Прохождение игры Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Вначале можно выбрать один из шести классов. Каждый персонаж специализируется на магии или определённом оружии!
Прохождение игры Mandragora: Whispers of the Witch Tree
Автор
Антон Латошкин
Дата публикации
17 апреля 2025

Прохождение Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Охота на ведьм

Двигайтесь вправо, уничтожая всё, что может содержать припасы — вазы, ящики и сундуки. Вскоре вы встретитесь с Верховным Инквизитором Мэддиком и его спутниками, Кезкой и Оленом. Используйте ЛКМ для обычной атаки, колесо мыши — для удара «Восходящее крушение», а Shift + A или D — для маневров уклонения. После беседы вас отправят в зловонные болота Грейвсипа.



Пробирайтесь направо и войдите в ближайшее строение. На чердаке вас ждёт сундук с припасами. Вернувшись наружу, воспользуйтесь клавишей «Пробел», чтобы подняться по деревянным уступам и добраться до ценной добычи слева от входа. Далее вас ждёт выход за пределы города.

Дикий лес

Пробудите силу Ведьминого камня и сразитесь с первым противником — голодным волком. Помните, вы можете исследовать нижние уровни местности в поисках тайных троп и добычи. Прежде чем подняться на крепостную стену, разрушьте скалу справа — за ней спрятан тайник.

Уничтожив крыс и собрав найденные ресурсы, поднимитесь выше и найдите Ульфара. Он вручит вам точильный камень и откроет доступ к заданию «Нападение волков».

Нападение волков

Продолжайте путь вправо, активируйте ещё один Ведьмин камень. Вскоре вы столкнётесь с первым элитным противником — Варгом. Он атакует двумя способами: либо рвётся вперёд с укусом, предварительно замахнувшись, либо издаёт вой, после чего под ногами появляются три взрывающихся области. На середине схватки он усиливается, нанося больше урона.



Тактика проста — уклоняйтесь от атак, перекатываясь ему за спину, и провоцируйте на рывки в препятствия. После победы вернитесь к Ульфару и получите заслуженную награду: два точильных камня и сто золотых.

Ведьмино дерево

Ваш игровой хаб. Используйте Ведьмин камень для прокачки героя. При необходимости — поторгуйте с Ульфаром, затем покиньте локацию.

Охотничья тропа

Пробудите ведьмин камень для активации системы быстрого перемещения. Двигайтесь влево, сражаясь с противниками. У статуи можно совершить подношение, чтобы получить очко таланта. Синие гоблины бьют в серии из трёх атак — учтите это в бою.

В одной из комнат находится сундук, но он заперт. Чтобы его открыть, понадобится отмычка. Внизу, в пещере, тоже закрытая дверь. Пройдите выше и активируйте очередной Ведьмин камень.



Жилой район Старого Уикхема

Первых разбойников устраните без труда. Клавиша S помогает избежать стрел. Дверь в дом заперта. Спустившись с разрушенного моста, подберите капюшон разбойника. Ещё ниже — схватка с врагом, после которой откроется канализационный ход.

Поднимаясь, убейте лучника и противника со щитом — используйте перекаты, чтобы обойти защиту. Ниже найдётся сундук. Продвигайтесь дальше вниз по лестнице, к очередному ведьминому камню.

Городская площадь Старого Уикхема

Следуя влево, уничтожьте двух крепких врагов со щитами. Прямой путь перекрыт — взаимодействуйте с колодцем.

Канализация Старого Уикхема

Спускайтесь по лестнице, двигайтесь направо. На платформе слева лежит фрагмент карты «Провинция», что откроет побочное задание «Завершение карты». Крючка пока нет, поэтому идите влево.

Вас ждёт встреча с Искажённой крысой — она призывает сородичей, но неопасна, если держаться за её спиной. Активируйте рычаг и откройте лестницу. Поднявшись, перепрыгните к уступу справа — там кольцо сосредоточения.



На поверхности появляются маги и ловушки. Преодолейте их, и впереди — ещё один ведьмин камень.

Перепутье

Попытка пройти направо приведёт к встрече с охраной. Вам нужен пропуск, подписанный командором Клэйборном. Идите влево, к Геральду Боро, который предложит задание «Впусти меня». Пройдите через рынок, загляните в таверну и активируйте ведьмин камень.

Уикхемский рынок

На рынке два торговца. Если у вас появилась отмычка — вернитесь к ведьминому камню в жилом районе и откройте сундук в развалинах. Внутри — кольцо энергии.

Поговорите с портнихой Ширин, предложите помощь — она присоединится к Каравану в качестве торговца. В конце улицы найдите здание командора Клэйборна — получите задание «Просьба Клэйборна».



Просьба Клэйборна

Покинув штаб, двигайтесь направо. Вновь открылся доступ в подземелье. Решётка справа заперта, двигайтесь влево. Спустившись, уничтожьте крыс. Откройте новую зону канализации и активируйте ведьмин камень.

Рядом за решёткой — три разбойника и ключ. Поблизости — сундук за разрушенной стеной, нуждается в отмычке. Прыгните левее, найдите её, и вернитесь за добычей — внутри схема зелья каменной плоти. Также можно отыскать фрагмент карты Уикхема.

Городская канализация

Продвигайтесь к ведьминому камню. Используйте сгустки сущности для улучшений. Пройдя налево, перепрыгивайте платформы, обходя шипованную яму. Победите оставшихся противников.

Уикхемский рынок — возвращение

Вернувшись на рынок, рядом с входом в штаб командора вас ждёт Пеппер. Согласитесь помочь — начнётся квест «Просьба Пеппера». Он даст ключ от заброшенного особняка. Завершив разговор с Клэйборном, вы получите 100 золотых и два комплекта брони, а путь к монастырю откроется.



Клэйборн откажется впускать Геральда, но завершив разговор, вы можете отправиться к Перепутью и передать отказ. В награду — 100 золотых и 2 отмычки. Геральд присоединится к Каравану.

Побочное задание: «Просьба Пеппера»

Вернитесь в жилой район и откройте левую дверь от ведьминого камня. Спуститесь, толкните ящик и преодолейте баррикады. Разбейте стену и заберите схему Светоча. Вернитесь к ящику, потяните рычаг и быстро поднимитесь.

Откройте дверь справа, вскройте сундук с помощью отмычки — внутри схема «Тернового комплекта». Поднимитесь по лестнице, доберитесь до вершины. Уничтожьте три подвешенных тела — это вызовет появление Блуждающего Умертвия, источника проклятия. Сражение несложное — держитесь за его спиной. Победив его, вы завершите задание.

Продвигайтесь вправо от комнаты с Блуждающим умертвием, перепрыгните препятствие и спуститесь по лестнице в спальню. Там на полу валяется потрёпанный плюшевый медвежонок — именно тот, которого разыскивает Пеппер. Подберите игрушку и вернитесь к ней, чтобы завершить поручение. В награду вы получите 100 золотых монет и пару отмычек.

Перепутье

Отправляйтесь направо по дороге, ведущей к монастырю. На пути вам встретятся противники — устраните их. В яме неподалёку растёт мандрагора — редкий компонент для ремесла. Поблизости активируйте Ведьмин камень, чтобы создать точку возрождения.

Старый монастырь

Справа дверь окажется заперта, поэтому поднимитесь вверх и проникните в разрушенную часть монастыря. После расправы с врагами поднимитесь по лестнице и активируйте рычаг с левой стороны — он откроет люк. Вернитесь вниз, спуститесь глубже в руины и двигайтесь к открытому проходу слева. Убейте крупную крысу, разбейте все ящики, а затем потяните ещё один рычаг, открывающий следующий люк. Но сперва поднимитесь по соседней лестнице и отыщите фрагмент карты «Старого монастыря», который лежит справа. Чуть выше по левую сторону будет рычаг — он открывает дверь, обеспечивающую короткий путь обратно к Ведьминому камню.

Спустившись обратно, двигайтесь вправо и поговорите с пленённым Рисом. Он даст побочное задание под названием «Глоток свободы» — вам предстоит отыскать ключ от его камеры. Пройдите влево, пока не столкнётесь с Атаманом разбойников. Он опасен: атакуйте его только после того, как он телепортируется или завершит выпад. Во время метания кинжалов вовремя перепрыгивайте, и будьте внимательны — по арене расставлены капканы. Победив его, вы получите особый материал — изящное железо — и мастер-ключ. Вернитесь к Рису и освободите его — он направится в лагерь Каравана. Неподалёку, в сундуке слева от места сражения, находится чертёж перстня волка.

Теперь вновь поднимитесь по руинам. Рядом с ловушкой, активирующейся при наступлении, находится решётка — откройте её. Справа можно найти рецепт блюда — бульон из кролика. Продолжайте подъём, сразите мага и отыщите ещё один рычаг — он откроет проход наружу из монастыря. Прежде чем покинуть здание, поднимитесь на самый верх и отоприте дверь, ведущую к Охотничьей тропе. Это создаст ещё один короткий путь, что окажется крайне полезным — впереди вас ждёт битва с боссом, и при неудаче вы сможете быстро вернуться к нему.

На вашем пути возникнет Смотритель. Когда он вонзает копьё вертикально в землю, по обе стороны от него расходится разрушительная волна — подпрыгивайте, чтобы её избежать. Во время обычных атак старайтесь уклоняться за его спину, не жадничайте с ударами — максимум один за раз. Победив его, вы получите новый приём для Крестоносца — «Тяжёлый удар».

Болота Грейсвип

После того как вы справитесь с Смотрителем, направляйтесь вправо, поговорите с Брэнуин и активируйте Ведьмин камень. Продолжайте двигаться вправо, собирая припасы и уничтожая врагов. Когда достигнете большого входа в храм, перед тем как войти, не забудьте побеседовать с Ирсой, которая сидит на скамье справа. Она отправится к Ведьминому дереву и откроет свой магазин драгоценностей.

Заброшенный мавзолей

Зайдите внутрь и активируйте Ведьмин камень. Спускайтесь дальше. Когда справа появятся большие маятники, спуститесь еще ниже влево и идите влево. На выступе вас поджидают несколько взрывных зомби и скелет с арбалетом. Позади них лежит фрагмент карты «Заброшенный мавзолей» для Гарольда. Спуститесь вниз и влево. Герой заметит, что пол нужно пробить, но на данный момент у вас нет нужной способности.

В левой части вы встретите Искажённую крысу. После её уничтожения вы получите возможность активировать Ведьмин камень «Старый подъемник».

Старый подъёмник

Используйте подъемник, чтобы подняться вверх, и выходите через дверь слева. Пройдите влево, сражаясь с врагами, и войдите в первое здание. Здесь начнется испытание. На земле будут появляться острые шипы, и вам предстоит прыгать и цепляться за выступы, чтобы избежать урона. Пройдя испытание и добравшись до дерева, которое нужно уничтожить, вы получите активный навык реликвий Чаши «Шаровая молния». Откройте дверь сверху, чтобы создать короткий путь к кладбищу перед Смотрителем.

Вернитесь к мавзолею и направляйтесь влево. Вы попадете в темницу. Откройте решетку возле лифта, чтобы создать короткий путь в темницу, где находился Рис. Использовать сам лифт пока не получится. Вернитесь немного вправо от подъемника, спуститесь вниз и избегайте ловушек с летящими ножами. Потяните рычаг, чтобы активировать подъемник. После этого двигайтесь влево от спустившегося лифта. Прыгните вверх, чтобы найти в сундуке пустую флягу, увеличивающую запас фляг для исцеления!

В конце пути вы обнаружите зеркало-портал, которое перенесет вас в Старый Уикхем. Продолжайте двигаться влево и активируйте Ведьмин камень «Водохранилище».

Водохранилище

Пройдите влево, уничтожьте двух врагов и заберите ключ от железной двери. Поднимитесь немного выше и двигайтесь вправо, не поднимаясь выше по лестнице. Убейте трех пауков и арбалетчика, затем подберите странную руну. Вы получите побочную задачу «Необыкновенное вещество». Чтобы её выполнить, вам нужно будет поговорить с Ульфаром в лагере.

Ключ от железной двери откроет дверь в левой части Городской канализации, которая будет отмечена «красным замком». Пройдите дальше, откройте решетку и попадете в новую локацию. Идите вправо, пока не столкнетесь с боссом Пеппером.

Пеппер

Этот босс появляется, когда здоровяк с большим щитом и булавой поднимает его. Пеппер периодически бросает в вас бомбы, но они летят только вперед. После удара огромной булавой здоровяк наносит второй удар. Если вы стоите позади него, он ударит в другую сторону с разворота. Когда он будет перед вами, он толкнет вас щитом. Это особенно опасно ближе к концу боя, когда мост разрушится, и на его месте появятся ямы с шипами. Упав в эти ямы, вы немедленно погибнете. Оптимальная тактика — уклоняться в момент удара. Если враг поднимет щит, постарайтесь оказаться позади него, чтобы атаковать после серии мощных ударов! Когда враг атакует, сделайте перекат, а затем ударьте его и снова перекатитесь за его спину, чтобы избежать второго удара.

После победы вы разблокируете особый приём «Удар о землю», который позволит разрушать доски и шаткий пол. Также откроется доступ к активному навыку «Таранный удар» для Крестоносца. Откройте решетку справа и пробейте пол (Нажмите Пробел + F). Соберите сокровища Пеппера и начнется дополнительное задание «Предводитель разбойников».

Вернитесь на Уикхемский рынок и поговорите с командиром Клэйборном. В награду вы получите 400 золотых монет и активный навык «Небесные молоты». Не забудьте вернуться к Ульфару, чтобы поговорить о необыкновенном веществе, если нашли его ранее. Он выкует вам Скимитар, но вам нужно будет принести Яхонт и 6 кусков железной руды. Возможно, все ресурсы у вас уже есть. Это отличное одноручное оружие.

Передайте Ирсе найденную флягу, чтобы увеличить количество фляг для исцеления. Ирса находится в правой части локации.

Продолжайте путешествовать и возвращайтесь в Заброшенный мавзолей, чтобы активировать Ведьмин камень. Следуйте вправо по этажу с маятниками. Можете подняться наверх, где встретили Ирсу, и идти вправо. В конце будет тупик, но разрушив пол, вы доберетесь до мандрагоры. В доме также найдете фрагмент карты «Болота Грейсвип».

Поднимитесь выше за маятником и идите влево до тупика с закрытой решеткой. Здесь есть рычаг, который откроет решетку, а также сундук, для которого потребуется отмычка. Рядом откроется еще одна решетка, и вы встретите Говорящий череп. Согласитесь помочь ему, чтобы начать побочное задание «Говорящий череп».

Двигайтесь вправо, поднимитесь наверх и найдите выход наружу из Заброшенного мавзолея, где будет алтарь. Чтобы получить очко умений, нужны 5 ягод Голубики, но дальше пойти не получится. Поднимитесь по лестнице, потяните за рычаг и идите влево, чтобы найти Ведьмин камень «Мельница». Здесь же будет кот, которого можно погладить.

Не забудьте, что отмычки можно купить у Гарольда! Вы открыли короткий путь к локации справа от Заброшенного мавзолея.

Побочное задание «Говорящий череп»

В Заброшенном мавзолее есть два места, где можно пробить пол. Интересует тот, что в правой части на уровне выше главного. Вы попадете в туннель, где вас будут ждать нежить и паук. Победите их и потяните рычаг. Разбейте стену справа, чтобы найти лестницу, которая приведет к новому врагу, охраняющему золотой сундук.

Далее сломайте пол внизу и попадете в область с шипами. Пройдите участок влево, чтобы найти золотой сундук, требующий 2 отмычек. Внутри будет эпическое оружие. Продолжайте движение вправо, чтобы активировать Ведьмин камень.

Забытые катакомбы

Продолжайте двигаться вправо мимо двери, для которой нужно установить две печати. Это логово ведьмы. Поднимитесь по лестнице и справа найдите фиолетовый предмет — фрагмент карты «Забытые катакомбы». Продолжайте идти немного влево и вверх, запрыгните на лестницу, которая была недоступна ранее. Сначала прыгните к арбалетчику-скелету и найдите на выступе синий предмет — покрытую рунами кость руки.

Спрыгните вниз, соберите предмет и разрушьте стену справа. В конце будет тупик, но вы сможете пройти вверх по лестнице, идя влево, и найдете рычаг, который запустит лифт и создаст короткий путь. Вернитесь немного назад и сразитесь с Кровавым Стражем, который является усиленной версией Смотрителя. Этот враг может атаковать огромным копьем на дальнее расстояние и наносить удары сверху вниз.

После победы вы получите печати крови и активный навык «Стена огня». Вернитесь к Ведьминому камню и установите одну печать. Продолжайте двигаться вправо мимо двух маятников. Когда маятники качнутся влево, совершите два кувырка подряд. Спуститесь на лифте и победите Чумного стража слева, получив печать чумы и активный навык «Отравленный нож».

Продолжайте идти вправо, чтобы найти Ведьмин камень «Глубины катакомб». Разбейте кувшины справа и заберите покрытые рунами ребра.

Некромантка

Вернитесь к двери и установите обе печати. Босс в этом сражении достаточно простой. Оставайтесь рядом с ним, избегайте атак спереди и сзади, и продолжайте атаковать. Уклоняйтесь от фиолетовых сгустков и не стойте в их зоне. Во второй фазе продолжайте атаковать паучью часть босса, уклоняясь от фиолетовых сгустков и перепрыгивая голубую энергию, движущуюся по полу. Когда босс исчезнет, убивайте пауков, но будьте осторожны, не стойте в том месте, куда Некромантка вернется на арену.

После победы поговорите с Брэнуин. В награду вы получите припасы и активный навык «Искры Хаоса».

Кроме того, вы нашли все три кости — руку, ногу и ребра. Вернитесь к Говорящему черепу, поместите кости в котел и победите Темного мага, завершив квест.

    Игра из гайда
    Mandragora: Whispers of the Witch Tree


    ДОБАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ

    Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)