• Новости
  • Обзоры
  • Гайды
  • Прохождения
  • Клуб романтики
РУС ENG

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)



Прохождение Dying Light 2 — гайд по заданию «Вещание»

Как пройти «Вещание» в Dying Light 2: советы и подсказки, рекомендации, сражения с боссами, прохождение и гайд
Прохождение Dying Light 2 — гайд по заданию «Вещание»
Автор
Антон Латошкин
Дата публикации
2 февраля 2022

«Вещание» в Dying Light 2

После прохождения миссии «Утраченный свет» вы сможете выполнить сюжетный квест «Вещание». Развязка истории Dying Light 2 уже близка!



Если ищите прохождение других заданий, переходите в наш игровой хаб с прохождением и гайдами Dying Light 2.



Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


Поговорите со всеми в баре «Рыбий хвост». Пообщайтесь с Лоан, которая предложит обратиться к Фрэнку. Независимо от того, как вы решите поступить, в любом случае следующая точка назначения — башня радиовещания. Просто, если откажете, Лоан слегка обидится. Доберитесь до подстанции и уничтожьте всех ренегатов. Затем запустите обычный генератор и войдите внутрь подстанции. Вы узнаете о терминалах, которые могут подключаться к разным щиткам. Так и здесь есть терминал A/B. Сначала подключите его к щитку A и откройте первую решётку. Затем подключите его к щитку B и откройте вторую решётку.

Пройдите в основной зал подстанции. Нужно подключить два кабеля. На втором этаже есть зелёный терминал 1/C. Хватайте кабель, прыгайте вниз (не идите по лестнице) и поднимитесь по бочкам на другой стороне. Войдите в помещение с щитком C и подключите к нему кабель. Теперь вы можете открыть решётку справа и попасть к терминалу «2». Справа есть сейф. В ящике рядом лежит Безопасный код» (памятные сувениры) с подсказкой. Введите код 314 и заберите ингибитор.

Хватайте кабель с зелёного терминала «2», выйдите из помещения и прыгайте вниз. Спуститесь в подвал и идите через воду к красному щитку «2». Подключите к нему кабель. Вода наэлектризуется, поэтому нужно прыгать по деревянным ящикам вправо. Заберитесь в открытую вентиляцию и выберитесь в её другом конце. Прыгайте по другим ящикам и поднимитесь наверх. Вернитесь к зелёному терминалу 1/C, возьмите кабель, спрыгните вниз и на первом этаже найдите красный щиток «1». Подключив оба, поднимитесь вверх на лифте, заберите с пульта управления коллекционку «Вилледорские известия #1» (кассеты). Взаимодействуйте с пультом, убейте всех врагов и решите, кому передать управление подстанцией.



Двигайтесь по маркёру в указанное здание и найдите в вестибюле первого этажа, за стойкой администратора «Турбюро Вилледора — Хорсшу» (кассеты). Поднимитесь к Роу и пообщайтесь с мужчиной. Идите следом за ним, выберитесь через люк в лифте и карабкайтесь вверх по металлическим балкам на стенах. Запрыгните на этаж выше, можете пробежать мимо зомби, если позволяет уровень сложности. Когда спуститесь вниз по лестнице и проберётесь под деревянными ящиками, погоня завершится.

Идите влево, пообщайтесь по рации и зачистите комнату. Затем взломайте дверь и поговорите с Леоном. Можете согласиться передать его письмо. Идите по маркёру, убейте зомбированного миротворца. Это Крис Редфилд. Убив его, вы получите армейский жетон Криса (памятные сувениры). Воспользуйтесь щитком. Когда появятся зомби, убивайте их и активируйте три предохранителя. Затем повторно включите свет. Хватайте кабель с щитовой A, идите через дверь справа и сразу же прыгайте вниз. Прыгайте по лестничной площадке, с одной стороны на другую, но не бегите вниз по ступеням, иначе не хватит длины кабеля. Подключите его к щитку и откройте дверь.

Сначала плывите по затопленному тоннелю. Впереди будет жёлтая решётка, которая открывается с другой стороны. Плывите по коридору влево и откройте решётку. Вернитесь назад, хватайте кабель щитовой B и плывите по прямой до красного щитка B, к которому нужно подключить провод. Езжайте вверх на лифте и поговорите с Роу. Вы получите чертёж телебашни (памятные сувениры). Проведите время с отрядом, пообщавшись на любые темы. Сможете выпить или отказаться от алкоголя.

Очнувшись, поговорите с Джеком, езжайте вверх на лифте и смотрите кат-сцену. Когда придёте в себя, убейте всех врагов и обыщите тела, чтобы получить армейские жетоны Хикса, Вержбовски и Хадсона (памятные сувениры). Затем обойдите комнату в углу и найдите деревянную плиту, которую можно сдвинуть. За ней вы найдёте Роу и получите армейский жетон Роу (памятные сувениры). После беседы с Лоан по рации сражайтесь с врагами, пока не запустится кат-сцена.



Пройдите к лифту, поднимитесь на деревянные ящики и запрыгните ещё выше к другому лифту. Откройте его двери, выберитесь на лифт через люк и поднимитесь вверх, чтобы вытащить из стены крюк-кошку. Используйте её прямо сейчас, ухватившись за подвешенную под потолком люстру. Для этого на «1» выберите в ячейках крюк-кошку, прицельтесь в люстру и нажмите на колёсико мыши. Затем в нужный момент прыгните вперёд. Сразу скиньте вниз лестницу. Прыгайте на другую сторону с помощью следующей люстры. Прыгайте к маркёру (ещё одна люстра). Сдвиньте деревянную плиту, прыгните вперёд и хватайтесь за две люстры к ряду. Поднимитесь по ступеням, убегайте от врагов и прыгайте в другое здание, используя крюк-кошку. Идите вправо и поднимитесь на вентиляцию по жёлтым доскам. Прыгайте вперёд и хватайтесь за люстру. С неё прыгайте на перекладины на стене. Обернитесь и прыгайте на мостик. Идите вправо и прыгайте на перекладины на стене напротив. Пройдите в здание, войдите в лифт и выберитесь через люк. Переберитесь на другую сторону и бегите вверх по лестнице. Обязательно обыщите контейнер с ингибиторами.

Выберитесь наружу, запустите генератор, чтобы повернуть стрелу крана, и перепрыгните на другую сторону при помощи подвешенной балки (цепляйтесь за неё крюк-кошкой). Поднимитесь вверх по перекладинам справа. Продолжайте перепрыгивать на другие платформы, раскачиваясь при помощи крюк-кошки. В конце нужно прыгнуть на перекладины на красной стене. Пройдите через здание, прыгайте на балки и поднимитесь вверх по перекладинам справа. Прыгайте и цепляйтесь за две люстры к ряду. Пройдите через помещения с зомби. Нужно перемещаться по люстрам под потолком. Путь линеен. Продолжайте идти вверх, используя изученные приёмы.

Когда окажетесь у покатой крыши, бегите вверх там, где есть перекладины, чтобы взобраться на металлическую платформу. Поднимитесь на следующую. На крыше изображена жёлтая линия. Она показывает, что вам нужно побежать по крыше и скатиться чуть ниже на соседнюю платформу. В общем, здесь ничего сложного. Затем поднимитесь на вершину башни и решите, кому отдать эфир — миротворцам или Фрэнку. Вскоре задание будет завершено.

Игра из гайда