Роуз Уинтерс отправляется на поиски лекарства, которое позволит ей избавиться от воздействия мутамицета.
В начале прохождения Shadows of Rose у вас будет единственная задача — найти очищающий кристалл. Этот кристалл находится где-то в деревне, замке и его окрестностях, где мы путешествовали в оригинальной игре, управляя Итаном Уинтерсом. Когда получите контроль над Роуз, окажетесь в лаборатории. Старайтесь исследовать все комнаты и локации, чтобы находить ресурсы и заметки для чтения. В нашем гайде мы сосредоточимся исключительно на сюжете.
Выйдите из лаборатории и следуйте по коридору. В конце концов, вы придёте к двери, за которой стоит незнакомка. Женщина попросит помощи. Вам нужно найти ключ от камеры.
В типичной манере Resident Evil найти первый сюжетный предмет будет проще простого. Спускайтесь вниз, пока не дойдёте до небольшой комнаты с книгами, вазами и люстрой. На перевёрнутом столе, кровью написано имя «Роуз» (ROSE). Если видите ео, значит, находитесь в нужном месте. Если продолжите идти по кругу комнаты и пройдёте через единственный доступный выход, обнаружите неподалёку полку с ключом от камеры. Заберите его и возвращайтесь к закрытой двери. Откройте камеру заключения, чтобы встретить своего клона. Ваш единственный вариант — следовать за клоном, куда бы она ни направлялась.
Вы попадёте в комнату с большим количеством камер и клонов Роуз. Выход преграждают запертые ворота, рядом есть щиток, но в нём отсутствует ручка. Посмотрите влево и увидите единственный открытый проём. Пройдите через него и пригнитесь, чтобы пробраться вправо. В конце концов, вы доберётесь до маленькой комнаты, где чможете найти ручку от устройства.
Возьмите её и пройдите через дверь слева, чтобы вернуться к воротам. По возвращении вы встретите первого врага, именуемого в игре Пожирателем лиц. Вы не можете атаковать противников. Как можно скорее подбегите к щитку, установите ручку и опустите её. Ворота начнут медленно открываться, а вы должны бегать по кругу и уклоняться от Пожирателей. Когда врата откроются, пробегите через них.
Продолжайте бежать. Даже после того, как дойдёте до тупика и увидите кат-сцену, бегите дальш. В конечном итоге, вы попадёте в замок Леди Димитреску.
Оказавшись в замке, сохраните игру, используя пишущую машинку, и пройдите через единственную коричневую дверь. По желанию можно развернуться и заглянуть в спальню Димитреску, чтобы отыскать записку. В коридоре, на ящиках справа от вас лежит аптечка. Следуйте по коридору в главный зал, и после кат-сцены с участием Герцога из оригинала появятся новые Пожиратели лиц. Вам нужно бежать вниз и свернуть в проход слева. Бегите мимо места, где раньше был магазин Герцога.
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
Вскоре вы окажетесь у выхода из замка, но путь будет заблокирован, и запустится ещё одна кат-сцена. После этого вы получите пистолет, и сможете убивать врагов. Убейте первого Пожирателя. Как обычно, лучше всего целиться в голову. Найдите поблизости патроны. Затем вернитесь в коридор, из которого только что прибежали, и поверните налево, в главный зал.
В главном зале будет ещё одна печатная машинка, с помощью которой можно сохранить прогресс. Подняться наверх не получится, поэтому пройдите через коричневые двойные двери в конце главного зала, чтобы попасть в столовую. Дверь, ведущая во двор, заблокирована цепью.
На обеденном столе есть патроны для пистолета. Пройдите через единственную открытую дверь в этой комнате, чтобы попасть на кухню. Появится Пожиратель Лиц. Позаботьтесь о нём, и в каморке в конце комнаты найдите болторезы. Вернитесь в столовую и используйте болторезы на цепи, чтобы сорвать её и попасть во двор. Открыв дверь, подберите траву. В дополнении для изготовления предметов используются те же рецепты, что и в оригинальной Village.
После видеоролика пройдите через единственную коричневую дверь впереди, чтобы попасть в холл. На столе впереди лежит порох. Возьмите его и поднимитесь по лестнице. Подберите реагент и записку, в которой рассказывается, как создавать патроны для пистолета и аптечку. Идите в библиотеку, поскольку другая дверь в этом коридоре заперта. В библиотеке ва сжду два Пожирателя Лиц и порох. Выйдите через комнату ожидания, чтобы найти ещё один реагент, затем продолжайте идти, пока не окажетесь в дальнем помещении.
Пднимитесь по лестнице слева, чтобы обойти поверху жидкую биомассу. Путь здесь один, и вам нужно опрокинуть металлическую лестницу, чтобы перебраться на другую сторону. В конце концов, вы окажетесь на чердаке, а затем — в мастерской. Здесь вы найдете колбу с Ру-вариантом 1. С её помощью вы сможете получить бронзовую маску. Также подберите в этой комнате траву и сохранитесь при помощи печатной машинки.
Заполучив эту колбу, Роуз получит суперсилу, позволяющую её взрывать любые розовые ядра мегамицета, разбросанные по всему замку. Помните, что ядро должно быть в непосредственной близости. Также вы можете использовать суперсилу только в стоячем положении (на корточках функция не работает). Идите немного назад. На чердаке очистите два ядра (которые выглядят как бутон цветка), чтобы получить патроны для пистолета и порох.
Вернитесь вниз. Используйте свои силы на ядре в зале ожидания и откройте кейс, чтобы получить улучшение — большой магазин для пистолета LEMI. После этого идите в библиотеку, где нужно убить трёх Пожирателей лиц. Убив их, соберите ресурсы. Когда закончите в библиотеке, вернитесь во двор. Пройдите в центр двора и очистите ядро под статуей с бронзовой маской. Заберите бронзовую маску, вернитесь в столовую, поговорите со своим ангелом-хранителем, а затем пройдите в главный зал.
Рядом с печатной машинкой стоит статуя, на которую нужно установить три маски. Поместите первую, бронзовую маску на крайнюю левую статую. Сделав это, очистите ядро поблизости. Поднимитесь наверх и очистите ядра, блокирующие ваш путь. Наверху лестницы вы найдёте нарисованную от руки карту, на которой указано, где находится одноглазый ключ.
Ориентируясь по поднятой с пола карте, можно понять, что одноглазый ключ находится в примерочной. Пройдите ко входу в холл, который ведёт как в раздевалку, так и в гостиную (которая, если смотреть на внутриигровую карту, находится в самом низу). Очистите ядро, чтобы войти в зал, и убегайте от монстра, через зал в гостиную. Пригнитесь и ползите в камин, чтобы попасть в оружейную, где есть колба с Ру-вариантом 2.
В этой комнате также есть патроны для пистолета и порох. Вернитесь в гостиную и возьмите веточку белого шалфея; этот предмет нужно использовать для восстановления зарядов суперсилы Роуз (показаны в правом нижнем углу). Выйдите из гостиной и поверните в правую сторону, чтобы попасть в примерочную. Здесь есть два Пожирателя Лиц, несколько патронов для пистолета, записка и одноглазый ключ.
Вернитесь во двор. По желанию можете посетить комнату за главным залом со статуями, где в оригинале сидел Герцог. Там есть кейс, который открывается одноглазым ключом. Примените ключ, чтобы получить второе улучшение для LEMI (усиливает урон). Во дворе, в одном из углов находится дверь с красным глазом. Откройте её одноглазым ключом и пройдите внутрь. Поднимитесь наверх, идите по коридору и увидите три двери. Первая и третья двери будут заперты, а вторая ведёт в зал омовения.
В Зале омовения нужно в определённом порядке взаимодействовать с четырьмя бюстами, чтобы решить головоломку и получить вторую маску. В дальней части комнаты есть табличка с подсказкой, которая даст представление о том, каким должен быть правильный порядок.
Если не можете справиться сами, вот вам ответ:
Появится проход вниз. Спуститесь туда, идите единственным маршрутом и прочитайте записку, в которой говорится, что серебряная маска находится где-то в дальней комнате. У вас появилась компания. Вместо того, чтобы действовать скрытно, как можно скорее бегите в дальнюю комнату, чтобы подобрать маску. По пути очищайте ядра и собирайте ресурсы. Как только получите серебряную маску, вновь бегите обратно, обходя всех врагов. Если нужно, когда появится огромный монстр с шипастой булавой, заманите его чуть дальше от ядра и бросьте самодельную гранату. Он будет временно оглушён, и вы успеете оичстить ядро и выбраться отсюда. Поднявшись наверх, выйдите из зала омовения и идите направо. Теперь будет открыта дверь, ведущая в гостевую комнату. Здесь вы найдёте ещё несколько ресурсов и сможете сохраниться на печатной машинке.
Выйдите через другую дверь, поверните направо, перепрыгните каменные стены и выйдите на террасу, чтобы найти ржавые обломки и порох. Обломки позволят вам крафтить патроны для дробовика и самодельные гранаты. Откройте другую дверь. Все двери в коридоре, примыкающем к залу омовения, теперь разблокированы.
Сделав это, создайте необходимые припасы, затем вернитесь в гостиную. На этот раз выйдите через двойную дверь и возьмите картину со змеей. Идите налево и вернитесь в главный зал, чтобы установить на правую статую вторую, серебряную маску. Не забудьте сохраниться!
Поднимитесь наверх в главном зале и войдите в дверь напротив лестницы. Это галерея. Здесь есть пять картин и одна пустая рамка, которая идеально подходит для картины со змеей, которую вы только что подобрали. Установите туда эту картину. Прочитайте записку в дальней части помещения. Напротив хищников нужно разместить их жертв.
Картины с бабочкой и волком зафиксированы, и вы не можете их перемещать. Рядом с волком пусть так и остаётся картина змеи. Напротив картины змеи установите картину лягушки, напротив бабочки — паука, напротив волка — овцы. Откроется ниша, в которой вы обнаружите трёхглазый ключ.
Вернитесь в очередной раз в столовую. Используйте трхглазый ключ, чтобы получить дробовик M1897. Из столовой выйдите во двор и пройдите в дверь с левой стороны. В этой же комнате, справа, есть дверь для трёхглазого ключа. Вы попадёте в Оперный зал. В Оперном зале есть бюст с последней, золотой маской. Однако пол покрыт жидкой биоассой. Вам нужно обойти комнату, очищая ядра, и использовать мебель на полу, чтобы подобраться к маске. Параллельно в помещении будут появляться Пожиратели. Вам нужно подняться наверх и очистить первое ядро. Затем спуститесь вниз и очистите второе, встав на упавший шкаф. Вновь бегите наверх и очистите последнее ядро. Возможно, я что-то упустил, и первое ядро было снизу! Хватайте золотую маску и смотрите кат-сцену.
Вы очнётесь в камере заключений, и Герцог предложит кровавую игру. Нужно отгадать и уничтожить правильные ядра, в то время как на стенах и потолке будет множество фальшивых. К счастью, ваш ангел-хранитель указывает правильное направление. Первое правильное ядро находится ниже бочки. Также есть направления влево и вправо. Ищите между ними самое низкое ядро и очищайте его.
Следующее ядро связано со сломанной стеной, тенью. И оно самое большое. Посмотрите позади себя и увидите проломанную стену, а за ней — огромное ядро. Очистите его, но прежде убейте появившегося Пожирателя.
Наконец, третье ядро найти ещё проще. В подсказках говорится, что оно расположено наверху. Просто взгляните на потолок и найдите ядро, расположенное прямо по центру потолка. Когда ворота опустятся, соберите ресурсы и припасы.
Пройдите в подвал и поднимитесь наверх, чтобы оказаться на кухне. Нужно вернуться в главный зал и установить последнюю маску. Смотрите видеоролик, после чего начнётся битва с боссом.
Убегайте от противника по кругу. Если есть возможность, используйте суперсилу Роуз, чтобы его оглушать и стрелять в ядро на груди. Сначала стреляйте из дробовика, а после добивайте из пистолета. Затем появятся Пожиратели, и босс возродится. Бегите через ворота, которые только что упали. Победите босса во второй раз, стреляя в нарост на ноге.
Используйте тот же подход, что и раньше. В конце концов, вы сможете пройти через упавшие ворота и получить колбу с РУ-вариантом 3. В третий раз уничтожьте противника. Оглушайте суперсилой и стреляйте в уязвимое место на спине. После победы смотрите кат-сцену, завершающую первую главу.
Когда Роуз входит в дом Беневьенто , она кажется очень гостеприимной. Вы пройдете мимо двери, для открытия которой требуется Рельеф ребенка, и когда вы войдете в дверь в конце комнаты, вы увидите Очищающий кристалл на столе. Это подделка, конечно. Ваше оружие и снаряжение теперь уже давно у вас отнимут, а на столе вместо него будет кукла-обезьянка со швами по центру. А пока идите в Медицинскую Комнату.
В следующей комнате выйдите через дверь и следуйте по коридору. Пройдите через щель между стенами и прочтите обратную сторону детской фотографии, чтобы получить подсказку. «Забитый шкафчик, изображение книжной полки, стол, заваленный вещами».
Это решение для запертого шкафа внутри кабинета. Чтобы получить комбинацию, загляните внутрь шкафчика, чтобы увидеть 02 на обратной стороне. Рамка для фотографий на книжной полке имеет 44 сзади. На полу под столом написано 66.
Код замка для кабинета — 024466.
Вы получите ножницы здесь. Вернитесь к кукле-обезьяне и расстегните швы, чтобы найти Рельеф ребенка, который позволит вам открыть ранее запертую дверь. Но место обезьяны займет новая головоломка, немного более сложная.
Посмотрите на стол слева от вас, чтобы найти примерное объяснение головоломки и куклу. Возьмите куклу, и теперь вы можете отправиться к двери «Помощь ребенку», чтобы попасть внутрь. Внутри вы найдете вторую кукольную головоломку. А пока просто возьмите куклу со стола, которую сможете подобрать, и можете вернуться в Медицинскую Комнату.
В Медицинской комнате есть еще одна кукольная головоломка всего с двумя пьедесталами. Пьедесталы названы, поэтому поместите кукол Кэтрин и Люси. Это легко, так как на Люси написано ее имя. Другая кукла - Кэтрин. Как только вы разместите их, откроется ящик, в котором вы получите ключ от комнаты Джимми. Возьмите кукол и отправляйтесь в Комнату Джимми, которая находится через длинный проход из Мастерской.
Это короткое подземелье предназначено для устрашения. Сосредоточьтесь на ядре плесени, чтобы уничтожить его, а затем спуститесь по лестнице. Внизу вы найдете третью куклу и можете сразу уходить. Благодаря названию комнаты можно предположить, что это Джимми.
Вернитесь в комнату «Рельеф ребенка», так как теперь у вас есть три куклы. Названия зачеркнуты, так что вам придется угадывать, какие разместить благодаря реквизиту рядом с ними. Поместите Джимми, держащего подарок, и поместите Люси на лестницу, держащую стержень. Екатерина может занять пустое место. Это откроет ящик, наградив вас четвертой и последней куклой. Не забудьте собрать их всех, а затем отправляйтесь в Мастерскую.
В головоломке с куклами Мастерской нужно заполнить четыре места, и названа только позиция Люси. Догадаться, опять же, можно по позам. Поместите Джимми, держащего дрова, Кэтрин, держащую палку, и последняя кукла может отправиться на пустое место. Здесь мы видим, как куклы сжигают другую куклу, открывая ключ от размыкателя.
Мы приближаемся к концу головоломок сейчас. Из мастерской идите туда, где вы впервые вошли, чтобы использовать ключ от размыкателя на размыкателе. Вы обнаружите, что для этого требуется предохранитель, и внутри вы найдете карту предохранителей. Это похоже на нарисованную от руки карту из замка Димитреску — вам нужно сравнить ее с вашей игровой картой, чтобы найти предмет. Его можно найти в спальне, кабинете и кухне. Эти места также будут добавлены на вашу основную карту. Удобно, что здесь также откроется дверь в Кабинет, что позволит вам пройти по пути на карте.
Здесь вы встретите матерей-манекенов. Это как Boos из Super Mario, и пока вы смотрите на них, они перестанут двигаться. Если отвести взгляд, они снова начнут двигаться. Их шаги громкие, и они будут преследовать вас. Обязательно сталкивайтесь с ними, когда вы перемещаетесь по комнатам, чтобы оставаться на шаг впереди. Здесь вы можете пройти через кухню и столкнуться с преследователем манекенов, сосредоточившись на ядре формы. Затем сделайте круг и идите в спальню, чтобы взять предохранитель в углу. Манекен распахнет дверь, но опять же, пока вы сталкиваетесь с ними лицом к лицу, они не смогут вас достать. Идеальное время для секунды, чтобы появиться.
Иногда манекены будут преграждать вам путь, и вам нужно будет отвернуться, чтобы заставить их двигаться, чтобы вы прошли. Это страшно, но пока вы быстры, это безопасно. Вам нужно будет сделать это, как только вы доберетесь до кабинета. Наконец, поместите предохранитель и используйте лифт. Чтобы не работало, конечно.
Еще один вызов. На этот раз вы уменьшились до размеров куклы, и они будут охотиться за вами. Вы увидите их и их смертоносное оружие, бегущих дальше в дом, который вы должны исследовать. Куклы действительно следуют очень предсказуемыми путями, и пока вы не подходите слишком близко сзади, они не заметят вас, пока вы находитесь за пределами их поля зрения, которое полезно освещается, как факел.
Если вас поймают и ранят, Роуз будет двигаться медленно, и в этот момент вы должны найти безопасную зону и подождать, пока ваша травма не исчезнет, и вы снова сможете нормально двигаться. Для начала вы будете просто проходить мимо кукол, оставаясь вне их поля зрения, а вскоре после этого вы будете разбивать сердцевины плесени, чтобы они сбрасывали предметы с потолка, что привлекало внимание ближайших кукол. Если стелс-секция кажется невозможной, вероятно, вместо этого есть ядро, которое нужно сломать.
Как только вы найдете белую веточку шалфея, это указывает на то, что вам нужно будет использовать свои силы Фокуса, чтобы оглушить кукол, прежде чем пройти мимо них. Цель состоит в том, чтобы добраться до спальни, и пока вы терпеливы и не торопитесь, находясь в укрытии, вы сможете сделать это относительно легко.
Как только вы выйдете из спальни, начнется короткая погоня, в которой вы будете ломать ядра плесени, бегая по линейному проходу. В конце концов, ваш услужливый приятель Майкл находит вас и спасает от манекена, который охотится за вами.
Это короткий и простой момент, когда вы, как Роуз, возвращаетесь в дом Винтерса, который вы, возможно, помните с самого начала Resident Evil Village. Роуз может исследовать дом и насладиться некоторыми воспоминаниями своего отца.
Наверху вы можете найти ключ от ящика на обратной стороне фоторамки в офисе Итана. Откройте ящик здесь, чтобы найти письмо для Роуз от ее отца. После этого Эвелин затащит Роуз обратно в Дом Беневьенто .
Дом Беневьенто разваливается из-за мутамицета . Бегите по линейному коридору — как только вы окажетесь в Мастерской, вы, вероятно, дважды подвергнетесь нападению кукол, медленно ползая. Вас почти наверняка поймают, если вы хромаете, поэтому, когда вы выходите из Мастерской, просто ждите на месте, пока вы не восстановитесь и не сможете снова бежать.
Разбейте стержни формы, убегая от нападавших, и пробирайтесь к лифту. Эвелин будет противостоять вам, но вы готовы сразиться с ней сейчас. Поднимитесь на лифте наверх, возьмите четвертую флягу RW-Variant, чтобы усилить свои силы, и приготовьтесь к бою. У вас все еще нет оружия, поэтому вы должны сосредоточиться на использовании своих способностей и уклонении от атак.
В комнате, где вы сражаетесь с Эвелин, есть несколько столов и предметов мебели, за которыми вы можете спрятаться. Вы должны прятаться за чем угодно, пока Эвелин заряжается, и как только она обрушит шквал атак, она на мгновение успокоится, и это ваша возможность сосредоточиться на ней. Вам нужно будет успешно использовать свою фокусную атаку на ней три раза, прежде чем Майкл поможет нанести последний удар после подъема по лестнице.
Как только Эвелин будет повержена, вы будете насильно изгнаны из Дома Беневьенто и окажетесь в еще более глубоком слое.
Продолжение следует...
Без предварительных анонсов в Battle.net было выпущено переиздание Warcraft и Warcraft 2, получившее графические улучшения.
Компания Micron представила новый SSD-накопитель 6550 ION, который является самым быстрым на рынке и обладает впечатляющей ёмкостью в 61,44 ТБ.
Разработкой глобального мода, превратившегося в автономную игру, занимаются преданные фанаты серии.
Рецензии хвалят масштаб, но критикуют сюжет.