Прохождение Alex Hill: Whispers at White Oak Inn — гайд по игре

Подробное руководство по прохождению игры, решению головоломок, получению всех концовок.
Прохождение Alex Hill: Whispers at White Oak Inn — гайд по игре
Автор
Андрей Павленко
Дата публикации
17 марта 2025

Во время игры не забывайте проверять свой список задач, который доступен через меню с тремя полосками (иконка в середине слева). Очень важно поговорить со всеми главными персонажами, которых вы встретите в гостинице и в магазине, включая Ронни, Денниса, Лорен, Ширли и Генри. После каждого значимого открытия не забудьте позвонить Консилио и Кассандре, а позже и Лизе — их советы часто помогут продвинуться дальше.



Пролог

В начале игры перед вами сразу встанет первая задача — поговорить с Консилио. Откройте дверь в офис и поговорите с Кассандрой, затем начнется беседа с самим Консилио. После этого вам нужно будет ознакомиться с материалами по делу — папка с делом лежит на вашем столе. Кликните по ней, чтобы начать расследование.

Как только вы изучите материалы, садитесь в машину и отправляйтесь в гостиницу "Белый Дуб". Войдите внутрь и поговорите с Ронни на ресепшене. Он даст вам ключ от номера. Откройте дверь в комнату номер два и ложитесь спать — это завершит пролог.

День 1

На следующий день начните с того, чтобы зарегистрироваться у Ронни. Поговорите сначала с Ширли, затем снова с Ронни, после чего стоит позвонить Консилио и Кассандре, чтобы сообщить им о текущем прогрессе. В главном зале гостиницы вы найдете загадочную шкатулку — обязательно изучите ее.

Когда вы подойдете к шкатулке, чтобы ее открыть, сначала поговорите с Ронни и расспросите его об этой головоломке. Если не удастся решить сразу, загляните в телефон, чтобы найти подсказку — там есть латинские фразы, связанные с загадкой. Осмотритесь вокруг, особенно обратите внимание на все часы в гостинице, включая большие старинные часы. Запомните время, которое показывают эти часы. Затем вернитесь к шкатулке и установите на ее циферблатах код 1 2 1 5. Чтобы выставить правильную комбинацию, возможно, придется несколько раз покрутить диски — начните со второго, выставьте двойку, затем третьим диском добейтесь нужной цифры, снова вернитесь ко второму и так далее. Последний диск поставьте на 5, а первый в конце на 1.



Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


Когда шкатулка будет открыта, начнется новый этап — нужно поговорить с подозреваемыми. Сначала обсудите все новые темы с Ронни, затем загляните к Ширли в комнату номер пять. Пока вы там, развернитесь и прочтите книгу "Призрачные дела". После этого отправляйтесь в кабинет Денниса, чтобы поговорить с ним.

Затем выйдите наружу и по тропинке доберитесь до магазина Grand Air, где вас ждет Лорен. Обязательно побеседуйте с ней, а затем вновь позвоните Консилио и Кассандре. Не забудьте также почитать на телефоне заметку о привидениях. После этого вновь вернитесь к Ширли и Ронни, чтобы поделиться информацией.

Дальше вам предстоит найти деталь для велосипеда. Поговорите с Деннисом, а затем заберите запчасть у Лорен. Но чтобы починить велосипед, вам понадобится насос. Его можно поискать у Ронни и Денниса, заглянуть за сарай, стоящий позади гостиницы, а также осмотреть его через окно или заглянуть в сундук.

Когда все нужное окажется у вас, можно браться за починку. Осмотрите спущенный велосипед за гостиницей, прочитайте на телефоне инструкцию, как починить колесо. Из инвентаря перетащите детали к велосипеду, затем кликните по колесу, чтобы снять его, и воспользуйтесь желтыми монтировками, чтобы убрать покрышку. Найдите камеру, обработайте ее специальным средством от проколов. После этого подключите насос к камере и накачайте ее четыре раза, отсоедините насос, верните камеру на обод, наденьте покрышку обратно, снова подключите насос и накачайте колесо до 70 PSI. После этого у вас появится возможность быстрого перемещения.



Теперь можно направиться в Anew View и поговорить с Генри. После непринужденной беседы поверните налево, чтобы подобрать магнит, который можно купить у Генри. Расспросите его о других персонажах. Затем снова навестите Лорен в магазине, а после возвращайтесь в гостиницу и поговорите с Деннисом и Ронни.

После этого вам предстоит отыскать карту-ключ. Для этого вернитесь в свой номер и откройте чемодан, откуда возьмите набор для взлома замков.

Ночь 1

Наступившей ночью отправляйтесь в кабинет Денниса и взломайте дверь, используя отмычку. Правильный порядок штифтов: 5, 4, 3, 6, 7, 2, 1, 8. Когда попадете внутрь, откройте средний ящик стола, чтобы взять компас и список дел, затем осмотрите верхний правый ящик.

Внутри вы найдете новую головоломку на столе. Чтобы ее решить, выставьте на панели следующие символы: север (точка вверху), точка в центре, юг (точка внизу), точка в центре, запад (точка слева), точка в центре, восток (точка справа), точка в центре. После этого прочтите дневник Элизы и обратите внимание на положение ключей.

Вы найдете ключ и карту-ключ. Повернитесь к книжной полке, вытащите книгу об американских паромах, откройте ее и в правом углу обнаружите подсказку: пароль Денниса — Maritime1905. Подойдите к его компьютеру, введите пароль и изучите почту, а также сайт.



Покинув кабинет, направляйтесь к сараю и используйте карту-ключ на сканере. Осмотрите сундук Одри, отодвиньте коробки слева, прочитайте надпись сбоку. Чтобы открыть сундук, выставьте на первой панели солнце, на средней — цветок, на правой — птицу. Внутри найдете дневник и картридж для игры.

После этого загляните в мусорное ведро у ресепшена, чтобы найти головоломку со словами и письмо. В завершение обязательно навестите Ширли и только после этого ложитесь спать, чтобы закончить первый день.

День 2

Проснувшись утром, первым делом стоит позвонить Кончилио и Кассандре, чтобы обсудить последние события. После этого загляните к Ширли — она ждет вашего визита. Побеседуйте с Ронни у стойки регистрации, а также получите у него номер телефона Лизы.

Когда номер Лизы окажется у вас, не откладывайте звонок. В разговоре с ней вы узнаете новые важные детали. После этого снова поговорите с Деннисом, а затем направляйтесь к Лорен.



Если вы хотите помочь Лорен с продвижением товаров, следуйте ее правилам:

  • Если цена выше 18.99 — делайте скидку 10%, но если это футболка — 20%.
  • Если цена ниже 18.99 — делайте скидку 15%, кроме напитков (их не трогаем).
  • Шлемы идут со скидкой 25%.

После успешной помощи поговорите с Лорен, затем отправляйтесь к Генри, чтобы обменяться новостями, и снова позвоните Кассандре.

Далее постучите в дверь Ширли и, получив разрешение, зайдите внутрь. Осмотрите ее сумку рядом с креслом — внутри вы найдете мобильный телефон. Чтобы взломать его, соедините четыре точки в случайном порядке. Изучите фотографии (обратите внимание: Деннис у камина, Генри у беседки), посмотрите ее удостоверение, а на выходе не забудьте заглянуть к пишущей машинке.

Затем подойдите к правой стороне камина — вы обнаружите три замочные скважины. Направляйтесь к беседке, обернитесь и посмотрите наверх — там висит стихотворение Элизы. После этого загляните в домик у причала. Пока не трогайте доски в большом доме, но обязательно посмотрите на доски у меньшего — там скрытый проход. Попробуйте его открыть. Затем осмотрите лодку: внутри нее есть отверстие.



Чтобы починить лодку, снова свяжитесь с Кассандрой. Поговорите с Ширли, после чего вернитесь в свою комнату и прочитайте оставленную вам записку.

Ночь 2

Когда стемнеет, направляйтесь к сараю. За бутылками спрятан шпатель — возьмите его. Затем отправляйтесь к причалу, где стоит лодка. Найдите лодочный герметик. Вернувшись к лодке, используйте герметик, чтобы заделать пробоину.

После починки садитесь в лодку и отправляйтесь через озеро. На другом берегу отыщите проектор. После этого вернитесь обратно к домику у озера, где встретите Ронни. Затем позвоните Кассандре, чтобы поделиться находкой.

День 3

С утра поговорите с Кончилио, а затем снова наберите Кассандру и Лизу. После звонков направляйтесь к Деннису — он будет зол, так что разговор предстоит нелегкий.

Чтобы немного отвлечься, помогите Лорен составить график ремонта велосипедов:

  • 9:00 — Хуан
  • 9:30 — Карен
  • 10:00 — Билли
  • 10:30 — Николь
  • 11:00 — Тина
  • 12:00 — Перерыв
  • 12:30 — Бейли
  • 13:00 — Боб
  • 13:30 — Бесс
  • 14:00 — Джордж
  • 14:30 — Амар

После этого поговорите с Генри. Вернувшись к лодочному домику, осмотрите следы и идите по ним. Найдите ключи, затем свяжитесь с Кончилио и Кассандрой. Чтобы помириться с Деннисом, найдите его и постарайтесь уладить ситуацию. Чтобы приготовить латте с черным чаем, подойдите к кофемашине, выберите черный чай, добавьте воды, влейте сливки и возьмите чашку. Латте можно отнести Ширли. Поговорите снова с Деннисом и Лорен.

Если захотите узнать больше, обыщите грузовик Лорен: загляните на заднее сиденье, в бардачок, посмотрите фотографию и маршрут. После этого вернитесь в гостиницу и, развернувшись, покиньте здание.

Ночь 3

В этот вечер отправляйтесь в магазин Генри. Используйте найденные ранее ключи, чтобы открыть не только магазин, но и комнату для персонала. Откройте ящик стола, нажмите на секретную панель. С помощью магнита отоприте потайной отсек, чтобы найти ключ и пароль.

  • Пароль Генри: Somedaysoon9978.

На компьютере изучите файлы и чертежи (обратите внимание на секретный проход), а также измятые записки. После этого направляйтесь к камину в гостинице.

Чтобы открыть замок у камина, вращайте диски в нужной последовательности:

  • Верхний диск: 3 раза влево (ключ в нижнем правом положении)
  • Средний диск: 2 раза вправо (ключ справа)
  • Нижний диск: 1 раз вправо
  • Средний диск: 2 раза вправо (ключ снизу)
  • Верхний диск: 2 раза вправо (ключ в левом верхнем положении)

Туннели

Пройдите по туннелям:

  • Право, Лево, Право, Лево, Право, Лево, Право, Лево, Право, Лево, Право, Право

В бункере осмотрите стол с шляпой и проекторами, затем другой стол с книгой и пишущей машинкой — не забудьте прочитать стихотворение. Осмотрите книжный шкаф, проигрыватель. После выхода из бункера дерните за рычаг. Откройте закрытые ворота.

Путь назад от бункера до лодочного домика:

  • Лево, Право, Лево, Право, Лево, Право, Лево, Право, Лево

Запомните, что беседка отмечена зеленой лестницей, камин — серой, лодочный домик — синей. Вернувшись в бункер, вы встретите Лорен.

Дверь бункера

Осмотрите панель в нижнем правом углу двери. Перед началом обязательно сохранитесь — головоломка сложная.

Круги:

  • Верхний левый — 1
  • Средний — 2
  • Нижний правый — 3

Последовательность поворотов:

  • 1 вправо, 3 влево, 2 влево, 2 влево, 3 вправо, 2 вправо, 3 вправо, 1 влево, 1 влево,
  • 2 влево, 2 влево, 3 вправо, 3 вправо, 2 вправо, 2 вправо, 3 влево, 2 вправо, 2 вправо, 1 влево, 1 влево,
  • 3 вправо, 1 влево, 3 влево, 2 вправо, 2 вправо, 1 вправо, 3 вправо

Символы по кругу (сверху по часовой стрелке):

  • Океан/Рассвет, Звезды, Горы, Луны, Ветер, Песочные часы (Время)

Заглянув под левую сторону бункера, найдите шест. Осмотрите дверь, откройте панель, нажмите кнопку, потяните рычаг, вставьте шест в отверстие. После этого Лорен выбежит из бункера. Следуйте за ней наружу и снова дерните рычаг.



    ДОБАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ

    Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)