Прохождение Old Skies — гайд по игре

Old Skies — это потрясающая игра в жанре point-and-click, в которой вы путешествуете во времени по поручениям состоятельных клиентов. Однако не стоит думать, что всё будет просто — вас ждут всевозможные временные парадоксы и головоломки, с которыми вам предстоит разобраться.
Прохождение Old Skies — гайд по игре
Автор
Антон Латошкин
Дата публикации
24 апреля 2025

Прохождение Old Skies

Именно для этого и создан наш гайд по Old Skies — он поможет вам пройти все испытания от начала до конца, глава за главой. Мы упоминаем варианты диалогов только в том случае, если они действительно важны; в остальных случаях, если сказано поговорить с персонажем — значит, нужно обсудить с ним всё доступное.



Если вы застряли на конкретной задаче, можете воспользоваться функцией поиска по тексту (CTRL-F), чтобы найти нужные ключевые слова. Также на странице содержится оглавление, которое позволяет быстро перейти к нужной головоломке. И хотя это не пересказ сюжета, гайд по Old Skies содержит спойлеры.

Глава 1: Ужин подан

Как только вы получите управление над Фией, поговорите с мужчиной у бара, а затем отправляйтесь в штаб-квартиру ChronoZen, чтобы забрать первого клиента. Ваше первое задание приведёт вас в 14 апреля 2024 года.

Вы прибываете туда вместе с доктором Джо Андерсоном. Поговорите с доктором, чтобы разбудить его. Дверь заперта — попробуйте открыть её с помощью мультитула (безуспешно), затем позвоните своему куратору — Ноззо.

Как открыть дверь посадочной площадки

Поговорите с доктором Андерсоном, скажите ему, что вы застряли, и попросите подбросить вас. Затем взаимодействуйте с висячим замком, чтобы начать разговор с Ноззо. Отыщите в архиве информацию о Rastar, затем откройте раздел Lost Combination FAQ, чтобы понять, что вам нужен код с обратной стороны замка.



Чтобы прочитать код, нужно сначала очистить замок. Возьмите тряпку с таблички. Поговорите с доктором через дверь, чтобы убедиться, что он в порядке, затем отправляйтесь по улице к Silver Flare Diner. Используйте тряпку, чтобы собрать капающее смазочное масло у забора.

Вернитесь к посадочной площадке, переверните замок и протрите его тряпкой. Вы увидите серийный номер: RLS-332. Вернитесь в архив, введите номер в раздел Lost Combination FAQ и получите код: 32-4-24. Откройте замок.

По следу доктора Андерсона

Идите в Silver Flare Diner, доктор Андерсон сбежит. Следуйте за ним и в переулке возьмите листок бумаги из-под коробки, а также поищите в мусорке сломанный PFE. Вернитесь к посадочной площадке, чтобы получить новое оружие — W.E.G. Mark Four.

Снова отправляйтесь в закусочную и спросите у официантки, знает ли она Джо Андерсона. Спросите её об Энди — таково его студенческое имя, и она даст вам адрес — общежитие Бриттани Холл. Идите туда и откройте дверь мультитулом.



Осмотрите найденный листок из переулка — он укажет, где находится комната Энди/Джо. Используйте компьютер, просмотрите электронные письма, чтобы получить новые контакты в архиве. В мусорке вы найдёте текст письма, отправленного от имени Лизы Сандман, в котором Андерсон высмеивает профессора.

Ищите Лизу Сандман в архиве, затем вернитесь в Silver Flare Diner и спросите у официантки о профессоре Фостере, чтобы узнать её имя. В архиве найдите Рону Фостер — это даст вам адрес химического факультета NYU.

Срываем планы доктора Андерсона

На факультете химии NYU используйте мультитул, чтобы открыть дверь, где работает Лиза Андерсон. Она пытается удалить поддельное письмо от Джо. Поговорите с ней, затем снова примените мультитул на двери.

В офисе нужно получить доступ к компьютеру. Посмотрите на записку на столе — в ней подсказка к паролю. Найдите в архиве Оливера Фостера и изучите его фотографию — в ней содержится пароль: Zeus.

Поговорите с Лизой о крыше, затем выберитесь через окно на пожарную лестницу — там вы увидите доктора Андерсона. Что бы вы ни сказали, вы его устраните. Вернувшись в будущее, отправляйтесь в Jay V’s, чтобы выпить, а затем идите домой, завершая главу.



Глава 2: Чемпион времени

Побег с точки высадки

После разговора с Хлоей Садар, вашей новой клиенткой, вы отправляетесь в октябрь 1871 года, чтобы выяснить, почему боксер по имени Саймон Инман неожиданно ушел из спорта. Как и прежде, дверь на месте приземления заперта. На этот раз, однако, задача упрощается: попросите Хлою подсадить вас — она с размаху вышибет дверь ногой.

Поиски Саймона Инмана

Пройдя на улицу, направляйтесь к Арене Иды, где за стойкой сидит сама Ида. Спросите её, знает ли она Саймона. Когда она начнёт юлить, настаивайте на своём. Затем поговорите с Брайаном и понаблюдайте за его реакцией — после этого надавите на него по поводу Саймона. Это позволит вам узнать фамилию Брайана — Мейсон, и подтвердит, что именно он проиграл бой Саймону.

Покажите Брайану газетную вырезку и уточните, почему он считает Саймона преступником. Затем вновь заговорите с Идой, спросите об этом же, а заодно поинтересуйтесь устричной лавкой. Теперь направляйтесь туда. Продавщица устриц подтвердит, что Саймон — тот самый головорез, что недавно её шантажировал. Обсудите всё с ней — она направит вас в бар “Лающая Собака”.

Как выжить в стычке в “Лающей Собаке”

В баре расспросите барменшу о Саймоне. В этот момент он появится сам, и вы попадёте в крайне опасную ситуацию — если промедлите, вас и Хлою застрелят. Не паникуйте: что бы вы ни выбрали — “Восстановить”, “Начать заново” или “Выйти” — Ноззо отмотает время назад.



Это первый из множества случаев, когда игра обязывает вас умереть, чтобы продвинуться. Это не провал — часть геймплейной механики, основанной на повторении и извлечении знаний из собственных смертей.

  • Цикл 1: Скажите что угодно Кларе. Саймон появится во второй раз. Дважды выберите «ничего не говорить», затем дайте команду Кларе стрелять. Это докажет, что она блефует.
  • Цикл 2: Возьмите бильярдный шар и положите его туда, где обычно стоит Саймон. Поговорите с Кларой и скажите, чтобы она сохраняла спокойствие. Снова дважды промолчите. Когда Саймон подойдёт — скажите, что Клара врёт. Он оступится о шар и упадёт.

Следим за Саймоном

Поговорите с Хлоей на улице, затем возвращайтесь внутрь и продолжайте расспрашивать Клару о Саймоне, пока она не упомянет отца Патрика. Найдите Патрика Инмана в архиве и отправляйтесь к разрушенному дому Инманов. Там вы обнаружите Саймона.

Пройдите все диалоги. К сожалению, Саймон покончит с собой, и вы не сможете этому помешать. Проверьте его биографию в архиве — история изменилась, но не к лучшему.

Спасение Саймона. Часть первая

Хлоя решает, что хочет попытаться спасти Саймона, и Ноззо соглашается, вне зависимости от вашей воли. Теперь вы отправляетесь в апрель 1871 года, в день злополучного боя. Для удобства назовём временные отрезки “ночь” и “день”.



В ночной версии времени загляните в “Лающую Собаку” и поговорите с Брайаном Мейсоном. Он признается, что не хочет драться и пьёт в усмерть. У продавщицы устриц расспросите всё подряд — она отзывается о Саймоне с восхищением.

Теперь направляйтесь в дом Инманов и поговорите с Саймоном и его сестрой Полой по всем доступным темам. Это откроет доступ к дневной временной точке. В дневном времени снова посетите устричницу, чтобы узнать о банде Breakdown Boys.

Найдите информацию о банде в архиве — это откроет локацию Рыбный рынок “Барсук”. Днём там будет молчаливый тип, от которого толку мало. Переключитесь на ночь и взломайте дверь при помощи мультитула. Используйте инструмент на картине на стене, чтобы осветить её — это приведёт к вашей гибели, но даст важную информацию.

Снова обратитесь к архиву и посмотрите фотографию Патрика Инмана — это один и тот же человек. Навестите Патрика, поговорите о банде и фотографии. Увы, диалог ни к чему не приведёт.

Переместитесь в настоящее время на рынок “Барсук”, и поговорите с рыбаком — назовите его Эдди Инман. Сообщите ему о смерти Саймона. Когда он уйдёт, откройте дверь мультитулом, осмотрите куклу на стуле, используйте инструмент на её нити и прочтите записку:

  • Сначала — вперёд
  • С Майклом — налево
  • Джилл и Мэри ведут вперёд
  • С Джеком — шаг вправо

Не забудьте также заглянуть на арену Иды и запомнить ударную последовательность Брайана:

  • левый, правый, левый, левый, правый, правый, левый, правый.

Поговорите с Эдди, и он откроет страшную правду — Пола умерла в лесу в ночь боя.

Как спасти Полу в лесу

Чтобы спасти Саймона, сперва нужно спасти его сестру. Отправляйтесь в дом Инманов ночью и возьмите книгу с дивана. В ней содержатся важные сведения:

  • Джек = пень
  • Джилл = куча камней
  • Майкл = поваленное бревно
  • Мэри = мост

Сопоставьте с запиской и двигайтесь в лесу по маршруту: вперёд, вправо, влево, вперёд, вперёд.

Используйте оружие, чтобы расщепить пень, под которым зажата Пола. Она будет спасена. Вернитесь в дневной отрезок времени и станьте свидетелем того, как Эдди убивает Саймона.

Спасение Саймона. Часть вторая

Снова отправляйтесь на рынок и поговорите с теперь уже живой Полой. Затроньте тему журнала, который обсуждали Саймон и Эдди. Пола покажет, где он спрятан. Перейдите в ночное время, проберитесь внутрь и заберите журнал.

В нём указаны выплаты арене Иды. Отправляйтесь туда днём и предъявите улики. Брайан признается, что продался и специально проиграл бой.

Теперь — в ночной бар, где в разговоре с Брайаном обвините его во взятке. Клара выгонит вас, но Брайан сам вернёт вас обратно. Вас ждёт ещё один временной цикл.

Как победить Брайана Мейсона

  • Цикл 1: что бы вы ни сказали, он вырубает вас.
  • Цикл 2: откажитесь отрицать факт взятки. Затем примените комбинацию уклонений, основанную на тренировочной последовательности:
  • влево, вправо, влево, влево, вправо, вправо, влево, вправо.

Брайан выбьется из сил и сознается. Позже вы увидите, как Саймон бьёт его за продажность прямо на арене.

Развязка

Вернитесь в дом Инманов. Хлоя скажет пару слов. Когда появится Фиа, она не сможет применить оружие из-за высокого “ранга важности” Эдди. Поговорите с Ноззо о банде и о том, что у неё может быть новый лидер.

Теперь выберите следующие реплики от имени Хлои:

  • «Скажи, что Эдди хочет видеть Саймона своим преемником».
  • «Ты бы стал отличным лидером банды, Саймон».

Дальше пройдите все остальные варианты диалога.

От имени Фии либо оглушите, либо уничтожьте Эдди. Посмотрите, как разворачиваются события. В финале вас ждут визит в Jay V’s, а затем возвращение домой. Глава завершена.

Глава 3: Время не платит

Отправляйтесь в галерею в парке, чтобы встретиться с клиенткой по имени Имани (вы можете поговорить с Ноззо, но даже если не сделаете этого, игра автоматически направит вас к ней). Осмотрите центральную картину, после чего последует диалог, и вас отправят в прошлое — 18 августа 1923 года. После очередной беседы отправляйтесь по адресу, который даст Имани, — в лавку под названием Granted Gems.

Как найти картину в Granted Gems

Поговорите с владельцем магазина — он заявит, что никакой картины у него нет. Покажите ему фотографию и выберите вариант: «Вы видите картину на этом фото?» Давите на него с помощью фото, затем откройте инвентарь и используйте модуль валюты, чтобы предложить взятку.

В задней комнате расспросите его о происхождении картины, о предыдущем владельце и о том, где её можно найти. После этого направляйтесь в дом Джексона Гранта.

Встреча с Джексоном Грантом

Имани заметит другую картину Пай Сайкамор. Побеседуйте с Джексоном Грантом (он упомянет свою дочь Элизабет), и в какой-то момент Имани станет плохо — выяснится, что она с ним в родстве. После разговора с ней снаружи вы оба вернётесь в зону приземления, где Имани покинет вас.

Неожиданные свидетели

Поговорите со свидетелями — станет ясно, что женщина — это Элизабет. Она согласится помочь вам отследить картины Пай Сайкамор, но в обмен попросит избавиться от полицейского, стоящего у дома Джексона Гранта.

Как убрать полицейского

Зайдите в дом Джексона и расспросите его о полицейском — он упомянет часть имени. Затем выйдите и обратитесь к полицейскому, назвав его офицер Митчелл, чтобы узнать вторую часть имени.

Зайдите в архив и найдите Митчелл Сантина — изучите всю информацию, особенно имя его жены. Лучше сделать скриншот или записать всё, это пригодится позже.

Снова поговорите с полицейским и скажите, что у вас сообщение от его жены. Элизабет и её муж тем временем угонят машину. Независимо от ваших действий, Джексон останется безнаказанным.

Поиски Элизабет и автомобиля

Снаружи снова найдите Митчелл Сантина в архиве и изучите поддельную службу, чтобы выяснить, где произошло ДТП. Прежде чем идти туда, вернитесь к точке приземления и возьмите кувшин.

На месте аварии наполните кувшин водой из лужи перед обломками и плесните на Элизабет и её мужа, чтобы привлечь внимание. Так вы узнаете имя её мужа — Артур.

Как успокоить офицера Сантина

Когда вы собираетесь последовать за парой, появляется офицер Сантина. Если не сказать ему нужные слова, он застрелит вас, чтобы скрыть потерю машины. Вы можете использовать перемотку времени, но, чтобы остаться в живых, нужно сказать следующее (на основе информации из архива):

  • Это на тебя не похоже

  • Я знаю тебя достаточно хорошо, у тебя безупречная служба

  • Вспомни о своей семье

  • Твоя жена

  • Кто будет читать её романы?

  • Твои дети

  • Они хотят быть похожими на тебя

  • Ты сам

  • Ты хочешь преподавать?

После этого загляните в заднее окно машины, возьмите женскую сумочку, откройте её в инвентаре и изучите спичечный коробок — на нём будет указано место, куда направились Элизабет и Артур.

Как попасть в кафе Contis

Отправляйтесь в кафе Contis и постучите. Чтобы войти, нужен пароль. Возвращайтесь к Джексону Гранту и спросите о кафе — он сообщит фамилию Артура: Камрон. В архиве найдите Элизабет Камрон и Артура Камрона.

Чтобы получить пароль, убедите Джексона, что с Элизабет всё будет в порядке. Скажите, что видели её будущее, и опишите фото из архива.

Теперь возвращайтесь в кафе и используйте пароль: «Blue Maddy меня послала» — дверь откроется.

Как убрать Элизабет со сцены

Поговорите с Артуром, и он расскажет, что картины написала его мать. Чтобы узнать больше, нужно вывести Элизабет со сцены.

Поговорите с барменом об Элизабет, расспросите его про свет софитов, затем попросите приглушить свет. Он откажется. Тогда поговорите с Артуром и предложите выключить весь свет в зале.

Используйте мультитул на коробке у пола рядом с барной стойкой, чтобы открыть её, затем взаимодействуйте с устройством снова, чтобы отключить микрофон.

Говорите с Артуром и Элизабет, пока не появится опция «Настаивать». В итоге вы получите адрес матери Артура. Отправляйтесь в дом Пай Сайкамор.

Встреча с Пай Сайкамор

Осмотрите второй снизу почтовый ящик с подписью P. Camron. Зайдите в лифт и используйте мультитул на панели.

Внутри квартиры включите свет, поднимите одеяло на кровати и найдите рукоятку. Установите её в пластину с отверстием и поверните — это запустит встречу с Пай Сайкамор. После этого выйдите — Имани окажется в опасности, и вам нужно срочно попасть в Granted Gems.

Как помочь Артуру и Элизабет при ограблении

Остановить ограбление нельзя — остаётся только помочь им выжить. Доберитесь до Granted Gems и поговорите с ними. Когда они спросят, пойдёте ли вы с ними, скажите, что вы в деле. Но если зайти внутрь сразу, владелец магазина застрелит вас. Поэтому скажите, что вам нужно время.

Зайдите в магазин, осмотрите микроскоп, затем спросите про него у продавца. После этого выйдите и скажите Элизабет и Артуру, что вам нужно украшение.

Вернитесь и отдайте продавцу кольцо Элизабет. Пока он его изучает, подойдите к термостату у двери и увеличьте температуру. Выйдите — он снимет пиджак, а пистолет окажется вне досягаемости.

Теперь скажите Артуру и Элизабет, чтобы они начали. Зайдите за ними, ничего не говоря. Войдите в заднюю комнату и приготовьтесь к нескольким болезненным петлям, каждая из которых закончится вашей смертью.

Как открыть сейф ювелирного магазина

  • Петля 1: Попросите Элизабет открыть сейф. Когда она забудет комбинацию, прислушайтесь к её словам. Наведите курсор на сейф — узнаете первую цифру: 09. Ждите развития событий.
  • Петля 2: Теперь попросите Дэнни открыть сейф. Он вытащит пистолет. Наведите курсор на циферблат сейфа — узнаете последнюю цифру: 23.
  • Петля 3: В архиве найдите Джексона Гранта, затем его жену Оливию Грант — узнаете, что она умерла в 1918 году. Комбинация: 09-18-23.

Вернитесь в заднюю комнату, скажите, что откроете сейф, и введите комбинацию.

После ограбления пара попросит вас выбрать для них новую фамилию — они подберут похожую и это мельком будет упомянуто в дальнейшем. Возможные варианты:

  • Nozzo → Nash

  • Fia → Finley

  • Quin → Quentin

Прощание с Пай

Наконец, вернитесь к Пай Сайкамор (она же Пол) и поговорите с ней. Поверните рукоятку — вас ждёт мощный поворот. После этого, в настоящем времени, завершите беседу с Даффи.

Дома подойдите к компьютеру Chrono-Zen и нажмите на Personic — вы узнаете, что, по сути, вас не существует. Затем ложитесь спать, чтобы завершить главу.

Глава 4: Часовая блокировка

Поспешите в штаб-квартиру Chrono-Zen, чтобы услышать плохие новости о Даффи. Затем направляйтесь в галерею в парке и поговорите с Имани. После короткого сна возвращайтесь в Chrono-Zen, чтобы встретить следующего клиента — Бенджамина Пасамона. Он хочет, чтобы вы переместились в 23 июня 2042 года и вернули ему контроль над его прежним бизнесом.

Как открыть дверь и попасть в Leaves в Old Skies

Поговорите с мужчиной у двери и выясните его имя — Сэм Дин. После этого найдите информацию о нем: он был арестован за промышленный шпионаж. Скажите ему, что знаете, зачем он здесь. Когда он начнёт возражать, найдите сведения об агентстве Sterling.

Теперь выберите следующие реплики в диалоге:

  • Про ваше агентство временного найма.

  • Sterling использует тебя.

  • Они хотят, чтобы ты написал отчёт о том, чему научился.

  • У них очень строгая система безопасности.

Затем подберите карту, которую уронил Сэм, и используйте её на сканере у двери. После приступа тошноты вы войдете внутрь.

Избавьтесь от Мэдисон

Чтобы вернуть Бену контроль, нужно помешать Мэдисон провести презентацию. Поднимитесь наверх и поговорите с Беном и Мэдисон настоящего времени. Они попросят вас починить сломанный дрон. Осмотрите дрон на столе, зайдите в мастерскую и возьмите провод. Используйте его для ремонта дрона.

Чтобы избавиться от Мэдисон, вам нужно саботировать дрон так, чтобы он взорвался, используя взрывной спрей Бена. В мастерской найдите панель. Там будут три группы по три слова. Произнесение одного слова из каждой группы в нужном порядке активирует взрыв:

  1. Melon, Tense, Jump

  2. Cup, Paper, Arrow

  3. Buddo, Dilly, Zoiper

Теперь вернитесь к Мэдисон и предложите ей отдохнуть. Спросите, нужна ли помощь с выбором слов для презентации. Выберите слова, звучащие похоже на вышеперечисленные, по одному из каждой группы:

  • Intense, Aromatic, Speedily

Теперь вернитесь в мастерскую, используйте светящуюся панель, выберите Tense, Arrow и Dilly, нажмите «сгенерировать». Возьмите взрывной гель PasaGel и нанесите его на зелёного дрона. Поставьте спрей обратно на генератор. Скажите Мэдисон потренироваться с презентацией ещё раз и наблюдайте за хаосом.

Выйдите наружу, используйте карту на считывателе и сообщите Бену, что Мэдисон недоступна. Готово. Затем возвращайтесь в галерею и поговорите с Имани. Глава завершена... или нет?

Вернуть Мэдисон

Нет, всё ещё не конец — теперь ваша клиентка Мэдисон, и она хочет вернуть себе контроль. Вперёд, снова в 2024 год.

Зайдите в Leaves. Бен даёт вам мусор, от которого нужно избавиться. Идите в комнату отдыха — дверь рядом с кулером. Попытайтесь открыть мусорное ведро, но это ни к чему не приведёт. Используйте панель на стене и выберите «сжечь». Пните ведро, чтобы опрокинуть его. Положите мусор на панель и нажмите «утилизация». Затем покиньте комнату отдыха.

Откройте главную дверь, и вы встретите самого себя. Ноззо перемотает время, чтобы предотвратить катастрофу. Выйдите из комнаты отдыха и спрячьтесь под столом. Используйте карту на панели, чтобы открыть дверь своему другому «я».

Идите на посадочную площадку, затем вернитесь к главной двери. Снова зайдите в комнату отдыха, чтобы запустить несчастный случай с Мэдисон. Покиньте её и зайдите в офис Кэсси — следующая дверь слева.

Спросите Кэсси, всё ли в порядке, а затем расспросите о уборщике, пока она не скажет, что он называл себя «Мастером растений». Вернитесь в комнату отдыха и используйте «Plant Master» как пароль, чтобы открыть шкафчик. Возьмите куртку.

Теперь поднимитесь наверх и наденьте куртку на оставшегося дрона — он унесёт её к Мэдисон. Ноззо расскажет, что они делали презентацию вместе. Идите на посадочную площадку и выходите.

Снова возвращайтесь в галерею, а затем в ChronoZen. Это всё ещё не конец.

Поставить Кэсси во главе

Теперь ваша клиентка — Кэсси, и в 2042 году вам нужно избавиться как от Мэдисон, так и от Бена. После прибытия следуйте за Беном в вертикальную ферму — дверь справа. Он попросит принести магнит из комнаты отдыха, но нужно действовать быстро, чтобы не столкнуться с другим собой.

Вот что нужно сделать:

  • Возьмите магнит со стола.

  • Заберитесь в мусорное ведро.

  • Используйте магнит на крышке.

  • Используйте мультитул, чтобы открыть крышку на трубе (ПК: ПКМ — снять выделение).

  • Возьмите тряпку с пола.

  • Используйте тряпку на конце трубы.

После этого идите в вертикальную ферму и посмотрите, как Мэдисон входит в запачканном костюме. Вы автоматически выйдете. Поговорите с ней, она начнёт медитировать. Теперь можно заняться следующими двумя задачами — в любом порядке.

Как избавиться от Бена

Бен увлечён Сэмом, так что устройте им свидание. Поднимитесь наверх и скажите Бену, что это важно. В его мастерской расспросите о Сэме. Продолжайте разговор и предложите сходить с Сэмом на кофе.

Когда он скажет, что презентация скоро, спросите, насколько скоро. Он проверит время и оставит сенсорный экран включённым. Измените время на Тихоокеанское.

Поговорите с Беном снова, спросите, уверен ли он, что не успеет на кофе. Обманутый временем, он уйдёт с Сэмом. Готово.

Снова избавиться от Мэдисон

Снова используйте сенсорный экран и прочитайте переписку — там будет упоминание, как Мэдисон уснула в поезде.

Зайдите в офис Кэсси внизу и прочитайте записку — там говорится, что Мэдисон использует #LF502 перед сном. Расспросите Кэсси о Мэдисон, и она скажет, что та уснула на концерте Хаскинса. Вернитесь в мастерскую и посмотрите на бумагу — #LF502 это запах лаванды.

Теперь идите в вертикальную ферму и подготовьте её ко сну. Используйте панель и выберите следующие настройки:

  • Музыка: Emil Haskins Opus #3

  • Звук окружения: Поезд

  • Аромат: Лаванда

После этого поговорите с Кэсси в холле, объяснив ситуацию. Она проведёт презентацию. Но как только вы собираетесь уйти, появляются Мэдисон и Бен в лаборатории настоящего времени и убивают Ноззо. Нужно это исправить.

Спасите Ноззо от Бена и Мэдисон

Чтобы остановить Бена, нужно использовать взрывной спрей на его обуви. Прослушайте видео для возможных кодовых слов и запомните время: 10 ноября 2062 года, 18:00.

Напоминание: вам нужно выбрать по одному слову из каждой группы:

  1. Melon, Tense, Jump

  2. Cup, Paper, Arrow

  3. Buddo, Dilly, Zoiper

Созвучные слова — melancholy, capricious, but oh no — значит, выберите: Melon, Cup, Buddo.

Идите в мастерскую, создайте спрей и нанесите его на обувь. Вы можете снова посмотреть видео, но теперь Мэдисон убивает Ноззо.

Чтобы остановить Мэдисон, нужно взломать её оружие. Прочитайте переписку на экране о её WEG-пистолете, чтобы узнать частоту. Верните взрывной гель PasaGel и идите в офис Кэсси.

В ящике офиса Кэсси возьмите вирусное устройство. Активируйте его и установите следующие параметры:

  • Частота взрыва: 638.52

  • День: 10

  • Месяц: 11

  • Год: 2062

  • Время: 18:00

Теперь нажмите «Запустить» и посмотрите запись из инвентаря. Вернувшись в настоящее, завершите разговор в Jay V’s, чтобы закончить главу.

Глава 5: Время/11

Теперь отправляйтесь на работу в ChronoZen. Ваш клиент — детектив Ханна Танака, и её цель — спасти свою лучшую подругу Ивонн. Да, вы прибыли 10 сентября 2001 года — за день до событий 11 сентября, так что готовьтесь к довольно странной главе.

Как остановить Ника Корда в Old Skies

Первое задание — остановить Ника Корда, который впоследствии признался в убийстве Ивонн. Поговорите с Ивонн, пока она не сообщит вам его адрес, затем отправляйтесь туда.

Когда Ник будет связан, его нужно вывести из строя на несколько часов. Поднимите записку с пола и изучите её — там описано действие различных препаратов Ника. Розмарин Хаш — это снотворное. Откройте кухонный ящик и возьмите бутылку с зелёной этикеткой: Rosemary Hush.

Теперь откройте холодильник, возьмите бутылку крепкого пива (malt liquor), смешайте его с Rosemary Hush и дайте получившуюся смесь Нику. Он уснёт, а значит, не сможет убить Ивонн.

Тем не менее, Ивонн всё равно погибает. Изучите признание Ника в инвентаре — выяснится, что был нанят ещё один убийца.

След Ивонн

Следующее задание — не найти нового убийцу, а отследить саму Ивонн Лоззотти. Отправляйтесь в её дом (Lozzotti Residence) и откройте дверь с помощью мультиинструмента.

Используйте телефон, прослушайте оба сообщения, затем изучите рисунки на столе слева от двери. Посмотрите на фотографию и запомните номер двери. Наконец, достаньте скомканную бумагу из мусорного ведра.

Теперь найдите Winera и направляйтесь во Вторую башню Всемирного торгового центра (Two World Trade Center). В ресторане Windows on the World поговорите с Эм, сидящей одна за столом. Когда разговор закончится, заговорите с ней снова. После того как все темы будут исчерпаны, поговорите с Ханной, а затем вернитесь в башню и навестите Winera.

Как получить код от двери Village Eye в Old Skies

Сядьте за компьютер и прочитайте все письма. Второе письмо даст вам местоположение газеты Yvonne — The Village Eye, но пока туда не отправляйтесь. Также в письме с темой "re: Better than DNT" найдите номер канала DNT.

Теперь найдите Диона Лоззотти через поиск и отправляйтесь на Вашингтон-сквер, чтобы поговорить с ним. Расспросите его обо всём и запомните название его родного города. Оно может отличаться в разных прохождениях — мне встречались Threebrook и Twobrook.

Теперь к комбинации для замка Village Eye:

  • Первая цифра: название города Диона (три — если Threebrook, два — если Twobrook).

  • Вторая и третья цифры: номер канала DNT.

  • Четвёртая и пятая цифры: номер комнаты в общежитии, где жили Ивонн и Ханна.

Примерный код — 31084, но в вашем случае он может отличаться, так что обязательно сверяйтесь с полученной информацией.

Снова по следу Ивонн

Внутри Village Eye сядьте за второй слева компьютер и откройте электронную почту Ивонн. Обратите внимание на дату дня рождения Боба — 6 ноября (11-6), она пригодится позже. Откройте вложение winera.xls в нижнем письме, чтобы распечатать его.

После того как вы узнаете, что Ханна брала взятки, выйдите из здания. Ханна ударит копа и её арестуют. Теперь отправляйтесь в тюрьму The Tombs, чтобы узнать, в какой беде она оказалась.

Там поговорите с офицером, которого ударила Ханна, и попросите встретиться с ней, затем заходите внутрь. Расспросите Ханну обо всём, затем снова поговорите с офицером снаружи. Спросите, будут ли выдвинуты обвинения, и уточните, какой приговор ожидает Ханну. После этого отправляйтесь к точке перехода и поднимитесь по лестнице, чтобы попасть в следующий временной отрезок — 10 ноября 2001 года.

Спасение Имани

Прежде чем идти дальше, взгляните на признание в инвентаре — теперь вместо Ивонн была убита Имани, по приказу некоего Таннера.

Отправляйтесь в тюрьму и расспросите офицера о Ханне — она скажет, что не помнит её. Ноззо тоже не даст полезной информации.

Теперь отправляйтесь в Village Eye и найдите Ивонн — она жива. Используйте панель кода, чтобы начать с ней разговор. Выяснится, что Ханна погибла 11 сентября. После этого снова откроется доступ к сентябрю.

В сентябре, в тюрьме, расспросите Ханну обо всём — она признается, что Таннер — это она, и расскажет о лже-имени. После этого в ноябрьском Village Eye поговорите с Ивонн об убийстве Ханны — она скажет, что это сделала Имани. Да, всё стало совсем запутанным.

Отправляйтесь в тюрьму и попросите офицера разрешить встретиться с Имани. Она ответит, что вам нужен пресс-пропуск.

Получение пресс-пропуска

Чтобы получить пресс-пропуск, нужно попасть в ноябрьский Village Eye. Ивонн уже упомянула, что код от двери — это, скорее всего, дата рождения редактора.

Если вы не записали её ранее, отправляйтесь в сентябрьский Village Eye, откройте компьютер Ивонн и найдите письмо о дне рождения Боба — 11-6. Снаружи ноябрьского офиса спросите у Ивонн, почему она не написала об этом раньше — она упомянет возраст редактора, 40 лет.

2001 минус 40 — получаем 1971 год. Итак, дата рождения редактора — 6 ноября 1971, или 11-6-71. Введите этот код в панель и войдите. Пропуск висит в одном из кабинок у входа.

Спасение Имани: часть 2

Вернитесь в тюрьму, покажите пропуск и поговорите с Имани. Расспросите её обо всём.

Теперь отправляйтесь в сентябрьский World Trade Center и поговорите с Имани. Какой бы ответ вы ни дали, вы оба окажетесь у неё дома — где на вас нападут и застрелят. Начнётся откат времени, и теперь ваша задача — выжить.

Как выжить с Имани 11 сентября в Old Skies

  • Цикл 1: скажите Имани что угодно.
  • Цикл 2: толкните её, затем выберите «Дай подумать». Осмотрите дерево, переулок и мусорный бак. Вернитесь к Имани и предложите разделиться: вы — к дереву, она — в переулок. Она убежит, вы — получите пулю.
  • Цикл 3: снова предложите разделиться, но теперь вы сможете схватить крышку от мусорки. Следуйте за ней, поговорите с Ханной, назовите её по имени, скажите, что она собирается убить свою лучшую подругу. Убедите её, что это будет преследовать её всю жизнь. В какой-то момент будущая Ханна всё равно выстрелит. После всех диалогов — либо оглушите её, либо промахнитесь намеренно.

Поговорите с Имани — вы проведёте с ней ночь. Чтобы не дать ей уйти на работу 11 сентября, подсыпьте ей снотворное в кофе.

Для этого:

  • Возьмите капсулу кофе из ящика.

  • Возьмите кружку у кровати, налейте в неё воду из раковины и залейте в кофемашину.

  • Вставьте капсулу и закройте слот, нажмите "заварить".

  • Возьмите кружку, добавьте в неё таблетки Rosemary Hush.

  • Отдайте кружку Имани.

Да, вы буквально накачали наркотиками девушку, с которой только что переспали, чтобы она выжила 11 сентября. Теперь уходите.

Новая встреча с Имани

Поговорите с настоящей Имани, затем поищите её имя в архиве. В конце — отправляйтесь в Jay V’s, чтобы завершить разговор и закончить главу.

Глава 6: Пастролэнд

После пробуждения срочно отправляйтесь в ChronoZen, чтобы получить следующее задание, которое перенесёт вас в 4 июля 1993 года.

Поиски Отиса Нокса

Отправляйтесь в книжный магазин Boardwalk Books и облокотитесь на забор — вы обнаружите, что автограф-сессия не состоялась. Поговорите с появившимся мужчиной и покажите ему фотографию. Затем идите к дому семьи Нокс и постучите в дверь. После этого поговорите с соседкой, чтобы узнать её имя.

Теперь взгляните на фотографию с автограф-сессии и изучите временную метку и подпись под фото. Найдите в архиве имя Adam Cole, отправляйтесь по этому адресу и откройте дверь с помощью мультиинструмента.

Внутри снимите ключ с крючка и включите компьютер. Посмотрите на две фотографии с автограф-сессии, затем вернитесь и пройдите викторину.

Как пройти викторину в Old Skies

Ответы можно найти в Полевом справочнике, но чтобы сэкономить вам время, вот они:

1: Исключатель парадоксовых полей (Paradox Field Excluder)
3: Частица Квансоник (Quansonic Particle)
4: И №1, и №2
2: ChronoZen
5: Государственное вмешательство (Government Intervention)

Теперь вернитесь к компьютеру и выберите Open Sesame, чтобы открыть панель на стене с надписью Present Light... После этого загляните в мусорное ведро и получите фотографию.

Выход на след

Вернитесь к дому Нокса и используйте найденный ключ, чтобы открыть дверь. Осмотрите альбом на столе и картину над раковиной. Откройте ящик и возьмите одну из фотографий.

Вернитесь к соседке и выберите опцию Показать семейное фото (Show Family Photograph). Эвелин скажет, что Марла — свет района, поэтому снова идите в дом Коула и используйте фотографию Марлы на настенной панели.

Внизу включите свет. Нажмите на дверь машины, чтобы увидеть нечто неожиданное. Играя за Ноццо, выберите любой вариант ответа — Нэйтан Нокс всё равно уйдёт в гневе. Играя за Фию, взгляните на белую доску, чтобы узнать местоположение Нокса.

Расследование по делу Отиса Нокса

Отправляйтесь на пляж Coney Island и поговорите с Отисом и Марлой на все темы. Вы нашли его, но работа ещё не закончена.

Вернитесь в Boardwalk Books и поговорите с мужчиной по имени Лиам, пока не появится опция Otis is “good now”. После этого вернитесь к дому Нокса и расспросите соседку об "Отисе до того, как он стал знаменитым", а также обо всех связанных подтемах.

Снова отправляйтесь в книжный магазин и скажите Лиаму, что вы знаете, что произошло. Продолжайте разговор, пока он не даст вам адрес Commonwealth Hotel. Продолжайте расспросы, пока не выясните, что перемена в сердце Отиса произошла 20 лет назад. Однако вам нужно узнать точную дату, чтобы Ноццо мог отправить вас туда.

Как узнать дату перемен у Отиса

Вы знаете от Лиама, что это произошло около 20 лет назад, а Эвелин говорит, что это было после того, как Отис продал свою первую книгу. Библиография Отиса указывает, что его первая книга была написана в 1977 году, значит, это нужный год.

Дата в альбоме в доме Нокса — ____ 14-е. Лиам также говорит, что это было вскоре после того, как он купил книжный магазин, и на фото с ним и Марлой можно увидеть хэллоуинские украшения.

Таким образом, нужная дата — 14 октября 1977 года. Поговорите с Ноццо, и он откроет туннель в октябрь 1977-го.

Расследование в отеле Содружество

Вы можете пойти в отель и посмотреть на книгу у стойки, но ни одно из имён вам ничего не скажет. Сначала нужно собрать больше информации.

Отправляйтесь в дом Нокса 1977 года и используйте ключ, чтобы войти. Осмотрите пишущую машинку, чтобы узнать фамилию Лиама — Whiteman. Загляните в мусорное ведро и узнайте, что Отис — диабетик.

Теперь отправляйтесь в отель Commonwealth и найдите фамилию Whiteman в журнале — там будет запись M. Whitman, нажмите на неё. Зайдите в лифт, включите свет и посмотрите на тело.

Срочно возвращайтесь к точке входа, затем переместитесь обратно на пляж Coney Island в 1993 году. Скажите Отису, что вы знаете правду — что он путешественник во времени.

Прогулка с Даффи даст вам фамилию Эвелин — Шерман, это пригодится позже. Однако у Фии теперь серьёзная проблема.

Лечение Фии

Фия была отравлена. Срочно возвращайтесь к точке входа, и когда Ноццо упомянет частицы Квансоник, скажите, что у вас есть к ним доступ. Вам нужно создать Кванмекслин (Quanmexlin), антидот. Ингредиенты можно найти через архив:

  • Кровяной образец (в шприце)

  • Нитрат натрия (Sodium Nitrate)

  • Буформин (Buformin)

После этого нужно ввести препарат растению и дождаться, пока оно вырастет. Закончить всё за полчаса у вас не получится, но и не обязательно. Как только вы возьмёте кровь Фии и обработаете её частицами Квансоник, шприц останется с вами. Переход между локациями отнимает время, как и некоторые другие действия.

Вот что нужно делать:

Петля 1:

  • Идите в дом Нокса и возьмите шприц из аптечки на стене.

  • Используйте его на Фии, чтобы получить образец крови.

  • Идите в дом Коула, спуститесь вниз и обработайте кровь в шприце с помощью генератора Квансоник.

  • Переходите между локациями до смерти.

Петля 2:

  • Вернитесь в 1977 год (туннель почему-то отмечен как май 1976-го).

  • Идите в отель, в комнату, и осмотрите тело. Добавьте таблетку от диабета, содержащую Буформин, в шприц.

  • Идите в Boardwalk Books и найдите по телефонному справочнику Эвелин Шерман.

  • Переходите между локациями до смерти.

Петля 3:

  • Идите в дом Нокса и позвоните Эвелин Шерман.

  • Когда она уйдёт, украдите нитрат натрия из её аптечки (она объясняет его назначение, если расспросить). Добавьте нитрат в шприц с кровью.

  • Вернитесь в 1977 год и введите содержимое шприца в молодой саженец.

  • Вернитесь в 1993 и съешьте листья с саженца. Фия теперь вылечена. Узнать, какое решение она примет, вам не удастся.

Эпилог

Теперь вы играете за Ноццо, отправляйтесь в ChronoZen. После взрыва выйдите наружу и встретите Фию. Все диалоги заканчиваются тем, что вы отключаете её Исключатель парадоксового поля (PFE). Вас ждёт последняя беседа с Имани — и на этом заканчивается эта потрясающая, полная временных парадоксов игра.


Есть ли в Old Skies несколько концовок?

Когда пойдут титры, вы можете задаться вопросом: «А есть ли у Old Skies несколько концовок?» Ответ — нет, их нет. Фия может и не верит в судьбу, но что бы вы ни сказали и ни сделали, её финал не изменится.



ДОБАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)