• Новости
  • Обзоры
  • Гайды
  • Прохождения
  • Клуб романтики
РУС ENG

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)

ShowGamer.comЧит-коды и консольные команды Crusader Kings 3



Чит-коды и консольные команды Crusader Kings 3

Консольные команды в игре — удобный инструмент для начинающего игрока. В этом руководстве вы найдете полный список внутриигровых чит-кодов для Crusader Kings 3.



Если вы фанат серии Crusader Kings и некогда играли в игры на движке Clausewitz, то наверняка знаете, как открыть доступ для консольных команд. Вам всего лишь нужно открыть Steam, выбрать игру из своей библиотеки и щелкнуть по ней ПКМ, затем выбрать «Свойства». В этой вкладке нажмите на кнопку «Установить параметры запуска» и в открывшемся окне впишите строку -debug_mode.

Пользователи, получившие игру другим способом, могут открыть свойства ярлыка приложения на рабочем столе и добавить строку -debug_mode рядом с текстом в строке «Объект».


Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


Консольные команды и читы Crusader Kings 3

Когда вы открыли доступ для внутриигровой консоли, запустите приложение и нажмите на тильду (~). Теперь вы можете добавить любую существующую команду или чит-код прямо в консоль.

  • tutorial.enable [gamestate / global / all (по умолчанию: global)] — включить обучение
  • tutorial.disable [gamestate / global / all (по умолчанию: global)] — отключить обучение
  • tutorial.debugwindow — показать окно отладки обучения
  • event [eventid] — инициировать событие для персонажа
  • debug_event [eventid] — сложная инициация события для персонажа
  • Discover_innovation (add_innovation) - Откройте для себя инновации для культуры персонажа
  • Discover_fascination (add_fascination) - Откройте для себя инновации, которые в настоящее время привлекают культуру персонажа
  • join_era (unlock_era) - присоединиться к определенной эпохе (и всем предыдущим)
  • Discover_era - Откройте для себя все нововведения определенной эпохи (и самой эпохи)
  • Discover_all_eras - Откройте для себя все эпохи и все нововведения
  • set_faith — устанавливает веру персонажа
  • dynasty_prestige — добавляет престиж данной династии
  • gain_all_dynasty_perks — дает династии (по умолчанию династия текущего персонажа) все перки
  • log_missing_game_concept_loc - Регистрирует все игровые концепции, для которых не определен их локальный ключ
  • kill — убить персонажа (по умолчанию игровой персонаж)
  • gain_all_perks — дает персонажу (по умолчанию игровой персонаж) все перки
  • add_perk — дает персонажу (по умолчанию играемый персонаж) определенный перк
  • Instant_birth — скорость рождения детей
  • AI.declare_war — заставляет ИИ объявить войну минуя все проверки скорости и т.д.
  • generate_cadet_coa — создать CoA для этого персонажа, как если бы он был кадетом своей династии
  • add_doctrine — добавляет заданное учение к вере.
  • remove_doctrine — удаляет данное учение из веры
  • add_realm_law — добавляет закон области
  • add_realm_law_skip_effects — добавляет закон области, пропускает стоимость и эффект передачи, а также отменяет эффекты текущего закона
  • set_culture — устанавливает культуру персонажа
  • change_fervor — Изменяет веру
  • add_secret — дает персонажу определенный секрет
  • change_development_level - изменяет уровень развития округа, по умолчанию столица
  • faction_spawn [faction_type] - порождает фракцию указанного типа
  • faction_discontent [faction_type] [discontent_value] - Устанавливает недовольство первой фракции указанного типа
  • faction_demand [faction_type] - первая фракция указанного типа отправляет запрос
  • dump_pool_stats - Дамп статистики о пуле в 'logs / pool_stats.csv'
  • dump_character_creation_stats - Дамп статистики о пуле в 'logs / character_creation_stats.csv'
  • fast_tick - более низкая частота кадров
  • instamove (quickmove) - юниты перемещаются на одну провинцию каждый день
  • supress_messages - Включите, если все сообщения должны подавляться
  • force_save_compression - Включите, если сохранения должны быть сжаты
  • dump_bookmark_portraits - записывает портретные данные для всех символов закладки на текущую дату
  • print_ai_timings - Распечатывает данные профилирования об ИИ
  • Portrait.ClearCache - очищает кэш портретной ориентации. Принудительно обновляет все портреты
  • Portrait_editor (pe) - Открыть редактор портретов
  • spawnentity - Создает указанную сущность в позиции курсора
  • clearspawnedentities - удаляет сущности, порожденные командой spawnentity
  • MapObjects.GenerateGameLocators - генерирует локаторы для объектов карты игры
  • MapObjects.Debug - распечатывает отладочную информацию об объекте карты
  • Camera.Debug - распечатывает отладочную информацию камеры.
  • Camera.Save - сохранить положение камеры
  • Camera.Load - Загрузить положение камеры
  • Map.SavePNG - сохранить png карты с определенным цветовым режимом
  • Adjacencies.Rebuild - восстановить все смежности.
  • spawnline [имя строки] [начальная позиция 'x, y, z' (без пробелов)] [конечная позиция x, y, z (без пробелов)]> - Создает указанную строку между двумя позициями
  • clearlines - четкие линии
  • SplineNetwork.GenerateAssets - не определено
  • shader_debug - Не определено
  • Compound Nodeeditor - редактор составных узлов
  • Particleeditor - редактор узлов частиц
  • script_docs (script_documentation) - Распечатывает документацию по сценарию
  • settings - Создает графический интерфейс настроек
  • tweak - Создает графический интерфейс настройки
  • textureviewer - Просмотр текстур
  • texturelist - Список текстур
  • tools.skins - редактор скинов
  • 3dstats - переключает 3D-статистику
  • audio.list_events - список аудио событий
  • audio.play_event - Воспроизвести аудио событие
  • audio.cpu_info - показывает текущее использование процессора
  • vsync - включить вертикальную синхронизацию
  • gfx.reloadtexture - перезагружает текстуры
  • rendertype - сообщает, какой серверный модуль рендеринга используется
  • Threading.TaskThreadCount - Установить или получить количество потоков задачи.
  • CrashReporter.SimulateCrash - имитирует сбой (приводящий к выходу из игры)
  • CrashReporter.DeleteCrashData - Удаляет локальные аварийные дампы старше X дней
  • gfx.skin - Выбрать активный скин gfx
  • Dockables.Create [Имя прикрепляемого элемента] - Создать стыкуемый объект.
  • Dockables.CreateLayout [Имя закрепляемого макета] - Создать закрепляемый макет.
  • gui_editor - Создает графический редактор
  • DumpDataTypes - выводит зарегистрированные типы данных
  • map_editor - переключить редактор карты
  • Music.StopTrack - останавливает воспроизведение текущей дорожки.
  • Music.Weight - показывает или устанавливает текущий вес музыкальной системы.
  • Music.PlayTrack [название трека] - воспроизводит указанный трек.
  • Music.Reset - перезагружает музыкальную систему.
  • Debug.Achievements.ResetAll - снова блокирует все достижения
  • explorer - показывает окно обозревателя объектов
  • add_lifestyle_xp_all - добавляет опыта для всего образа жизни
  • add_diplomacy_lifestyle_xp - добавляет опыта к данному образу жизни
  • add_martial_lifestyle_xp - добавляет опыта к данному образу жизни
  • add_stewardship_lifestyle_xp - добавляет опыта к данному образу жизни
  • add_intrigue_lifestyle_xp - добавляет опыта к данному образу жизни
  • add_learning_lifestyle_xp - добавляет опыт к данному образу жизни
  • switchlanguage [название языка] - перезагрузить файлы локализации и переключить язык
  • reload [имя файла] - перезагружает ресурсы
  • время - Который час?
  • minidump [путь к файлу] - создает минидамп
  • debug_mode - Включает режим отладки
  • release_mode - Включает режим выпуска
  • GUI.CreateWidget (gui_test, test_gui) [Имя файла] [Имя виджета] - Создать фиктивный виджет. С 0 аргументами имя файла будет gui / debug / test_gui.gui, а имя виджета будет test_window
  • GUI.ClearWidgets - Очистить фиктивный виджет
  • helplog - Распечатать все консольные команды в файл game.log.
  • help [имя команды] - распечатать все консольные команды или конкретное описание команды.
  • helphelp - справка по справке
  • tick_day [количество дней] - устанавливает любое количество дней
  • load [имя файла] - Загрузить состояние игры из сохранения на диске
  • test_save - Проверяет сохранение и сохраняемость загрузки
  • save [имя файла] - сохраняет текущее состояние игры на диск
  • recalculate_modifiers [{если указан аргумент, будут вычислены ВСЕ модификаторы}] - пересчитывает модификаторы
  • run [{файл эффекта}] - Выполнить файл эффекта в / run
  • trigger [{trigger script}] - Тестовый сценарий триггера
  • play [ID персонажа] - изменить играемого персонажа
  • hello_history [ID персонажа из истории сценариев] - показать персонажа из истории
  • show_title [Тег заголовка] - Показать заголовок
  • find_title [Название заголовка] - Найдите заголовок
  • select_province [Идентификатор провинции] - Выберите провинцию
  • change_culture [идентификатор провинции] [культура] - изменить культуру округа
  • merge_culture [из культуры] [в культуру] - объединить все страны одной культуры в другую.
  • gold [Сумма] - Добавить золото
  • add_piety [Количество] - Добавить благочестие
  • add_prestige [Количество] - Добавить престиж
  • give_title (gt) [Title] - присваивает титул указанному персонажу
  • add_claim (ac) [Title] - дает персонажу право претендовать на титул
  • age [Возраст] [ID персонажа] - добавляет возраст к текущему возрасту.
  • Historical_id (hist) [ID персонажа] - показывает исторический идентификатор персонажа.
  • add_trait (at) [черта] - добавляет черту персонажу
  • set_sexuality [сексуальность] - устанавливает сексуальность персонажа.
  • secret_info (si) - показывает всю информацию обо всех секретах, в которых участвует персонаж
  • remove_trait (rt) [Trait] [Character ID] - удаляет черту персонажа.
  • pregnancy [идентификатор матери] [идентификатор отца (0 или пустой, если отца нет)] [мгновенные роды (да / нет)] - сделать персонажа беременным
  • redraw_coa - перерисовать герб
  • yesmen (yesman, debug_yesmen, ym) - ИИ всегда будет говорить да всему в течение дня
  • nomen (noman, debug_nomen, nm) - ИИ всегда скажет нет всему в течение дня
  • watch (ww) - включает окна просмотра
  • aiwatch - включает окна часов ai
  • ai_war_coordinator_watch - Включает окно наблюдения за координатором войны AI
  • loading_screen (ls) - остается на следующем экране загрузки
  • error - Показать ошибки в журнале
  • test_message [type] [char_id / title_key / goto Province_id] - Проверка отправки сообщения
  • gamelog - Показать журнал игры
  • know_schemes - Обнаруживает все схемы, нацеленные на игрока
  • end_schemes - Завершает все схемы, нацеленные на игрока
  • scripted_tests - запускать тесты по сценарию
  • force_oos - Принудительное OoS
  • event_queue - Распечатать отладку очереди событий
  • event_counts - выводит количество отладок событий
  • spawn_combat_army [сценарий] [сторона боя] - Создает атакующую или защищающуюся сторону сценария боя.
  • Combat [сценарий] - Проверить сценарий боя по сценарию.
  • Combat_test [сценарий] [итерации] - Проверить сценарий боя по сценарию.
  • charinfo - Переключает видимость отладочной информации персонажа.
  • print_randomlog - печатает текущий случайный журнал.
  • oos_dump - выводит информацию о OOS.
  • output_terrain - выводит файл ландшафта провинции.
  • tick_development [Количество тиков] - Отметить разброс развития на X тиков
  • Characters - список всех игроков на сервере
  • kick [Имя игрока] - Удаляет игрока с данным именем
  • add_relation [имя отношения] [char01] [char02] - Добавляет отношение по сценарию
  • remove_relation [имя отношения] [char01] [char02] - удаляет отношение сценария
  • add_stress [стресс] - добавить значение к существующему напряжению
  • simulate_child_skills [age] [итерации] - обнуляет все базовые навыки и имитирует рост до определенного возраста персонажа (изменит возраст)
  • set_stress [стресс] - изменить стресс на значение
  • add_dread [dread] - добавить значение существующего dread
  • set_dread [dread] - изменить dread на значение
  • set_focus - Установить фокус для персонажа
  • add_maa - добавить к персонажу полк бойцов
  • clear (clr) - Очистить консоль.
  • recalculate_succession [ID персонажа] - пересчитывает последовательность символов
  • AI.Enable [ID персонажа] - включает AI персонажа.
  • AI.Disable [ID персонажа] - отключает ИИ персонажа.
  • set_diplomacy - Устанавливает дипломатию персонажа
  • set_martial - устанавливает боевой уровень персонажа
  • set_stewardship - устанавливает управление персонажем
  • set_intrigue - устанавливает интригу персонажа.
  • set_learning - Устанавливает обучение персонажа
  • set_prowess - Устанавливает силу персонажа
  • change_diplomacy - изменяет дипломатию персонажа
  • change_martial - изменяет боевой уровень персонажа
  • change_stewardship - изменяет управление персонажем
  • change_intrigue - изменяет интригу персонажа
  • change_learning - Изменяет обучение персонажа
  • change_prowess - изменяет мастерство персонажа.
  • clear_traits - удаляет все черты персонажа.
  • clear_character_modifiers - удаляет все модификаторы персонажа.
  • set_nick (set_nickname) [nick_key] - устанавливает для указанного псевдонима символ
  • remove_nick - удаляет ник персонажа.
  • timer - выводит информацию о времени отладки
  • timer_start - запускает время отладки
  • timer_restart - перезапускает (сбрасывает и запускает) время отладки
  • timer_reset - сбрасывает время отладки
  • timer_stop - останавливает время отладки
  • timer_dump - выводит информацию о времени отладки
  • Ct - помещает информацию о таймере в буфер обмена
  • instabuild (quickbuild) - Игроки строят вещи мгновенно
  • verify_ai_path — Проверить путь ИИ юнита




ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ

Обзоры

Обзор Dragon Age: The Veilguard после полного прохождения

КОММЕНТАРИИ

Гость, 54 года назад

Гость, то что 22 августа надо в лабиринте найти 4 артефакта а таймер если закончится то тебя кикнет


Какой код на дереве в Slap Battles Roblox

Гость, 54 года назад

и какой фильм дать? если ответ знаете, напишете да и все, шляпа а не сайт, зато первый на запрос, ужас


Хитрая девушка в ZZZ: какой фильм предложить?

Гость, 54 года назад

Птицы у меня было 333


Прохождение Tricky Doors — все уровни

Гость, 54 года назад

Что за полка под дверь!????


Прохождение The Secret Elevator (Здесь только ты) — гайд по игре

Гость, 54 года назад

очень странно, я подхожу к покоям,. а дверь закрыта. вроде время ночь, какие еще условия должны быть


Прохождение Dragon’s Dogma 2: Тревожная находка