Именно для этого и создан наш гайд по Old Skies — он поможет вам пройти все испытания от начала до конца, глава за главой. Мы упоминаем варианты диалогов только в том случае, если они действительно важны; в остальных случаях, если сказано поговорить с персонажем — значит, нужно обсудить с ним всё доступное.
Если вы застряли на конкретной задаче, можете воспользоваться функцией поиска по тексту (CTRL-F), чтобы найти нужные ключевые слова. Также на странице содержится оглавление, которое позволяет быстро перейти к нужной головоломке. И хотя это не пересказ сюжета, гайд по Old Skies содержит спойлеры.
Как только вы получите управление над Фией, поговорите с мужчиной у бара, а затем отправляйтесь в штаб-квартиру ChronoZen, чтобы забрать первого клиента. Ваше первое задание приведёт вас в 14 апреля 2024 года.
Вы прибываете туда вместе с доктором Джо Андерсоном. Поговорите с доктором, чтобы разбудить его. Дверь заперта — попробуйте открыть её с помощью мультитула (безуспешно), затем позвоните своему куратору — Ноззо.
Поговорите с доктором Андерсоном, скажите ему, что вы застряли, и попросите подбросить вас. Затем взаимодействуйте с висячим замком, чтобы начать разговор с Ноззо. Отыщите в архиве информацию о Rastar, затем откройте раздел Lost Combination FAQ, чтобы понять, что вам нужен код с обратной стороны замка.
Чтобы прочитать код, нужно сначала очистить замок. Возьмите тряпку с таблички. Поговорите с доктором через дверь, чтобы убедиться, что он в порядке, затем отправляйтесь по улице к Silver Flare Diner. Используйте тряпку, чтобы собрать капающее смазочное масло у забора.
Вернитесь к посадочной площадке, переверните замок и протрите его тряпкой. Вы увидите серийный номер: RLS-332. Вернитесь в архив, введите номер в раздел Lost Combination FAQ и получите код: 32-4-24. Откройте замок.
Идите в Silver Flare Diner, доктор Андерсон сбежит. Следуйте за ним и в переулке возьмите листок бумаги из-под коробки, а также поищите в мусорке сломанный PFE. Вернитесь к посадочной площадке, чтобы получить новое оружие — W.E.G. Mark Four.
Снова отправляйтесь в закусочную и спросите у официантки, знает ли она Джо Андерсона. Спросите её об Энди — таково его студенческое имя, и она даст вам адрес — общежитие Бриттани Холл. Идите туда и откройте дверь мультитулом.
Осмотрите найденный листок из переулка — он укажет, где находится комната Энди/Джо. Используйте компьютер, просмотрите электронные письма, чтобы получить новые контакты в архиве. В мусорке вы найдёте текст письма, отправленного от имени Лизы Сандман, в котором Андерсон высмеивает профессора.
Ищите Лизу Сандман в архиве, затем вернитесь в Silver Flare Diner и спросите у официантки о профессоре Фостере, чтобы узнать её имя. В архиве найдите Рону Фостер — это даст вам адрес химического факультета NYU.
На факультете химии NYU используйте мультитул, чтобы открыть дверь, где работает Лиза Андерсон. Она пытается удалить поддельное письмо от Джо. Поговорите с ней, затем снова примените мультитул на двери.
В офисе нужно получить доступ к компьютеру. Посмотрите на записку на столе — в ней подсказка к паролю. Найдите в архиве Оливера Фостера и изучите его фотографию — в ней содержится пароль: Zeus.
Поговорите с Лизой о крыше, затем выберитесь через окно на пожарную лестницу — там вы увидите доктора Андерсона. Что бы вы ни сказали, вы его устраните. Вернувшись в будущее, отправляйтесь в Jay V’s, чтобы выпить, а затем идите домой, завершая главу.
После разговора с Хлоей Садар, вашей новой клиенткой, вы отправляетесь в октябрь 1871 года, чтобы выяснить, почему боксер по имени Саймон Инман неожиданно ушел из спорта. Как и прежде, дверь на месте приземления заперта. На этот раз, однако, задача упрощается: попросите Хлою подсадить вас — она с размаху вышибет дверь ногой.
Пройдя на улицу, направляйтесь к Арене Иды, где за стойкой сидит сама Ида. Спросите её, знает ли она Саймона. Когда она начнёт юлить, настаивайте на своём. Затем поговорите с Брайаном и понаблюдайте за его реакцией — после этого надавите на него по поводу Саймона. Это позволит вам узнать фамилию Брайана — Мейсон, и подтвердит, что именно он проиграл бой Саймону.
Покажите Брайану газетную вырезку и уточните, почему он считает Саймона преступником. Затем вновь заговорите с Идой, спросите об этом же, а заодно поинтересуйтесь устричной лавкой. Теперь направляйтесь туда. Продавщица устриц подтвердит, что Саймон — тот самый головорез, что недавно её шантажировал. Обсудите всё с ней — она направит вас в бар “Лающая Собака”.
В баре расспросите барменшу о Саймоне. В этот момент он появится сам, и вы попадёте в крайне опасную ситуацию — если промедлите, вас и Хлою застрелят. Не паникуйте: что бы вы ни выбрали — “Восстановить”, “Начать заново” или “Выйти” — Ноззо отмотает время назад.
Это первый из множества случаев, когда игра обязывает вас умереть, чтобы продвинуться. Это не провал — часть геймплейной механики, основанной на повторении и извлечении знаний из собственных смертей.
Поговорите с Хлоей на улице, затем возвращайтесь внутрь и продолжайте расспрашивать Клару о Саймоне, пока она не упомянет отца Патрика. Найдите Патрика Инмана в архиве и отправляйтесь к разрушенному дому Инманов. Там вы обнаружите Саймона.
Пройдите все диалоги. К сожалению, Саймон покончит с собой, и вы не сможете этому помешать. Проверьте его биографию в архиве — история изменилась, но не к лучшему.
Хлоя решает, что хочет попытаться спасти Саймона, и Ноззо соглашается, вне зависимости от вашей воли. Теперь вы отправляетесь в апрель 1871 года, в день злополучного боя. Для удобства назовём временные отрезки “ночь” и “день”.
В ночной версии времени загляните в “Лающую Собаку” и поговорите с Брайаном Мейсоном. Он признается, что не хочет драться и пьёт в усмерть. У продавщицы устриц расспросите всё подряд — она отзывается о Саймоне с восхищением.
Теперь направляйтесь в дом Инманов и поговорите с Саймоном и его сестрой Полой по всем доступным темам. Это откроет доступ к дневной временной точке. В дневном времени снова посетите устричницу, чтобы узнать о банде Breakdown Boys.
Найдите информацию о банде в архиве — это откроет локацию Рыбный рынок “Барсук”. Днём там будет молчаливый тип, от которого толку мало. Переключитесь на ночь и взломайте дверь при помощи мультитула. Используйте инструмент на картине на стене, чтобы осветить её — это приведёт к вашей гибели, но даст важную информацию.
Снова обратитесь к архиву и посмотрите фотографию Патрика Инмана — это один и тот же человек. Навестите Патрика, поговорите о банде и фотографии. Увы, диалог ни к чему не приведёт.
Переместитесь в настоящее время на рынок “Барсук”, и поговорите с рыбаком — назовите его Эдди Инман. Сообщите ему о смерти Саймона. Когда он уйдёт, откройте дверь мультитулом, осмотрите куклу на стуле, используйте инструмент на её нити и прочтите записку:
Не забудьте также заглянуть на арену Иды и запомнить ударную последовательность Брайана:
Поговорите с Эдди, и он откроет страшную правду — Пола умерла в лесу в ночь боя.
Чтобы спасти Саймона, сперва нужно спасти его сестру. Отправляйтесь в дом Инманов ночью и возьмите книгу с дивана. В ней содержатся важные сведения:
Сопоставьте с запиской и двигайтесь в лесу по маршруту: вперёд, вправо, влево, вперёд, вперёд.
Используйте оружие, чтобы расщепить пень, под которым зажата Пола. Она будет спасена. Вернитесь в дневной отрезок времени и станьте свидетелем того, как Эдди убивает Саймона.
Снова отправляйтесь на рынок и поговорите с теперь уже живой Полой. Затроньте тему журнала, который обсуждали Саймон и Эдди. Пола покажет, где он спрятан. Перейдите в ночное время, проберитесь внутрь и заберите журнал.
В нём указаны выплаты арене Иды. Отправляйтесь туда днём и предъявите улики. Брайан признается, что продался и специально проиграл бой.
Теперь — в ночной бар, где в разговоре с Брайаном обвините его во взятке. Клара выгонит вас, но Брайан сам вернёт вас обратно. Вас ждёт ещё один временной цикл.
Брайан выбьется из сил и сознается. Позже вы увидите, как Саймон бьёт его за продажность прямо на арене.
Вернитесь в дом Инманов. Хлоя скажет пару слов. Когда появится Фиа, она не сможет применить оружие из-за высокого “ранга важности” Эдди. Поговорите с Ноззо о банде и о том, что у неё может быть новый лидер.
Теперь выберите следующие реплики от имени Хлои:
Дальше пройдите все остальные варианты диалога.
От имени Фии либо оглушите, либо уничтожьте Эдди. Посмотрите, как разворачиваются события. В финале вас ждут визит в Jay V’s, а затем возвращение домой. Глава завершена.
Отправляйтесь в галерею в парке, чтобы встретиться с клиенткой по имени Имани (вы можете поговорить с Ноззо, но даже если не сделаете этого, игра автоматически направит вас к ней). Осмотрите центральную картину, после чего последует диалог, и вас отправят в прошлое — 18 августа 1923 года. После очередной беседы отправляйтесь по адресу, который даст Имани, — в лавку под названием Granted Gems.
Поговорите с владельцем магазина — он заявит, что никакой картины у него нет. Покажите ему фотографию и выберите вариант: «Вы видите картину на этом фото?» Давите на него с помощью фото, затем откройте инвентарь и используйте модуль валюты, чтобы предложить взятку.
В задней комнате расспросите его о происхождении картины, о предыдущем владельце и о том, где её можно найти. После этого направляйтесь в дом Джексона Гранта.
Имани заметит другую картину Пай Сайкамор. Побеседуйте с Джексоном Грантом (он упомянет свою дочь Элизабет), и в какой-то момент Имани станет плохо — выяснится, что она с ним в родстве. После разговора с ней снаружи вы оба вернётесь в зону приземления, где Имани покинет вас.
Поговорите со свидетелями — станет ясно, что женщина — это Элизабет. Она согласится помочь вам отследить картины Пай Сайкамор, но в обмен попросит избавиться от полицейского, стоящего у дома Джексона Гранта.
Зайдите в дом Джексона и расспросите его о полицейском — он упомянет часть имени. Затем выйдите и обратитесь к полицейскому, назвав его офицер Митчелл, чтобы узнать вторую часть имени.
Зайдите в архив и найдите Митчелл Сантина — изучите всю информацию, особенно имя его жены. Лучше сделать скриншот или записать всё, это пригодится позже.
Снова поговорите с полицейским и скажите, что у вас сообщение от его жены. Элизабет и её муж тем временем угонят машину. Независимо от ваших действий, Джексон останется безнаказанным.
Снаружи снова найдите Митчелл Сантина в архиве и изучите поддельную службу, чтобы выяснить, где произошло ДТП. Прежде чем идти туда, вернитесь к точке приземления и возьмите кувшин.
На месте аварии наполните кувшин водой из лужи перед обломками и плесните на Элизабет и её мужа, чтобы привлечь внимание. Так вы узнаете имя её мужа — Артур.
Когда вы собираетесь последовать за парой, появляется офицер Сантина. Если не сказать ему нужные слова, он застрелит вас, чтобы скрыть потерю машины. Вы можете использовать перемотку времени, но, чтобы остаться в живых, нужно сказать следующее (на основе информации из архива):
Это на тебя не похоже
Я знаю тебя достаточно хорошо, у тебя безупречная служба
Вспомни о своей семье
Твоя жена
Кто будет читать её романы?
Твои дети
Они хотят быть похожими на тебя
Ты сам
Ты хочешь преподавать?
После этого загляните в заднее окно машины, возьмите женскую сумочку, откройте её в инвентаре и изучите спичечный коробок — на нём будет указано место, куда направились Элизабет и Артур.
Отправляйтесь в кафе Contis и постучите. Чтобы войти, нужен пароль. Возвращайтесь к Джексону Гранту и спросите о кафе — он сообщит фамилию Артура: Камрон. В архиве найдите Элизабет Камрон и Артура Камрона.
Чтобы получить пароль, убедите Джексона, что с Элизабет всё будет в порядке. Скажите, что видели её будущее, и опишите фото из архива.
Теперь возвращайтесь в кафе и используйте пароль: «Blue Maddy меня послала» — дверь откроется.
Поговорите с Артуром, и он расскажет, что картины написала его мать. Чтобы узнать больше, нужно вывести Элизабет со сцены.
Поговорите с барменом об Элизабет, расспросите его про свет софитов, затем попросите приглушить свет. Он откажется. Тогда поговорите с Артуром и предложите выключить весь свет в зале.
Используйте мультитул на коробке у пола рядом с барной стойкой, чтобы открыть её, затем взаимодействуйте с устройством снова, чтобы отключить микрофон.
Говорите с Артуром и Элизабет, пока не появится опция «Настаивать». В итоге вы получите адрес матери Артура. Отправляйтесь в дом Пай Сайкамор.
Осмотрите второй снизу почтовый ящик с подписью P. Camron. Зайдите в лифт и используйте мультитул на панели.
Внутри квартиры включите свет, поднимите одеяло на кровати и найдите рукоятку. Установите её в пластину с отверстием и поверните — это запустит встречу с Пай Сайкамор. После этого выйдите — Имани окажется в опасности, и вам нужно срочно попасть в Granted Gems.
Остановить ограбление нельзя — остаётся только помочь им выжить. Доберитесь до Granted Gems и поговорите с ними. Когда они спросят, пойдёте ли вы с ними, скажите, что вы в деле. Но если зайти внутрь сразу, владелец магазина застрелит вас. Поэтому скажите, что вам нужно время.
Зайдите в магазин, осмотрите микроскоп, затем спросите про него у продавца. После этого выйдите и скажите Элизабет и Артуру, что вам нужно украшение.
Вернитесь и отдайте продавцу кольцо Элизабет. Пока он его изучает, подойдите к термостату у двери и увеличьте температуру. Выйдите — он снимет пиджак, а пистолет окажется вне досягаемости.
Теперь скажите Артуру и Элизабет, чтобы они начали. Зайдите за ними, ничего не говоря. Войдите в заднюю комнату и приготовьтесь к нескольким болезненным петлям, каждая из которых закончится вашей смертью.
Вернитесь в заднюю комнату, скажите, что откроете сейф, и введите комбинацию.
После ограбления пара попросит вас выбрать для них новую фамилию — они подберут похожую и это мельком будет упомянуто в дальнейшем. Возможные варианты:
Nozzo → Nash
Fia → Finley
Quin → Quentin
Наконец, вернитесь к Пай Сайкамор (она же Пол) и поговорите с ней. Поверните рукоятку — вас ждёт мощный поворот. После этого, в настоящем времени, завершите беседу с Даффи.
Дома подойдите к компьютеру Chrono-Zen и нажмите на Personic — вы узнаете, что, по сути, вас не существует. Затем ложитесь спать, чтобы завершить главу.
Поспешите в штаб-квартиру Chrono-Zen, чтобы услышать плохие новости о Даффи. Затем направляйтесь в галерею в парке и поговорите с Имани. После короткого сна возвращайтесь в Chrono-Zen, чтобы встретить следующего клиента — Бенджамина Пасамона. Он хочет, чтобы вы переместились в 23 июня 2042 года и вернули ему контроль над его прежним бизнесом.
Поговорите с мужчиной у двери и выясните его имя — Сэм Дин. После этого найдите информацию о нем: он был арестован за промышленный шпионаж. Скажите ему, что знаете, зачем он здесь. Когда он начнёт возражать, найдите сведения об агентстве Sterling.
Теперь выберите следующие реплики в диалоге:
Про ваше агентство временного найма.
Sterling использует тебя.
Они хотят, чтобы ты написал отчёт о том, чему научился.
У них очень строгая система безопасности.
Затем подберите карту, которую уронил Сэм, и используйте её на сканере у двери. После приступа тошноты вы войдете внутрь.
Чтобы вернуть Бену контроль, нужно помешать Мэдисон провести презентацию. Поднимитесь наверх и поговорите с Беном и Мэдисон настоящего времени. Они попросят вас починить сломанный дрон. Осмотрите дрон на столе, зайдите в мастерскую и возьмите провод. Используйте его для ремонта дрона.
Чтобы избавиться от Мэдисон, вам нужно саботировать дрон так, чтобы он взорвался, используя взрывной спрей Бена. В мастерской найдите панель. Там будут три группы по три слова. Произнесение одного слова из каждой группы в нужном порядке активирует взрыв:
Melon, Tense, Jump
Cup, Paper, Arrow
Buddo, Dilly, Zoiper
Теперь вернитесь к Мэдисон и предложите ей отдохнуть. Спросите, нужна ли помощь с выбором слов для презентации. Выберите слова, звучащие похоже на вышеперечисленные, по одному из каждой группы:
Intense, Aromatic, Speedily
Теперь вернитесь в мастерскую, используйте светящуюся панель, выберите Tense, Arrow и Dilly, нажмите «сгенерировать». Возьмите взрывной гель PasaGel и нанесите его на зелёного дрона. Поставьте спрей обратно на генератор. Скажите Мэдисон потренироваться с презентацией ещё раз и наблюдайте за хаосом.
Выйдите наружу, используйте карту на считывателе и сообщите Бену, что Мэдисон недоступна. Готово. Затем возвращайтесь в галерею и поговорите с Имани. Глава завершена... или нет?
Нет, всё ещё не конец — теперь ваша клиентка Мэдисон, и она хочет вернуть себе контроль. Вперёд, снова в 2024 год.
Зайдите в Leaves. Бен даёт вам мусор, от которого нужно избавиться. Идите в комнату отдыха — дверь рядом с кулером. Попытайтесь открыть мусорное ведро, но это ни к чему не приведёт. Используйте панель на стене и выберите «сжечь». Пните ведро, чтобы опрокинуть его. Положите мусор на панель и нажмите «утилизация». Затем покиньте комнату отдыха.
Откройте главную дверь, и вы встретите самого себя. Ноззо перемотает время, чтобы предотвратить катастрофу. Выйдите из комнаты отдыха и спрячьтесь под столом. Используйте карту на панели, чтобы открыть дверь своему другому «я».
Идите на посадочную площадку, затем вернитесь к главной двери. Снова зайдите в комнату отдыха, чтобы запустить несчастный случай с Мэдисон. Покиньте её и зайдите в офис Кэсси — следующая дверь слева.
Спросите Кэсси, всё ли в порядке, а затем расспросите о уборщике, пока она не скажет, что он называл себя «Мастером растений». Вернитесь в комнату отдыха и используйте «Plant Master» как пароль, чтобы открыть шкафчик. Возьмите куртку.
Теперь поднимитесь наверх и наденьте куртку на оставшегося дрона — он унесёт её к Мэдисон. Ноззо расскажет, что они делали презентацию вместе. Идите на посадочную площадку и выходите.
Снова возвращайтесь в галерею, а затем в ChronoZen. Это всё ещё не конец.
Теперь ваша клиентка — Кэсси, и в 2042 году вам нужно избавиться как от Мэдисон, так и от Бена. После прибытия следуйте за Беном в вертикальную ферму — дверь справа. Он попросит принести магнит из комнаты отдыха, но нужно действовать быстро, чтобы не столкнуться с другим собой.
Вот что нужно сделать:
Возьмите магнит со стола.
Заберитесь в мусорное ведро.
Используйте магнит на крышке.
Используйте мультитул, чтобы открыть крышку на трубе (ПК: ПКМ — снять выделение).
Возьмите тряпку с пола.
Используйте тряпку на конце трубы.
После этого идите в вертикальную ферму и посмотрите, как Мэдисон входит в запачканном костюме. Вы автоматически выйдете. Поговорите с ней, она начнёт медитировать. Теперь можно заняться следующими двумя задачами — в любом порядке.
Бен увлечён Сэмом, так что устройте им свидание. Поднимитесь наверх и скажите Бену, что это важно. В его мастерской расспросите о Сэме. Продолжайте разговор и предложите сходить с Сэмом на кофе.
Когда он скажет, что презентация скоро, спросите, насколько скоро. Он проверит время и оставит сенсорный экран включённым. Измените время на Тихоокеанское.
Поговорите с Беном снова, спросите, уверен ли он, что не успеет на кофе. Обманутый временем, он уйдёт с Сэмом. Готово.
Снова используйте сенсорный экран и прочитайте переписку — там будет упоминание, как Мэдисон уснула в поезде.
Зайдите в офис Кэсси внизу и прочитайте записку — там говорится, что Мэдисон использует #LF502 перед сном. Расспросите Кэсси о Мэдисон, и она скажет, что та уснула на концерте Хаскинса. Вернитесь в мастерскую и посмотрите на бумагу — #LF502 это запах лаванды.
Теперь идите в вертикальную ферму и подготовьте её ко сну. Используйте панель и выберите следующие настройки:
Музыка: Emil Haskins Opus #3
Звук окружения: Поезд
Аромат: Лаванда
После этого поговорите с Кэсси в холле, объяснив ситуацию. Она проведёт презентацию. Но как только вы собираетесь уйти, появляются Мэдисон и Бен в лаборатории настоящего времени и убивают Ноззо. Нужно это исправить.
Чтобы остановить Бена, нужно использовать взрывной спрей на его обуви. Прослушайте видео для возможных кодовых слов и запомните время: 10 ноября 2062 года, 18:00.
Напоминание: вам нужно выбрать по одному слову из каждой группы:
Melon, Tense, Jump
Cup, Paper, Arrow
Buddo, Dilly, Zoiper
Созвучные слова — melancholy, capricious, but oh no — значит, выберите: Melon, Cup, Buddo.
Идите в мастерскую, создайте спрей и нанесите его на обувь. Вы можете снова посмотреть видео, но теперь Мэдисон убивает Ноззо.
Чтобы остановить Мэдисон, нужно взломать её оружие. Прочитайте переписку на экране о её WEG-пистолете, чтобы узнать частоту. Верните взрывной гель PasaGel и идите в офис Кэсси.
В ящике офиса Кэсси возьмите вирусное устройство. Активируйте его и установите следующие параметры:
Частота взрыва: 638.52
День: 10
Месяц: 11
Год: 2062
Время: 18:00
Теперь нажмите «Запустить» и посмотрите запись из инвентаря. Вернувшись в настоящее, завершите разговор в Jay V’s, чтобы закончить главу.
Теперь отправляйтесь на работу в ChronoZen. Ваш клиент — детектив Ханна Танака, и её цель — спасти свою лучшую подругу Ивонн. Да, вы прибыли 10 сентября 2001 года — за день до событий 11 сентября, так что готовьтесь к довольно странной главе.
Первое задание — остановить Ника Корда, который впоследствии признался в убийстве Ивонн. Поговорите с Ивонн, пока она не сообщит вам его адрес, затем отправляйтесь туда.
Когда Ник будет связан, его нужно вывести из строя на несколько часов. Поднимите записку с пола и изучите её — там описано действие различных препаратов Ника. Розмарин Хаш — это снотворное. Откройте кухонный ящик и возьмите бутылку с зелёной этикеткой: Rosemary Hush.
Теперь откройте холодильник, возьмите бутылку крепкого пива (malt liquor), смешайте его с Rosemary Hush и дайте получившуюся смесь Нику. Он уснёт, а значит, не сможет убить Ивонн.
Тем не менее, Ивонн всё равно погибает. Изучите признание Ника в инвентаре — выяснится, что был нанят ещё один убийца.
Следующее задание — не найти нового убийцу, а отследить саму Ивонн Лоззотти. Отправляйтесь в её дом (Lozzotti Residence) и откройте дверь с помощью мультиинструмента.
Используйте телефон, прослушайте оба сообщения, затем изучите рисунки на столе слева от двери. Посмотрите на фотографию и запомните номер двери. Наконец, достаньте скомканную бумагу из мусорного ведра.
Теперь найдите Winera и направляйтесь во Вторую башню Всемирного торгового центра (Two World Trade Center). В ресторане Windows on the World поговорите с Эм, сидящей одна за столом. Когда разговор закончится, заговорите с ней снова. После того как все темы будут исчерпаны, поговорите с Ханной, а затем вернитесь в башню и навестите Winera.
Сядьте за компьютер и прочитайте все письма. Второе письмо даст вам местоположение газеты Yvonne — The Village Eye, но пока туда не отправляйтесь. Также в письме с темой "re: Better than DNT" найдите номер канала DNT.
Теперь найдите Диона Лоззотти через поиск и отправляйтесь на Вашингтон-сквер, чтобы поговорить с ним. Расспросите его обо всём и запомните название его родного города. Оно может отличаться в разных прохождениях — мне встречались Threebrook и Twobrook.
Теперь к комбинации для замка Village Eye:
Первая цифра: название города Диона (три — если Threebrook, два — если Twobrook).
Вторая и третья цифры: номер канала DNT.
Четвёртая и пятая цифры: номер комнаты в общежитии, где жили Ивонн и Ханна.
Примерный код — 31084, но в вашем случае он может отличаться, так что обязательно сверяйтесь с полученной информацией.
Внутри Village Eye сядьте за второй слева компьютер и откройте электронную почту Ивонн. Обратите внимание на дату дня рождения Боба — 6 ноября (11-6), она пригодится позже. Откройте вложение winera.xls
в нижнем письме, чтобы распечатать его.
После того как вы узнаете, что Ханна брала взятки, выйдите из здания. Ханна ударит копа и её арестуют. Теперь отправляйтесь в тюрьму The Tombs, чтобы узнать, в какой беде она оказалась.
Там поговорите с офицером, которого ударила Ханна, и попросите встретиться с ней, затем заходите внутрь. Расспросите Ханну обо всём, затем снова поговорите с офицером снаружи. Спросите, будут ли выдвинуты обвинения, и уточните, какой приговор ожидает Ханну. После этого отправляйтесь к точке перехода и поднимитесь по лестнице, чтобы попасть в следующий временной отрезок — 10 ноября 2001 года.
Прежде чем идти дальше, взгляните на признание в инвентаре — теперь вместо Ивонн была убита Имани, по приказу некоего Таннера.
Отправляйтесь в тюрьму и расспросите офицера о Ханне — она скажет, что не помнит её. Ноззо тоже не даст полезной информации.
Теперь отправляйтесь в Village Eye и найдите Ивонн — она жива. Используйте панель кода, чтобы начать с ней разговор. Выяснится, что Ханна погибла 11 сентября. После этого снова откроется доступ к сентябрю.
В сентябре, в тюрьме, расспросите Ханну обо всём — она признается, что Таннер — это она, и расскажет о лже-имени. После этого в ноябрьском Village Eye поговорите с Ивонн об убийстве Ханны — она скажет, что это сделала Имани. Да, всё стало совсем запутанным.
Отправляйтесь в тюрьму и попросите офицера разрешить встретиться с Имани. Она ответит, что вам нужен пресс-пропуск.
Чтобы получить пресс-пропуск, нужно попасть в ноябрьский Village Eye. Ивонн уже упомянула, что код от двери — это, скорее всего, дата рождения редактора.
Если вы не записали её ранее, отправляйтесь в сентябрьский Village Eye, откройте компьютер Ивонн и найдите письмо о дне рождения Боба — 11-6. Снаружи ноябрьского офиса спросите у Ивонн, почему она не написала об этом раньше — она упомянет возраст редактора, 40 лет.
2001 минус 40 — получаем 1971 год. Итак, дата рождения редактора — 6 ноября 1971, или 11-6-71. Введите этот код в панель и войдите. Пропуск висит в одном из кабинок у входа.
Вернитесь в тюрьму, покажите пропуск и поговорите с Имани. Расспросите её обо всём.
Теперь отправляйтесь в сентябрьский World Trade Center и поговорите с Имани. Какой бы ответ вы ни дали, вы оба окажетесь у неё дома — где на вас нападут и застрелят. Начнётся откат времени, и теперь ваша задача — выжить.
Поговорите с Имани — вы проведёте с ней ночь. Чтобы не дать ей уйти на работу 11 сентября, подсыпьте ей снотворное в кофе.
Для этого:
Возьмите капсулу кофе из ящика.
Возьмите кружку у кровати, налейте в неё воду из раковины и залейте в кофемашину.
Вставьте капсулу и закройте слот, нажмите "заварить".
Возьмите кружку, добавьте в неё таблетки Rosemary Hush.
Отдайте кружку Имани.
Да, вы буквально накачали наркотиками девушку, с которой только что переспали, чтобы она выжила 11 сентября. Теперь уходите.
Поговорите с настоящей Имани, затем поищите её имя в архиве. В конце — отправляйтесь в Jay V’s, чтобы завершить разговор и закончить главу.
После пробуждения срочно отправляйтесь в ChronoZen, чтобы получить следующее задание, которое перенесёт вас в 4 июля 1993 года.
Отправляйтесь в книжный магазин Boardwalk Books и облокотитесь на забор — вы обнаружите, что автограф-сессия не состоялась. Поговорите с появившимся мужчиной и покажите ему фотографию. Затем идите к дому семьи Нокс и постучите в дверь. После этого поговорите с соседкой, чтобы узнать её имя.
Теперь взгляните на фотографию с автограф-сессии и изучите временную метку и подпись под фото. Найдите в архиве имя Adam Cole, отправляйтесь по этому адресу и откройте дверь с помощью мультиинструмента.
Внутри снимите ключ с крючка и включите компьютер. Посмотрите на две фотографии с автограф-сессии, затем вернитесь и пройдите викторину.
Ответы можно найти в Полевом справочнике, но чтобы сэкономить вам время, вот они:
1: Исключатель парадоксовых полей (Paradox Field Excluder)
3: Частица Квансоник (Quansonic Particle)
4: И №1, и №2
2: ChronoZen
5: Государственное вмешательство (Government Intervention)
Теперь вернитесь к компьютеру и выберите Open Sesame, чтобы открыть панель на стене с надписью Present Light... После этого загляните в мусорное ведро и получите фотографию.
Вернитесь к дому Нокса и используйте найденный ключ, чтобы открыть дверь. Осмотрите альбом на столе и картину над раковиной. Откройте ящик и возьмите одну из фотографий.
Вернитесь к соседке и выберите опцию Показать семейное фото (Show Family Photograph). Эвелин скажет, что Марла — свет района, поэтому снова идите в дом Коула и используйте фотографию Марлы на настенной панели.
Внизу включите свет. Нажмите на дверь машины, чтобы увидеть нечто неожиданное. Играя за Ноццо, выберите любой вариант ответа — Нэйтан Нокс всё равно уйдёт в гневе. Играя за Фию, взгляните на белую доску, чтобы узнать местоположение Нокса.
Отправляйтесь на пляж Coney Island и поговорите с Отисом и Марлой на все темы. Вы нашли его, но работа ещё не закончена.
Вернитесь в Boardwalk Books и поговорите с мужчиной по имени Лиам, пока не появится опция Otis is “good now”. После этого вернитесь к дому Нокса и расспросите соседку об "Отисе до того, как он стал знаменитым", а также обо всех связанных подтемах.
Снова отправляйтесь в книжный магазин и скажите Лиаму, что вы знаете, что произошло. Продолжайте разговор, пока он не даст вам адрес Commonwealth Hotel. Продолжайте расспросы, пока не выясните, что перемена в сердце Отиса произошла 20 лет назад. Однако вам нужно узнать точную дату, чтобы Ноццо мог отправить вас туда.
Вы знаете от Лиама, что это произошло около 20 лет назад, а Эвелин говорит, что это было после того, как Отис продал свою первую книгу. Библиография Отиса указывает, что его первая книга была написана в 1977 году, значит, это нужный год.
Дата в альбоме в доме Нокса — ____ 14-е. Лиам также говорит, что это было вскоре после того, как он купил книжный магазин, и на фото с ним и Марлой можно увидеть хэллоуинские украшения.
Таким образом, нужная дата — 14 октября 1977 года. Поговорите с Ноццо, и он откроет туннель в октябрь 1977-го.
Вы можете пойти в отель и посмотреть на книгу у стойки, но ни одно из имён вам ничего не скажет. Сначала нужно собрать больше информации.
Отправляйтесь в дом Нокса 1977 года и используйте ключ, чтобы войти. Осмотрите пишущую машинку, чтобы узнать фамилию Лиама — Whiteman. Загляните в мусорное ведро и узнайте, что Отис — диабетик.
Теперь отправляйтесь в отель Commonwealth и найдите фамилию Whiteman в журнале — там будет запись M. Whitman, нажмите на неё. Зайдите в лифт, включите свет и посмотрите на тело.
Срочно возвращайтесь к точке входа, затем переместитесь обратно на пляж Coney Island в 1993 году. Скажите Отису, что вы знаете правду — что он путешественник во времени.
Прогулка с Даффи даст вам фамилию Эвелин — Шерман, это пригодится позже. Однако у Фии теперь серьёзная проблема.
Фия была отравлена. Срочно возвращайтесь к точке входа, и когда Ноццо упомянет частицы Квансоник, скажите, что у вас есть к ним доступ. Вам нужно создать Кванмекслин (Quanmexlin), антидот. Ингредиенты можно найти через архив:
Кровяной образец (в шприце)
Нитрат натрия (Sodium Nitrate)
Буформин (Buformin)
После этого нужно ввести препарат растению и дождаться, пока оно вырастет. Закончить всё за полчаса у вас не получится, но и не обязательно. Как только вы возьмёте кровь Фии и обработаете её частицами Квансоник, шприц останется с вами. Переход между локациями отнимает время, как и некоторые другие действия.
Вот что нужно делать:
Петля 1:
Идите в дом Нокса и возьмите шприц из аптечки на стене.
Используйте его на Фии, чтобы получить образец крови.
Идите в дом Коула, спуститесь вниз и обработайте кровь в шприце с помощью генератора Квансоник.
Переходите между локациями до смерти.
Петля 2:
Вернитесь в 1977 год (туннель почему-то отмечен как май 1976-го).
Идите в отель, в комнату, и осмотрите тело. Добавьте таблетку от диабета, содержащую Буформин, в шприц.
Идите в Boardwalk Books и найдите по телефонному справочнику Эвелин Шерман.
Переходите между локациями до смерти.
Петля 3:
Идите в дом Нокса и позвоните Эвелин Шерман.
Когда она уйдёт, украдите нитрат натрия из её аптечки (она объясняет его назначение, если расспросить). Добавьте нитрат в шприц с кровью.
Вернитесь в 1977 год и введите содержимое шприца в молодой саженец.
Вернитесь в 1993 и съешьте листья с саженца. Фия теперь вылечена. Узнать, какое решение она примет, вам не удастся.
Теперь вы играете за Ноццо, отправляйтесь в ChronoZen. После взрыва выйдите наружу и встретите Фию. Все диалоги заканчиваются тем, что вы отключаете её Исключатель парадоксового поля (PFE). Вас ждёт последняя беседа с Имани — и на этом заканчивается эта потрясающая, полная временных парадоксов игра.
Когда пойдут титры, вы можете задаться вопросом: «А есть ли у Old Skies несколько концовок?» Ответ — нет, их нет. Фия может и не верит в судьбу, но что бы вы ни сказали и ни сделали, её финал не изменится.
Малик Хатажаев начинал свой путь в суровой и героической среде — на военных подводных лодках и научных экспедиционных судах. Однако в 1990-е он совершил радикальный поворот: оставив флот, он основал студию Lesta, которая впоследствии выросла в компанию «Леста Игры», знакомую миллионам игроков по всему миру. Но путь к этому признанию был далеко не прост.
Фанаты киновселенной Marvel получили неприятный сюрприз: релизы двух ключевых фильмов — «Мстители: Судный день» и «Мстители: Секретные войны» — официально перенесены на более поздние даты. Оба блокбастера задержатся на полгода по сравнению с ранее озвученными сроками.
Экранизация популярного хоррора Until Dawn наконец-то вышла в цифровом формате — ровно через месяц после премьеры в зарубежных кинотеатрах. Фильм, снятый по мотивам культовой игры, теперь доступен онлайн благодаря Sony Pictures и PlayStation Productions.
Бесплатные игры в EGS — новая Deliver At All Costs, Sifu и Gigapocalypse.
В Сети всплыли новые подробности о том, какой могла бы быть Resident Evil 9, если бы Capcom не изменила курс. Авторитетный инсайдер Dusk Golem поделился интересной информацией, согласно которой продолжение легендарной серии сначала задумывалось совсем иначе.