Dying Light 2 — шутер в открытом мире с элементами паркура, в котором вы исследуете огромный постапокалиптический город, страдающий от нашествия зомби и мутантов. ShowGamer.com подготовил для вас целую серию материалов, посвящённых игре, и в этой статье мы предлагаем краткую информацию о том, что вы можете найтим на нашем сайте.
«Стать сильнее» — второе сюжетное задание игры, которое следует сразу за моментом, когда главный герой Эйден попадает в Вилледор, где его спасает Хакон
«Маркер смерти» — третье сюжетное задание Dying Light 2, в котором главный герой отправляется за биомаркером, без которого выжить в Вилледоре невозможно.
«Единственный выход» — четвёртая сюжетная миссия игры. Это самое продолжительное задание, которое можно назвать завершением пролога. После него вы сможете свободно перемещаться между всеми регионами города.
«Строптивый брат» — миссия следует за заданием «Единственный выход».
«Прибытие» — шестое сюжетное задание в Dying Light 2, которое будет доступно после миссии «Строптивый брат».
«Водонапорная башня» — восьмое сюжетное задание в Dying Light 2, которое будет связано с захватом башни, где находятся Джо и Джек.
«Революция»— девятое сюжетное задание Dying Light 2, которое следует за миссией «Водонапорная башня».
«Развальцовка» — десятая сюжетная миссия Dying Light 2, которая, наконец, позволит вам выбраться в основную часть города и попасть в центр.
«Место, которое я назову домом» — первое задание в центральной части Сентрал-Луп, куда вы попадёте вместе с Лоан при помощи миротворцев или выживших с Базара.
«Приказы» — ещё одно сюжетное задание, которое вы получите сразу за миссией «Место, которое я назову домом».
«Обсерватория» — очередное задание в Dying Light 2, которое станет активным после выполнения квеста «Приказы».
«Добро пожаловать на борт» — сюжетная миссия в Dying Light 2, которая начнётся после задания «Обсерватория».
«Утраченный свет» — сюжетное задание Dying Light 2, которое начинается после миссии «Добро пожаловать на борт» (если вы отказали Ханку и продолжаете идти по пути Джека Мэтта).
Если в конце задания "Добро пожаловать на борт" согласитесь с Ханком, начнётся другой сюжетный квест «Собор».
После прохождения миссии «Утраченный свет» или «Собор» вы сможете выполнить сюжетный квест «Вещание». В конце него нужно передать связь Фрэнку или Джеку Мэтту. А если согласились с Ханком, то нужно передать связь Мэтту, но при этом Эйден установит шпионский жучок от Ханка.
Задание «Хорсшу» следует за миссией «Вещание», если вы передадите связь Фрэнку.
«Ночные бегуны» — следующая сюжетная миссия Dying Light 2, которая начнётся после квеста «Хорсшу». Если связь передана Фрэнку.
Если передали связь Мэтту, установив жучок для Хуана, то вместо "Хорсшу" начнётся задание «Шпионские игры». После того как узнааете о Веронике и найдёте Винченцо, Хуан выйдет на связь и попросит о помощи. Можете выполнить околосюжетное побочное задание «Сделка с дьяволом», которое выведет на Хакона.
Если передали связь Мэтту, и ранее отказались от предложения Хуана, начнётся миссия «Империя».
«Вероника» — сюжетная миссия, которая следует за заданием «Ночные бегуны».
«Прорыв» — сюжетная миссия, в ходе которой нужно догнать фургон ренегатов, двигаясь исключительно по крышам домов. Задание будет доступно в том случае, если вы передали связь Фрэнку.
Если передали связь Мэтту, то после миссии «Империя», сможете, во-первых, выполнить околосюжетное побочное задание «Без жалости», связанное с Лоан и Хаконом, а во-вторых, начнётся квест «Убийство».
Если передали связь Мэтту, но при этом установили жучок для Хуана, то начнётся задание «Полковник». Также
«Сейчас или никогда» — предпоследнее задание в Dying Light 2. Нас ждёт развязка сюжета!
X13 — секретный объект и название финального сюжетного задания Dying Light 2.
«Неистовый крикет» — мы не описывали это задание отдельно. Оно представляет собой испытание. Вам нужно атаковать врагов своей битой, и как можно скорее уничтожить 20 противников. Достаточно получить бронзовую медаль. Будет она золотой, серебрянной или бронзовой, это не повлияет на награду. Задание завершится, как только вы получите любую медаль и повторно поговорите с квестодателем.
«Пчёлы мастера-пивовара» — аналогично квесту выше, найдя квестодателя, вам нружно пройти испытание. Однако в данном случае придётся совершить три забега. Можете повторять столько, колько пожелаете. Попыток неограниченно. Когда поулчите хотя бы бронзовые медали за все три забега, сможете завершить задание. Медали высшей пробы награду не увеличат.
«Грязная работёнка» — ещё одно испытание. Взяв задание и начав испытание, встаньте за турель и уничтожайте врагов. Не позволяйте зомби разрушать манекены. Главное, чтобы уцелел один из трёх. Если уцелеют все, вы получите золотую медаль. Впрочем, это не влияет на сорт награды.
«Вода и молния» — пробегите трассу за указанное время, получив хотя бы бронзовую награду.
«Пилот» — ппосто поговорите с мужчинами и рассудите их.
«Сражение за воду» — достаточно пообщаться с двумя женщинами и любым способом разрешить их спор. Чтобы удовлетворить обе потребности, предложите одной мыть голову растительным мылом.
И вот как?!
Есть девушка, что у потерпевшего спрашивает об системах безопасности в лоб и узнав, что её нет, пошла к 141 и услышав, что у них система безопасности есть - просто ушла.
Есть парень в бейс...
После выхода ролевой игры Baldur's Gate III геймеры пытаются отыскать способы, чтобы совершенствовать собственный геймплей. Одним из них можно считать приобретение совершенного снаряжения, включая бро...
Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)