завершив этот этап, можно вернуться к мини-играм.

В групповом чате появится Чарли и спросит, что именно сказал вам Адам:

  • Да, Чарли?
  • Эгей, а когда это было?
  • Он сказал, что не сможет добраться до Гринсайда.
  • Да, мне бы тоже хотелось это знать.
  • Пока что всё ясно.

После этого Чарли отправит вам последнюю фотографию в этой главе. Если её разблокировать вместе с тремя предыдущими медиафайлами, будет получено достижение «Можно посмотреть?».

Затем:

  • А что есть мотель Гринсайд?
  • У вас есть какие-нибудь идеи?
  • Может быть, он хранит там что-то?
  • Не обязательно.
  • И Эрик вчера ночью шел по абсолютно ложному следу?
  • Я как раз хотел внести этот аргумент.
  • Но когда Адам звонил мне вчера, он точно был в лесу.
  • Но это как-то не очень логично…
  • Да? Довольно-таки нелепо.
  • Мы можем подождать, пока Эрик вернется от Бакета?
  • Ты не хочешь, чтобы Эрик ушел.

Друзья создадут новый групповой чат, где останутся только вы, Чарли и Эш. Выбирайте любые варианты в диалоге, пока этот отрезок прохождения не завершится.

Скоро Чарли окажется у мотеля и попробует открыть номер 31 ключом Адама, но тот не подойдёт:

  • «Это не может быть!»
  • «Наверное, ключ не тот.»
  • «Посмотри в замочную скважину — занавески раздвинуты, но внутри темно.»
  • «Может, стоит попросить кого-то помочь?»
  • «Ему не обязательно знать это.»
  • «Именно сегодня, в твой день рождения.»
  • «Ты же на каждом шагу рекламируешь Гринсайд мотель.»
  • «Ах да, хорошая идея!» «Я бы тебе поверил.»
  • «Чарли, ты справишься.»
  • «Это точно будет грандиозный провал.»

Чарли решит пойти в офис мотеля, но дверь окажется запертой. Площадка для сотрудников будет пуста, и вокруг не будет видно людей. Стоит проверить рабочие часы мотеля в приложении «Карты». Там же можно найти номер телефона и позвонить, чтобы получить достижение «Открыто без выходных и перерывов на обед». После третьего гудка послушайте сообщение на автоответчике.

Перейдите в чат с друзьями:

  • «Если верить информации в Интернете, они открыты.»
  • «Почему мотель, который вроде бы работает, неожиданно закрыт?»
  • «Такие записи в Интернете часто остаются без ответа.»
  • «Что ты видишь сейчас?»

Далее:

  • «Знаете, что я думаю?»
  • «Туда давно никто не приходил работать.»
  • «Ну, с чего-то же надо начинать.»
  • «Просто напиши нам, если найдешь что-то интересное.»

Далее:

  • «И что говорят?»
  • «Ты прав.»
  • «Что правда? Это звучит интересно.»
  • «Мы с удовольствием послушаем все эти истории о Гринсайде.»
  • «Ты шутишь?»
  • «Всё это выглядит плохо.»
  • «Теперь ясно, почему они закрылись.»
  • «Определённо.»

Чарли осмотрит здание, а вам предстоит решить несколько мини-игр в отдельном меню.

Когда закончите мини-игры, получите доступ к Nymos. Посмотрите видео от друзей из Дасквуда.

Вернитесь в чат с друзьями и выслушайте план Чарли. Он попросит вас опубликовать сторис, чтобы узнать, знает ли кто-то из местных о происшествии в Гринсайд мотеле. На главном экране появится возможность опубликовать фото. Выберите фото с дверью, обвязанной полицейской лентой, и добавьте одно из двух описаний. При первом прохождении получите достижение «Истории из Редлога».

Чтобы получить достижение «Как насчет обоих вариантов?», необходимо установить два варианта поста в сторис. Это можно сделать только при повторном прохождении эпизода.

После этого под вашим постом начнут появляться комментарии. Если лайкнете хотя бы один из них, получите достижение «Мне нравится».

Также не стоит выбирать мягкие ответы — раздувайте свою историю как можно больше. Когда появится парень, который скажет, что в чате только люди из Редлога, и они не ночуют в Гринсайде, выберите «Тогда нам нужны другие хэштеги» и «#УбийствоМотель».

Затем другой пользователь напомнит о парне, у которого дядя должен был остаться в этом мотеле. Выберите «По-моему, его ник WASp». Он ответит и попросит подождать, пока сделает звонок родственнику.

Вернитесь в чат и обсудите с друзьями дальнейшие действия. Скоро появится возможность прочитать секретный чат между Чарли и его коллегой. Разблокируйте доступ для получения достижения «Комната 04».

После этой беседы Чарли решит поехать на работу, а Эш придумает новый план. Вам же предстоит пройти несколько мини-игр для продолжения истории.

Далее можно получить дополнительное достижение «Уже слышал(а)?». Для этого вернитесь к посту в сторис и дождитесь, пока появится комментарий о том, что во время ремонтных работ в Гринсайде нашли нечто. Выберите ответ «Правильно. Потайную комнату». Затем ответьте «Орудие убийства знаменитого киллера». После отправки сообщения получите достижение.

Позже вам напишет незнакомая девушка. Согласитесь выслушать её историю до конца, после чего данная часть завершится. Вернитесь к прохождению мини-игр. Проверьте комментарии и дайте доступные ответы. Когда появится Эш, выслушайте её и примите видеозвонок, завершив эпизод.



    ДОБАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ

    Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)